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Questão 2/10 - Computação Gráfica

As técnicas envolvidas na criação da representação de um mundo em uma tela de computador, que demos o nome de computação gráfica, evoluíram ao longo do tempo com a descoberta de novos algoritmos e com o desenvolvimento de equipamentos mais eficientes. Um exemplo da evolução dos equipamentos pode ser encontrada na criação das Unidades de Processamento Gráfico (GPU). Com relação aos algoritmos de computação gráfica, uma área que está se desenvolvendo rapidamente é a área de representação de sólidos. Com relação a representação de sólidos em ambientes computacionais gráficos escolha, entre as opções a seguir, aquela que está correta.
A
A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles.
B
Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.
C
Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa.
D
Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D.
E
Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação.
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Questões Para o Saber

há 10 meses

Respostas

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há 10 meses

Vamos analisar cada uma das alternativas para encontrar a correta sobre a representação de sólidos em computação gráfica: A) A representação conhecida por wireframes consiste na representação de sólidos de rotação por meio da área circundada por eles. - Incorreta. Wireframes representam a estrutura de um objeto, mas não se limitam a sólidos de rotação e não são definidas pela área circundada. B) Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore. - Correta. Quadtrees e octrees são estruturas de dados que ajudam na representação e manipulação de sólidos em ambientes gráficos, dividindo o espaço em regiões hierárquicas. C) Quando representamos sólidos em ambientes gráficos computacionais, não precisamos nos preocupar com as regiões interna e externa. - Incorreta. A distinção entre regiões interna e externa é fundamental na representação de sólidos. D) Já que a representação por wireframe não permite a distinção entre área externa e interna, não podemos utilizar este tipo de representação para sólidos em 2D. - Incorreta. Embora a representação wireframe não mostre a distinção entre áreas, ela pode ser utilizada para representar sólidos em 2D. E) Na representação por faces, existe uma inconsistência gráfica na relação entre a face, em 2D, e o sólido em 3D que só pode ser resolvida por uma superfície de rotação. - Incorreta. A representação por faces não depende exclusivamente de superfícies de rotação para resolver inconsistências. Portanto, a alternativa correta é: B) Sólidos, em ambientes computacionais gráficos podem ser representados por quadtrees e octrees, que consiste em representar o sólido por intermédio de uma árvore.

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