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RESUMO JOGOS DE EMPRESAS AS I 1. Das alternativas a seguir, aponte aquela que não é uma crítica em relação ao uso dos Jogos de Empresas: a. Desequilíbrio entre a complexidade do jogo e a motivação dos participantes, que pode ser bem pessoal de cada um. b. Não necessariamente quem vence o jogo é vencedor na vida real; não necessariamente os bons resultados seriam replicados no mundo real; c. Não existem evidências de que um bom jogador seja um bom gestor. d.Tomada de decisão com risco calculado. e. Dificuldade de validar e quantificar os efeitos do jogo ao associar ao mundo real dos participantes. 2 . A construção de um cenário que represente os modelos reais, permitindo a reprodução do cotidiano, é o que podemos chamar de: a. Simulação. b.Exposição. c. Relato. d. Implantação. e. Modelagem. 3 . Qual alternativa não se refere a um dos objetivos de jogos de processos? a. Planejar e estabelecer metas. b.Aplicar princípios de comunicação efetiva. c. Analisar, criticar, classificar, organizar e sintetizar. d. Negociar. e. Parceria empresa-fornecedor. 4 . Entre as cinco fases do processo de aprendizagem por meio de Jogos de Empresas, aquela em que é o momento de compartilhar sentimentos, reações e ações, é a que chamamos de: a. Aplicação. b.Vivência. c. Relato. d.Generalização. e. Processamento 5. Um jogo estruturado é aquele em que: I - Os participantes recebem orientações detalhadas sobre o comportamento que devem adotar. II - Cada participante assume um personagem e deve seguir para dar sentido e significado ao jogo. III - O facilitador apresenta o problema e o próprio grupo decide quem faz o que e como. Assim, podemos dizer que: b. Somente a III está errada. 6. O processo de aprendizagem por meio de jogos pode ser descrito como o é por Gramigna (1994), que o apresenta como aprendizagem vivencial, dividido em cinco fases. A fase que representa a atividade inicial, o próprio jogo em si, é a fase que podemos chamar de: e. Vivência. AS II 1 . Kopittke (1989) traz algumas classificações para Jogos de Empresas. Entre elas, temos Jogos Empresariais Gerais. Das opções a seguir, qual não tem característica de Jogos Empresariais Gerais? I – Jogos que trabalhem linha de produção e vendas. II - Jogos que exploram todas as áreas de uma empresa, trabalhando desde a linha de produção, como a questão comercial, financeira, Recursos Humanos etc. III – Jogos que buscam, em princípio, trabalhar a capacidade de tomar decisão e agir na hora certa, com olhar holístico, e não necessariamente em um setor específico. Assim, é CORRETO dizer que: c. Somente a I está errada. 2 . Um Jogo Empresarial proposto para ampliar a capacidade de planejar foi estruturado para que os jogadores: montassem uma empresa e escolhessem o local mais apropriado para tal fim, considerando as especificidades de cada região apontada como candidata. Para essa finalidade, receberiam um capital de 2.500.000,00 de Reais. Escolhido o local, deveriam iniciar o processo de construção da Fábrica, o que levaria três meses. Durante esse processo, deveriam planejar a produção conforme a capacidade contratada e a demanda que desejam atender. As compras de matériaprima devem atender à capacidade e à programação de produção. Devem contratar pessoas e treiná- las para as operações. Devem definir preços e campanhas para cada uma das regiões que pretendem trabalhar. Nessa operação, os jogadores jogam em grupo e devem atender às áreas da empresa de forma a satisfazer o plano estratégico apontado pelo grupo. Esse jogo descrito pode ser classificado como: a. Jogo Empresarial Estrutural. b. Jogo Empresarial modelado. c. Jogo Empresarial Funcional. d. Jogo Empresarial Geral. e. Jogo Empresarial sob Medida. 