Buscar

PROGRAMAOCAO E ANIMACAO SIMULADO

Prévia do material em texto

1a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	São consideradas as primeiras formas de manifestação de imagens animadas pelas sociedades humanas da antiguidade os exemplos abaixo, EXCETO:
		
	
	Lanterna Mágica
	
	Zoetrópio
	
	Teatro de Sombras
	 
	Cinematógrafo
	
	Taumatroscópio
	Respondido em 04/11/2021 19:35:04
	
	Explicação:
Todas as opções acima são experiências que envolvem a ilusão da animação usando sombras e a retenção de imagem dos fotogramas de forma manual até antes da era moderna. O cinematógrafo era mecânico e foi desenvolvido já no século XX
	
		2a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi:
		
	
	Tom & Jerry
	 
	Crusader Rabbit
	
	Pica-Pau
	
	Félix the Cat
	
	Turma do Mickey
	Respondido em 04/11/2021 19:35:16
	
	Explicação:
À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70
	
		3a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	O maior representante da animação clássica que conhecemos até hoje, e que iniciou com seu trabalho o pensamento dos estúdios de animação através de seu famoso trabalho com curtas de animação é:
		
	
	Walt Disney
	
	George Mélies
	
	Émile Cohl
	
	Max Fleischer
	 
	Winsor McCay
	Respondido em 04/11/2021 19:35:59
	
	Explicação:
Mesmo Winsor Maccay não sendo a primeira pessoa a fazer um desenho animado, ele foi o homem que definiu a indústria. A qualidade de seus desenhos não seria igual a outros nos próximos 25 anos. Seu ritmo e compreensão da mídia do desenho estavam muito à frente de seu tempo. E ele desenhou sozinho todos os 4.000 quadros do seu primeiro filme, Little Nemo, enquanto ele ainda estava desenhando suas três tiras e realizando seus atos de vaudeville.
	
		4a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Nessa técnica de animação, existe um processo chamado de renderização, onde não é possível, a princípio, ver os fotogramas da animação ao se trucar. Estamos falando de qual técnica de animação?
		
	 
	Digital
	
	Direta
	
	Tradicional
	
	Stop Motion
	
	Clássica
	Respondido em 04/11/2021 19:36:36
	
	Explicação:
Por causa do avanço dos computadores e da velocidade com que eles poderiam operar, as técnicas de filmagem e televisão seriam transferidas de salas escuras para processamento de filmes, o que muitas vezes significava longas horas antes que alguém pudesse ver o resultado de seus esforços, para uma rápida produção, usando computadores para editar, compor e até produzir música e efeitos sonoros
	
		5a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade. Esse conceito de animação também é conhecido como:
		
	
	Arco
	
	Antecipação
	
	Overlapping
	
	Rotoscopia
	 
	Squash e Stretch
	Respondido em 04/11/2021 19:37:17
	
	Explicação:
Esse conceito funciona quando pensamos uma bola de borracha saltitante pode reagir quando atirada ao ar ou quando quica no chão: a bola se estica quando ela sobe e desce e esguicha quando atinge o solo até depois se deformar novamente. Ao usar squash e stretch, é importante manter o volume do objeto consistente. 
	
		6a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de animação?
		
	
	Arcos
	
	Exagero
	
	Temporização
	
	Nenhuma das opções
	 
	Aceleração
	Respondido em 04/11/2021 19:38:00
	
	Explicação:
Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando valores positivos e negativos de aceleração.
	
		7a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets.
		
	
	Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas
	
	Todas as alternativas listadas são verdadeiras
	 
	Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo
	
	São conjuntos de sprites
	
	São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos
	Respondido em 04/11/2021 19:38:52
	
	Explicação:
Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na memória e processamento será necessário.
	
		8a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a:
		
	 
	Sprites
	
	Foley
	
	Rigging
	
	Timeline
	
	Layer
	Respondido em 04/11/2021 19:39:15
	
	Explicação:
Definição de conceito.
	
		9a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Sobre o storyboard é correto afirmar que:
		
	
	Não possui grande relevância.
	
	Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas.
	
	É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro.
	
	É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição.
	 
	Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves.
	Respondido em 04/11/2021 19:41:20
	
	Explicação:
Sendo o storyboard um esboço visual do roteiro, ele pode auxiliar em diversas fases do projeto, como na apresentação a um cliente, por exemplo.
	
		10a
          Questão
	Acerto: 1,0  / 1,0
	
	Quando usamos recursos digitais para criar animações, devemos tomar certos cuidados para deixar o trabalho convincente para a audiência. Dentre as alternativas abaixo, escolha a única afirmativa CORRETA que trata desses cuidados no planejamento de animações digitais.
		
	
	Gêneros totalmente dependentes da narrativa não precisam do protagonismo de animações, pois são acessórias à narrativa
	 
	Deve-se priorizar o Storyboard aos recursos de motion capture
	
	Jogos abstratos e sem narrativas devem ser totalmente independentes da animação
	
	Os roteiros de missões e fases de um jogo podem ser criados sem conexão com a narrativa
	
	Pode-se criar desafios e narrativas que fogem completamente da realidade
	Respondido em 04/11/2021 19:42:27
	
	Explicação:
Existe uma relação muito clara entre estética, narrativa e animação, tornando a experiência do jogo memorável. Portanto, nenhuma tecnologia ou atividade fora do roteiro conseguirá trazer a qualidade de um trabalho como a animação, priorizando assim seus processos, como por exemplo o Storyboard.

Continue navegando