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1) Sobre as Metodologias Ativas, podemos afirmar que: I. Na prática da Sala de Aula Invertida, os alunos estudam um tema e depois discutem os seus achados e questionamentos sobre o assunto com o professor e demais colegas. II. A gamificação engloba os seguintes eixos norteadores: desafio, competição e/ou colaboração, progressão e conquista. III. Na prática da Aprendizagem Baseada em Projetos, os estudantes desenvolvem uma atividade com vistas à resolução de um problema teórico ou prático. IV. O storytelling nada mais é do que a conhecida prática de contação de histórias, mas com foco no protagonismo do aluno por meio de técnicas de criação narrativa. V. A Aprendizagem entre Pares considera que as aprendizagens dos estudantes se desenvolvem de forma mais fluída se intermediadas por colegas. São verdadeiras: Alternativas: I - II - IV. II - III - IV - V. I - II - IV - V. checkCORRETO I - II - III. II - III - IV. Resolução comentada: As questões I, II, IV e V estão corretas, considerando-se as especificações das Metodologias Ativas criadas ou aperfeiçoadas pós-década de 1990 do século XX. Já a questão III está incorreta, pois na prática a Aprendizagem Baseada em Projetos engloba um conjunto de atividades, as quais os estudantes devem desenvolver para aprofundar os seus conhecimentos acerca de determinado conteúdo ou assunto. Código da questão: 60956 2) O letramento tecnológico/digital engloba a incorporação pelos atores da educação das seguintes dimensões tecnológicas: __________________, cultura digital e _____________________. Nesses termos, as propostas pedagógicas com desenhos presenciais, a distância ou híbridos, desenvolvidas com compromisso social, devem viabilizar o desenvolvimento da ____________________________ dos sujeitos sobre o uso das tecnologias. Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas: Alternativas: Tecnologia digital; Pensamento computacional; Capacidade crítica. checkCORRETO TDICs; Pensamento computacional; Habilidade computacional. Tecnologia digital; TDICs; Capacidade de inovação. Hardware; Brainware; Capacidade crítica. Pensamento computacional; Tecnologia cultural; Capacidade para resolver problemas. Resolução comentada: A alternativa correta é “Tecnologia digital; pensamento computacional; capacidade crítica”. O letramento tecnológico envolve a ideia de formação para a fluência em tecnologias, algo que demanda a apropriação das dimensões tecnológicas: tecnologia digital, cultura digital e pensamento computacional. Essa formação deve possibilitar que os sujeitos construam capacidades para utilizar e reformular as informações, expressar-se criativa e apropriadamente, e construir conhecimentos. Código da questão: 60939 3) Sobre as Tecnologias Educativas Apropriadas (TEAs), podemos afirmar que: I. Convém a cada país, região ou comunidade, como autores na resolução de seus problemas. II. Revaloriza a cultura e a história locais. III. Centra-se nos mercados e gerações de capital. IV. É democrática, beneficiando muitas pessoas que podem participar dela. V. Contribui com o deslocamento dos centros produtores de tecnologia para países em desenvolvimento. São verdadeiras: Alternativas: I - II. I - II - IV. checkCORRETO II - III - V. I - III. II - III - IV. Resolução comentada: A afirmativa I é verdadeira, porque, segundo a Tecnologia Educativa Apropriada (TEA), cada localidade apresenta particularidades em relação aos seus problemas, algo que, também, demanda capacidades específicas para solucioná-los. Nesse sentido, os próprios indivíduos lá inseridos são os mais indicados para se tornarem protagonistas nos processos de resolução dos problemas locais. A afirmativa II é verdadeira, pois a TEA se manifesta com desenhos accessíveis, baratos, com reduzido investimento de capital, com protagonismo dos usuários, que liberam sua criatividade e iniciativa por meio de tecnologias sociais e participativas diversas. Já a afirmativa IV é verdadeira, porque a TEA considera a diversidade e a inclusão, buscando uma visão múltipla e totalizadora da sociedade. As afirmativas III e V são falsas, porque a TEA revigora a expansão horizontal, deslocando os domínios dos centros produtores e distribuidores de conhecimento uniforme. Código da questão: 60942 4) Em ambientes de ensino-aprendizagem na Web existem ferramentas de comunicação síncronas, as quais permitem que os seus usuários se comuniquem em tempo real, demandando que esses agendem um horário comum para se comunicarem; e ferramentas de comunicação assíncronas, as quais permitem a comunicação entre os participantes independentemente do horário de acesso de cada um. Assinale a alternativa que não apresenta um exemplo de ferramenta assíncrona. Alternativas: E-mail. Fórum de discussão. Videoconferência. checkCORRETO Webquest. Wiki. Resolução comentada: A alternativa correta é “videoconferência”, pois essa é uma ferramenta de comunicação síncrona, tendo em vista que as pessoas precisam estar conectadas, ao mesmo tempo, à transmissão da sessão para se comunicaram. Código da questão: 60945 5) São exemplos de ferramentas de mediação e avaliação em processos ensino- aprendizagem: fórum, glossário, Wiki, portfólio virtual (webfólio), autoavaliação, mapa conceitual