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Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ROCHA, F. S. M. Rota de aprendizagem da Aula 2. Metodologias Ativas na Aprendizagem de Matemática. Curitiba: InterSaberes, 2023, p. 8. Considerando a citação acima e os conteúdos da Aula 2, Tema 3 – Exemplos de Sala de Aula Invertida, sobre os três passos a serem seguidos pelos professores para a implantação da sala de aula invertida, ordene os elementos a seguir de acordo com a ordem cronológica dos acontecimentos:
( ) fazer uma busca de conteúdos já existentes na internet, pois plataformas como Khan Academy e YouTube ofertam vídeos que podem ser adotados para amparar a aprendizagem. Além de vídeos, buscar por outros materiais como imagens e slides, ou o professor poderá estar desenvolvendo material específico para o fim educacional.
( ) planejar a sala de aula invertida mediante roteiro de atividades, projetos/trabalhos que estejam relacionados com o material ofertado ao estudante pela plataforma.
( ) estruturar os conteúdos a serem explorados em ambiente virtual para devido acesso pelo estudante. Sugere a ferramenta gratuita Sílabe, que permite criar um ambiente de aprendizagem on-line conectando conteúdos à plataforma. Além dessa, podem ser utilizadas plataformas como Moodle e Facebook.
A 1 – 3 – 2
B 2 – 3 – 1
C 3 – 2 – 1
D 1 – 2 – 3
E 2 – 1 – 3
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Perguntas sobre Projetos de Ensino

há 6 meses

Respostas

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há 6 meses

Vamos analisar os passos a serem seguidos para a implantação da sala de aula invertida e a ordem cronológica correta: 1. ( ) fazer uma busca de conteúdos já existentes na internet... - Este passo deve ser o primeiro, pois antes de planejar ou estruturar qualquer coisa, o professor precisa buscar e reunir os conteúdos que serão utilizados. 2. ( ) planejar a sala de aula invertida mediante roteiro de atividades... - Este passo deve vir em segundo lugar, pois após a busca de conteúdos, o professor deve planejar como esses conteúdos serão utilizados em sala de aula. 3. ( ) estruturar os conteúdos a serem explorados em ambiente virtual... - Este passo deve ser o último, pois depois de planejar, o professor precisa estruturar os conteúdos para que os alunos tenham acesso a eles. Portanto, a ordem correta é: 1 – 2 – 3. Assim, a alternativa correta é: A 1 – 2 – 3.

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Considerando a citação acima e os conteúdos da Rota de Aprendizagem da Aula 1, Tema 4, sobre exemplos de Metodologias Ativas no Ensino de Matemática, relacione corretamente a Metodologia Ativa com suas características:
Agora assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
1. Estação por rotações.
2. Ensino por investigação.
( ) Nesse tipo de abordagem, o professor apresenta propostas para que os estudantes possam dialogar, observar, levantar hipóteses, testar, comparar, questionar, argumentar em face das elaborações científicas, analisar, criar outras estratégias, desenvolvendo habilidades e se tornando cada vez mais críticos.
( ) Nesse tipo de proposta, o professor organiza diferentes espaços em sala de aula (ou fora dela) e divide a turma em equipes. Cada equipe experimenta uma estação por vez. Normalmente, o professor organiza diferentes atividades que envolvam ações diferenciadas em cada estação, como leitura, vídeo, jogos, experimentos, entre outras.
( ) É uma prática, para resolução de problemas pelos estudantes, que gera construção de conhecimento científico. Essa abordagem prevê: Aprendizagem de ciência (uso como meio) Aprendizagem de como fazer ciência (uso como fim) Aprendizagem colaborativa.
( ) O papel do professor é bastante importante, pois é com base na problemática que ele apresenta e da condução que ele faz das perguntas em sala de aula é que os estudantes poderão ampliar as possibilidades de construção de conhecimento.
A 2 – 1 – 1 – 1
B 1 – 2 – 2 – 1
C 2 – 1 – 2 – 2

Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: ROCHA, F. S. M. Rota de aprendizagem da Aula 3. Metodologias Ativas na Aprendizagem de Matemática. Curitiba: InterSaberes, 2023, p. 10. Considerando a citação acima e os conteúdos da Rota de Aprendizagem da Aula 3, Tema 5 – Games, sobre games, analise as afirmativas a seguir:
I. O game é uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e de alegria e de uma consciência de ser diferente da vida cotidiana.
II. Uma das ramificações da gamificação são os serious games. Trata-se de jogos com competição mental, que se baseiam no entretenimento para melhorar o treinamento, educação, saúde e políticas públicas, promovendo o ensino centrado no usuário.
III. Os serious games estão presentes em várias áreas do conhecimento, porém, atualmente, a área que menos se destaca é a educação, pois não há o interesse por parte dos estudantes em vivenciar situações impossíveis ou até mesmo improváveis, que poderiam de alguma forma promover risco, mas de forma segura e interativa.
IV. O objetivo principal dos serious games é verificar se o usuário conhece o assunto abordado e, também, como identificar e propor novas soluções.
A II e III
B I e IV
C I e III
D I, II e IV

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