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Prévia do material em texto

 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 Em projeto de design de interiores no qual o objetivo final é renderizar, todos os materiais que 
aparecem na imagem precisam ter atenção especial. É necessário fazer um preview para 
certificar se está tudo correto, como também os ajustes dos pontos de luz e iluminação no V-
Ray. Nesse sentido, assinale a alternativa que indica com qual dos materiais precisa-se ter um 
cuidado extra na renderização do V-Ray. 
 
Resposta Selecionada: 
Espelho. 
Resposta Correta: 
Espelho. 
Comentário 
da resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta. Ainda que todos os materiais 
precisam ser cuidados de maneira personalizada, o material como o espelho 
exige um maior cuidado pelo fato de refletir e de ser necessários cálculos 
matemáticos mais rebuscados no V-Ray, para se chegar ao resultado final de 
refletir. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 É importante selecionar corretamente a face do objeto em que será aplicado o material, seja 
um modelo em três dimensões convertido em grupo ou em componente, mas também deve-se 
ter uma preocupação com qual tipo de material é aplicado na superfície desse objeto no 
Sketchup. 
 
A respeito de tipos de materiais, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Para aplicação correta de um material, basta escolher o material que possua a cor 
parecida com a do objeto real e aplicá-la. 
II. ( ) É importante que o material aplicado possua as características do objeto real a que a 
modelagem corresponde. 
III. ( ) Aplicar material é simples, basta escolher qualquer material que possua a cor parecida 
com a do objeto real e renderizar automaticamente. 
IV. ( ) Após feita a seleção correta, basta escolher qualquer material que possua a cor 
parecida com a do objeto real, renderizar e ajustar na pós-produção. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
F, V, F, F. 
Resposta Correta: 
F, V, F, F. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois, para um material ser 
renderizado corretamente, é necessário que seja aplicado o material que tenha 
características do material real, por exemplo, para uma mesa de madeira, 
deve-se escolher os materiais de madeira e não simplesmente a cor marrom, 
ou outro tipo de material da cor parecida com a madeira. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 No software SketchUp, a aplicação de materiais nos projetos de design de interiores é bem 
simples; basta selecionar a face da superfície desejada, escolher o material e clicar. No 
software V-Ray, também é possível aplicar material utilizando a sua biblioteca ou importando 
texturas. 
 
A respeito da aplicação dos materiais do V-Ray, analise as afirmativas a seguir e assinale V 
para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) Aplicar textura no V-Ray é simples, é só arrastá-la em direção ao objeto ao qual se deseja 
aplicar a textura. 
II. ( ) A aplicação de uma textura no V-Ray se dá quando ela é selecionada e arrastada para a 
bandeja de materiais do SketchUp. 
III. ( ) Para aplicar uma textura no V-Ray, primeiro é necessário localizá-la na biblioteca, 
depois adicioná-la ao Material List e, por último, aplicá-la ao objeto. 
IV. ( ) O objeto primeiro precisa estar desassociado para ser possível que seja aplicado a uma 
textura no V-Ray. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 
 
Resposta Selecionada: 
F, F, V, F. 
Resposta Correta: 
F, F, V, F. 
Comentário da 
resposta: 
 Resposta correta. A sequência está correta, embora nas primeiras aplicações 
pareça ser um pouco complicado, não é. Para inserir uma textura do V-Ray, 
primeiro é necessário selecionar a textura na sua biblioteca, depois é preciso 
adicioná-la ao Material List para só então selecionar o objeto e aplicar a ele a 
textura. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 Analise o trecho a seguir. 
 
Para alcançar o resultado final de uma renderização, segundo Kerlow (2000), existem algumas 
etapas que são percorridas pela maioria dos projetos que serão finalizados com renderização, 
mesmo que seja renderização para animação e não somente de uma imagem. 
 
KERLOW, Isaac Victor. The Art of 3-D: Computer Animation and Imaging. 2nd .ed. New York: 
John Wiley & Sons, 2000. p. 30 
 
Para que uma renderização seja efetivada, é necessário passar por cinco etapas que não 
necessariamente precisam seguir uma ordem. A partir do exposto, associe três das etapas com 
as suas características. 
 
1 - Matização e pós-produção 
2 - Manipulação de câmera 
3 - Carregamento do arquivo 
 
 
( ) Ajusta a imagem renderizada após finalizada. 
( ) Ajusta corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena. 
( ) Trata-se do processo de abrir a cena do Sketchup no software V-Ray. 
 
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência 
correta. 
Resposta Selecionada: 
1, 2, 3. 
Resposta Correta: 
1, 2, 3. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa selecionada está correta, pois ajustes da 
imagem renderizada após finalizada = Matização e pós-produção. Ajustar 
corretamente a posição da câmera no Sketchup para gerar a cena = 
Manipulação de câmera. O processo de abrir a cena do Sketchup no software 
V-Ray. = Carregamento do arquivo. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 Em um projeto de design de interiores, principalmente os relacionados à criação ou alteração 
de ambientes, como uma sala de jantar, quarto, cozinha, sala de estar, varanda, ou comerciais, 
como restaurantes, participam diversos profissionais, como os engenheiros civil, elétrico e 
hidráulico. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa correta, que indica como é recomendável que esses 
profissionais recebam a planta baixa. 
 