3 . Em relação ao papel do facilitador de um jogo empresarial, NÃO é correto dizer que: a. Cabe ao facilitador fazer com que o grupo sinta que suas contribuições são importantes e que foram consideradas. b.A condução do jogo deve ser de forma que possibilite às pessoas a descoberta e a expressão de suas reais necessidades. c. O facilitador é aquele que conduz o jogo, faz com que todos entendam o que e por que deve ser feito. d.O facilitador deve adotar postura assertiva, favorecendo um clima de confiança e abertura entre os participantes. e. Cabe ao facilitador criar condições favoráveis à manutenção de um clima grupal desafiador e baseado na competição, buscando vencer sempre que puder. 4. Alguns métodos direcionam o como atuar com ensino utilizando Jogos de Empresas. Um desses métodos é o Método Diretivo Teórico. Das alternativas a seguir, qual seria uma característica desse método? a. É possível avaliar o treinando durante o curso; o feedback é direto, visível e mensurável. b.É uma abordagem que permite ao participante experimentar o que foi repassado. c. O participante tem uma atuação passiva, de ouvinte. d.Os participantes trocam experiências e defendem ideias a partir de um tema proposto pelo facilitador do jogo. e. A partir de certos momentos, indicados pelo facilitador, os grupos interagem e se inicia uma nova dinâmica. 5. O Jogo de Empresa é considerado um jogo vivencial e, nesse modelo de atividade, o erro acontece quase que a todo o momento. Então, a correr risco ao tomar decisão deve ser incentivado. Encorajar é uma das principais ações do facilitador; porém, o facilitador comete erros. Das alternativas a seguir, qual NÃO é uma do facilitador? a)Assumir uma postura agressiva inflexível e agressiva perante o grupo. b) Encorajar as ações. c)Aplicar jogos sem planejamento prévio. d)Usar o jogo pelo jogo. e)Pensar que já sabe tudo sobre jogos e não se atualizar. 6. Um dos pontos positivos da atuação com Jogos de Empresas é a possibilidade de imitar a realidade sob diversos aspectos, avaliando possibilidades e resultados das diversas opções. Essa definição corresponde ao conceito de: a. Simulação. b. Implementação de jogo. c. Plano Estratégico. d. Informação estratégica. e. Jogos de Empresas. AS III 1) Na analogia vista em nossas aulas, o tronco de uma árvore representa: a. Os valores. b. As habilidades. c. As atitudes. d. A capacidade de fazer. e. O conhecimento e as informações obtidas. 2)A competência “Liderança” está expressa em qual alternativa a seguir? a. É a capacidade de organizar as ações de acordo com o planejado, de forma a facilitar a execução. b. É a habilidade para interagir de forma empática, inclusive em situações conflitantes, demonstrando atitudes assertivas, comportamentos maduros e não compatíveis. c. É a capacidade de catalisar os esforços grupais, de modo a atingir ou superar os objetivos organizacionais, estabelecendo um clima motivador, formando parcerias e estimulando o desenvolvimento da equipe. d. É a capacidade de planejar e organizar as ações para o trabalho, atingindo resultados mediante o estabelecimento de prioridades, metas tangíveis, mesuráveis e de acordo com critérios de desempenho válido. e. É uma competência que desenvolve a capacidade de buscar e selecionar alternativas, identificando aquela que garanta os melhores resultados, cumprindo prazos definidos e considerando limites e riscos. 3)Em nossas aulas, vimos uma analogia feita das competências humanas a uma árvore. A associação que corresponde às atitudes está em qual alternativa a seguir? a. Folhas. b. Frutos. c. Raiz. d. Tronco. e. Copa. 4) Repertórios de comportamentos que algumas pessoas dominam melhor que outras, o que as faz se destacarem em determinadas situações, é o conceito que pode ser atrelado a/às: a. Competências. b. Simulação. c. Habilidade. d. Conhecimento. e. Estratégias.5)Jogos de Empresas têm como foco desenvolver algumas competências importantes para as organizações. Uma delas é a capacidade de contribuir para a formulação de estratégias, de definir planos de ações decorrentes do posicionamento estratégico da Empresa para sua unidade, de estabelecer e operar um sistema eficaz de medição do desempenho para o alcance das metas e dos objetivos definidos. Essa competência está em qual alternativa a seguir? a. Tomada de decisão. b. Criatividade. c. Gestão de Resultados. d.Gestão de Processos. e. Cultura