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Pokémon - O Mestre dos Treinadores
NOVAS REGRAS
Compilado de regras e adequações de diversos 
autores. Todos os direitos reservados a Deikkan, Old 
Man Lucy, Hida Bukkorosu, rafab0, w_walker, Fere.
Conteúdo em PT-BR por: rafab0
Pokémon - O Mestre dos Treinadores
Expansão: Tipos dos Pokémons, Treinador e Líder de Ginásio
Conteúdo
• Sempre que um jogador tirar a carta de Evento de Ataque ou passar por algum oponente durante 
o seu movimento e decidir batalhar, quem escolhe a quantidade de Pokémons que serão utilizados 
na batalha é o que tiver a menor quantidade de insígneas. No caso de os jogadores terem a 
mesma quantidade de insíginas, escolhe a quantidade aquele que estiver defendendo. Ao escolher 
o time para a batalha, escolha de modo que os outros jogadores não vejam os seus Pokémons.
• Imprima todas as cartas de Líder de Ginásio, Fichas de Insígnia, a Tabela de Forças e Fraquezas e a Lista 
de Pokémons. Coloque os Líderes e as respectivas Insígneas ao lado do tabuleiro do jogo, e deixe a Lista 
de Pokémons e a Tabela de Forças e Fraquezas ao alcance de todos os jogadores para serem consul-
tadas a qualquer momento.
• Retire todas as cartas de Boneka Poke do jogo. serão equivalentes ao tipo do seu ataque (caso 
é possível identificar ataques super efetivos que 
tem resistência contra o ataque, então há uma 
extremos a penalidade pode chegar em até -6 
do Pokémon são desconsideradas, leva-se em 
• 1 Lista dos Pokémons e seus Tipos
• 1 Tabela de Forças e Fraquezas
• 8 Cartas de Líder de Ginásio
• 48 Fichas de Insígnia
Setup
Regras - Movimentação
A movimentação permanece como no jogo base, com apenas algumas exceções que estão listadas abaixo.
• Se o movimento de um jogador ao rolar o dado puder levar ele para espaços além de uma cidade, 
ele tem a opção de desistir dos próximos movimentos e parar na cidade para realizar uma 
das seguintes ações: curar os seus Pokémons ou enfrentar o Líder do Ginásio. O jogador não pode 
escolher parar na cidade usando este efeito para efetuar compras de itens (esta ação só acontece se o 
jogador tirar o número exato no dado para colocar o seu personagem no espaço da cidade). Depois de 
realizar a ação escolhida, o jogador deve passar o turno.
• Os jogadores devem ir até Lavander e em seguida até Fuchsia ao menos uma vez, para que possam 
posteriormente se movimentar até os espaços vermelhos do tabuleiro (é possível ir até Celadon, mas 
não pode avançar nos próximos espaços vermelhos até realizar esta ação).
• A habilidade de Voar pode ser utilizada juntamente com a carta de item apropriada desde que o jogador 
tenha ao menos um Pokémon do tipo Voador em sua bolsa que não esteja nocauteado. Para voar, escolha 
uma cidade qualquer e vá até aquele local, em seguida faça o efeito que desejar (curar, batalhar contra líder 
ou pegar itens).
• A habilidade de Surf é utilizada automaticamente nas regiões aquáticas, desde que o jogador tenha 
ao menos um Pokémon do tipo Água em sua bolsa que não esteja nocauteado. Essa habilidade é 
essencial para poder se movimentar de Fuchsia até Cinnabar, ou transitar entre Cinnabar e Pallet 
(conta-se um espaço vazio entre as cidades de Cinnabar e Pallet).
Regras - Treinador
• Para se tornar um verdadeiro Mestre Pokémon, o limite máximo de Pokémons em sua bolsa é de 6.
• Sempre que capturar outro Pokémon e estiver com o limite máximo de Pokémons em sua bolsa, descarte 
um de seus Pokémons que não esteja nocauteado e coloque-o no fundo da pilha referente à cor da ficha do 
Pokémon.
