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Questão 4/10 - Computação Gráfica

A computação gráfica é a ciência que estuda a representação de espaços tridimensionais em telas de computadores. A animação destas representações se baseia no tratamento geométrico, no espaço e no tempo de primitivas gráficas. Cada programa desenvolvido para tratar com estes problemas utiliza um conjunto diferente de primitivas. Entre as opções a seguir marque a opção cuja afirmativa está correta.
A
Entre as primitivas utilizadas com mais frequência destaca-se o ponto. Podemos definir ponto como sendo um volume de dois pixels que é utilizado como referência para o desenho de polígonos.
B
Uma aresta é um segmento de reta que uno dois pontos ou, no caso de polígonos, dois vértices.
C
Um polígono é a região volumétrica que se localiza ao redor de uma aresta.
D
Um triângulo é um polígono formado por três arestas e quatro vértices.
E
O polígono conhecido como triângulo, em computação gráfica, não possui nem área nem altura, o que distância este polígono do triângulo real que estudamos em geometria.
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Aprendendo com Desafios

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Vamos analisar cada uma das alternativas para encontrar a correta: A) "Entre as primitivas utilizadas com mais frequência destaca-se o ponto. Podemos definir ponto como sendo um volume de dois pixels que é utilizado como referência para o desenho de polígonos." - Esta definição não é precisa, pois um ponto é uma entidade sem dimensão, não um volume. B) "Uma aresta é um segmento de reta que une dois pontos ou, no caso de polígonos, dois vértices." - Esta definição está correta. A aresta realmente conecta dois vértices. C) "Um polígono é a região volumétrica que se localiza ao redor de uma aresta." - Esta definição está incorreta, pois um polígono é uma figura plana delimitada por arestas, não uma região volumétrica. D) "Um triângulo é um polígono formado por três arestas e quatro vértices." - Esta afirmação está errada, pois um triângulo tem três vértices, não quatro. E) "O polígono conhecido como triângulo, em computação gráfica, não possui nem área nem altura, o que distancia este polígono do triângulo real que estudamos em geometria." - Esta afirmação é incorreta, pois um triângulo em computação gráfica possui área e altura. Portanto, a alternativa correta é: B.

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Questão 2/10 - Computação Gráfica

As técnicas envolvidas na criação da representação de um mundo em uma tela de computador, que demos o nome de computação gráfica, evoluíram ao longo do tempo com a descoberta de novos algoritmos e com o desenvolvimento de equipamentos mais eficientes. Um exemplo da evolução dos equipamentos pode ser encontrada na criação das Unidades de Processamento Gráfico (GPU). Com relação aos algoritmos de computação gráfica, uma área que está se desenvolvendo rapidamente é a área de representação de sólidos. Com relação a representação de sólidos em ambientes computacionais gráficos escolha, entre as opções a seguir, aquela que está correta.
A
A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles.
B
Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.
C
Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa.
D
Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D.
E
Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação.

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