Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
• MAPA D E ELDEN R ING • MAPA D E HORIZO N FORBIDDE N WEST • ARTE DE ELDEN RIN G TODOS EM PAPEL ESPECIAL (40X26) GRÁTIS 3 PÔSTER ES HORIZON FORBIDDEN WEST Mapa dos colecionáveis e dicas para encontrar os easter eggs de God of War GRAN TURISMO 7 Saiba tudo sobre as novas atrações e as personalizações de veículos THE KING OF FIGHTERS XV Novos sistemas de combate e dicas fundamentais para lutadores iniciantes INICIAIS, LOCALIZAÇÃO DAS DUNGEONS E ITENS ESSENCIAIS PARA EVOLUIR SEU PODER DE COMBATE 23 ANOS DETONANDO 6 Podem até existir profissionais por aí que gostam de pegar no pé de jogos, principalmente dos mais famosos, mas não é o nosso caso: nós ficamos sinceramente felizes quando um game merece a cobiçada nota 10, como é o caso de Elden Ring. Isso significa que, como jogadores, estamos tendo o privilégio de viver um momento raro no mercado de videogames. Eu fico até emocionado de lembrar o que senti quando joguei King's Field em 1995, lá no primeiro PlayStation. Por mais precários que fossem os gráficos e mesmo com aquela movimentação super lenta, dava para sentir que havia algo especial ali. Naquele momento eu me apaixonei pela FromSoftware por vivenciar algo que é presente até hoje nos jogos do estúdio: eles sabiam como criar a sensação de perigo e de mistério fundamentais para uma aventura. King's Field evoluiu até se tornar Demon's Souls, que gerou Dark Souls, chegando ao auge de sua fórmula com Elden Ring. Hidetaka Miyazaki é um mestre, e o mínimo que podemos fazer por sua grande obra é curtir cada minuto dessa experiência sem igual. AO LEITOR SUMÁRIO • AMAZON PRIME • EUROCLUBE • GOREAD • TIM BANCA • CLARO BANCA • OI REVISTAS • CLUBE DE REVISTAS • BANCAH • UOL BANCA • NUVEM DO JORNALEIRO • REVISTARIAS • HUBE • UBOOK • BOOKPLAY • PRESSREADER • ZÍNIO Chefões da REDAÇÃO Alexandre Dias (Nani), Douglas Pereira, Humberto Martinez, Jefferson Kayo e Roberto Araujo Almas da editora Europa Adriano Severo, Anderson Cleiton, Anderson Ribeiro, Angela Taddeo, Beth Macedo, Bia Moreira, Camila Brogio, Elisangela Harumi, Elisangela Xavier, Fabiana Lopes, Gabriel Silva, Geraldo Nilson, Jeff Silva, Laura Araújo, Ligia Caetano, Luiz Siqueira, Maitê Marques, Marco Clivati, Maria Beatriz Rodrigues, Mauricio Dias, Paula Hanne, Paula Orlandini, Renata Kurosaki, Renato Peron, Roberta Barricelli, Tamar Biffi, Tania Roriz e Valerio Romahn. FALE COM os nossos maculados playstation@europanet.com.br PUBLICIDADE da terra intermediária publicidade@europanet.com.br A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da Editora Europa Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. * PLAYSTATION é uma marca registrada da Sony Interactive Entertainment, Inc. IMPRESSÃO: AR Fernandez VOCÊ TAMBÉM ENCONTRA A REVISTA DO PLAYSTATION NAS BANCAS DIGITAIS PARA ASSINAR E COMPRAR LIVROS, REVISTAS E COLEÇÕES Ligue para (11) 3038-5050 ou whatsapp (11) 95186-4134 www.europanet.com.br atendimento@europanet.com.br SEDE Rua Alvarenga, 1416 - Butantã São Paulo - SP | CEP 05509-003 DETONADO SUPREMO #1. HORIZON FORBIDDEN WEST #2. ELDEN RING 64 PÁGINAS | 20,5 X 27,5 CM Desenvolvida para informar e guardar com carinho na sua prateleira, a coleção Detonado Supremo oferece guias aprofundados e dicas para os maiores lançamentos, ao mesmo em que capricha nas artes, imagens e impressão especial para que cada livro seja um item de colecionador. CLUBE DE LEITURA a obra de um mestre capa 14 ELDEN RING Especial 8 UNCHARTED: FORA DO MAPA 30 GRAN TURISMO 7 O primeiro volume cobre 100% dos desafios de Horizon Forbidden West, com mapa dos segredos, dicas para destruir os monstros robóticos, passo a passo da campanha, guia dos equipamentos e muito mais. Já o volume #2 revela tudo do jogo mais esperado do ano, Elden Ring: estratégias para derrotar todos os chefões do desse novo mundo sombrio, táticas para usar bem cada uma das classes, mapa com todos os locais secretos e uma avalanche de dicas matadoras. LIVROS E COLEÇÕES PARA EXPANDIR SEU CONHECIMENTO GAMER reviews 36 HORIZON FORBIDDEN WEST 44 THE KING OF FIGHTERS XV HUMBERTO MARTINEZ / EDITOR Fundada por Aydano Roriz Publicando livros e revistas desde 1986 7 PS5 JOGOS GRATUITOSPS4 PLAYSTATION VR Baseado no ranking de vendas e de downloads publicado mensalmente pelo site PlayStation Blog, um canal oficial de PlayStation - https://blog.br.playstation.com/ LEGENDA Posições que caiu | Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia ou retorno à lista TÍTULO STATUS PUBG: Battlegrounds () Yu-Gi-Oh! Master Duel () Fortnite () Rec Room () eFootball 2022 () Rocket League () Genshin Impact () Call of Duty: Warzone () Brawlhalla () Warface () TÍTULO STATUS FIFA 22 - - (3) Marvel's Spider-Man - - (2) The Witcher 3: Wild Hunt 2 (3) Grand Theft Auto V - - (6) Injustice 2 () Minecraft 4 (6) Naruto Shippuden: UNS4 () Dying Light () Red Dead Redemption 2 () Mortal Kombat X () TÍTULO STATUS Astro Bot Rescue Mission () Beat Saber () Job Simulator () Rick and Morty () Creed Rise to Glory () DiRT Rally () Batman: Arkham VR () SUPERHOT VR () PlayStation VR Worlds () Blood & Truth () JANEIRO CANTINHO DO ASSINANTE "Meu troféu mais valioso é a platina de Persona 5 japonês. Eu estava tão animada para o jogo que não esperei nem ele ser lançado no Ocidente e comprei logo a versão japonesa. Apesar de estudar o idioma na época, eu ainda não sabia muitas palavras, o que deu um desafio extra em alguns troféus. Mas, sempre que aparecia um kanji desconhecido na tela, eu ia atrás do significado. Quando eu platinei, eu estava completamente imersa na história dos Phantom Thieves e mais fluente do que nunca!" "Não contente em ter platinado a versão japonesa, acabei conseguindo também a edição de colecionador Ocidental de Persona 5 em um golpe de sorte, e o item que eu mais gosto da minha coleção Playstation é a bolsa da Shujin Academy. Com ela, eu quase me sinto como uma colegial em Tóquio, pegando o metrô em um dia de chuva enquanto eu curto uma das trilhas sonoras mais legais que eu já ouvi em um jogo. Poucas vezes eu esperei tanto por um jogo e ele foi muito especial, por isso guardo tudo dele com muito carinho." Caro assinante, este é o espaço para você mostrar para todo mundo o seu cantinho da jogatina, aquele lugar especial da sua casa em que você vive grandes aventuras com o seu PlayStation. Para participar, mande para "playstation@europanet.com.br" um email