• Não é possível descartar um Pokémon que esteja nocauteado.
Regras - Cura
• Para curar Pokémons nocauteados pare em qualquer cidade e role um dado, o número rolado será igual a
quantidade de Pokémons que poderão ser curados. Se o movimento de um jogador ao rolar o dado puder
levar ele para espaços além da cidade, ele tem a opção de desistir dos próximos movimentos e parar na
cidade para curar os seus Pokémons e depois passar o turno. 
Regras - Batalhas
• Sempre que um jogador tirar a carta de Evento de Ataque ou passar por algum oponente durante o seu
movimento e decidir batalhar, quem escolhe a quantidade de Pokémons que serão utilizados na batalha é o 
que tiver a menor quantidade de insígneas. No caso de os jogadores terem a mesma quantidade de 
insíginas, escolhe a quantidade de Pokémons aquele que estiver defendendo. 
• Ao definir o time para a batalha, escolha de modo que os outros jogadores não vejam os seus Pokémons. 
O primeiro Pokémon de cada jogador deve ser revelado simultaneamente, os próximos Pokémons são 
revelados em qualquer ordem à escolha do jogador após cada nocaute.
• Siga as regras dos “Tipos de Pokémons” para definir quem será o campeão de cada batalha.
Regras - Trocas
• Sempre que um jogador tirar a carta de Evento de Troca, ele pode escolher trocar um Pokémon que 
não esteja nocauteado de sua bolsa por um da mesma cor no tabuleiro ou negociar uma troca com 
qualquer outro jogador. Ao trocar pelo tabuleiro, descarte o Pokémon da bolsa para o fundo da pilha da 
cor correspondente e preencha o es-paço que pegou do tabuleiro com uma nova ficha do topo da pilha. 
Caso escolha negociar com um jogador, ambas as partes devem estar interessadas em realizar a troca, se o 
jogador escolhido não quiser trocar, você ainda pode realizar a troca no tabuleiro.
Regras - Tipos dos Pokémons
• Durante as batalhas, os tipos de cada Pokémon serão equivalentes ao tipo do seu ataque (caso o Pokémon 
seja de um único tipo, a segunda possibilidade de ataque é do tipo Normal). 
• Seguindo a Tabela de Forças e Fraquezas, é possível identificar ataques super efetivos que fornecem +3 de 
bônus de ataque, e se o Pokémon tem resistência contra o ataque, então há uma penalidade de -3 no bônus 
de ataque. Em casos extremos a penalidade pode chegar em até -6 de bônus de ataque. 
• Os nomes das habilidades descritas na ficha do Pokémon são desconsideradas, leva-se em conta somente o 
Tipo do Pokémon que está citado na Lista.
• Exceção: Meowth e Persian tem resistência apenas Normal, e ataques do tipo Normal e Sombra. 
Regras - Evoluções
• Sempre que capturar um Pokémon que seja a evolução de algum Pokémon que você já tenha, a ficha do 
Pokémon fica sobreposta sobre o de menor nível, agora o Pokémon recebe o seu poder de ataque mais um 
bônus de +3 para a primeira evolução, e um bônus de +2 para a terceira evolução.
Exemplo: Squirtle tem 4 de ataque. Wartortle tem 7 de ataque. Capturar o Wartortle tendo o Squirtle 
garantirá um bônus de +3 de ataque, deixando assim o seu Wartortle com 10 de Ataque. Caso capture o 
Blastoise, que tem 8 de ataque, então somando as três evoluções, ele fica com um total de 13 de ataque.
• Os Pokémons podem pular evoluções, indo direto para a sua terceira evolução. Exemplo: Squirtle>Blastoise.
Entretanto, o bônus continua sendo apenas de +3 para a primeira evolução, garantindo um Blastoise com 
11 de ataque.
