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Aluna: Victória Fonseca Matrícula: 201751115763 Professora: Claudia Trindade Relatório da apresentação de Tema: O Marketing no mundo Gamer O aluno Vinícius apresentou um slide sobre O marketing no mundo gamer, no dia 27 de outubro, onde utilizou dois jogos em específico como exemplo na sua apresentação. O primeiro jogo citado foi o Warcraft (2003), o qual não eu tenho tanta familiaridade, mas conheço há anos devido a enorme quantidade de jogadores que jogam ao redor do mundo. O aluno exemplificou em sua apresentação como o suporte do jogo Warcraft sempre foi muito acolhedor e facilitador na resolução de problemas dos seus usuários, o que pode ser explicado por conta da “falta de acessibilidade” que o jogo querendo ou não proporciona para os seus jogadores visto que todo o idioma utilizado em jogo era o inglês, e claro, não são todos os seus usuários que conseguiam se comunicar facilmente com o suporte ofertado. Porém, eles compensaram utilizando uma linha telefônica em que atendiam nas mais diversas línguas, mostrando que, apesar de ser um jogo em outro idioma, eles se preocupam com todos os seus usuários nas mais diferentes regiões do mundo compensando a “falta de acessibilidade” antes citada. Após trazer a forma como o jogo conquistou seus usuários, que foi através de uma plataforma acessível apesar das dificuldades linguísticas, chamada Blizzard, o aluno trouxe um ótimo exemplo de como o jogo utiliza o marketing dentre seus usuários, que é com a Blizzcon, um evento mundialmente conhecido em que reúnem os jogos desenvolvidos pela própria Blizzard, como por exemplo po StarCraft e Diablo que também são mundialmente conhecidos e que acontecem eventos, shows, concursos de fantasias (cosplays) e com isso utilizam as mais diversas formas de aplicar o marketing nas suas estratégias para conseguir consolidar ainda mais seu nome, empresa e também os seus demais jogos. O outro jogo em que o aluno deu como exemplo foi o DOTA 2 (2013), que particularmente tenho muito mais conhecimento e familiaridade que o anterior, já que eu mesma jogo e consumo os produtos do jogo. O DOTA 2 é um jogo MMO, 5X5, onde existe um mapa em que o seu time precisa destruir a base inimiga. Além disso, é um jogo pioneiro nesta categoria de MMO, porém não é o mais famoso em nossa região, acredito que por 2 motivos que são: o nível de dificuldade do jogo, que é muito alto; e por conta também do idioma que é em inglês. Por isso a predominância de jogadores desta modalidade acaba se encontrando em outro jogo semelhante, o League of Legends. Mas apesar do idioma em jogo ser outro, o suporte oferecido para nós jogadores é inteiramente em português, ou seja, o jogo acaba tendo um nível de dificuldade maior principalmente por ser em outro idioma, mas os seus jogadores não são apenas clientes, e sim fãs. Pessoas que consomem seus produtos pelo amor a qualidade do jogo e pelo suporte de qualidade ofertado para seus jogadores. Como práticas de marketing utilizadas pela Valve, desenvolvedora do jogo e que também tem um leque de outros jogos tão famosos quanto DOTA, como Counter Strike (CS) e Half-Life, eles fazem campeonatos com os próprios jogadores, onde o vencedor ganha um bom prêmio. Claro, além de proporcionar aos fãs também o campeonato brasileiro de Dota, gerando cada vez mais muita visibilidade. Mas além dos campeonatos, recentemente (esse ano) foi lançada uma série na plataforma stream Netflix chamada Dota: Dragon's Blood, onde conta a história de alguns personagens do jogo, trazendo também a tona um conteúdo transmídia. Ação adotada também nesta última semana por outros desenvolvedores de jogos da mesma categoria, a Riot Games, que lançou a série Arcane para mostrar a história de personagens do jogo League of Legends, mostrando como a estratégia de marketing traz bons frutos para os seus desenvolvedores e claro, mais jogadores fieis a marca como dito antes, acabam se tornando fãs e ão clientes.
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