com seu código de assinante, uma foto da sua área gamer e seu número de WhatsApp (entraremos em contato com os escolhidos para solicitar informações adicionais). OS MAIS POPULARES CONHEÇA OS JOGOS FAVORITOS DOS JOGADORES NA PLAYSTATION STORE BRASILEIRA A FORTALEZA DE AVENTURAS PLAYSTATION DOS NOSSOS LEITORES MAIS INCRÍVEIS E SEUS MAIORES TESOUROS E TROFÉUS MARINA GARCIA 29 anos - São Paulo/SP Jogo favorito: Metal Gear Solid 3 Persona 5 | Platina | Phantom Thief Lendário Bolsa de Persona 5 troféu mais valioso do leitor tesouro da coleção PlayStation TÍTULO STATUS FIFA 22 1 (3) Mortal Kombat 11 2 (6) Spider-Man - Miles Morales 2 (2) Among Us 1 (2) Assassin's Creed Valhalla - - (6) It Takes Two () F1 2021 2 (2) FNAF: Security Breach () Metro Exodus () Star Wars Jedi: Fallen Order () A D A P TA Ç Ã O D A FR A N Q U IA D E A Ç Ã O D A N A U G H TY D O G M A R C A O IN ÍC IO D A IN VE S TI D A D A PL AY S TA TI O N S TU D IO S N O C IN EM A UN CH A RT ED : FO R A D O M A PA ES P EC IA L V in da d ir et am en te d e U nc ha rted 3 , a c en a do av iã o fa z o fil m e co m eç ar já n a qu in ta m ar ch a A pó s an os d e es pe ra , m ud an ça s em r ot ei ro s e US $ 90 m ilh õe s ga st os e m p ro du çã o, U nc ha rt ed : F or a do M ap a ch eg ou a os ci ne m as e m f ev er ei ro , c om u m a hi st ór ia de o ri ge m p ar a os c aç ad or es d e te so ur o N at ha n D ra ke e V ic to r S ul liv an , v iv id os n a te la g ra nd e po r To m H ol la nd e M ar k W ah lb er g, r es pe ct iv am en te . O f ilm e do d ir et or R ub en F le is ch er ( de Z um bi lâ nd ia e Ve no m ) é a pr im ei ra d e um a sé ri e de a da pt aç õe s da s m ai s fa m os as f ra nq ui as d a P la yS ta ti on S tu di os : o pr óx im o é G ho st o f Ts us hi m a e, e nq ua nt o os f ãs já so nh am c om v er sõ es li ve a ct io n de H or iz on o u G od o f W ar , a S on y já f al a do f ilm e de U nc ha rt ed c om o um a fr an qu ia c in em at og rá fi ca , c on fi rm an do a p ro du çã o de um a co nt in ua çã o. C om n om es d e pe so n o el en co , q ue ta m bé m t ra z A nt on io B an de ra s e S of ia A li, v al or es d e pr od uç ão e le va do s e um a gr an de b as e de f ãs , F or a do M ap a fe z be m s eu p ap el p ar a to rn ar -s e um s uc es so d e bi lh et er ia e f az er a a le gr ia d os g am er s, a co st um ad os a ve r su as h is tó ri as f av or it as t ra ns fo rm ad as e m ve rd ad ei ra s bo m ba s qu an do c on ve rt id as p ar a a te lo na . A pó s um a ce na in tr od ut ór ia q ue a pr es en ta N at ha n e se u ir m ão S am v iv en do e m u m o rf an at o, e ex pl ic a ra pi da m en te s ua s up os ta d es ce nd ên ci a do le nd ár io n av eg ad or F ra nc is D ra ke , a av en tu ra d á um s al to p ar a os d ia s at ua is , co m u m jo ve m N at ha n D ra ke a pl ic an do p eq ue no s ro ub os e m N ov a Yo rk a té se r co op ta do p or S ul ly , um la dr ão p ro fi ss io na l d e ol ho no o ur o pe rd id o do n av eg ad or F er nã o de M ag al hã es . A lé m d a pr om es sa d e di nh ei ro f ác il e um a vi da d e av en tu ra s, S ul ly r ev el a sa be r a lo ca liz aç ão d e S am , de sa pa re ci do a pó s fu gi r do o rf an at o qu an do N at e ai nd a er a pe qu en o. P ar a en co nt ra r o ir m ão , D ra ke pr ec is a aj ud ar S ul ly a r ou ba r um c ru ci fi xo d e ou ro qu e po de s er a c ha ve p ar a o ta l t es ou ro . O r ou bo c ol oc a os d oi s na m ir a de u m m ag na ta es pa nh ol , S an ti ag o M on ca da ( B an de ra s) , q ue t am bé m es tá a tr ás d o ou ro , t ec ni ca m en te r ou ba do d e su a fa m íli a pe la t ri pu la çã o de M ag al hã es e e sc on di do sé cu lo s at rá s em a lg um lu ga r na c os ta d as F ili pi na s. A e qu ip e de m er ce ná ri os d e M on ca da é li de ra da p or Jo B ra dd oc k (T at i G ab ri el li) . A m bo s os p er so na ge ns fo ra m c ri ad os p ar a o lo ng a e em bo ra o m al va do r ic aç o es pa nh ol s ej a no m ín im o di sp en sá ve l, B ra dd oc k é um a ót im a ad iç ão a o el en co d e la dr õe s da f ra nq ui a: es pe rt a, b oa d e br ig a e es ti lo sa , a m er ce ná ri a es ta ri a em c as a em q ua lq ue r bo m f ilm e de J am es B on d. S eg ui nd o a fó rm ul a do s ga m es ( e de f ilm es d e ca ça ao t es ou ro n os q ua is a N au gh ty D og s em pr e se in sp ir ou ), a du pl a vi aj a pe lo m un do s eg ui nd o pi st as d a lo ca liz aç ão d o ou ro p er di do . N a Es pa nh a, e le s se ju nt am à C hl oe F ra zi er (S op hi a Al i), q ue t am bé m e st á em b us ca d a fo rt un a. O t ri o pa ss a bo a pa rt e do f ilm e tr ab al ha nd o em e qu ip e, pa ss an do a p er na u ns n os o ut ro s e, e ve nt ua lm en te , ap re nd en do a c on fia r no s co le ga s de c ri m e – ou n ão . A qu ím ic a en tr e H ol la nd e o s co le ga s W ah lb er g e Al i su st en ta m o lo ng a ao la do d as b oa s ce na s de a çã o; ESPECIAL 10 algumas vindas diretamente dos jogos, outras tão impressionantes quanto, como a surpreendente batalha em galeões espanhóis pendurados em helicópteros. Uncharted: Fora do Mapa tem várias referências aos games, algumas diretas como um dragão de jade na mesa de Sully ou um adesivo da Naughty Dog em uma mala. Outras são sutis, na fotografia e coreografia de cenas de furtividade e de combate, nas armadilhas elaboradas e em puzzles que os jogadores conhecem bem. Há até uma participação do ator Nolan North, que interpreta Nathan Drake nos games. Mais do que adaptar algum dos jogos para o cinema, o filme tenta honrar essas histórias ao complementar o que os fãs já sabem sobre Uncharted. A origem da parceria entre Nate e Sully, ou o relacionamento do rapaz com Chloe, são histórias citadas nos jogos de forma mais superficial. O que o filme faz de mais acertado não é reproduzir o primeiro game para o cinema (embora o título original, em inglês, seja o mesmo, Uncharted: Drake's Fortune), e sim contar uma das muitas possíveis aventuras dos caçadores de tesouros. Nem tudo é tão bem feito quanto se gostaria: Antonio Banderas está em Fora do Mapa à passeio, sendo muito mal aproveitado para um astro do seu calibre. O personagem do espanhol não ajuda: Moncada é um herdeiro maligno, capaz de crimes escabrosos quando contrariado, apenas para deixar claro que é o cara malvado da história. Seu fim pouco impacta na busca pelo ouro, prova de como o personagem não acrescentava nada ao enredo, apenas pagava