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Educação e Novas Tecnologias É uma estratégia de ensino que encoraja a participação do estudante no processo de aprendizagem e que faz da aprendizagem um processo ativo e efetivo. Estamos falando da aprendizagem: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Coletiva b. Virtual c. Individual d. Cooperativa e. Colaborativa Texto da questão Conforme estudamos sobre a utilização de sites como recursos pedagógicos no cotidiano da sala de aula, analise as asserções abaixo: I- Sites são endereços de Internet, com páginas estáticas ou dinâmicas, contendo os mais variados tipos de informação e podem ser acessados por qualquer pessoa conectada à Internet. II- Um site educativo deve atender a diferentes capacidades, competências e estilos de aprendizagem, proporcionando graus variados de dificuldade. III- Sites educativos são destinados somente aos alunos, uma vez que professores e encarregados da educação não encontram conteúdos destinados a eles nesses sites. IV- Um site educativo tem que motivar os utilizadores a quererem aprender, a quererem consultar e a quererem explorar a informação disponível. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas I, II e IV estão corretas. c. Apenas II, III e IV estão corretas. d. Apenas III e IV estão corretas. e. Apenas II e IV estão corretas. Texto da questão Com base no que estudamos sobre o Pitch: avaliação para a promoção da aprendizagem, analise as asserções abaixo: I- Esta prática teve como objetivo estimular o protagonismo dos alunos, tornando-os mais ativos no processo pedagógico. II- Além de ser utilizado para potencializar a avaliação em qualquer disciplina, o pitch também possibilita a interdisciplinaridade com a área de Linguagens. III- O tempo de duração da prática do Pitch é de 3 meses. IV- O Pitch foi uma das atividades de avaliação realizadas no segundo semestre de 2017 nos cursos técnicos em Agropecuária e no Curso Superior de Tecnologia em Agroecologia. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas II, III e IV estão corretas. b. Apenas III e IV estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas. e. I, II, III e IV estão corretas. Texto da questão Segundo os autores Staker e Horn (2012), definem blended learning como um programa de educação formal que mescla momentos em que o aluno estuda os conteúdos e instruções usando recursos online, e outros em que o ensino ocorre em uma sala de aula, podendo interagir com outros alunos e com o professor. Qual é a vantagem do aluno quando ele pode estudar online? Diante disso, é correto o que se afirma em? Escolha uma opção: a. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios que possam agregar mais conhecimentos nos conteúdos estudados. b. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. c. Na parte online o aluno precisa definir antecipadamente quando, onde, como e com quem vai estudar. d. Na parte realizada online o aluno dispõe de meios para controlar somente onde vai estudar. e. Na parte realizada online o aluno não dispõe de meios para controlar quando, onde, como e com quem vai estudar. Texto da questão Sobre o aplicativo da cultura PaiterSurui, analise as asserções abaixo: I- O objetivo desta prática foi desenvolver um aplicativo que mostrasse um pouco da cultura indígena de todas as tribos. II- Na concepção do projeto, o plano foi desenvolver nos alunos o senso crítico, a criatividade e a disciplina, pois a turma tinha grande potencial. III- Após apresentar a proposta, foi discutido com a turma o conceito de tecnologia e como ela está presente na vida cotidiana. IV- O trabalho durou três meses e foi desenvolvido em 15 etapas sequenciais. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Apenas I, II e III estão corretas. b. Apenas II, III e IV estão corretas. c. Apenas II e IV estão corretas. d. Apenas I, III e IV estão corretas. e. Apenas III e IV estão corretas. Texto da questão De acordo com as acepções da Base Nacional Comum Curricular - BNCC, até o final do Ensino Fundamental os alunos precisam desenvolver quais competências relacionadas à Cultura Digital? Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Mundo digital - Uso ético. b. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. c. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. d. Utilização de ferramentas digitais - Produção multimídia - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital. e. Utilização de ferramentas digitais - Linguagens de programação - Domínio de algoritmos - Visualização e análise de dados - Mundo digital - Uso ético. Texto da questão Com base no que estudamos sobre brainstorming, julgue Verdadeiro (V) ou Falso (F). (___) Trata-se de um método de criatividade para uso em grupo. (___) O brainstorming foi criado por Alex Osborn em 1953. (___) Para uma sessão de brainstorming, o grupo formado deve ter de 2 a 4 pessoas apenas. (___) Deve ser liderado por um dos participantes (facilitador), que terá a tarefa de conectar os membros do grupo. (___) O brainstorming fundamenta-se no fato de que cada indivíduo possui combinação de experiências e conhecimento único e, portanto, pode contribuir para visualizar um determinado problema de maneira diferente. Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. F - V - V - V - V b. V - V - V - V - F c. V - F - V - V - V d. V - V - V - V - V e. V - V - F - V - V Texto da questão Em 1947 surgiu a primeira patente de jogo, entretanto, não se tornou público devido ao alto custo. Desse tempo em diante, a evolução dos jogos eletrônicos foi progressivamente se desenvolvendo e criando possibilidades em diversas áreas, passando do entretenimento ao campo educacional e corporativo. De acordo com os estudos realizados a esse respeito, em que ano surgiu um dos primeiros jogos eletrônicos de entretenimento chamado Tennis for two? Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Em 1958 b. Em 1949 c. Em 1985 d. Em 1955 e. Em 1947 Texto da questão Com as inovações tecnológicas houve a criação de diversas modalidades de ensino a distância, entre elas está o blended learning, ou sistema híbrido, ou ainda educação híbrida. Dessa forma, podemos dizer que o blended learning é: Assinale a alternativa correta. Escolha uma opção: a. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação, com o intuito de eliminar as aulas presenciais. b. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio de livros e grupos de discussão. c. É uma combinação de atividades presenciais realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. d. É uma combinação de atividades presenciais e atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. e. É uma combinação de atividades educacionais a distância, realizadas por meio das tecnologias digitais de comunicação e informação. Texto da questão O projeto inclusão digital como inovação para combater o déficit de leitura, produção e sistematização tem o intuito de que os alunos acessem e disseminem informações, produzam conhecimentos e resolvam problemas com protagonismo. Com base nesta informação analise as asserções abaixo: I. Este projeto teve como propósito combater o déficit de leitura, produção e sistematização de componentes curriculares. As principais potencialidades desenvolvidas visam "ressignificar" os componentes curriculares, adaptando-ospara o meio social dos alunos, todos eles vindos de comunidades da zona rural com limitações de conexão com a internet. PORQUE II. Em cumprimento à "Competência Geral 5" ("compreender e utilizar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa e ética"), o projeto enfatizou a disseminação das informações, produção de conhecimentos e resolução de problemas com protagonismo: A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é um complemento correto da I. b. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. c. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
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