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1958 – O primeiro jogo para computadores foi criado no EUA, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares. O programa se chamava Tennis for two 1971 – Desenvolve-se o Odyssey 100, primeiro videogame conectado à TV Nolan Bushnell funda a Atari. 1981 – Chega a Nintendo para concorrer com a Atari. O artista Shigeru Miyamoto cria o jogo Donkey Kong. 2000 – A Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2. 2005 – Microsoft lança o Xbox 360º nos EUA. 2006 – Nintendo lançou o Wii nos EUA. Sony lança Playstation 3 no Japão. Exergames, active videogames ou active gaming promove gameterapia, o qual utiliza os vídeos games para promover estímulos sensoriais, cognitivos, psicológicos e motores. EXERGAMES ↓ SERIUS GAMES ↓ REALIDADE VIRTUAL IMERSIVA E NÃO IMERSIVA TIPOS DE CONSOLES UTILIZADOS NA REALIDADE IMERSIVA: ÓCULOS OU CAPACETE DE IMERSÃO TIPOS DE CONSOLES UTILIZADOS NA REALIDADE NÃO IMERSIVA: NITENDO WII - Console com interface háptica. - Movimento do controle lido por sensor de movimento - O jogador é uma extensão do controle - Simula atividades diárias, de esporte e lazer de forma individual ou coletiva. VANTAGENS: • Avaliação de IMC e equilíbrio corporal • Treino da postura • Força (tonificação) • Atenção e planejamento estratégico • Condicionamento cardiorrespiratório KINECT XBOX 360: - Controle wireless - Utiliza sensores IV que permite interação sem a necessidade do joystick TIPOS DE PRATICA: ✓ Individual ✓ Coletivo ✓ Prevenção ✓ Reabilitação ✓ Criança ✓ Adulto/idoso Evidencias Científicas? GAME E SNC: Ativação de córtex pré-motor e pré-frontal Ativação córtex somestésico Ativação córtex auditivo Ativação córtex visual LIBERAÇÃO DE NEUROTRANSMISSORES: ADRENALINA: - Melhora a atenção; - Ativa os músculos; - Aumenta a resistência a dor. SEROTONINA: - Aumenta a sensação de bem-estar. DOPAMINA: - Relacionado com a aprendizagem; - Sensação de “recompensa”. INDICAÇÕES: ➢ Alongamento ➢ Postura ➢ Equilíbrio e marcha ➢ Fortalecimento ➢ Coordenação motora ➢ Atenção ➢ Concentração ➢ Memoria ➢ Autoestima ➢ Socialização PRECAUÇÕES ➢ Ataques epilépticos/ fotossensibilização ➢ Síndromes musculoesqueléticas ➢ Distúrbios do sono ➢ Perturbações mentais ➢ Alterações fisiológicas e metabólicas ➢ Sobrecarga cardiorrespiratória ➢ Quedas ➢ Inadaptabilidade ➢ Imersão negativa ➢ Idades extremas.
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