as contas da aventura internacional. Da mesma forma, a relação de desconfiança de Nathan com seus aliados ladrões, principalmente Sully, chega a ser cômica, com tantas mudanças de opinião em curtos intervalos de tempo. Nunca fica claro por que Drake continua trabalhando junto e até criando vínculos de amizade com Victor, mesmo quando descobre segredos chocantes que o ladrão veterano escondeu dele durante boa parte da trama. Se o espectador deixar essas falhas do roteiro de lado, vai conseguir se divertir tanto com as boas cenas de ação quanto com a dinâmica do grupo de malandros. O longa pode não ser aquela sonhada adaptação super fiel que os fãs dos games sonham em ver no cinema, mas funciona como uma ótima "Sessão da Tarde", como tantos outros filmes de caça ao tesouro fizeram antes dele. Não é nenhum Indiana Jones, mas é melhor do que um Lenda do Tesouro. Uncharted aponta uma direção interessante para a empreitada da PlayStation Studios no cinema, que tem em mãos algumas das melhores histórias dos videogames para usar. EU CONHEÇO ESSE CARA! Em um certo momento, Nate e Chloe chegam em uma praia e batem papo com um turista que parece muito familiar para os fãs dos jogos. Trata-se de Nolan North, o ator que empresta a voz e as feições para Nathan Drake nos games. "Nós queríamos fazeralgo para honrar os games e dar uma experiência diferente para os fãs dos games. Colocar Nolan no filme foi muito empolgante, ele foi incrível no set e sua dinâmica com Tom Holland rendeu um momento memorável", contou o diretor Ruben Fleischer ao site Screen Rant. REFERÊNCIAS AOS JOGOS FORA DO MAPA É CHEIO DE REFERÊNCIAS E EASTER EGGS VINDOS DOS JOGOS DA SÉRIE. CONFIRA ALGUNS DOS MELHORES: A CENA DO AVIÃO O filme já começa com Nathan Drake pendurado do lado de fora de um avião. A cena é uma referência direta ao terceiro Uncharted e, assim como no game, é uma passagem que acontece por inteiro bem mais adiante na história. TRAJE CLÁSSICO Demora um tempo, mas Tom Holland eventualmente aparece com o traje de aventureiro que Nathan usa no primeiro e terceiro jogo, com os dois coldres e o anel de Sir Francis Drake pendurado em um colar. O anel até tem a inscrição "Sir Parvis Magna", lema do navegador que significa "Grandeza em pequenos começos". BIGODE DE SULLY Mark Wahlberg funciona como Sully, mesmo que durante boa parte do filme ele não se esforce muito. Mas vamos combinar: o velhaco mentor de Nate precisa do bigodão, e o ator aparece com o visual icônico na cena pós-créditos. NAVIOS EM UMA CAVERNA Quando Nathan encontra dois galeões espanhóis escondidos nas profundezas de uma caverna, os fãs não pensam em como os navios foram parar lá dentro, mas sim na cena muito parecida de Uncharted 4: A Thief 's End. BUSCA POR EL DORADO A cena pós-créditos mostra Nate negociando um mapa para a cidade perdida de El Dorado, cenário de Uncharted: Drake's Fortune, o primeiro game da franquia. Quem negocia com ele é um capanga de um tal Roman, que deve ser o vilão do jogo original, Gabriel Roman. O carisma da Nate e Sully garantem uma travessia tranquila durante as duas horas de filme, enquanto as cenas de ação conseguem se aproximar da adrenalina que os jogos oferecem em suas aventuras 14 DETONADO O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA NO RELÓGIO DEU... +100 HORAS Para terminar, conhecer todas as áreas e concuir a maior parte do conteúdo, mas ainda não para platinar. A OBRA MÁXIMA DE HIDETAKA MIYAZAKI SUPERA AS EXPECTATIVAS E SE TORNA UM DOS MELHORES JOGOS JÁ CRIADOS NA HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES POR DOUGLAS PEREIRA O nível geral de qualidade dos games lançados atualmente está completamente diferente do que há 20 ou 10 anos: você pode reclamar de alguns lançamentos, mas o padrão técnico hoje é elevadíssimo. Inversamente, é cada vez mais difícil aparecer um jogo que pleiteie um lugar na lista de melhores de todos os tempos. É natural: quanto mais os anos passam, mais ideias e mecânicas são inventadas e a sensação de novidade fica cada vez mais rara. Por isso, dá um gostinho extra ver a FromSoftware roubar a cena e criar o jogo mais aclamado dos últimos anos. Elden Ring é um caso raro em que uma expectativa gigantesca é superada, quando uma ideia refinada por mais de 10 anos alcance seu ápice. Elden Ring entrou, sem a menor dúvida, na lista de melhores jogos já feitos. Em cada análise que já fizemos sobre jogos inspirados em Souls, passamos pela crítica de ser quase impossível imitar o que seu criador, Hidetaka Miyazaki, faz – nem Dark Souls II manteve o nível por não ter contado com a participação do diretor. Poucos jogos percebem que o correto é usar só referências da série Souls e focar em acrescentá- las ao um estilo próprio, sem imitar, o que praticamente nunca acontece. Curiosamente, estando na posição inversa, Miyazaki entendeu esse ponto: o inimitável The Legend of Zelda: Breath of the Wild é a influência de Elden Ring, porém este é um legítimo Souls com elementos do clássico da Nintendo, não uma versão Zelda de Dark Souls. A maior influência é o mapa gigantesco. O mundo é vasto, muito vasto, mais do que qualquer um imagina ao começar, porém há uma diferença fundamental entre o influenciado e a inspiração: Zelda coloca o reino de Hyrule na palma da sua mão. Dos vastos campos verdes ao vulcão e o deserto, você sempre tem a sensação de dominar o cenário com seu planador ou por poder escalar qualquer coisa. Os 120 pequenos templos têm puzzles diferentes, mas sempre terão a mesma estética, o que o deixa confiante para ir direto a resolução do enigma. Elden Ring, pelo contrário, rouba qualquer ideia de controle e de familiaridade sobre seu mundo, dando sempre a sensação de que o jogador é um ser minúsculo, perdido e oprimido nas Terras Intermediárias. Abrir um baú e ativar uma armadilha que o transporta para uma área cheia de inimigos muito fortes é apenas um dos jeitos mais extremos de se sentir perdido, fascinado e ameaçado: basta sair do caminho principal em qualquer lugar para se sentir assim. Alguns passos dentro de uma floresta qualquer e surgem ratos com olhos em chamas, diferente dos outros que são só grandes, e esse fogo causa um frenesi igual ao de Bloodborne. Entre em um portal e saia em uma área do outro lado do mapa, cheia de dragões voando ao fundo. Encontre um elevador que parece descer para um andar inferior e... seja surpreendido com algo tão inesperado que