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Gabarito × Questão 1 O professor tem um papel essencial na sala de aula, uma vez que atua na formação do estudante onde os conhecimentos específicos podem ser fomentados, aprendidos e ensinados. Outro ponto importante de se abordar pelo professor, é o de refletir sobre os erros cometidos pelos alunos na resolução de atividades matemáticas. Com base no exposto, analise os itens que seguem e julgue V para verdadeiro e F para falso: ( ) O professor não deve possibilitar aos alunos que cometerem erros, rever o que foi feito e tirar suas próprias conclusões a respeito do que foi proposto. ( ) O professor precisa promover debates entre os estudantes, bem como o compartilhamento das estratégias utilizadas pelos estudantes na resolução de tarefas. ( ) Cabe ao professor criar um ambiente de sala de aula onde os alunos sejam passivos e não façam questionamentos e tire suas dúvidas. Assinale a alternativa que indica a sequência correta, considerando a ordem na qual as afirmações foram apresentadas: A) F, V, F. B) F, V, V. C) V, F, V. D) V, F, F. E) V, V, F. Questão 2 As pesquisas que tratam a respeito da Educação Matemática, tem mostrado que no contexto da tecnologia, são inúmeras as possibilidades de trabalho, pesquisa, desenvolvimento de projetos, uso de softwares, entre outros, à disposição do professor para trabalhar com a matemática. Considerando as informações apresentadas no texto, avalie as asserções a seguir e a relação proposta entre elas. I – O uso de tecnologias abre inúmeras possibilidades de trabalho ao professor e a oportunidade aos alunos de desenvolver reflexões relacionadas a matemática. A ação do professor como mediador é imprescindível nesse processo e é possível esgotar a gama de possibilidades de trabalho com o uso das tecnologias apenas em um trabalho. II – O trabalho com a tecnologia nas aulas de matemáticas mobiliza os alunos a construírem o conhecimento, a ampliar as relações diante de determinado conteúdo, de resolver problemas, de investigar usando linguagens de programação. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta. A) As asserções I e II são proposições falsas. B) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. C) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. D) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. E) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. Questão 3 A _____________________ tem como objetivo desenvolver nos alunos a autonomia em relação à pesquisa e a busca pelos conteúdos. Em casa ou em outro espaço de sua preferência, o aluno poderá pesquisar sobre a temática a ser desenvolvida na próxima aula pelo professor. Além de pesquisar, uma das possibilidades seria o contato com _____________________ desenvolvidos pelo professor, em que o aluno poderá ler, pesquisar, assistir vídeos, consultar outros links propostos, enfim, seria como se preparar anteriormente para a aula que será desenvolvida. Ao retornar ao espaço escolar, já munido de algumas informações e conhecimento, o _____________________ irá desenvolver e ampliar essas temáticas, de forma que possam trabalhar em grupo, resolver uma situação-problema, entrar em contato com materiais manipuláveis e jogos, enfim, será o momento no qual os alunos, com a mediação do professor, irá refletir sobre as temáticas já apresentadas. Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas. A) Modelagem matemática / conteúdos / aluno. B) Resolução de problemas / materiais / aluno. C) Educação Matemática / conteúdos / ambiente. D) Investigação matemática / momentos / professor. E) Sala de aula invertida / materiais / professor. Questão 4 A aprendizagem Matemática tem sido constantemente repensada por muitos estudiosos e pesquisadores da área. Inúmeros trabalhos foram desenvolvidos em prol de uma matemática significativa, em que são trazidas discussões em torno da resolução de problemas, do letramento matemático, da escrita e da leitura nas aulas de matemática, do uso de jogos e softwares, além de materiais manipulativos e suas potencialidades. Nesse sentido, faz-se de suma importância pensar sobre a criação de espaços em que os alunos possam ter oportunidades de criar, de mobilizar a sua imaginação. O excerto acima refere-se: A) A Investigação