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História e Benefícios dos Exergames

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1958 – O primeiro jogo para computadores foi 
criado no EUA, mais exatamente no laboratório de 
pesquisas militares. O programa se chamava Tennis 
for two 
1971 – Desenvolve-se o Odyssey 100, primeiro 
videogame conectado à TV 
Nolan Bushnell funda a Atari. 
 
1981 – Chega a Nintendo para concorrer com a 
Atari. O artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey 
Kong. 
2000 – A Sony anunciou o lançamento do 
PlayStation 2. 
 
2005 – Microsoft lança o Xbox 360º nos EUA. 
 
2006 – Nintendo lançou o Wii nos EUA. Sony lança 
Playstation 3 no Japão. 
 
Exergames, active videogames ou active gaming 
promove gameterapia, o qual utiliza os vídeos 
games para promover estímulos sensoriais, 
cognitivos, psicológicos e motores. 
 
 
EXERGAMES 
↓ 
SERIUS GAMES 
↓ 
REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA E NÃO 
IMERSIVA 
TIPOS DE CONSOLES UTILIZADOS NA 
REALIDADE IMERSIVA: 
ÓCULOS OU CAPACETE DE IMERSÃO 
 
TIPOS DE CONSOLES UTILIZADOS NA 
REALIDADE NÃO IMERSIVA: 
NITENDO WII 
 
- Console com interface háptica. 
- Movimento do controle lido por sensor de movimento 
- O jogador é uma extensão do controle 
- Simula atividades diárias, de esporte e lazer de forma 
individual ou coletiva. 
VANTAGENS: 
• Avaliação de IMC e equilíbrio corporal 
• Treino da postura 
• Força (tonificação) 
• Atenção e planejamento estratégico 
• Condicionamento cardiorrespiratório 
 
 
 
 
 
KINECT XBOX 360: 
 
- Controle wireless 
- Utiliza sensores IV que permite interação sem a 
necessidade do joystick 
 
TIPOS DE PRATICA: 
✓ Individual 
✓ Coletivo 
✓ Prevenção 
✓ Reabilitação 
✓ Criança 
✓ Adulto/idoso 
Evidencias Científicas? 
GAME E SNC: 
Ativação de córtex pré-motor e pré-frontal 
Ativação córtex somestésico 
Ativação córtex auditivo 
Ativação córtex visual 
LIBERAÇÃO DE NEUROTRANSMISSORES: 
ADRENALINA: 
- Melhora a atenção; 
- Ativa os músculos; 
- Aumenta a resistência a dor. 
SEROTONINA: 
- Aumenta a sensação de bem-estar. 
DOPAMINA: 
- Relacionado com a aprendizagem; 
- Sensação de “recompensa”. 
 
INDICAÇÕES: 
➢ Alongamento 
➢ Postura 
➢ Equilíbrio e marcha 
➢ Fortalecimento 
➢ Coordenação motora 
➢ Atenção 
➢ Concentração 
➢ Memoria 
➢ Autoestima 
➢ Socialização 
PRECAUÇÕES 
➢ Ataques epilépticos/ fotossensibilização 
➢ Síndromes musculoesqueléticas 
➢ Distúrbios do sono 
➢ Perturbações mentais 
➢ Alterações fisiológicas e metabólicas 
➢ Sobrecarga cardiorrespiratória 
➢ Quedas 
➢ Inadaptabilidade 
➢ Imersão negativa 
➢ Idades extremas.

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