nem vou dar spoiler aqui. A sensação de não saber como encontrou um lugar tão diferente e, ao mesmo tempo, ficar incrédulo que ainda exista uma área nova, se repete inúmeras vezes por dezenas de horas, sem cansar, e se apoia no fato de que 15 FICHAAQUI TEM • PS4, PS5 MUNDO ABERTO • FROMSOFTWARE • (TEXTO/ÁUDIO) Review DicasClasses Mapa ELDEN RING CONCENTRA EM UM SÓ LUGAR QUASE TUDO QUE A FROM JÁ FEZ DE BOM DESDE DEMON’S As batalhas contra dragões foram feitas pensando no uso do cavalo e são diferentes do que já vimos em qualquer jogo você nunca sabe com certeza para onde está indo. A ausência de marcadores automáticos no mapa ou na tela de jogo passam longe do que é considerado "bom design" por grande parte dos estúdios que dominam a indústria, mas é isso que mantém esse ritmo inabalável em Elden Ring. Você sabe que a descoberta foi sua, sem alertas na tela, sem pensamentos em voz alta do protagonista como "Hm, eu devia explorar ali", e sem um padrão para achar novidades. Como sempre, um jogo da From não segura sua mão porque sempre soube que a satisfação de descobrir ou vencer algo é muito maior e que o crédito por achar ou vencer um desafio será todo do jogador – mesmo que, no fundo, exista um game design de qualidade, invisível, o guiando para vários lugares. Só é diferente do padrão e bastante discreto. O mundo não é o bastante O bombardeio de momentos novos é o resultado da grande lição a se aprender com Breath of the Wild, uma diretriz que o fez redefinir o mundo aberto ao transformá-lo em uma grande side quest: descoberta é algo muito mais valioso do que a exploração. Inúmeros jogos de mundo aberto lidam apenas com exploração: você encontra um item colecionável e sai por aí vasculhando o mapa em busca do resto. Retire um pedaço da névoa do mapa e os pontos onde acontece algo relevante serão revelados, então basta ir até cada um ver o que é. Não há descoberta se um ponto de interrogação já entrega que existe algo em um ponto exato do mapa. É como se alguém lhe jogasse em um canto de Paris e dissesse para chegar até a Torre Eiffel. Você vai ter que explorar a cidade para saber quais ruas levam até lá, mas achar a Torre em si não vai ser nenhuma surpresa. Isso não quer dizer que o Assassin’s Creed mais recente ou que Horizon Forbidden West sejam ruins ou se tornaram obsoletos. Nesta edição há vários elogios sobre a forma direta com que Horizon trata seu mapa. Só que Elden Ring prova que ser menos babá do jogador é mais envolvente, e que há alternativas ao tal game design "correto" que se torna cada vez mais padronizado. "Descoberta" é não saber o que você vai encontrar, ser atraído pelos feixes de luz de itens queestão por toda parte, ou por uma corrente de vento que leva a um lugar inalcançável, ou ouvir um barulho de sino em uma direção. É ouvir de um NPC dizer "Se encontrar com essa pessoa, diga que é meu amigo" e encontrá-la totalmente por acaso dezenas de horas depois enquanto procurava por outra coisa sem qualquer relação. Elden Ring passa a impressão de que o time de Miyazaki criou cada metro do mapa de forma artesanal para nunca faltar algum estímulo e impedir que o jogador tenha o direito de ficar entediado. Depois de treiná-lo para encontrar coisas por toda parte, o jogo consegue prender sua atenção com facilidade – você vai ser absorvido pelo cenário tentando não deixar que algo importante ou algum lugar passe despercebido. Dungeons e dragões Mas o que você tanto vai encontrar, afinal? Tem de tudo. Fortalezas bem guardadas com batalhas acontecendo dentro delas. Cavernas escondidas em lugares sagazes (tá, às vezes com algo indicando o local de maneira não tão sutil), dragões de vários tipos e tamanhos, NPCs e vendedores que darão algo a mais por ter falado com algum amigo antes, magias poderosas por decidir encarar um inimigo difícil, pequenos AVENTURA DE VERDADE É NÃO TER IDEIA DO QUE VAI APARECER NO SEU CAMINHO Elden Ring não tem os gráficos de Horizon, mas talento da equipe de arte da From é inigualável As magias são mais elaboradas no visual e tem vários tipos agora, como magias de gravidade e sangue Apesar do mundo ser enorme, o jogo não costuma abusar do número de inimigos simultâneos Portais escondidos levam à áreas impossíveis de visitar antes da hora A promessa de Dark Souls II finalmente se concretizou: sem tochas, cavernas são um breu total enigmas de cenário para abrir portas e revelar tesouros, e muitas, MUITAS emboscadas de inimigos – e tudo isso é só o começo. Pequenas dungeons são o feijão com arroz de Elden Ring. Entre em uma, vença uns inimigos por dois ou três andares para abrir a porta do chefe e derrote-o para ganhar algo legal. Muitas delas se encaixam em certas categorias: catacumbas têm o mesmo padrão, minas têm o mesmo estilo de cenário e inimigos – mas até isso foi integrado de forma interessante. Você vai vibrar assim que achar uma mina, pois sabe que vai achar várias pedras valiosas de forja lá dentro. Os chefes desses lugares, claro, não têm aquela variedade de golpes ou animações de um chefão principal e, inevitavelmente, vão se repetir algumas vezes durante as dúzias e dúzias de dungeons, mas ainda são confrontos desafiadores e que prendem a atenção, uma forma mais legal de encerrar a pequena expedição do que apenas abrir um baú em uma sala final com uns esqueletos. Seja dentro ou fora desses lugares, sempre há algo para mantê-lo determinado a seguir em frente ou a cumprir alguma tarefa por opção própria. excelência artística O estilo e a arte impecáveis de Elden Ring acrescentam muito aos ambientes e encontros. Não é surpresa para ninguém que um jogo da From está longe de ter os melhores gráficos do mercado (voltar a Horizon Forbidden West no PS5 dias depois de começar Elden Ring foi um choque), porém o estúdio sempre compensa com um trabalho de arte estupendo e é perfeito no trabalho de fazer o jogador olhar em volta e entender o que é aquela área e como ela se liga ao resto do mundo. Mesmo sendo um trabalho colossal em relação aos Souls anteriores, a estética dos cenários e criatividade em cada inimigo é toda feita de forma extremamente coesa e muito variada. Sim, há muitos assets reaproveitados de Dark Souls III, como os caranguejos grandões e as armas básicas, e isso não compromete nem um pouco o imenso volume de arte nova contido nas Terras Intermediárias. Essa variedade é um pouco difícil de perceber no começo, pois Limgrave, a área