Matemática estratégia em que o aluno tem a responsabilidade de descobrir e justificar suas descobertas. B) Ao Laboratório de Matemática (LM) que é um laboratório que se faz exames, coletas, tem equipamentos, laudos e recursos tecnológicos. C) A Resolução de Problemas estratégia metodológica utilizada para encontrar soluções de problemas. D) A Modelagem Matemática uma estratégia de ensino que relaciona situações do dia a dia do estudante a conteúdos matemáticos. E) Ao Laboratório de Ensino de Matemática (LEM) que pode ser um lugar em que esse movimento se configure no decorrer das aulas de matemática. Questão 5 Existe uma relação entre linguagem e comunicação, uma vez que comunicar é a principal função da linguagem. Desse modo, e "tendo em conta a omnipresença da linguagem na sala de aula, parece oportuno questionar, por um lado, a eficácia da comunicação que tem lugar numa aula de Matemática e, por outro, problematizar a própria comunicação em termos de ensino e aprendizagem da disciplina, à luz de resultados oriundos da investigação" (MENEZES, 2000, p. 2). I – A comunicação entre os alunos, tanto oral como escrita, constitui um aspecto que o professor deve incrementar, porque permite o desenvolvimento de capacidades, de atitudes e de conhecimentos. II – Os questionamentos na aula de matemática podem ser utilizados como meio de recorrer a participação dos alunos, bem como permite ao professor detectar dificuldades de aprendizagem. III – A linguagem matemática dispõe de um conjunto de símbolos próprios, codificados, e que se relacionam segundo determinadas regras, que supostamente são comuns a uma certa comunidade. É correto o que se afirma em: A) I, II e III. B) I e III apenas. C) III, apenas. D) II, apenas. E) I e II, apenas. Questão 6 Trata-se de um jogo computacional que trabalha com conceitos da geometria plana e o ensino de frações. O jogo é realizado entre o estudante e o computador, apresentando diferentes níveis de dificuldades. O jogo oferece potencialidades, como: o trabalho com a lateralidade; a identificação e reprodução de figuras geométricas; a compreensão das ideias de semelhança e congruência; a produção de figuras semelhantes a outras dadas, entre outras. O excerto acima refere-se: A) Ao Kalah. B) Ao Geoplano. C) Ao Cabri Gèomètre. D) Ao Geogebra. E) Ao WinPlot. Questão 7 É um jogo que pode ser elaborado junto com os alunos utilizando alguns recursos na sala de informática. Os números colocados de 1 a 9 são distribuídos nas células, em que cada coluna, linha e região só pode possuir um número de 1 a 9. Desafiar os alunos a elaborarem os jogos também é uma via de extrema importância, pois além de pensar em sua organização e layout, precisam refletir sobre as regras, as diversas possibilidades de jogadas (previsão) e as estratégias para vencer o jogo (antecipação). O excerto acima refere-se: A) Ao jogo dos círculos. B) Ao jogo da corrente. C) Ao Sudoku. D) A Batalha Naval. E) Ao Kalah. Questão 8 A Resolução de Problemas é uma perspectiva que se caracteriza por uma postura de inconformismo diante dos obstáculos e do que foi estabelecido por outros, sendo um exercício contínuo de desenvolvimento do senso crítico e da criatividade, que são características primordiais daqueles que fazem ciência eobjetivos do ensino de Matemática (DINIZ, 2001, p. 92). Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmativas: I – Ao trabalhar com a Resolução de problemas em sala de aula, é possível que o aluno tenha a capacidade de pensar matematicamente, utilize diferentes e convenientes estratégias em diferentes problemas, entretanto não desenvolve o poder da construção do conhecimento matemático nos alunos. II – Além de focar a atenção do aluno sobre as ideias matemáticas e sobre o dar sentido, a Resolução de problemas desenvolve a crença de que os alunos são capazes de fazer matemática e de que a Matemática faz sentido; a confiança e a autoestima dos estudantes aumentam. III – Na Resolução de problemas a formalização dos conceitos e teorias matemáticas, feita pelo professor, passa a fazer mais sentido para os alunos, além de fornecer dados de avaliação contínua, que podem ser usados para a tomada de decisões instrucionais e para ajudar os alunos a obter sucesso com a matemática. Considerando as informações