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PROGRAMAOCAO E ANIMACAO AV

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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO
	 
	 
	 1.
	Ref.: 3312595
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no entretenimento foi o filme chamado:
		
	
	Coco & Dodo
	
	Merry Melodies
	
	Popeye
	 
	Gertie the Dinosaur
	
	Félix the Cat
	
	
	 2.
	Ref.: 3312523
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de:
		
	
	Um dinossauro brincalhão
	
	As desventuras de dois bufões na cidade
	 
	Um palhaço apaixonado
	
	Um mendigo na cidade grande
	
	A fuga de um coelho
	
	
	 3.
	Ref.: 3312630
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de:
		
	
	Walt Disney
	 
	Émile Cohl
	
	Eadweard Muybridge
	
	George Meliés
	
	Thomas Edison
	
	
	 4.
	Ref.: 3312692
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas, animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da animação?
		
	 
	Recortes
	
	Rotoscopia
	 
	Stop Motion
	
	Pintura sobre Vidro
	
	Direta
	
	
	 5.
	Ref.: 3312764
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de:
		
	
	Interpolação
	
	Cut-out
	
	Keyframing
	 
	Motion Capture
	
	Stop Motion
	
	
	 6.
	Ref.: 3312850
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes abaixo, EXCETO.
		
	 
	Les Clark
	
	Marc Davis
	 
	Max Fleischer
	
	Ollie Johnston
	
	Eric Larson
	
	
	 7.
	Ref.: 3312882
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de:
		
	 
	Sprite
	 
	Keyframing
	
	Fotograma
	
	Trucagem
	
	Interpolação
	
	
	 8.
	Ref.: 3313488
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de:
		
	
	Timeline
	
	Prototipação
	
	Spritesheet
	 
	Nenhuma das opções listadas
	 
	Tweening
	
	
	 9.
	Ref.: 3313532
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da maneira que usamos na industrial audiovisual atual é:
		
	
	Cartoon Network
	 
	Disney
	
	Toei
	
	Filmation
	 
	Hanna Barbera
	
	
	 10.
	Ref.: 3313562
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também. Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito comum quando estamos usando essa técnica:
		
	
	Storyboard
	 
	Storytelling
	
	Nenhuma das alternativas listadas está correta.
	
	Enquadramento
	
	Regra dos terços

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