Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
No desenvolvimento indie, a fase de conceituação geralmente é realizada: Pelos artistas que cuidam da concept art. Pelo produtor externo contratado. Pelo escritor. Pelo diretor do jogo, com participação do resto da equipe. Pela publicadora. Respondido em 17/04/2022 15:56:25 Acerto: 1,0 / 1,0 Imagine um jogo de corrida em que se o jogador bate no acostamento o carro gira por alguns instantes, tremendo toda a tela. No entanto, alguns jogadores percebem que se baterem no acostamento em determinados momentos o giro do carro acaba empurrando-o para frente, ultrapassando os oponentes. Segundo o MDA, a regra de bater no acostamento, o tremor na tela experimentado pelo jogador e o uso estratégico do giro do carro são exemplos, respectivamente, de: Mecânicas, dinâmicas, estéticas. Dinâmicas, mecânicas, estéticas . Mecânicas, estéticas, dinâmicas. Dinâmicas, estéticas, mecânicas. Estéticas, dinâmicas, estéticas. Respondido em 17/04/2022 15:53:33 Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre as regras de um jogo, é correto afirmar que: São sempre opcionais no jogo. Excluem as condições de vitória ou derrota. Não precisam ser definidas em grande detalhe. Condicionam, restringem e orientam as ações do jogador. Não afetam o uso das mecânicas. Respondido em 17/04/2022 15:53:09 Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre logline, storyline e sinopse, é correto afirmar que: A storyline é mais detalhada que a logline e contém o desfecho (o fim) da história. A sinopse já deve conter os diálogos do filme ou jogo. A sinopse não precisa incluir a descrição dos personagens. A logline contém os elementos mais básicos da história, enquanto a storyline é outro nome para a sinopse. A ordem mais recomendável de criação de roteiro é do mais simples e curto para o mais complexo e longo: primeiro a sinopse, depois a logline e finalmente a storyline. Respondido em 17/04/2022 15:54:16 Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre o áudio usado no desenvolvimento de jogos, é correto afirmar que: Os diálogos falados no jogo em geral são executados pela equipe de criação. A trilha incidental pode se adequar dinamicamente aos eventos que estão ocorrendo no jogo. Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 2 of 3 17/04/2022 15:58 A música incidental é usada para acalmar o jogador. Qualquer música pode ser usada livremente para a trilha sonora de um jogo, sob a cláusula de ¿uso justo¿ (fair use). A trilha incidental geralmente é licenciada de grandes músicos. Respondido em 17/04/2022 15:54:51 Explicação: Organizar os elementos de áudio, como efeitos sonoros e música, com base na ambientação e gameplay pretendidos, para que estes elementos aprofundem a imersão do jogador. Acerto: 1,0 / 1,0 Considerando o histórico dos game engines comerciais, é correto afirmar que: Trazem vários sistemas prontos de forma modular. Surgiram nos anos 1980, com o nome de game creation systems. Não incorporam gráficos, precisando para isso de um motor gráfico separado. Os primeiros evoluíram de aplicativos gráficos e de 3D. Exigem que cada jogo seja codificado para uma plataforma específica. Respondido em 17/04/2022 15:55:16 Acerto: 1,0 / 1,0 Em um estúdio indie iniciante, é correto afirmar que: Deve focar os mais avançados recursos tecnológicos. Não tem necessidade de delinear uma identidade visual. A identidade visual deve passar uma impressão de modernidade e alta tecnologia. Precisa ter assessoria profissional de marketing para ser bem-sucedido. Criar uma boa relação com a comunidade de jogadores é essencial. Respondido em 17/04/2022 15:55:38 Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/ 3 of 3 17/04/2022 15:58
Compartilhar