inicial, é um enorme campo verde que remete a uma fantasia mais básica. Até mesmo os inimigos são mais comuns, apenas com um ou outro detalhe diferente para deixá-los interessantes, como os ursos ENORMES que ficam na Floresta Nebulosa. São apenas ursos, só que do tamanho de um caminhão e que ficam esfolando troncos de árvore como uma amostra do que vai acontecer com você se chegar muito perto. Quanto mais avançar, mais o carnaval do pesadelo aumenta. Mãos enormes com vida (com bem mais que cinco dedos) e um inimigo cujo rosto é feito de vermes são só pequenas amostras das verdadeiras abominações criativas que foram pensadas para povoar esse mundo que, como de costume, não tem a menor intenção de ser minimanente positivo. A área de Caelid, tomada por uma podridão vermelha que alterou tudo, é um excelente exemplo de sinergia entre cenários desolados e inimigos horríveis. Mas há beleza a encontrar em pequenas doses. A luta contra Rennala na Academia de Raya Lucaria passa de um lugar detalhado e interessante para um cenário tão simples quanto deslumbrante na segunda fase da luta. Ao longo do jogo, dá para encontrar inspirações vindas de todos os outros jogos Fia oferece um abraço muito gentil em seu quarto na Mesa-Redonda. Como negar isso? de Hidetaka Miyazaki, como certos detalhes de terror que parecem ter saído diretamente de Bloodborne, e outras homenagens diretas e óbvias – o "soulsverso" vai ficando semelhante a Final Fantasy. Novos remixes Inclusive, juntar o que foi feito nos jogos anteriores é um bom jeito de descrever como é jogar Elden Ring e interagir com seus sistemas, como se a FromSoftware tivesse encontrado o ponto exato onde os Souls convergem – mas sempre levando em conta o novo contexto do mundo enorme a explorar. A cadência das lutas parece achar o meio termo entre Dark Souls III e Bloodborne: até pelo contexto medieval, não dá para pedir um ritmo tão rápido quanto no clássico de 2015, porém o personagem é mais leve do que em DS3 e a esquiva é mais generosa – rolar com peso médio em Elden Ring equivale a um rolamento pelado na outra série. Não leva muito tempo para se acostumar a andar e batalhar em cima do cavalo quando necessário, e isso muda toda a dinâmica dos confrontos. De repente, você tem a rapidez necessária para fugir da baforada de fogo de um dragão ou consegue bater mais forte em um cavaleiro também montado. A sensação de velocidade durante uma luta a cavalo é estranhamente alta, tornando o confronto bastante empolgante e meio cinematográfico ao circular inimigos que também se mexem rápido. Por causa dessa nova pegada com mais leveza, opções e espaço, vários ajustes tiveram que ser feitos em relação a outros jogos recentes da From, para o jogo não se tornar frustrante. Existem checkpoints antes de lutas grandes, para evitar a repetição de longas distâncias caso seu personagem morra muito. O teleporte pode ser feito de qualquer lugar (menos dentro de dungeons) para qualquer uma das dezenas de Locais de Graça. Seu fôlego só é gasto em batalhas, para poder correr o quanto quiser quando estiver explorando. Matar grupos de inimigos devolve alguns frascos de cura, para evitar que você tenha que parar uma jornada mais longa pela falta deles. Sem contar que seu cavalo permite fugir de muitas lutas e, com um mundão desse, sempre há outro lugar para ir caso se depare com algo muito difícil, ao contrário de outros Souls onde não há toda essa flexibilidade nos obstáculos. Com tudo isso, Elden Ring é uma experiência um pouco mais relax do que jogos passados. Aqui você perde o medo mais cedo em relação aos inimigos. Muitos não dão tantas almas (digo, runas) quando derrotados, então você fica com menos receio de não recuperar as que estão perdidas, afinal, é fácil conseguir de novo aquele número pequeno. A questão é essa: não ter medo de morrer é uma condição muito mais natural em Elden Ring do que em Sekiro, por exemplo. Assim, esse acaba sendo o Souls mais acessível já feito, mais até que Bloodborne, que até sua tiadeve ter platinado. Claro, inimigos Chamar aliados para ajudar ainda é um dos jeitos mais comuns de mudar lutas difíceis a seu favor O Sentinela da árvore é seu primeiro teste de batalha cavalgando Torrente Seu cavalo tem pulo duplo, porém é necessário certo grau de precisão ao pular penhascos. Em combate, o pulo duplo é um enorme trunfo 19 batem forte e são ardilosos, chefes vão matá-lo com dois golpes e o número de ameaças mortais vagando pelo mundo como se fossem simples Goombas é assustador, porém você pode fazer tudo do seu jeito, no seu ritmo. Elden Ring não é mais "fácil" que os outros jogos da From, mas é acessível por conta das decisões de design necessárias para que o mundo seja explorado de forma agradável e mantendo o pensamento de sempre ser justo que esses jogos têm. Tradição e qualidade Basta ver como o jogo trata seus momentos obrigatórios para perceber que essa ainda é a FromSoftware de sempre. Os inimigos para valer do jogo ficam em dungeons enorme, que ganharam o nome de legacy dungeons para deixar claro que são como as de jogos anteriores. Chegar nesses lugares lotados de inimigos difíceis, sem poder contar com seu cavalo e ter que navegar por um design expansivo, complexo, cheio de caminhos alternativos que podem esconder tanto itens valiosos quanto oponentes mortais, traz a boa e velha sensação de jogar Dark Souls de forma completa e renovada por conta do tamanho desses cenários se comparados aos anteriores. Os chefes principais estão entre os melhores que a From tem a oferecer. O primeiro, Margit, nem é tão forte, mas já passa aquela vibe de chefe grande de Dark Souls. Godrick, o verdadeiro chefe do castelo da primeira área, oferece um duelo sensacional que você vai dominando devagar ao pegar o tempo de cada golpe e ao aprender a desviar do fogo em sua segunda fase – uma luta que lembra as melhores vividas em Bloodborne. Esses chefes unem o sempre inspiradíssimo design visual que impressiona e impõe respeito com os movimentos e animações que conseguem passar o perigo de cada golpe e a personalidade do inimigo. Margit dá pulos que deixariam Artorias muito orgulhoso e se movimenta bastante enquanto fala com pompa. Godrick, um tolo que tenta ficar mais forte a qualquer custo para justificar sua existência, sempre bate gritando com seu enorme martelo e exala arrogância em cada golpe contra o oponente considerado inferior. A escola japonesa