da Qualidade 6) A capacidade de identificar prioridades e garantir resultados, definindo as melhores ações, mesmo em condições adversas, mantendo o equilíbrio pessoal e obedecendo ao binômio qualidade e prazos representa qual competência a seguir? a. Capacidade negocial. b. Capacidade empreendedora. c. Autodesenvolvimento e Gestão do conhecimento. d. Criatividade. e. Capacidade de trabalhar sob pressão. AS IV 1)A razão de ser de uma empresa, que expressa não exatamente o produto, mas o que a empresa pensa em ser para seus clientes. É uma definição relevante. Toda a organização deve andar e agir alinhada a essa missão. A escolha de fornecedor também deve ter como critério essa percepção definida nas ações estratégicas de uma Organização. Estamos aqui tratando da definição de: a. Princípios. b. Objetivos. c. Metas. d. Missão. e. Valores. 2)No uso do roteiro para atuação com Jogos de Empresas, mais precisamente na etapa generalização, busca-se: a. Fazer análise do ciclo de aprendizagem. b. Associar ao cotidiano dos participantes. c. Planejar o uso da ferramenta escolhida. d. Ter ideia clara dos objetivos. e. Definir a aplicabilidade do jogo. 3)O jogo estudado, “Radical Livre”, tem os objetivos a seguir: Objetivos O jogo proporciona vivenciar desafios do dia a dia das empresas que envolvem as seguintes competências: I - Planejamento – Traçar caminhos para alcançar resultados. II - Liderança – Conduzir pessoas para a realização e o alcance de resultados. III - Negociação – Buscar conflitos e ou posições divergentes; buscar posições nas quais todos os envolvidos se posicionem. IV - Visão sistêmica – Enxergar e entender a interdependências das áreas de um sistema ou departamentos de uma Organização. V - Criatividade – Fazer diferente, fazer o simples, em busca de um bem comum. Assinale a alternativa que identifica a frase errada: a. Frase III. b. Frase II. c. Frase I. d. Frase IV. e. Frase V. 4)O roteiro para fechamento de uma operação de treinamento, na qual se seguem etapas para trazer a reflexão necessária ou esperada, vimos que é chamada de: a. Processamento. b. Aplicabilidade. c. Relatos. d. Objetivos. e. Ciclo de vida de aprendizagem. 5)Observe a frase a seguir: “Solicitar às equipes que discutam e registrem no mural de desabafos os sentimentos, reações e emoções vivenciados nas três fases do jogo. Após o registro, o facilitador comenta sobre o nível de sentimentos agradáveis e desagradáveis verificados no mural, preparando os participantes para a etapa seguinte.” Essa situação acima se refere à fase do/da: a. Generalização. b. Processamento. c. Teoria. d.Relato. e. Aplicação. 6)Observe as afirmações a seguir: Em relação aos pontos importantes na estruturação de Jogos de Empresas, podemos dizer que: I – Tema central é aquele para que serve o jogo escolhido; II – Aplicabilidade – define os fins aos quais o jogo se aplica, define o grupo e o perfil ideal para o modelo escolhido. III –Objetivos – define o que se espera com a aplicação, as competências que deseja desenvolver etc. Assim, é pode-se AFIRMAR que: a. Somente a II está errada. b. Somente a II está correta. c. Somente a III está correta. d. Somente a I está errada. e. Somente a I está correta. AS V 1)O modelo proposto pelo SDE representa um modelo de negócio no qual poucas empresas lideram um Mercado. Essa prática é chamada de: a. Monopólio. b. Oligopólio. c. Competição. d. Redução econômica. e. Planejamento. 2)A etapa de preparação no modelo SDE representa: a. Estratégia de nível macro e micro. b. Busca por informação para facilitar a tomada de decisão. c. Tomada de decisão inicial. d. Planejamento. e. Diagnóstico empresarial. 2) A etapa na qual se elaboram as ações a serem implementadas em todas as áreas da Empresa pode ser de curto, médio ou longo prazo e é chamada de: a. Preparação. b. Avaliação. c. Planejamento. d. Qualificação. e. Implementação. 3)A etapa na qual se elaboram as ações a serem implementadas em todas as áreas da Empresa pode ser de curto, médio ou longo prazo e é chamada de: a. Preparação. b. Avaliação. c. Planejamento. d. Qualificação. e. Implementação. 