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DESING DE JOGOS 2 PONTOS SIMULADO

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No desenvolvimento indie, a fase de conceituação geralmente é realizada:
Pelos artistas que cuidam da concept art.
Pelo produtor externo contratado.
Pelo escritor.
Pelo diretor do jogo, com participação do resto da equipe.
Pela publicadora.
Respondido em 17/04/2022 15:56:25
Acerto: 1,0 / 1,0
Imagine um jogo de corrida em que se o jogador bate no acostamento o carro gira por alguns instantes,
tremendo toda a tela. No entanto, alguns jogadores percebem que se baterem no acostamento em
determinados momentos o giro do carro acaba empurrando-o para frente, ultrapassando os oponentes.
Segundo o MDA, a regra de bater no acostamento, o tremor na tela experimentado pelo jogador e o uso
estratégico do giro do carro são exemplos, respectivamente, de:
Mecânicas, dinâmicas, estéticas.
Dinâmicas, mecânicas, estéticas .
Mecânicas, estéticas, dinâmicas.
Dinâmicas, estéticas, mecânicas.
Estéticas, dinâmicas, estéticas.
Respondido em 17/04/2022 15:53:33
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre as regras de um jogo, é correto afirmar que:
São sempre opcionais no jogo.
Excluem as condições de vitória ou derrota.
Não precisam ser definidas em grande detalhe.
Condicionam, restringem e orientam as ações do jogador.
Não afetam o uso das mecânicas.
Respondido em 17/04/2022 15:53:09
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre logline, storyline e sinopse, é correto afirmar que:
A storyline é mais detalhada que a logline e contém o desfecho (o fim) da história.
A sinopse já deve conter os diálogos do filme ou jogo.
A sinopse não precisa incluir a descrição dos personagens.
A logline contém os elementos mais básicos da história, enquanto a storyline é outro nome para a
sinopse.
A ordem mais recomendável de criação de roteiro é do mais simples e curto para o mais complexo e
longo: primeiro a sinopse, depois a logline e finalmente a storyline.
Respondido em 17/04/2022 15:54:16
Acerto: 1,0 / 1,0
Sobre o áudio usado no desenvolvimento de jogos, é correto afirmar que:
Os diálogos falados no jogo em geral são executados pela equipe de criação.
A trilha incidental pode se adequar dinamicamente aos eventos que estão ocorrendo no jogo.
Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/
2 of 3 17/04/2022 15:58
A música incidental é usada para acalmar o jogador.
Qualquer música pode ser usada livremente para a trilha sonora de um jogo, sob a cláusula de ¿uso
justo¿ (fair use).
A trilha incidental geralmente é licenciada de grandes músicos.
Respondido em 17/04/2022 15:54:51
Explicação:
Organizar os elementos de áudio, como efeitos sonoros e música, com base na ambientação e gameplay
pretendidos, para que estes elementos aprofundem a imersão do jogador.
Acerto: 1,0 / 1,0
Considerando o histórico dos game engines comerciais, é correto afirmar que:
Trazem vários sistemas prontos de forma modular.
Surgiram nos anos 1980, com o nome de game creation systems.
Não incorporam gráficos, precisando para isso de um motor gráfico separado.
Os primeiros evoluíram de aplicativos gráficos e de 3D.
Exigem que cada jogo seja codificado para uma plataforma específica.
Respondido em 17/04/2022 15:55:16
Acerto: 1,0 / 1,0
Em um estúdio indie iniciante, é correto afirmar que:
Deve focar os mais avançados recursos tecnológicos.
Não tem necessidade de delinear uma identidade visual.
A identidade visual deve passar uma impressão de modernidade e alta tecnologia.
Precisa ter assessoria profissional de marketing para ser bem-sucedido.
Criar uma boa relação com a comunidade de jogadores é essencial.
Respondido em 17/04/2022 15:55:38
Estácio: Alunos https://simulado.estacio.br/alunos/
3 of 3 17/04/2022 15:58

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