de criar bons chefes continua a oferecer alguns dos melhores momentos dos games. sempre os frames... Elden Ring é um jogo nota 10? Para mim, ele é nota 11! Isso não quer dizer que ele seja absolutamente perfeito. Como sabemos, aspectos técnicos não são o forte da From – mais especificamente o framerate. No PS5, após lançamentos grandes que conseguem manter o modo performance com 60fps estáveis (exceto um Guardiões da Galáxia aqui e ali), logo esse jogo acaba falhando nesse departamento, com algumas quedas perceptíveis ao ler uma área grande ou quando há muitos efeitos ativos. Não chega a ficar injogável (e é a melhor de todas as versões), mas passa longe da excelência. O modo de framerate estranhamente não deixa o jogo travado em 30fps, e aí sim a variação costuma ser bem brusca. De qualquer forma, esse ainda é o jogo da From que roda melhor no lançamento, disparado. No PS4, ele roda como os outros sempre rodaram. Ninguém vai deixar de jogar por quedas de framerate, mas o trabalho podia ser melhor. E o loading é um pouco demorado (não no nível de Forbidden West, pelo menos). Um jogo especial Mas assim como Bloodborne se tornou um dos maiores jogos do PS4 mesmo com seu frame pacing horrível, Elden Ring alcança a excelência de tantas outras formas que o peso da sua falta de aptidão técnica se torna pequeno para abalar a magnitude do resto. Assim como aconteceu com Demon’s Souls, a trilogia Dark Souls, o já citado Bloodborne e Sekiro, esses jogos se garantem tanto em suas ideias que é impossível não passar um pano para um ponto ou outro que não ficam no mesmo nível. É como o Zico errando um pênalti na Copa do Mundo de 1986: um erro não o impediu de ser um dos maiores atletas de todos os tempos. Elden Ring é um dos maiores, é especial e alcançou toda essa glória do seu próprio jeito. V E R E D I T O Um elemento importante para alcançar a nota máxima é pensar se o jogo será lembrado por décadas, e Elden Ring seguirá inspirando seu gênero e será referenciado enquanto games existirem. 10 Paisagens como essa, de enxergar uma vastidão no horizonte, acontecem várias vezes. Na primeira vez, dá a impressão de que o jogo nunca vai acabar ELDEN RING É UM JOGO MAIS RELAX, MENOS PUNITIVO DO QUE OS GAMES DA SÉRIE SOULS 20 CA PA ELDEN RING DICAS Conheça os sistemas e as novidades mais importantes de Elden Ring em relação a outros jogos anteriores da From para avançar com maior eficiência em sua jornada. FRASCOS O sistema de frascos é quase o mesmo de Dark Souls III: eles podem recuperar vida ou mana, e você pode dividir seu estoque como quiser: meio a meio, deixar todos de vida e nenhum de mana... o que servir melhor para cada situação. Seu número de frascos aumenta ao achar Sementes Douradas, que sempre estão perto de alguma pequena árvore dourada sem folhas (NPCs também dão isso, como Roderika na cabana de Stormhill). Basta sentar-se em um Local de Graça e usar suas sementes na opção Frascos – RECORDAÇÕES Além de criar o personagem e escolher a classe, há um presente inicial a escolher. É como um item de boas-vindas para oferecer alguma vantagem, dependendo do que você pretende fazer. Para quem está jogando pela primeira vez, não há conversa: a Semente Dourada é a melhor com o tempo será preciso ter mais de uma para ganhar um frasco adicional. Já para aumentar o quanto cada frasco recupera de vida ou mana, é preciso encontrar cálices com Lágrimas de Cristal nas Igrejas de Marika. O cálice fica ao pé da estátua e usá-lo aumenta o poder da cura em +1. Há um frasco diferente, o Elixir Magnífico, adquirido na igreja de Marika na parte leste de Limgrave (a parte dessa área que não está no mapa inicialmente). Ele é único e é especial por combinar efeitos diferentes. Ele usa outros tipos de lágrimas, geralmente adquiridas ao derrotar Avatares da Térvore (que sempre estão onde há uma Térvore Menor) e que dão efeitos como aumentar a recuperação de vigor temporariamente, encher metade da vida ou aumentar sua defesa por alguns golpes. Você junta duas dessas lágrimas no frasco e ganha os dois efeitos ao beber. Ele funciona como os outros frascos, ou seja, enche novamente ao descansar em um Local de Graça. FURTIVIDADE Basta apertar ¡ para que seu personagem ande abaixado e chame muito menos atenção dos inimigos. Isso é muito mais eficiente do que parece em um jogo desse, porque a maioria dos inimigos não é mais inteligente do que uma porta nesse quesito. Andar abaixado no mato o torna praticamente invisível, como se você tivesse 95% de camuflagem de Metal Gear Solid 3, e dá para passar abaixado praticamente encostando nas costas de um inimigo sem que ele pense em olhar para trás. Assim, dá para se salvar de muitas situações complicadas e evitar confrontos perigosos, caso você esteja sem frascos ou com um medo danado de perder um monte de runas. BOLSA Além de poder equipar os itens no menu para serem selecionados ao apertar ¦ no D-pad durante a ação, há seis espaços extras que ficam à direita na tela ao apertar o botão Options. Quatro deles estão configurados para uma direção do D-pad e são ativados ao segurar ½ e apertar a direção correspondente. Os outros dois só são escolhidos diretamente no menu. Esses quatro espaços com acesso fácil são uma imensa ajuda para colocar itens que são usados com frequência, mas que atrapalhariam seu uso defrascos ou deixariam sua lista muito cheia. O melhor exemplo disso é o apito que chama o seu cavalo Torrent. Digamos que você coloque o apito na bolsa, no comando ½+¦ no D-pad. Assim, é possível chamar o cavalo em um instante sem ter que procurá-lo entre os itens no lugar tradicional de baixo no D-pad. E ainda por cima, seu Frasco continua pronto para ser usado imediatamente, sem ter que rolar os itens de novo. A lanterna ou a tocha são ótimas indicações para esses bolsos. CONHECIMENTO FUNDAMENTAL Igrejas de Marika são sempre ruínas abandonadas com uma estátua bonita da divindade lá dentro. Sempre há Lágrimas Sagradas para encontrar nelas 21 Quando for subir de nível e usar novos pontos, não ache que aumentar Força, por exemplo, vai ter um grande impacto no quão forte o personagem bate. Fãs sabem que, no começo, pontos que influenciam ataque fazem mais diferença para preencher os requisitos para empunhar as armas do que para aumentar seu dano. Melhorar sua arma é o verdadeiro caminho para bater mais forte, pelo menos até estar bastante avançado, quando tiver muitos pontos