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Disciplina Educação e Novas Tecnologias Nome: MARIA CAROLINA DA SILVA BATISTA Matrícula: 048074 Curso: PEDAGOGIA Data: 26/11/2023 Resolva as questões abaixo QUESTÕES: 1) Por meios dos estudos realizados, como os MOOCS podem ser eficientes e eficazes na autoaprendizagem? Quais os pontos positivos e negativos? Cite três principais benefícios. • Resposta: MOOCs (Massive Open Online Courses) são cursos online abertos e massivos que permitem que qualquer pessoa com acesso à internet possa participar. Eles podem ser eficientes e eficazes na autoaprendizagem, pois oferecem uma ampla variedade de cursos em diversas áreas do conhecimento, permitindo que os alunos escolham o que desejam aprender e quando desejam aprender. Pontos positivos:1. Flexibilidade: Os MOOCs permitem que os alunos estudem no seu próprio ritmo e horário, sem a necessidade de se deslocar para uma sala de aula física.2. Acesso a conteúdo de qualidade: Os MOOCs são geralmente ministrados por professores de universidades renomadas, o que significa que os alunos têm acesso a conteúdo de alta qualidade.3. Baixo custo: A maioria dos MOOCs são gratuitos, o que significa que os alunos podem ter acesso a cursos de alta qualidade sem gastar muito dinheiro. Pontos negativos:1. Falta de interação: Como os MOOCs são cursos online, os alunos podem sentir falta da interação pessoal com professores e outros alunos.2. Falta de motivação: Como os MOOCs são auto-dirigidos, alguns alunos podem ter dificuldade em se manter motivados e comprometidos com o curso. 2) No que se refere às possibilidades de comunicação nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, podemos considerar o uso de recursos, tais como ferramentas síncronas e assíncronas. Síncrono é quando professor e aluno estão em aula ao mesmo tempo; enquanto no assíncrono, professor e alunos não estão em aula ao mesmo tempo. Cite dois exemplos de ferramentas exclusivamente síncronas encontradas em AVAs. • Resposta: O ensino a distância é um processo educacional que pode ser conduzido de diferentes maneiras, trazendo resultados distintos no processo de aprendizagem. A utilização de ferramentas síncronas e assíncronas faz parte desse contexto e oferece possibilidades variadas e complementares. Os desafios dessa modalidade são diversos, sendo que é importante oferecer alternativas para melhorar o engajamento dos alunos e o seu aprendizado. Existem métodos que aproveitam o contato direto com os professores, enquanto outros dão mais liberdade e uma autonomia maior para esse processo, tornando-se fundamental encontrar um equilíbrio entre essas abordagens. 3)Por meio dos estudos realizados, explique o termo TECNOLOGIAS ASSISTIVAS e sua importância no ensino aprendizagem. • Resposta: Uma solução para a inclusão das pessoas com deficiência na sociedade são as ferramentas de tecnologia assistiva (TA). Essas ferramentas são usadas justamente para tentar devolver ou aproximar as habilidades funcionais dessas pessoas às das pessoas sem deficiência. A fisioterapeuta Rita Bersch diz que “A TA deve ser entendida como um auxílio que promoverá a ampliação de uma habilidade funcional deficitária ou possibilitará a realização da função desejada e que se encontra impedida por circunstância de deficiência ou pelo envelhecimento” (BERSCH, p. 2, 2017). “Tecnologia Assistiva é uma área do conhecimento, de característica interdisciplinar, que engloba produtos, recursos, metodologias, estratégias, práticas e serviços que objetivam promover a funcionalidade, relacionada à atividade e participação, de pessoas com deficiência, incapacidades ou mobilidade reduzida, visando sua autonomia, independência, qualidade de vida e inclusão social. 4)Qual a importância da GAMIFICAÇÃO? Como ela pode impactar resultados? • Resposta: Ela implica pegar elementos-chave que estimulam o desenvolvimento em jogos, como design, estruturas de atividades, conquistas visíveis e competição, e aplicá-los a processos que não são naturalmente jogos. A gamificação está sendo aplicada a muitos processos e tarefas diferentes para aumentar o prazer das pessoas envolvidas em fazê-las. O prazer é criado ao tornar as tarefas mais envolventes, divertidas e interessantes de concluir, o que, por sua vez, aumenta a motivação das pessoas para completá-las.
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