Resposta Selecionada: 
Inserida em uma prancha de apresentação. 
Resposta Correta: 
Inserida em uma prancha de apresentação. 
Comentário da 
resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois prancha de apresentação é a 
maneira recomendável que os engenheiros civil, hidráulico e elétricos recebam 
a planta baixa gerada na escala correta, no software de desenho técnico 
AutoCAD para evitar erros construtivos. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 A imagem renderizada nada mais é que uma fotografia de uma cena do ambiente do projeto de 
interiores que se deseja apresentar para o cliente. Dessa forma, é preciso que esta cena seja 
planejada de forma minuciosa, pois todos os elementos precisam ser trabalhados para 
renderizar. Sobre a configuração de uma cena para renderização, analise as asserções a 
seguir e a relação proposta entre elas. 
 
I. No momento de criar uma cena é recomendável ajustar a altura do observador para 1 metro. 
 
Porque: 
 
 
II. A altura de 1 metro é a ideal para poder visualizar de uma forma panorâmica todo o 
ambiente. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que o 
ideal é ajustar a altura do observador na média daquele país, ou específica 
para cada cliente. A asserção II também é falsa, pois está limitando em uma 
altura muito baixa; a visão será similar para público infantil, sendo que se o 
projeto não for específico para este público, não é recomendável utilizar essa 
altura. 
 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 No momento da finalização de um projeto de design de interiores do processo de modelagem 
em três dimensões, antes de se criar uma apresentação para enviar para o cliente, é 
importante que os materiais no SketchUp estejam aplicados de forma correta. Sobre a 
aplicação de materiais no SketchUp, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre 
elas. 
 
I. Para aplicar um material em um objeto que foiconvertido em grupo, primeiro é necessário 
desassociar. 
 
Porque: 
 
II. Um objeto precisa estar desassociado para ser possível acessar a sua face para aplicar 
materiais. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições falsas. 
Comentário 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é falsa, já que, 
para aplicar um material em um grupo, basta clicar duas vezes para acessar a 
sua superfície; a asserção II é falsa, pois somente acessando a superfície do 
objeto já é possível aplicar materiais; não é necessário desassociar. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 No momento de aplicar materiais em projetos de design de interiores em um ambiente no qual 
haja uma grande quantidade de elementos, como produtos, objetos de decoração, móveis, 
iluminação etc., é importante ter certeza que se está selecionando o objeto correto para inserir 
o material. 
 
 
Considerando o texto, sobre a aplicação de materiais no SketchUp, analise as afirmativas a 
seguir. 
 
I. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um grupo, é necessário 
verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
II. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta da face de um componente, é 
necessário verificar se aparecem linhas e pontos azuis. 
III. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um grupo, é necessário verificar 
se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 
IV. Para certificar-se de que foi efetuada a seleção correta de um componente, é necessário 
verificar se aparece uma caixa de diálogo informando que a seleção foi efetuada com sucesso. 
 
Está correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: 
I e II, apenas. 
Resposta Correta: 
I e II, apenas. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, embora componentes e grupos 
possuam características diferentes, no momento em que as suas faces são 
selecionadas, em ambas aparecem linhas e pontos na cor azul, no software de 
modelagem em três dimensões SketchUp. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 Os softwares de renderização utilizam várias referências do mundo real para desenvolver 
renderizações com extrema qualidade, como as referências dos cálculos matemáticos para 
iluminação, técnicas de fotografia e das configurações de uma máquina fotográfica. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica por que é importante conhecer sobre fotografia 
digital para uma renderização no V-Ray. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de 
fotografia digital. 
Resposta Correta: 
Pois existem configurações de câmeras bem similares das câmeras de 
fotografia digital. 
Comentário da 
resposta: 
 Resposta correta. A alternativa está correta, pois os profissionais que 
trabalham com renderização e possuem habilidade em manipular câmeras 
digitais desenvolvem projetos mais facilmente devido à semelhança da 
configuração da renderização com as câmeras digitais. 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
 A ideia de ser criar uma apresentação é que o cliente possa ter noção de como ficará o projeto 
final. Através de técnicas de configuração das cenas, é possível passar a sensação de se estar 
entrando e andando pelo ambiente do projeto de design de interiores elaborado no SketchUp. 
 
Nesse sentido, assinale a alternativa que indica como é recomendável que seja a primeira cena 
da apresentação. 
Resposta Selecionada: 
Vista do observador da porta do ambiente. 
Resposta Correta: 
Vista do observador da porta do ambiente. 
Comentário da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois configurando a primeira cena 
com a vista do observador entrando na porta do ambiente, e as demais como 
se o observador estivesse explorando o ambiente, passa-se uma experiência 
no vídeo de estar dentro do ambiente.