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Entre as opções a seguir escolha aquela que determina o sistema de coordenadas que definimos anteriormente.
A Sistemas de coordenadas planas cartesianas.
B Espaço de coordenadas cartesianas.
C Espaço de coordenadas polares.
D Espaço de coordenadas volumétricas cilíndricas cartesianas.
E Sistema de coordenadas esféricas.
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Questões Para o Saber

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Para determinar o sistema de coordenadas mencionado, vamos analisar as opções: A) Sistemas de coordenadas planas cartesianas - Este é um sistema de coordenadas bidimensionais, onde os pontos são definidos por pares (x, y). B) Espaço de coordenadas cartesianas - Este termo é mais genérico e pode se referir tanto a coordenadas bidimensionais quanto tridimensionais. C) Espaço de coordenadas polares - Este sistema é diferente, pois utiliza um ângulo e uma distância a partir de um ponto central, não é cartesiano. D) Espaço de coordenadas volumétricas cilíndricas cartesianas - Este é um sistema tridimensional que combina coordenadas polares e uma altura, mas não é o sistema de coordenadas plano. E) Sistema de coordenadas esféricas - Este sistema também é tridimensional e utiliza ângulos e uma distância a partir de um ponto central, não é cartesiano. Diante da análise, a opção que melhor se encaixa como um sistema de coordenadas plano e cartesiano é: A) Sistemas de coordenadas planas cartesianas.

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Questão 2/10 - Computação Gráfica

As técnicas envolvidas na criação da representação de um mundo em uma tela de computador, que demos o nome de computação gráfica, evoluíram ao longo do tempo com a descoberta de novos algoritmos e com o desenvolvimento de equipamentos mais eficientes. Um exemplo da evolução dos equipamentos pode ser encontrada na criação das Unidades de Processamento Gráfico (GPU). Com relação aos algoritmos de computação gráfica, uma área que está se desenvolvendo rapidamente é a área de representação de sólidos. Com relação a representação de sólidos em ambientes computacionais gráficos escolha, entre as opções a seguir, aquela que está correta.
A
A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles.
B
Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.
C
Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa.
D
Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D.
E
Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação.

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