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Storytelling
Aula 1: O que é Storytelling e Storydoing
LINKS: https://www.pbs.org/wgbh/frontline/article/ebola-outbreak-a-virtual-journey/
http://doctela.com.br/se-eu-demorar-uns-meses/
http://www.matildefilmes.com.br/os-segredos-do-storytelling-em-6-exemplos-incriveis/
https://www.youtube.com/watch?v=360y-AwaLK4
https://www.youtube.com/watch?v=uSs6AnmSkeU (Comercial Heineken)
Questão 1: Questão 1: O que é storytelling?
a) Um modelo de criar organizações.
b) Um jogo eletrônico e de tabuleiro.
c) Uma arte de criar e contar histórias.
d) Um dispositivo tecnológico inovador.
Storytelling é a arte de criar e compartilhar histórias. Há métodos variados de elaborar e de dividir histórias e, portanto, o storytelling torna-se um campo de estudos que trabalha essa arte, cujo objetivo é auxiliar as pessoas na construção de narrativas.
Questão 2: De acordo com as reflexões levantadas em aula, qual tem sido o maior obstáculo na crise estratégica e criativa do mercado de comunicação nos últimos anos – e que levou ao surgimento do storytelling como possível método para essa área?
a) Falta de liderança nas campanhas publicitárias.
b) Muitas reportagens para apurar e pouca equipe.
c) Pouco acesso à tecnologia nos ambientes corporativos.
d) Grande fluxo de informações dificultando a conquista de atenção.
Quanto mais informações são lançadas dentro e fora da internet, fica mais difícil notar algo e ser notado. O storytelling tem se tornado uma ferramenta essencial para que as empresas trabalhem a comunicação de maneira diferenciada, contando histórias. Com essa prática, ativam a curiosidade e atraem a atenção do público.
Aula 2: Como planejar uma estratégia integrada no modelo Storytelling digital
Links
https://vooozer.com/pt/blog/marketing-de-conteudo/como-fazer-storytelling/
Questão 1: Quais são as etapas fundamentais da construção de uma estratégia de storytelling?
a) Organização > venda > mensuração
b) Diagnóstico > brainstorming > produção
c) Captação > edição > finalização
d) Idealização > redação > lançamento
As três etapas contemplam: um primeiro momento, de diagnóstico, no qual são avaliados os problemas a serem sanados, os obstáculos, as metas, os desejos; um segundo momento, no qual as ideias para resolução são lançadas; um terceiro (e final) momento, no qual o storytelling, uma narrativa lúdica ou real, é aplicado na resolução encontrada.
Questão 2: O padrão encontrado por Campbell o levou a desenvolver um sistema conhecido como “Jornada do Herói”. O tema foi amplamente trabalhado para as indústrias da comunicação e do entretenimento. Quais são, resumidamente, os três atos da jornada?
a) Ascensão > Batalha Final > Retorno
b) Provações > Redenção > Vitória
c) Ascensão > Provações > Batalha Final
d) Nascimento > Obstáculos > Morte
No primeiro ato, de ascensão, somos apresentados ao herói, assim como seu contexto, seus desafios e suas características. Um mestre, um mentor, um elo, levam-no para o segundo ato, de provações, no qual ele conquista maturidade e enfrenta obstáculos que o preparam para o terceiro ato. Por fim, ele chega à sua batalha final, na qual seu destino é decidido e seu ciclo se encerra.
Aula 3: As novas mídias digitais e as diferenças entre as narrativas multimídia, crossmídia e transmídia para o Storytelling digital
LINKS: http://hotsite.diariodonordeste.com.br/especiais/fios-de-tradicao/index
https://www.youtube.com/watch?v=0DVkjvmbLuM
https://www.youtube.com/watch?v=RI8kMvyR1-s
http://www.midiatismo.com.br/vamos-entender-a-diferenca-entre-crossmedia-e-transmidia-cirandablogs
http://www.fatecguaratingueta.edu.br/revista/index.php/RCO-TGH/article/view/127/144
https://www.ideiademarketing.com.br/2015/06/23/star-wars-e-transmidia-conheca-a-estrategia-de-comunicacao-da-saga-de-darth-vader/
Questão 1: Qual é a diferença entre transmídia e crossmídia?
a) Transmídia trabalha 2 mídias; crossmídia trabalha 5 ou mais.
b) Transmídia envolve humanos; crossmídia envolve somente bots.
c) Transmídia expande uma história; crossmídia tem uma história em várias mídias.
d) Transmídia ocorre na web; crossmídia ocorre fora dela.
Transmídia proporciona um aprofundamento de uma história ao expandi-la para ser contada em outras mídias, com aquela mesma narrativa sendo desdobrada para outros territórios. No crossmídia, vemos uma única história sendo trabalhada individualmente em mídias variadas.
Questão 2: Qual é o real significado da frase “O meio é a mensagem”, de McLuhan?
a) Mensagens falam por si só.
b) Os meios têm relevância na emissão de mensagens.
c) O receptor é passivo nos processos de comunicação.
d) Emissores manipulam os meios e as mensagens.
Para Marshall McLuhan, os meios têm impacto na forma com a qual pessoas trocam mensagens. Ou seja, a plataforma de interação tem relação total com a maneira que os usuários se relacionam. Na aula apresentada, por exemplo, foram destacados métodos estratégicos de interação por meio de histórias. Quanto mais meios, mais experiências surgem para o usuário – daí a relevância da frase de McLuhan.