já investidos e as armas que dão bônus bem altos começarem a aparecer. Se estiver um pouco avançado no jogo e quiser mudar de build radicalmente, existe uma saída. Após derrotar Rennala, segunda semideusa obrigatória, você terá a opção de redistribuir todos os seus pontos quanto tiver alguma Lágrima Larval, um item raro. escolha. Começar a aventura com um frasco de cura a mais é ótimo e fará a diferença por muito tempo (ainda mais se usar magias e tiver que distribuir os frascos entre vida e PF). Já jogares mais valentes podem escolher o Camarão Cozido, que aumenta consideravelmente sua defesa e ajuda a vencer o chefe dificílimo do prólogo para ganhar o escudo e espadas dele. CLASSES INICIAIS Como de costume, Elden Ring vem com várias classes iniciais, porém a palavra "inicial" aqui é muito mais importante do que "classes". Seu personagem não tem poderes exclusivos nem está amarrado a nenhum tipo de habilidade passiva ao escolher um arquétipo em vez de outro. Elas são apenas literalmente as roupas, armas e distribuição de pontos para começar a aventura, e você pode usar o que quiser e distribuir pontos do jeito que quiser assim que o jogo começar. Mesmo assim, é bom ter uma mínima ideia do que estilo que você quer adotar, pelo menos nas primeiras partes. Se estiver com vontade de usar magias, convém escolher uma classe inicial que tenha mais pontos em Inteligência do que em Vitalidade, por exemplo, pois assim dá para aprender mais feitiços de cara. Sobre os estilos de cada origem, vai da sua preferência. Se você é do tipo que já jogou Dark Souls e fez um personagem básico, seguro e muitíssimo comum com opções defensivas, o ideal provavelmente é escolher Vagabundo ou Confessor, pois são as duas únicas classes que já começam com um escudo que bloqueia 100% de dano – o Samurai, apesar de ser forte e variado, começa com um escudo que bloqueia só 55% do dano de cada ataque. Demora um pouco para conseguir achar um escudo 100%, então se não tiver muita confiança em sua habilidade de sair dando cambalhotas como uma Rebeca Andrade ao redor dos inimigos, vale ter um desses logo de cara. Ainda assim, é bom desequipar o elmo de Vagabundo para poder rolar no chão com a mínima eficiência (o que exige ficar abaixo de 70% do peso máximo). A única recomendação do que NÃO escolher é a "classe" Miserável. Para marinheiros de primeira viagem, esse é um personagem tradicional de Souls que começa pelado, apenas com um porrete na mão, no nível 1 e Depois de escolher a classe, você pode gastar algumas horas para alterar tudo no rosto do personagem com o editor mais detalhado da From até hoje Vagabundo é a classe mais básica. Vem com armadura forte, boas armas e distribuição de pontos equilibrada, com preferência para vida e empunhar muitas armas. O Profeta é como um Astrólogo da Fé. Encantamentos usam fogo e energia sagrada, não são magia. Tem pontos a mais em Força para se defender melhor que o Astrólogo. O Guerreiro é uma versão leve do Vagabundo. Vem com espadas curvas duplas para fazer power stance, tem atributo alto em Destreza e conseguir usar magia básica. Samurai é um Vagabundo com leve foco em Destreza. Sua katana é ótima e ele começa com um arco longo, que demora para puxar a flecha, mas acerta forte e longe. O Herói é focado em Força e começa com um machado. Se quiser empunhar as armas pesadas cedo, escolha esse, mas ele não é bom em muita coisa além disso. O Prisioneiro mistura ataques físicos e mágicos. Vira um monstro em estágios avançados, com Des e Int altos. Espadas com bônus nesses dois status são perfeitas. Bandidos vêm com Destreza e Arcano altos, e com equipamentos para combate próximo – uma faca e um escudo de aparar. É para jogadores mais experientes. Apesar de não ter uma armadura pesada, o Confessor começa com magia de cura e tem atributos muito equilibrados. Perfeito para quem tem medo de começar um Souls. Astrólogo é a classe para quem quer ser mago acima de tudo, com alto atributo de Inteligência e Mente logo de cara, e duas magias. A espadinha do começo, porém, é praticamente inútil. O Miserável não é um gênio: ele começa pelado, com um porrete e no nível 1. Só é escolhido por quem quer o máximo de personalização, e dificilmente na primeira partida. com todos os atributos em 10. É uma classe para quem já conhece o jogo e quer ter o máximo controle possível sobre sua distribuição de pontos, além de ter um desafio a mais. 22 CA PA ELDEN RING DICAS PULO Novidade em Elden Ring (se desconsiderarmos Sekiro, pelo menos) é o botão de pulo. Nunca mais seu personagem será impedido de prosseguir por muros de trinta centímetros de altura, nem será necessário dominar o jeito esquisito do pulo com corrida de Dark Souls. Basta apertar ¾ para pular. Junto dele, vem um ataque que destrói inúmeros inimigos com facilidade: pular e apertar š. Use com frequência. Só não é bom pular para se esquivar de ataques, porque, ao contrário da esquiva, o pulo não tem um frame de invencibilidade sequer (seu personagem fica exposto durante o movimento inteiro). Ele será usado só em circunstâncias específicas, quando um inimigo tiver um ataque horizontal baixo, por exemplo, e mesmo assim seu timing tem que ser muito bom para desviar perfeitamente. TORRENTE Esse é o nome do cavalo que vai acompanhá-lo durante o jogo inteiro, entregue por Melina ao chegar em um dos primeiros Pontos de Graça. Ele é MUITO útil. Atacar em cima dele causa mais dano, apanhar dói menos (porque o cavalo também recebe parte do golpe) e, obviamente, a velocidade de galope é muito superior à sua corrida a pé. Porém, o maior benefício de todos é o pulo duplo, que pode alcançar muitos lugares que o seu pulo solo não chega nem perto, inclusive saltar muros. No começo, lutar montado no cavalo pode parecer meio estranho e desajeitado, mas quando você pegar o jeito de abrir distância e não tentar ficar sempre colado nos inimigos, torna-se bem mais natural. Uma dica valiosa é usar seu pulo duplo para mudar de direção em um instante. Pule para onde está correndo e faça o segundo pulo apontando para trás, por exemplo, que o cavalo vai virar no ar imediatamente, sem precisar fazer curva mais demorada e aberta no chão. Isso é especialmente útil contra os chefes que vagam pelo mundo, como dragões ou o Sentinela da Árvore na entrada de Limgrave. Não é obrigatório, porém esses inimigos foram feitos para enfrentar usando o cavalo. Torrente usa correntes