• Apenas os Pokémons Iniciais que não tem a terceira evolução recebem +4 de ataque ao evoluir (Pikachu, 
Meowth e Clefairy).
• Quando capturar um Pokémon que seja a evolução de algum dos que esteja em sua bolsa e nocauteado, 
cure-o imediatamente sem precisar realizar uma ação de cura.
• Se um jogador tiver o Eevee e mais de uma de suas evoluções, cada uma delas é tratada como um 
Pokémon evoluído e recebem +3 de bônus de ataque (Eevee não conta mais como um Pokémon 
ativo, apenas as suas evoluções).
• Se um jogador capturar um Slowpoke e um Shellder, ele pode escolher juntá-los para evoluir e se tornar 
um Slowbro(3) com um total de 6 de bônus de ataque (novas evoluções não poderão ser realizadas, tanto 
para Cloyster quanto para um outro Slowbro).
Regras - Líder de Ginásio
• Sempre que um jogador realizar um movimento que envolver parar ou passar por uma cidade com um Líder
de Ginásio, ele pode escolher batalhar com o Líder de Ginásio daquela cidade. Se o jogador escolher batalhar
com o Líder de Ginásio, ele não pode utilizar os efeitos que a cidadeoferece (comprar cartas de item ou
curar Pokémons). Assim como as batalhas de rival, um oponente é escolhido para ser o Líder do Ginásio e
ambos os jogadores realizam as suas rolagens, adicionando os bônus de ataque de cartas e dados (o líder utiliza
apenas a rolagem do dado). 
• Se o desafiante derrotar o Líder do Ginásio, aquele jogador recebe a Insígnia referente ao Líder derrotado e compra
um item do baralho de itens. Entretanto, se o jogador perder, o Pokémon escolhido para a batalha fica nocauteado
e o seu turno acaba. O jogador pode escolher desafiar novamente o Líder do Ginásio em seu próximo turno. 
• Quando o jogador tiver 8 Insígnias, uma de cada ginásio, ele estará apto a viajar para o Planalto Índigo
(desconsidere os pontos em cada ficha de Pokémon). 
• Se um jogador já estiver em uma cidade na qual deseja desafiar um Líder de Ginásio em seu próximo 
turno, qualquer oponente que parar ou passar pelo espaço da cidade e quiser realizar uma batalha, a batalha só 
acontecerá se o jogador defensor aceitar batalhar. 
• Se o movimento de um jogador ao rolar o dado puder levar ele para espaços além da cidade, ele
tem a opção de desistir dos próximos movimentos e batalhar com o Líder de Ginásio parando
naquela cidade.
 
 
 
Tabela de Modificação de Tipos
Nº Nome Tipo Nº Nome Tipo Nº Nome Tipo Nº Nome Tipo Nº Nome Tipo
#1 Bulbasaur Grama/Veneno #33 Nidorino Veneno #65 Alakazam Psíquico #97 Hypno Psíquico #129 Magikarp Água
#2 Ivysaur Grama/Veneno #34 Nidoking Veneno/Terra #66 Machop Lutador #98 Krabby Água #130 Gyarados Água/Voador
#3 Venusaur Grama/Veneno #35 Clefairy Fada #67 Machoke Lutador #99 Kingler Água #131 Lapras Água/Gelo
#4 Charmander Fogo #36 Clefable Fada #68 Machamp Lutador #100 Voltorb Elétrico #132 Ditto Normal
#5 Charmeleon Fogo #37 Vulpix Fogo #69 Bellsprout Grama/Veneno #101 Electrode Elétrico #133 Eevee Normal
