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Considerando os passos apresentados por Werbach e Hunter para a elaboração de estratégias gamificadas, classifique as assertivas a seguir em V para verdadeiro e F para falso. ( ) Especificar claramente os objetivos desejados de modo a engajar os jogadores e proporcionar aprendizagens. ( ) Realizar avaliação diagnóstica para levantar os conhecimentos prévios dos jogadores para então elaborar uma estratégia gamificada. ( ) Traçar as características dos jogadores como faixa etária, interesses em jogos e filmes, habilidades e formas de aprendizagem, oportunizando o engajamento na gamificação. ( ) Usar exclusivamente tecnologias digitais na gamificação, facilitando assim a experiência e o envolvimento dos jogadores. ( ) Ofertar atividades com o mesmo nível de dificuldade (básico, regular ou avançado), treinando o jogador para resolver problemas similares. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. Questão 5Resposta A. F – F – V – V – V B. V – F – V – F – F C. V – F – F – V – F D. F – F – V – V – F E. V – F – V – V – V
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Celso Olegário Martins

mês passado

Respostas

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mês passado

Vamos analisar cada uma das assertivas sobre os passos apresentados por Werbach e Hunter para a elaboração de estratégias gamificadas: ( ) Especificar claramente os objetivos desejados de modo a engajar os jogadores e proporcionar aprendizagens. É verdadeira (V). Definir objetivos claros é fundamental para o sucesso da gamificação, pois ajuda a direcionar as ações e engajar os participantes. ( ) Realizar avaliação diagnóstica para levantar os conhecimentos prévios dos jogadores para então elaborar uma estratégia gamificada. É verdadeira (V). Conhecer os conhecimentos prévios dos jogadores é importante para adaptar a estratégia gamificada às suas necessidades e contextos. ( ) Traçar as características dos jogadores como faixa etária, interesses em jogos e filmes, habilidades e formas de aprendizagem, oportunizando o engajamento na gamificação. É verdadeira (V). Compreender as características dos jogadores é essencial para criar uma experiência de gamificação que ressoe com eles e os mantenha engajados. ( ) Usar exclusivamente tecnologias digitais na gamificação, facilitando assim a experiência e o envolvimento dos jogadores. É falsa (F). A gamificação pode incluir tanto elementos digitais quanto não digitais, e não é necessário usar exclusivamente tecnologias digitais. ( ) Ofertar atividades com o mesmo nível de dificuldade (básico, regular ou avançado), treinando o jogador para resolver problemas similares. É verdadeira (V). Oferecer atividades com níveis de dificuldade adequados pode ajudar no desenvolvimento das habilidades dos jogadores. Portanto, a sequência correta é: V – V – V – F – V. A alternativa que apresenta essa sequência é a E: V – F – V – V – V.

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