apresentadas, é correto o que se afirma em: A) I, apenas. B) II e III, apenas. C) III, apenas. D) I e II, apenas. E) II, apenas. Questão 9 A resolução de problemas tem como objetivo desenvolver o conhecimento matemático que os alunos ainda vão aprender. O foco não é aplicar algo ou "praticar" realizando exercícios, mas considerar o que o aluno já aprendeu e envolvê-los em situações problemáticas, mobilizando-os a lançar hipóteses e validá-las a partir de suas justificativas, enfim, é possibilitar que os alunos possam raciocinar, comunicar e representar. De acordo com os conceitos no trabalho com resolução de problemas, faça a associação dos feitos contidos na Coluna A com suas características, apresentados na Coluna B. Coluna A Coluna B I. O levantamento de hipóteses 1. Seria reconhecer que os conceitos desenvolvidos em determinada tarefa, podem ser utilizados em outros momentos similares. II. Validação 2. Tornar válida a resposta, chegar ao resultado pretendido a partir das hipóteses e estratégias desenvolvidas durante a solução do problema. III. Generalização 3. É a base do trabalho com a resolução de problemas. Após a leitura do problema, o aluno irá desenvolver algumas hipóteses sobre a sua resolução, irá trazer à tona os conhecimentos que já possui, tentando aproximá-los de uma possível resolução. Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas. A) I - 3; II - 1; III - 2. B) I - 1; II - 3; III - 2. C) I - 2; II - 1; III - 3. D) I - 3; II - 2; III - 1. E) I - 1; II - 2; III - 3. Questão 10 O trabalho com jogos nas aulas de matemática requer do professor planejamento, objetivos claros e definidos, e um novo olhar para a dinâmica e organização da sala de aula. Além disso, o professor precisa saber como o jogo funciona e de que maneira pode explorar os conceitos a partir do movimento do próprio jogo. De acordo com o contexto apresentado, analise as afirmações a seguir e julgue V para verdadeiro e F para falso.? ( ) É visto como uma desvantagem o jogo requerer a participação ativa do aluno na construção do seu próprio conhecimento. ( ) É visto como uma desvantagem a dificuldade de acesso e disponibilidade de material sobre o uso de jogos no ensino, que possam vir a subsidiar o trabalho docente. ( ) É visto como uma vantagem as atividades com jogos permitirem ao professor identificar, diagnosticar alguns erros de aprendizagem, as atitudes e as dificuldades dos alunos. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: A) V, V, V. B) F, V, V. C) F, V, F. D) V, V, F. E) V, F, F. Questão 11 A linguagem é um aspecto central em todas as atividades humanas e, em particular, nas aulas. A forma como a comunicação acontece em sala de aula é essencial para o processo de ensino e aprendizagem em Matemática (FELICETTI, 2010, p. 36). Com base no exposto assinale a alternativa correta: A) O diálogo entre professor e alunos não é algo necessário em sala de aula, uma vez que o professor que apresenta o conteúdo. B) Na interação entre professor e aluno só o professor tem chance de compreender o que o outro está pensando. C) Por meio da linguagem o professor aborda o conteúdo matemático, partindo das experiências vividas pelos alunos, das séries anteriores. D) Cabe o professor ouvir seus alunos, necessariamente se expressando por meio de conceitos matemáticos. E) A transmissão da linguagem é sempre clara quando na comunicação estão envolvidos sujeitos com diferentes vivências e/ou interesses. Questão 12 O trabalho com jogos nas aulas de matemática requer do professor planejamento, objetivos claros e definidos, um novo olhar para a dinâmica e organização da sala de aula, além de que o professor precisa saber como o jogo funciona e de que maneira pode explorar os conceitos a partir do movimento do próprio jogo. De acordo com as informações apresentadas na tabela a seguir, faça a associação dos feitos contidos na Coluna A com suas características, apresentados na Coluna B. Coluna A Coluna B 1. Jogos com materiais manipulativos ( ) Kalah ( ) Pega Varetas ( ) Sweet Home 3D ( ) Dominó 2. Jogos computacionais Assinale a alternativa que apresenta a associação CORRETA entre as colunas. A) 1 – 2 – 2 – 1. B) 2 – 1 – 2 – 1. C) 1 – 1 – 2 – 1. D) 2 – 2 – 1 – 2. E) 1 – 2 – 1 – 2.
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