Aula 4: Análise crítica de cases clássicos de narrativas integradas no modelo Storytelling digital
Links: https://vooozer.com/pt/blog/melhores-praticas/exemplos-de-storytelling/
https://www.normaculta.com.br/texto-narrativo/
https://www.youtube.com/watch?v=w8zZ4MbE8GQ
https://proxy.furb.br/ojs/index.php/linguagens/article/view/6228
Questão 1: O que é o elemento dêitico?
a) Uma forma de diferenciar o storytelling físico do digital.
b) Um elemento que agrega valor às marcas nas campanhas de vídeo.
c) Um componente que remove o tempo e o espaço das narrativas.
d) Um elemento que indica tempo e espaço nas narrativas.
A Linguística define dêixis como a prática de associação de um significado ao seu contexto. Nessa lógica, todo elemento é determinado, apontado, no tempo e no espaço. Em ordem de criar uma narrativa de sucesso, é essencial situá-la por meio da linguagem.
Questão 2: Quais são os componentes fundamentais para narrativa no storytelling?
a) Ideia, objetivo final e desfecho.
b) Início, desenvolvimento, conclusão e retorno.
c) Narrador, enredo, personagens, espaço e tempo.
d) Imagem, áudio, roteiro, atores e edição.
É por meio desses componentes que a narrativa fica mais consistente: narrador, enredo, personagens, espaço e tempo. Com esse grupo de elementos é possível desenvolver uma história sólida, narrada de forma estruturada.
Aula 5: O conteúdo interativo, novos roteiros e novas possibilidades narrativas para o Storytelling digital
LINKS?: https://canaltech.com.br/marketing/realidade-virtual-como-estrategia-de-marketing-65881/
https://exame.com/marketing/16-usos-inteligentes-de-realidade-aumentada-em-campanhas/
https://www.youtube.com/watch?v=Jv8nkw8hy-c
https://monkeybusiness.com.br/blog/como-criar-um-motion-design-com-storytelling-aprenda-aqui/
Questão 1: A diferença da Realidade Virtual (RV) para a Realidade Aumentada (RA) é:
a) RV funciona por smartphones e RA funciona por movimento das mãos.
b) RV funciona por óculos e RA funciona por projeções virtuais no real.
c) RV funciona por projeções virtuais no real e RA por óculos.
d) Não há diferença entre as duas.
Realidade Virtual é a representação virtual e a imersão de um humano dentro desse espaço por meio de itens como óculos. Enquanto isso, Realidade Aumentada é uma projeção virtual por cima do real e que pode ser vista por dispositivos digitais.
Questão 2: Qual é a percepção majoritária do mercado e dos teóricos a respeito de RA e RV?
a) Ambas as tecnologias oferecem danos cerebrais.
b) Essas novas mídias oferecem ilusões sobre real versus virtual.
c) RA e RV oferecem profundidades e experiências inovadoras.
d) Ambas as tecnologias ampliam funções motoras.
De acordo com teóricos, RA e RV oferecem uma fusão entre vida real e vida virtual, provendo profundidades e experiências inovadoras. É por meio de tecnologias como essa que é possível estar e enxergar espaços e elementos que somente existem virtualmente, expandindo as percepções, afirmam estudiosos.
Questão3: As novidades tecnológicas e informacionais contemporâneas permitem ações como as da arquitetura e em setores como o de serviços. Emerge, então o conceito arquitetura virtual, perfeitamente adaptável para uma ação em Storytelling Digital. Sendo assim, analise.
I. Novidades tecnológicas colocam a ação do storytelling digital em um novo patamar narrativo, que unem animação, arquitetura da informação e possibilidades de fruição diferentes.
II. A lógica de videogames, tanto no tocante à estética e design, deve ser observada como escola para novas fruições em storytelling digital.
III. Esse novo rumo tecnológico, coloca no passado modelos antigos de storytelling, que não têm mais espaço nem poder de prender a atenção do novo consumidor.
Qual (quais) ASSERTIVA(S) está (estão) CORRETA (S)?
a) Apenas I.
b) Apenas II.
c) I, II e III.
d) Apenas I e II.
e) Apenas III.
De acordo com teóricos da RV, experiências anteriores de contação de histórias, inclusive em animação, devem ser visitadas e revistas, de modo a contribuir com o processo criativo e permitir retormadas, como por exemplo, ocorreu com a imagem em gradação que voltou a ser elemento usado mais recentemente após ficar por muito tempo como algo fora de cogitação por ser antigo.
Questão 4: Para um storyboard, a primeira etapa é criar uma linha do tempo. Depois bolar quadro a quadro as cenas que serão filmadas, pensando em enquadramento de câmaras, cenários e, figurinos e locações. Essa ação antecipa a visualização do que ser quer exibir no storytelling. Falas e BGs pode ser sinalizados por meio de balões ou caixas de textos. Não sabe desenhar? Bem, designers em animação encontraram uma saída frequentemente mencionada.
Qual o NOME dessa alternativa?
a) Emotion Act.
b) Gif Design.
c) Motion Gifs.
d) Motion Design.
e) Motion Act.
Design de animação, design gráfico de animação ou design de movimento são os gráficos em movimento no espaço e no tempo da tela. Ao contrário das animações tradicionais que datam dos desenhos 2D da Disney quadro a quadro, os gráficos em movimento usam principalmente formas geométricas, ícones, texto e ilustrações.
Aula 6: Comunicação móvel individual e outros modelos de distribuição de conteúdo do Storytelling no ambiente digital

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