#6 Charizard Fogo/Voador #38 Ninetales Fogo #70 Weepinbell Grama/Veneno #102 Exeggcute Grama/Psíquico #134 Vaporeon Água
#7 Squirtle Água #39 Jigglypuff Normal/Fada #71 Victreebel Grama/Veneno #103 Exeggutor Grama/Psíquico #135 Jolteon Elétrico
#8 Wartortle Água #40 Wigglytuff Normal/Fada #72 Tentacool Água/Veneno #104 Cubone Terra #136 Flareon Fogo
#9 Blastoise Água #41 Zubat Veneno/Voador #73 Tentacruel Água/Veneno #105 Marowak Terra #137 Porygon Normal
#10 Caterpie Inseto #42 Golbat Veneno/Voador #74 Geodude Pedra/Terra #106 Hitmonlee Lutador #138 Omanyte Pedra/Água
#11 Metapod Inseto #43 Oddish Grama/Veneno #75 Graveler Pedra/Terra #107 Hitmonchan Lutador #139 Omastar Pedra/Água
#12 Butterfree Inseto/Voador #44 Gloom Grama/Veneno #76 Golem Pedra/Terra #108 Lickitung Normal #140 Kabuto Pedra/Água
#13 Weedle Inseto/Veneno #45 Vileplume Grama/Veneno #77 Ponyta Fogo #109 Koffing Veneno #141 Kabutops Pedra/Água
#14 Kakuna Inseto/Veneno #46 Paras Inseto/Grama #78 Rapidash Fogo #110 Weezing Veneno #142 Aerodactyl Pedra/Voador
#15 Beedrill Inseto/Veneno #47 Parasect Inseto/Grama #79 Slowpoke Água/Psíquico #111 Rhyhorn Terra/Pedra #143 Snorlax Normal
#16 Pidgey Normal/Voador #48 Venonat Inseto/Veneno #80 Slowbro Água/Psíquico #112 Rhydon Terra/Pedra #144 Articuno Gelo/Voador
#17 Pidgeotto Normal/Voador #49 Venomoth Inseto/Veneno #81 Magnemite Elétrico #113 Chansey Normal #145 Zapdos Elétrico/Voador
#18 Pidgeot Normal/Voador #50 Diglett Terra #82 Magneton Elétrico #114 Tangela Grama #146 Moltres Fogo/Voador
#19 Rattata Normal #51 Dugtrio Terra #83 Farfetch'd Normal/Voador #115 Kangaskhan Normal #147 Dratini Dragão
#20 Raticate Normal #52 Meowth Normal/Sombra #84 Doduo Normal/Voador #116 Horsea Água #148 Dragonair Dragão
#21 Spearow Normal/Voador #53 Persian Normal/Sombra #85 Dodrio Normal/Voador #117 Seadra Água #149 Dragonite Dragão/Voador
#22 Fearow Normal/Voador #54 Psyduck Água #86 Seel Água #118 Goldeen Água #150 Mewtwo Psíquico
#23 Ekans Veneno #55 Golduck Água #87 Dewgong Água/Gelo #119 Seaking Água #151 Mew Psíquico
#24 Arbok Veneno #56 Mankey Lutador #88 Grimer Veneno #120 Staryu Água
#25 Pikachu Elétrico #57 Primeape Lutador #89 Muk Veneno #121 Starmie Água/Psíquico
#26 Raichu Elétrico #58 Growlithe Fogo #90 Shellder Água #122 Mr. Mime Psíquico/Fada
#27 Sandshrew Terra #59 Arcanine Fogo #91 Cloyster Água/Gelo #123 Scyther Inseto/Voador
#28 Sandslash Terra #60 Poliwag Água #92 Gastly Fantasma/Veneno #124 Jynx Gelo/Psíquico
#29 Nidoran♀ Veneno #61 Poliwhirl Água #93 Haunter Fantasma/Veneno #125 Electabuzz Elétrico
#30 Nidorina Veneno #62 Poliwrath Água/Lutador #94 Gengar Fantasma/Veneno #126 Magmar Fogo
#31 Nidoqueen Veneno/Terra #63 Abra Psíquico #95 Onix Pedra/Terra #127 Pinsir Inseto
#32 Nidoran♂ Veneno #64 Kadabra Psíquico #96 Drowzee Psíquico #128 Tauros Normal

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