Ed
há 2 meses
Vamos analisar cada item: I- "Gamification é um aplicativo que tem por objetivo desafiar os alunos a passar as fases, ganhar os pontos e derrotar os inimigos, em um ambiente que é controlado apenas pelo professor." Incorreto. Gamification não é um aplicativo específico, mas sim o uso de elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos, como a educação. Além disso, o ambiente não é necessariamente controlado apenas pelo professor. II- "O Zoom e o Google Meet são exemplos de aplicativos de videoconferência, que oferecem recursos de colaboração, como compartilhamento de conteúdo em tempo real, quadro branco para anotações, entre outros." Correto. Ambos são plataformas de videoconferência com esses recursos. III- "As impressoras 3D fazem parte dos recursos tecnológicos que transformam a realidade do conteúdo teórico, pois elas podem dar vida a muitos dos temas abordados em sala de aula." Correto. Impressoras 3D permitem materializar conceitos teóricos, facilitando o aprendizado. IV- "Épico é uma plataforma de leitura digital líder usada por educadores e possui um acervo com mais de 40 mil livros de alta qualidade e de excelentes editoras." Correto. Épico é uma plataforma digital de leitura com grande acervo. Portanto, os itens corretos são II, III e IV. Resposta correta: c) Apenas II, III e IV estão corretos.
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