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Simulado AV - Midias Digitais e Aprendizagem

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05/11/2021 15:08 Estácio: Alunos 
 1/4 
 
05/11/2021 15:08 Estácio: Alunos 
 2/4 
 
 
 
 
 
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um 
determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos 
são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? 
Desafio, interatividade e narrativas. 
Vender o produto. 
Jogar para se divertir. 
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. 
Softwares, aplicativos e jogos. 
Respondido em 05/11/2021 15:01:39 
 
 
 
 
Podemos dizer que a gamificação surge em um ponto onde a sociedade busca apoio nas TD para tornar 
serviços mais atraentes por meio de estratégias de um aprendizado mais atraente. Que elementos são 
frequentemente usados em estratégias de gamificação? 
 Ajuda na pontuação. 
Recompensas, prêmios e benefícios. 
Alertas, avisos e punições. 
Conquistas, pontos e rankings. 
Ajuda no template. 
Respondido em 05/11/2021 15:01:45 
 
 
 
 
Através da aplicação da IA para conhecimento do perfil e do comportamento do consumidor, é possível às 
empresas gerar uma abordagem mais personalizada a partir de ações de: 
 Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da navegação em 
ambientes virtuais (e-commerce). 
Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e preço dinâmico. 
Curadoria e recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes virtuais 
(ecommerce) e atendimento ao cliente. 
 Preço dinâmico, marketing programado e otimização da navegação em ambientes virtuais 
(ecommerce). 
 Marketing programado, recomendações personalizadas, otimização da navegação em ambientes 
virtuais (e-commerce) e atendimento ao cliente. 
Respondido em 05/11/2021 15:03:45 
 
Explicação: 
A resposta correta é: O hipertexto é responsável pelo fim do pensamento mágico-mítico que caracterizou as 
culturas orais. 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Recompensas, prêmios e benefícios. 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
 
 
 
05/11/2021 15:08 Estácio: Alunos 
 3/4 
 
 
 
No âmbito da tecnologia digital, especialmente quando se relaciona à transposição didática, muitos 
conceitos foram criados ou adaptados à realidade midiática em que vivemos. Um desses conceitos é o de 
noosfera, criado a partir das ideias de Yves Chevallard. A noosfera é formada pelo(a): 
 Conjunto de conhecimentos, habilidades e atitudes que permitem caracterizar alguém como uma 
pessoa alfabetizada ou letrada informacionalmente 
 Conjunto de estratégias pedagógicas desenvolvidas pelo docente a fim de possibilitar aos seus 
alunos melhor compreensão do conteúdo apresentado 
 Grupo de disciplinas escolares que compõe o saber científico, acrescido da metodologia e dos 
procedimentos para seu ensino 
 Continuum de suportes informacionais e midiáticos que caracteriza a alfabetização midiática e 
informacional, englobando desde a decodificação de uma palavra até a leitura e interpretação 
completa de uma obra 
 Comunidades de pais, funcionários, professores, diretores, alunos, sistemas da avaliação, políticas 
públicas educacionais que de alguma forma influenciam as transformações sofridas pelo saber sábio 
Respondido em 05/11/2021 15:07:16 
 
 
Explicação: 
A resposta certa é: Comunidades de pais, funcionários, professores, diretores, alunos, sistemas da 
avaliação, políticas públicas educacionais que de alguma forma influenciam as transformações sofridas pelo 
saber sábio 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para 
apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: 
o crowdsourcing. 
o mapeamento mental.a 
edição colaborativa. o 
design instrucional fixo. a 
produção compartilhada. 
Respondido em 05/11/2021 15:01:18 
 
 
 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 Meio Ambiente 
História 
Trabalho e consumo 
Ética 
Diversidade cultural 
Respondido em 05/11/2021 15:07:24 
 
 
Explicação: 
Resposta correta: Marketing programado, curadoria e recomendações personalizadas e otimização da 
navegação em ambientes virtuais (e-commerce). 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
 
 
05/11/2021 15:08 Estácio: Alunos 
 4/4 
 
 
 
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e 
distribuição de conteúdos? 
 Instagram, LinkedIn e Facebook. 
Wikipedia. 
Google e Wikipedia. 
Medium e Linkedin. 
Facebook e Instagram. 
Respondido em 05/11/2021 15:03:18 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
Acerto: 1 , 0 / 1 , 0 
 
Explicação: 
Resposta correta: Wikipedia. 
 
Acerto: , 0 1 / 1 0 , 
Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? 
Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para 
estes por meio do Facebook. 
Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do 
Facebook. 
Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a 
clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. 
Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e 
também conexões destes. 
 Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários 
- os famosos "anúncios perseguidores" 
Respondido em 05/11/2021 15:07:42 
 
 
Explicação: 
Resposta correta: Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um 
usuários - os famosos "anúncios perseguidores"

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