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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO- AV

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MÉTODOS QUANTITATIVOS PARA TOMADA DE DECISÃO 
 
Quando uma empresa precisa resolver algum problema para atingir seus objetivos, há fatores 
que interferem na tomada de decisão. Com relação aos fatores que afetam a tomada de 
decisão é somente correto afirmar que 
(I) Com relação a certeza, incerteza e risco, o grau de certeza que temos sobre os parâmetros 
não são relevantes para uma tomada de decisão nos permite agir de forma mais tranquila. 
(II) Com relação aos agentes decisores, a quantidade de agentes que tomam a decisão 
também é um fator importante na forma como esta decisão é tomada. 
(III) Com relação a importância da decisão, as decisões impactam nossas vidas ou a vida de 
nossas empresas sempre da mesma maneira. 
 
 
(III) 
 
(I) e (II) 
 (II) 
 
(I) e (III) 
 
(II) e (III) 
 
 
 2. Ref.: 133966 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Podemos entender a tomada de decisão como um processo de identificação de um problema 
ou de uma oportunidade e a seleção de uma linha de ação para resolvê-lo. Vários fatores 
afetam a tomada de decisão, dentre eles: "conflito de interesses", que corresponde: 
 
 
O grau de certeza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de 
decisão 
 
O local onde a decisão é tomada a afetada 
 
Algumas decisões impactam nossas vidas ou a vida de nossas empresas de formas 
distintas 
 Algumas decisões afetam, de maneira distinta, certos grupos de uma empresa ou de 
uma sociedade 
 O grau de incerteza que temos sobre os parâmetros relevantes para uma tomada de 
decisão 
 
 
 3. Ref.: 1182322 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Determinada empresa produz sorvetes de chocolate e sorvetes de nata. A máquina de 
preparação do sorvete disponibiliza 18 horas de operação por dia, sendo que cada quilo de 
sorvete de chocolate (x1) consome 2 horas de trabalho por dia e cada quilo de sorvete de nata 
consome 3 horas de trabalho por dia. Caso seja decidido que a empresa irá produzir apenas 
sorvete de nata, quantos quilos serão produzidos por dia? 
 
 
12 kg 
 6kg 
 
4 kg 
 
9kg 
 
8 kg 
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 4. Ref.: 626787 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Qual das restrições abaixo utilizando o método gráfico gerou o par ordenado (14,4) para 
esboço no gráfico para acharmos a situação ótima? 
 
 2x1 + 7x2 < 28 
 6x1 + 2x2 < 24 
 
7x1 + 4x2 < 20 
 
4x1 + 14x2 < 20 
 
8x1 + 4x2 < 16 
 
 
 5. Ref.: 623552 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
O Método Simplex usa os conceitos básicos da álgebra matricial para obter: 
 
 
Um conjunto de soluções que satisfaçam todas as restrições. 
 Um conjunto de soluções viáveis. 
 
Um conjunto de soluções. 
 
Uma solução viável ou ótima, independentemente das restrições. 
 Uma solução viável ou ótima e que satisfaça todas as restrições. 
 
 
 6. Ref.: 783664 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Na resolução do Solver temos: 
I - O primeiro quadro do Solver é destinado a resposta das variáveis do problema 
II - O segundo quadro é destinado aos valores da função objetivo. 
III - O terceiro quadro é destinado ao cálculo das variáveis de folga. 
O texto nos permite concluir que a(s) afirmativa(s) verdadeira(s) é (são): 
 
 
I e III 
 todas 
 nehuma 
 
I e II 
 
II e III 
 
 
 7. Ref.: 649927 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
A cada modelo de Programação Linear, corresponde um outro modelo, denominado dual, 
formado por esses mesmos coeficientes, porém dispostos de maneira diferente, utilizando-se o 
conceito de matriz: 
 
 transposta 
 
soma 
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 simétrica 
 
produto 
 
quadrada 
 
 
 8. Ref.: 650604 Pontos: 0,00 / 1,00 
 
Na categoria dos jogos temos a categoria da "soma nula". Essa categoria diz que: 
 
 
um jogador pode ganhar mesmo o outro ganhe também. O vencedor sempre é aquele 
que ganha mais. 
 um jogador ganha e o outro também 
 
um jogador pode até perder dinheiro mas não pode perder mais do que o dinheiro que 
ele entrou no jogo 
 
um jogador pode até perder mas se sua estratégia for considerada boa ele pode ser 
considerado o vencedor 
 um jogador só pode ganhar se outro perder, isto é, eu ganho exatamente que o outro 
perde 
 
 
 9. Ref.: 783758 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Considere a seguinte definição de um jogo: 
"È aquele em que os jogadores realizam seus movimentos em uma ordem pré determinada". 
"Qual tipo de jogo pertence essa definição? 
 
 
jogos cooperativos 
 jogos sequenciais 
 
jogos não cooperativos 
 
jogos simultâneos 
 
jogos de azar 
 
 
 10. Ref.: 3152119 Pontos: 1,00 / 1,00 
 
Em termos de solução para jogo não cooperativos, podemos citar a estratégia dominante e o 
Equilíbrio de Nash, sendo este último o mais utilizado. O que diferencia um equilíbrio de Nash 
de um equilíbrio em estratégias dominantes é a dependência do comportamento do oponente. 
Podemos dizer que todo o equilíbrio dominante é um equilíbrio de Nash, mas nem todo 
equilibro de Nash é um equilíbrio dominante. 
Com relação ao equilíbrio de nash e a estratégia dominante é somente correto afirmar 
(I) No equilíbrio de Nash, ambos os jogadores acreditam que estão fazendo o melhor que 
podem, dadas as ações do outro participante, mas não estão corretos em acreditar nisso. 
(II) Um jogo está em equilíbrio de Nash quando nenhum jogador possui incentivo para 
mudar suas escolhas, a menos que haja uma mudança por parte do outro jogador. 
(III) Um equilíbrio em estratégias dominantes ocorre quando cada jogador faz sua melhor 
escolha, independente da escolha do outro jogador. 
 
 
 (II) e (III) 
 
(I) 
 
(III) 
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(I) e (II) 
 
(I) e (III)

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