Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre a geração de jogos atual é CORRETO afirmar que: Certo O raytracing é uma das tecnologias disponíveis que mais trará realismo as cenas dinâmicas dos jogos. A iluminação dinâmica ainda precisa ser pré bakeada para obter realismo. Novas tecnologias de otimização de polígonos ainda precisam de muito trabalho manual. Modelos do ZBrush ainda precisam passar por retopologia para serem inseridos nas novas engines. Todos os títulos atuais possuem foco em realismo. Respondido em 11/04/2022 10:37:01 2a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Sobre Bake de texturas a função do Normal Map é: Normalizar a malha low poly. Adicionar reflexos de normal no modelo low. Errado Simular relevos na malha 3d. Certo Simular relevos do modelo low poly no high poly. Simular a iluminação do modelo high. Respondido em 11/04/2022 10:38:07 3a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Qual é a principal função dos colliders nos games? Certo Ditar para a game engine onde estão os elementos de colisão do cenário e simular ações de física. Evitar que o personagem caia em uma área de cenário não construída. Informar a posição de um objeto para o personagem durante o game. Utilizar o Ragdoll para simulações e animações realistas de física. Errado Criar uma barreira para que o personagem não cruze. Respondido em 11/04/2022 10:38:57 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando falamos do G.I. (Global Illumination), podemos afirmar que a principal função dele é: Certo Gerar fótons que rebatem na cena, levando as informações de luz e cor a todos os espaços. Gerar fótons para que o software calcule melhor a dispersão da luz. Iluminar as áreas escuras da cena, fazendo com que a luz chegue nos demais pontos. Gerar um mapa de textura estática, calculando a luz e a sombra. Deve ser utilizado de forma obrigatória para que a iluminação funcione. Respondido em 11/04/2022 10:40:10 Explicação: Iluminação e Técnicas de Luz e Sombra 5a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 O modificador utilizado para darmos um perfil a linha é: Spline Extrude Lathe Certo Sweep Errado Editable Spline Respondido em 11/04/2022 10:40:50 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a real importância do Concept Art para a modelagem de Personagens 3d para produção? Não é utilizado concept em grandes produções. Indiferente. O processo de escultura independe de concept. Média relevância, mesmo em grandes produções o escultor pode alterar o design e o resultado final. Hoje em dia os próprios escultores fazem o design direto em 3d. Certo Define a direção de arte e onde o escultor precisa chegar. Respondido em 11/04/2022 10:45:51 Explicação: importância do Concept Art 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Sobre as subdivisões na escultura digital podemos afirmar que: Utilizamos desde o começo várias subdivisões. Com poucas subdivisões conseguimos dar detalhes finos ao modelo. O Zbrush oferece o melhor cálculo de subdivisões. Utilizamos pouco durante o processo de escultura. Certo Os modelos devem ser resolvidos com a menor quantidade possível de subdivisões. Respondido em 11/04/2022 10:53:06 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual a real importância do Subdermal na textura de Pele? Indiferente. Toda informação de cor vem do Epidermal. Dar relevo subcutâneo para a pele. Traz realismo ao shading. Permite melhorar a visibilidade da luz na pele. Certo Nele temos todas as veias e informações de bolsas de sangue da pele. Respondido em 11/04/2022 10:54:59 Explicação: Subdermal na textura de Pele 9a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 Tomando como exemplo um "Walking Cycle", podemos dizer que ele é composto essencialmente de: Certo Contato, Pass pos, Contato invertido, Pass pos invertido e Contato. Contato, Pass pos invertido e Pass Pos. Contato, Pass pos e Contato Invertido. Apenas Contato. Errado Contato, Pass pos, Pass pos invertido e contato invertido. Respondido em 11/04/2022 10:55:40 Explicação: Walking Cycle 10a Questão Acerto: 0,0 / 1,0 O Skin desempenha um objetivo claro no papel da animação, este objetivo é: Ajudar-nos a animar o esqueleto que foi criado através das ferramentas de Rigging. Errado Conseguir criar controles que nos permitem manipular a malha do personagem ou objeto. Informar ao software 3D como o esqueleto criado pelo rigging se comporta. Vincular as ferramentas de animação utilizadas ao rigging. Certo Informar ao software 3D a influência que cada osso do rigging exerce sobre a malha do personagem ou objeto. Respondido em 11/04/2022 10:56:58 Explicação: Rigging, Skinning e CAT