Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 São consideradas as primeiras formas de manifestação de imagens animadas pelas sociedades humanas da antiguidade os exemplos abaixo, EXCETO: Lanterna Mágica Zoetrópio Teatro de Sombras Cinematógrafo Taumatroscópio Respondido em 04/11/2021 19:35:04 Explicação: Todas as opções acima são experiências que envolvem a ilusão da animação usando sombras e a retenção de imagem dos fotogramas de forma manual até antes da era moderna. O cinematógrafo era mecânico e foi desenvolvido já no século XX 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 A primeira série de animação para a televisão no mundo, exibida ainda no final dos anos 40, que iniciou o mercado de animação para programas infantis e para a família foi: Tom & Jerry Crusader Rabbit Pica-Pau Félix the Cat Turma do Mickey Respondido em 04/11/2021 19:35:16 Explicação: À medida que os televisores domésticos se tornavam mais populares nos Estados Unidos, a primeira série animada de TV estreou sob a forma de Crusader Rabbit, uma série de momentos de suspense satírico de 4 minutos que continuariam a ser transmitidos nos anos 70 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O maior representante da animação clássica que conhecemos até hoje, e que iniciou com seu trabalho o pensamento dos estúdios de animação através de seu famoso trabalho com curtas de animação é: Walt Disney George Mélies Émile Cohl Max Fleischer Winsor McCay Respondido em 04/11/2021 19:35:59 Explicação: Mesmo Winsor Maccay não sendo a primeira pessoa a fazer um desenho animado, ele foi o homem que definiu a indústria. A qualidade de seus desenhos não seria igual a outros nos próximos 25 anos. Seu ritmo e compreensão da mídia do desenho estavam muito à frente de seu tempo. E ele desenhou sozinho todos os 4.000 quadros do seu primeiro filme, Little Nemo, enquanto ele ainda estava desenhando suas três tiras e realizando seus atos de vaudeville. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Nessa técnica de animação, existe um processo chamado de renderização, onde não é possível, a princípio, ver os fotogramas da animação ao se trucar. Estamos falando de qual técnica de animação? Digital Direta Tradicional Stop Motion Clássica Respondido em 04/11/2021 19:36:36 Explicação: Por causa do avanço dos computadores e da velocidade com que eles poderiam operar, as técnicas de filmagem e televisão seriam transferidas de salas escuras para processamento de filmes, o que muitas vezes significava longas horas antes que alguém pudesse ver o resultado de seus esforços, para uma rápida produção, usando computadores para editar, compor e até produzir música e efeitos sonoros 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando usamos o conceito de massa ao fazer animações estamos dando aos personagens e objetos animados a ilusão de gravidade, peso, massa e flexibilidade. Esse conceito de animação também é conhecido como: Arco Antecipação Overlapping Rotoscopia Squash e Stretch Respondido em 04/11/2021 19:37:17 Explicação: Esse conceito funciona quando pensamos uma bola de borracha saltitante pode reagir quando atirada ao ar ou quando quica no chão: a bola se estica quando ela sobe e desce e esguicha quando atinge o solo até depois se deformar novamente. Ao usar squash e stretch, é importante manter o volume do objeto consistente. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Ao pensarmos em como o carro liga, e depois começa a se movimentar para depois parar, estamos pensando em animação. No caso ele começará a se mover lentamente, antes de ganhar impulso e acelerar. O inverso acontecerá quando o carro começa a frear. Na animação, esse conceito é obtido adicionando mais quadros no início e no final de uma sequência de ação dentro dos keyframes. Estamos falando de que princípio de animação? Arcos Exagero Temporização Nenhuma das opções Aceleração Respondido em 04/11/2021 19:38:00 Explicação: Até pelo fato da própria ação física, pode-se aplicar este princípio para dar mais vida aos seus objetos dentro de movimentação, e os programas de animação muitas vezes criam automaticamente esses efeitos, ajustando valores positivos e negativos de aceleração. 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Assinale a afirmativa CORRETA quando estamos abordando os conceitos e propriedades dos Spritesheets. Não podem ser instanciados por serem apenas fotogramas Todas as alternativas listadas são verdadeiras Podem ser mapeados por código e exibidos parte de seu conteúdo São conjuntos de sprites São vários desenhos e imagens agrupados em um grupo de arquivos Respondido em 04/11/2021 19:38:52 Explicação: Spritesheets são usados para acelerar o processo de exibição de imagens na tela para uma animação 2D; é muito mais rápido buscar uma imagem e exibir apenas uma parte dessa imagem do que buscar muitas imagens e exibi-las. Este é um importante segredo no processamento de jogos: quanto mais arquivos cambiáveis em um game, mais carregamento na memória e processamento será necessário. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Termo da computação gráfica, na animação 2D, que representa um elemento manipulável dentro de um programa, porém não são simplesmente quadros ou imagens por si sós; as imagens contêm informações sobre a forma como devem ser exibidas por meio de informações binárias codificadas. O conceito citado refere-se a: Sprites Foley Rigging Timeline Layer Respondido em 04/11/2021 19:39:15 Explicação: Definição de conceito. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o storyboard é correto afirmar que: Não possui grande relevância. Tem o objetivo de representar fielmente os elementos das cenas. É uma ferramenta que deve preceder a criação do roteiro. É indispensável para auxiliar nos trabalhos de edição. Seu propósito é pré-visualizar o projeto, apontando os quadros chaves. Respondido em 04/11/2021 19:41:20 Explicação: Sendo o storyboard um esboço visual do roteiro, ele pode auxiliar em diversas fases do projeto, como na apresentação a um cliente, por exemplo. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando usamos recursos digitais para criar animações, devemos tomar certos cuidados para deixar o trabalho convincente para a audiência. Dentre as alternativas abaixo, escolha a única afirmativa CORRETA que trata desses cuidados no planejamento de animações digitais. Gêneros totalmente dependentes da narrativa não precisam do protagonismo de animações, pois são acessórias à narrativa Deve-se priorizar o Storyboard aos recursos de motion capture Jogos abstratos e sem narrativas devem ser totalmente independentes da animação Os roteiros de missões e fases de um jogo podem ser criados sem conexão com a narrativa Pode-se criar desafios e narrativas que fogem completamente da realidade Respondido em 04/11/2021 19:42:27 Explicação: Existe uma relação muito clara entre estética, narrativa e animação, tornando a experiência do jogo memorável. Portanto, nenhuma tecnologia ou atividade fora do roteiro conseguirá trazer a qualidade de um trabalho como a animação, priorizando assim seus processos, como por exemplo o Storyboard.
Compartilhar