4) Missão da Empresa é: I – Razão de ser da empresa. II – Princípios de ser de uma Organização. III – Valores culturais. Assim, é CORRETO afirmar que: a. Somente a II está correta. b. Somente a III está errada. c. Somente a I está correta. d. Somente a III está correta. e. Somente a II está errada. 5)Não faz parte da etapa de preparação no modelo de simulação estratégica: a. Inteirar-se do produto a ser produzido. b.Programar produção. c. Inteirar-se dos processos de contratação. d. Inteirar-se dos processos de produção e de compras. e. Inteirar-se das regras de investimentos e ou solicitação de recursos quando necessário 6) O modelo proposto pelo SDE trata de um produto no qual há picos em certas datas do ano. Isso caracteriza: a. Monopólio. b. Um mercado sazonal. c. Oligopólio. d. Consumo em declínio. e. Um mercado com consumo equilibrado AS VI 1) O uso de ferramenta de simulação de estratégia tem como uma das suas funções a análise dos ambientes empresariais, internos e externos. Nesse sentido, a análise SWOT, estudo de forças e fraquezas, ameaças e oportunidades, torna-se ferramenta crucial de estudo ambiental. Vamos avaliar seu conhecimento sobre esse tema. Aponte a alternativa que contenha somente a variável "força": a. Alta Capacidade de Produção – Qualidade – Qualificação de Pessoas. b. Preço Baixo – Produtividade Elevada – Qualidade. c. Competição – Limitação de Pessoas – Produtividade. d. Baixa Competitividade – Produtividade Elevada – Custo De Produção. e. Falta de espaço – Alta Capacidade Produtiva – Qualidade. 2) Considerando-se o cenário do SDE em relação à política de preço, ele é aceitável? I – Ter preço estratégico, girando em torno de 25% da média do mercado, para cima ou para baixo. II – Ter preço competitivo a ponto de dificultar operação da concorrência. III – Seguir a média de mercado, R$110,00, com pequenas oscilações em cada região. Assim, podemos dizer que: a. Somente a III está correta. b. Somente a II está errada. c. Somente a I está correta. d. Somente a III está errada. e. Somente a II está correta. PERGUNTA 3 1. Observe o mapa a seguir: A estratégia menos interessante seria: a. Montar a fábrica na região 2 e ter como foco a região 3. b. Montar fábrica na região 1 e ter como foco a região 2. c. Montar fábrica na região 1 e ter como público alvo a região 3. d. Montar fábrica na região 2 e ter como foco a região1. e. Montar fábrica na região 3 e ter como foco a região 3. 4)No modelo de simulação do SDE, há uma estrutura montada nas quais as empresas atuariam em três regiões, 1 – 2 e 3. A região 1 tem maior renda, menor população.Então, podemos dizer que uma estratégia aceitável seria: I – A região 1 seria receptiva pela competição por preço. II – A região 1 seria o local ideal para a instalação da Fábrica que tenha como objetivo ser líder em volumes de vendas. III – A região 1 pode possibilitar uma margem de lucro maior em comparação às demais regiões. Assim, é CORRETO afirmar que: a. Somente a I está correta. b. Somente a II está correta. c. Somente a I está errada. d. Somente a III está correta. e. Somente a II está errada. 5) Observe a frase a seguir: "São fatores externos, mas que não foram ou não estão sendo explorados adequadamente, pode ser visto como brechas nas quais se possa tirar proveitos no Mercado, tais como: inovação com serviços diferenciais, produtos específicos e ou customizados, coisa que os grandes nem sempre conseguem". Essa seria uma definição de: a. Limitação. b.Ameaça. c. Oportunidade. d.Fraqueza. e. Força. 6)Dado o modelo de atuação e as regras de contratação de vendedores, qual seria a consequência de contratar menos vendedores do que a real necessidade? I – Sobrecarga de trabalho e desmotivação. II – Não atingimento de metas. III – Maiores salários e motivação para o trabalho. Assim, é CORRETO afirmar que: a. Somente a I está correta. b. Somente a III está errada. c. Somente a III está correta. d. Somente a II está correta. e. Somente a II está errada.
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