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PEDAGOGIA nome do(s) autor(es) em ordem alfabética A gamificação em propostas de Educação Infantil. Cidade Ano nome do(s) autor(es) em ordem alfabética A gamificação em propostas de Educação Infantil. Trabalho apresentado à Unopar/Anhanguera como requisito parcial à aprovação no 0° semestre do curso de Pedagogia. para a obtenção de média semestral para as disciplinas: ....... Tutor à Distância: Tutor Presencial: Cidade Ano SUMÁRIO 1 INTRODUÇÃO 3 2 DESENVOLVIMENTO 4 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS 7 4 REFERÊNCIAS 8 INTRODUÇÃO O presente trabalho possui o objetivo de apresentar a produção textual interdisciplinar individual do TAL semestre do curso de pedagogia da instituição TAL, que tem como temática: ........... 3 DESENVOLVIMENTO (2 A 3 LAUDAS) a) elaboração de um texto sobre a gamificação e as possibilidades de trabalho a partir de sua utilização. b) elaboração de um plano de aula (modelo em anexo) para a Educação Infantil contemplando a perspectiva de gamificação na educação a partir de jogos on-line contidos na brinquedoteca virtual da instituição, hospedada em uma pasta específica da disciplina "Ludicidade e Educação" PLANO DE AULA DADOS DE IDENTIFICAÇÃO Nome fictício da Escola: Etapa de ensino: Ano: Período: Número de alunos: Data: TEMA: Escolher um dos temas vinculado aos conteúdos selecionados OBJETIVOS Geral: Específicos (Nos objetivos, você irá expor a sua intenção ao ministrar a aula que planejou, ou seja, o que se pretende alcançar. Assim, para indicar de forma adequada seus objetivos, é importante saber escolher os verbos. Dica: Ao elaborar seus objetivos, tenha em mente a frase “Ao término da aula, o aluno deverá ser capaz de…”. Dessa forma, escreva cerca de três objetivos que pretende alcançar para cada aula preparada. CONTEÚDOS: Nesse item, você deverá selecionar o conhecimento científico que poderá ser trabalhado na aula. Vale destacar que ele deve ser condizente com a etapa e ano que você escolheu. METODOLOGIA (Neste item, você deve sintetizar, em tópicos, o que será feito durante a aula. Exemplos: 1) Relatar aos alunos o que será trabalhado. 2) Apresentar o jogo digital e indicar as regras. 3) Realizar a atividade com os alunos. 4) Construir um momento de diálogo para o levantamento dos conteúdos apresentados no jogo. Obs: esses tópicos são apenas exemplos, por gentileza, adequar ao Plano construído. Também devem ser indicadas as adaptações necessárias para o atendimento das especificidades do aluno João. RECURSOS Neste item, você deve citar qual foi o jogo on-line selecionado. É necessário que ele seja acessível e gratuito. Faça uma breve descrição do jogo (5 a 10 linhas) e disponibilize o link de acesso. AVALIAÇÃO Neste item, você deve descrever como será feita a avaliação e/ou fixação de conteúdos. Exemplo: Serão avaliados a participação dos alunos na execução da atividade, a apresentação, bem como o texto escrito, reestruturado por eles. REFERÊNCIAS CONSIDERAÇÕES FINAIS AQUI, APRESENTE O QUE VOCÊ ENTENDEU DE TUDO QUE ESCREVEU ATÉ O MOMENTO. Quais são as suas considerações decorrentes a sua produção textual, suas reflexões quanto ao tema proposto. Sua conclusão deverá ter entre meia pagina e 1 pagina. REFERÊNCIAS AQUI VOCÊ IRÁ COLOCAR TODOS AS REFERENCIAS QUE UTILIZOU PARA ELABORAR SEU PORTFOLIO TODOS PRECISAM ESTAR NA FORMATAÇÃO CORRETA SEGUNDO AS NORMAS ABNT. UM EXEMPLO: ARAUJO, Sérgio Paulino de; VIEIRA, Vanessa Dantas; KLEM, Suelen Cristina dos Santos; KRESCIGLOVA, Silvana Binde. Tecnologia na educação: contexto histórico, papel e diversidade. In: IV Jornada de Didática III Seminário de Pesquisa do CEMAD. UEL, 2017. Disponível em: https://bityli.com/345JF. Acesso em: 15 dez. 2020. ESBOÇO DISPONIBILIZADO POR JENNIFER CÂNDIDO (12) 982126607
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