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PROGRAMAÇÃO E ANIMAÇÃO 1. Ref.: 3312595 Pontos: 1,00 / 1,00 O grande curta sucesso do animador Winsor Mccay, apresentado às audiências como uma revolução no entretenimento foi o filme chamado: Coco & Dodo Merry Melodies Popeye Gertie the Dinosaur Félix the Cat 2. Ref.: 3312523 Pontos: 1,00 / 1,00 No final do século XIX, Charles-Émile Reynaud, engenheiro autodidata, apresentava o primeiro praxinoscópio. Só que em 28 de outubro de 1892, ele também projetou o que seria o primeiro filme de animação apresentado em público. O nome da animação se chama Pauvre Pierrot, que contava a história de: Um dinossauro brincalhão As desventuras de dois bufões na cidade Um palhaço apaixonado Um mendigo na cidade grande A fuga de um coelho 3. Ref.: 3312630 Pontos: 1,00 / 1,00 Ele é conhecido como o pai da animação direta, e seu legado mostra um processo de animação onde o artista anima na própria película de filme, ou suporte de exibição, podendo ser qualquer rolo de filme ou slide. Quando ele é mostrado em sequência ocorre a animação. Estamos falando de: Walt Disney Émile Cohl Eadweard Muybridge George Meliés Thomas Edison 4. Ref.: 3312692 Pontos: 0,00 / 1,00 Técnica de animação onde pedaços estáticos de um conjunto maior de um elemento animado, como pessoas, animais ou máquinas são montados. É uma espécie de trucagem de elementos de um fotograma através de pequenas colagens. O resultado das peças animadas gera a animação. Estamos falando de que tipo da animação? Recortes Rotoscopia Stop Motion Pintura sobre Vidro Direta 5. Ref.: 3312764 Pontos: 1,00 / 1,00 A técnica de animação que consiste em registrar o movimento de uma pessoa, geralmente o desempenho de um ator, e usar as informações gravadas para animar um personagem 2D ou 3D digital, é um conceito de animação digital bastante usado em cinema e jogos. Chamamos esse processo de: Interpolação Cut-out Keyframing Motion Capture Stop Motion 6. Ref.: 3312850 Pontos: 0,00 / 1,00 Walt Disney, em tom de brincadeira, chamou o seu grupo de animadores de "Nove Anciãos". Eles foram responsáveis por criar os 12 princípios básicos da animação. Dentre eles, destacam-se os seguintes nomes abaixo, EXCETO. Les Clark Marc Davis Max Fleischer Ollie Johnston Eric Larson 7. Ref.: 3312882 Pontos: 0,00 / 1,00 Quando usamos este termo da computação gráfica que representa um elemento manipulável dentro de um programa e que não são simplesmente quadros ou imagem por si só - são imagens que contêm informações sobre como ela deve ser exibida por meio de informações binárias codificadas, estamos falando de: Sprite Keyframing Fotograma Trucagem Interpolação 8. Ref.: 3313488 Pontos: 0,00 / 1,00 Também definido como Inbetweening, este é o processo de geração de quadros intermediários entre duas imagens para dar a aparência de que a primeira imagem evolui suavemente para a segunda imagem. Entre os desenhos estão os desenhos entre os quadros-chave que ajudam a criar a ilusão de movimento e que nos programas de animação digital eles podem ser gerados automaticamente. Estamos falando de: Timeline Prototipação Spritesheet Nenhuma das opções listadas Tweening 9. Ref.: 3313532 Pontos: 0,00 / 1,00 O primeiro estúdio a usar Storyboards como tiras de quadros desenhados representando uma animação, da maneira que usamos na industrial audiovisual atual é: Cartoon Network Disney Toei Filmation Hanna Barbera 10. Ref.: 3313562 Pontos: 1,00 / 1,00 Quando percebemos que o conceito da história de uma mídia interativa tenha sido o início do projeto podemos dizer que o design do jogo está sendo conduzido pela narrativa, e provavelmente toda sua animação também. Focar uma narrativa como experiência do usuário para passar uma ideia ou sentimento é uma alternativa muito comum quando estamos usando essa técnica: Storyboard Storytelling Nenhuma das alternativas listadas está correta. Enquadramento Regra dos terços
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