Ed
há 10 meses
Vamos analisar cada uma das alternativas para encontrar a correta sobre a representação de sólidos em computação gráfica: A) A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles. - Incorreta. Wireframes representam a estrutura de um objeto, mas não se limitam a sólidos de rotação e não são definidas pela área circundada. B) Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore. - Correta. Quadtrees e octrees são estruturas de dados que ajudam na representação e manipulação de sólidos em ambientes gráficos, dividindo o espaço em regiões hierárquicas. C) Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa. - Incorreta. A distinção entre regiões interna e externa é fundamental na representação de sólidos. D) Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D. - Incorreta. Embora a representação wireframe não mostre a distinção entre áreas, ela pode ser utilizada para representar sólidos em 2D. E) Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação. - Incorreta. A representação por faces não depende exclusivamente de superfícies de rotação para resolver inconsistências. Portanto, a alternativa correta é: B) Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.
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