e questionário. Com relação a essas ferramentas, assinale a opção correta. Alternativas: A autoavaliação na qual o professor cria questões de múltipla escolha, com resposta única, ou de itens discursivos, com respostas abertas, para que o aluno responda e demonstre os seus conhecimentos sobre determinados temas tratados na disciplina. O fórum é uma ferramenta na qual os estudantes podem criar de forma colaborativa textos virtuais e, ainda, criar e atualizar termos, tal como em um glossário ou uma enciclopédia de conhecimentos. O webfólio é uma atividade na qual os estudantes registram reflexões, análises, comentários sobre estudos e pesquisas sobre um determinado assunto, grupo de assuntos ou disciplina, por meio da inserção/colagem de textos, imagens, vídeos, links, entre outros. checkCORRETO O glossário é um tipo de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo. Wiki é uma ferramenta que permite que o estudante crie esquemas hierárquicos entre conceitos, proposições e relações entre eles. Com essa ferramenta o estudante organiza, memoriza e analisa conteúdos trabalhados em uma disciplina, por exemplo. Resolução comentada: A autoavaliação é um tipo de avaliação que permite que o estudante elabore uma reflexão sobre o seu comprometimento com a atividade/disciplina e o seu desenvolvimento nela. O fórum é um tipo de ferramenta de comunicação assíncrona, ou seja, o diálogo entre os participantes, sobre um determinado tema, não depende de eles estarem conectados ao ambiente ao mesmo tempo. Wiki é uma ferramenta que permite a construção coletiva de uma enciclopédia de conhecimentos. Já o glossário é uma ferramenta que permite, de forma colaborativa, a criação e a atualização de termos, tal como um dicionário. Código da questão: 60965 6) As tecnologias digitais de informação e comunicação (TDICs) são compostas por hardware e software, e para o seu bom funcionamento é necessário certo digital literacy ou literacia digital. A literacia digital se relaciona com o(a): Alternativas: Conjunto de programas e aplicativos para se operar tecnologias. Junção dos compostos hardware e software. Conjunto de habilidades e competências para manusear o hardware. Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias. checkCORRETO Conjunto de dispositivos físicos para o funcionamento adequado de tecnologias.Resolução comentada: A alternativa correta é “Conjunto de habilidades e competências subjetivas para se operar tecnologias”. A literacia digital traduz a capacidade dos sujeitos em lidar de forma eficaz com as diversas linguagens tecnológicas, em termos de compreensão e comunicação. Código da questão: 60938 7) As soft skills são o conjunto de competências e habilidades que direcionam, ou mesmo sustentam, o comportamento das pessoas, ou seja, as suas competências e habilidades socioemocionais. Com base em seus conhecimentos sobre soft skills, analise as afirmativas a seguir e assinale-as com V (verdadeiro) ou F (falso) para exemplos de soft skills: ( ) Resiliência. ( ) Otimismo. ( ) Planejamento. ( ) Iniciativa. ( ) Responsabilidade. Agora assinale a alternativa que contenha a sequência correta de V e F: Alternativas: F – V – F – V – F. V – V – F – V – F. V – F – V – F – V. F – V – V – V – F. V – V – F – V – V. checkCORRETO Resolução comentada: Resiliência, otimismo, iniciativa e responsabilidade são exemplos de soft skills. Já o planejamento é uma competência/habilidade técnica, ou seja, uma hard skills. Código da questão: 60961 8) Leia e associe as duas colunas: Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: I-B; II-C; III-A. I-B; II-A; III-C. I-A; II-C; III-B. I-C; II-A; III-B. checkCORRETO I-C; II-B; III-A. Resolução comentada: I-C; II-A; III-B. Código da questão: 60962 9) Os softwares educacionais se subdividem em: (1) aplicativos e (2) educativos, podendo ser classificados em programas: básicos, de autoria, de apoio a conteúdos curriculares, de referência e de comunicação. Com relação a esses programas, analise as afirmações seguintes e assinale a opção incorreta. Alternativas: Os programas de autoria permitem ao usuário desenvolver seus próprios programas. Os aplicativos Power Point e Visual Class são exemplos de softwares educativos. checkCORRETO Os softwares básicos não são programas educativos. Os dicionários eletrônicos são exemplos de programas de referência. Os softwares básicos são exemplos de aplicativos utilizados como ferramenta diária de trabalho. Resolução comentada: Os softwares educacionais são quaisquer programas, aplicativos, que são utilizados em ambientes educacionais presenciais ou a distância. Podem ou não ter uma intencionalidade formativa. Já um software educativo tem uma intencionalidade formativa, pedagógica. Os aplicativos, tais como Power Point, Visual Class, Excel etc., não foram criados para serem utilizados em processos educacionais específicos, mas podem ser usados nesses contextos. Código da questão: 60957 10) Leia e associe as duas colunas: Assinale a alternativa que traz a associação correta entre as duas colunas: Alternativas: I-C; II-B; III-A. checkCORRETO I-C; II-A; III-B. I-B; II-A; III-C. I-B; II-C; III-A. I-A; II-C; III-B. Resolução comentada: Código da questão: 60948
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