de ar verticais existentes em alguns pontos do mapa para dar um salto enorme para um lugar bem mais alto. Algo que muita gente não percebe é que o caminho contrário também é válido: pular de um ponto muitoalto em uma corrente de vento (com o cavalo) amortece sua queda e impede de se espatifar no chão. Por falar em morrer, se o Torrente apanhar muito e perder toda vida, você pode chamá-lo de volta imediatamente ao custo de um gole do seu frasco de recuperar vida. Fora de batalha não há esse pedágio. SUPER ARMOR Diferente do Poise, agora há um elemento chamado Super Armor, que o jogo não deixa explícito, mas é uma mecânica importante. Basicamente, é o sistema principal de Sekiro: Shadows Die Twice. Todos os inimigos têm uma barra oculta que diminui a cada golpe que ele leva. Cada tipo de golpe seu diminui essa barra em níveis diferentes e, caso ela se esvazie, o inimigo fica atordoado, aberto para um golpe crítico como se tivesse levado um parry. O detalhe é que, se o inimigo ficar um tempinho sem levar dano, a barra começa a se regenerar. Ou seja, para garantir o atordoamento, é necessário acertar o oponente com frequência – mesmo um golpe fraquíssimo, como o de uma faca arremessada, é suficiente para impedir a recuperação, apesar de não diminuir o medidor. Esse sistema, assim como em Sekiro, é um incentivo para premiar quem joga de modo ofensivo, até porque Elden Ring tem muitas ótimas opções defensivas e é fácil se acostumar a jogar na retranca. Quanto mais forte o ataque, mais eficiente ele será em tirar Super Armor. CINZAS DE GUERRA Habilidades de arma ativadas ao apertar ™ são chamadas de Cinzas de Guerra e gastam a barra de PF (por isso a barra azul não é mais "de magia" desde DS3, pois serve também para outras coisas). Essas habilidades podem ser acrescentadas a qualquer arma de categorias específicas. A clássica aparada de golpe (parry), por exemplo, só pode ser equipada em escudos pequenos e médios, jamais nos grandes. Cinzas de Guerra podem ser compradas com vendedores e muitas são encontradas pelo mapa ao vencer inimigos fortes ou ao encontrar besouros que rolam bolas prateadas. Acontece um barulho alto e o inimigo se dobra ao chão quando ele perde Super Armor completamente. Espere um instante e aplique um golpe crítico Se a situação apertar, não tenha vergonha de chamar seu cavalo e fugir na hora. Só não funciona em dungeons As Cinzas da Guerra abrem muitas possibilidades de alto dano se equipadas com os atributos e as armas corretas. Experimente diversas possibilidades ESTACA DE MARICA Uma novidade que vai deixar muita gente feliz e que era necessária para um jogo tão gigantesco quanto esse, as pequenas estátuas de Marika estão sempre perto de lutas mais relevantes, como chefes ou acampamentos cheios de inimigos. Elas são checkpoints. Caso o 23 Porém, só dá para equipar uma Cinza de Guerra em uma arma por vez – normalmente, não dá para ter duas armas com Corte de Sangue, por exemplo, a não ser que tenha encontrado uma segunda em algum lugar. Para lidar com isso, o ferreiro na Távola Redonda pode duplicar Cinzas de Guerra, mas somente se você tiver Cinzas de Guerra Perdidas, item que funciona como uma folha em branco para duplicar outra habilidade. CINZAS DE ESPÍRITOS Assim que você chegar no Local de Graça em que Melina dá o poder de subir de nível e o cavalo, o tempo vai mudar para noite. Quando tiver controle do personagem, teleporte-se para a Igreja de Elleh ainda de noite (não vá a pé). Você vai ver que há uma personagem nova lá, que botou o vendedor para dormir e quer falar com você. Converse com Renna para ganhar o sino de invocação e suas primeiras Cinzas de Espíritos, os três lobos. Para usar isso, basta equipar o espírito entre seus itens, como se faz com uma bomba ou frasco. Espíritos só podem ser chamados quando há um ícone de túmulo no canto esquerdo central da tela – ele aparece em salas de chefe e em áreas com inimigos mais fortes. Você pode se teleportar para a igreja a qualquer momento de noite para receber esse item, caso já tenha começado o jogo e não fez isso. Porém, caso demore tempo demais (aparentemente, ao entrar no Mesa-Redonda), ela não vai mais aparecer lá. Mas não se preocupe: o sino e os lobos poderão ser comprados com outro NPC na Mesa-Redonda por apenas 100 runas cada. UPGRADES DE ARMAS O número de equipamentos em Elden Ring é estarrecedor e você vai achar armas com frequência. Elas são divididas em duas categorias: comuns e especiais. As armas comuns, de nome mais simples, podem ter qualquer Cinza de Guerra compatível equipada quando quiser e podem ser evoluídas até o nível +25 (você não leu errado, fã de Souls, é +25 mesmo, não +10). Com essa flexibilidade nas habilidades e esse longo caminho de melhorias, uma arma bem moldada para suas necessidades pode rivalizar com muitas das armas especiais. Elas são melhoradas usando Pedras de Forja, que são marcadas da categoria [1] até [9] – quanto mais alto o nível da arma, mais elevadas é a pedra necessária para fazer o upgrade. Já as especiais são aquelas armas de nome mais imponente e com design intrincado. Elas são mais fortes por natureza e, por isso, só são evoluídas até o nível +10. Pior: cada nível a mais exige uma Pedra de Forja Sombria de nível maior (vão de [1] a [10]), pedras usadas especificamente para melhorar armas especiais (fãs de Souls podem compará-las ao Twinkling Titanite). Há uma última particularidade: uma arma especial vem com uma habilidade fixa e única que não pode ser trocada por Cinza de Guerra. A habilidade faz parte da "personalidade" da arma, então não faria sentido jogar isso fora, além do fato de muitas delas serem poderosíssimas. MAPAS E QUESTS Se você nunca jogou um jogo da From e está acostumado a mundos abertos estilo Ubisoft, saiba que aqui as coisas são um pouco menos evidentes. Não há nenhum tipo de marcação de NPCs ou de progresso de quests opcionais. Memorizar tudo pode ficar complicado, mas você tem algumas alternativas. Anotar tudo em um documento no seu celular ou em um caderno, como os antigos sumérios faziam, ou usar o sistema de adesivos no mapa, inspirado diretamente em Breath of the Wild – no qual não era muito usado justamente por ter tracking de todas as quests. Coloque um adesivo de pessoa no ponto do mapa onde um NPC está, por exemplo. O acaso e o mistério são partes vitais dessas interações com NPCs, por isso, saber exatamente qual é o próximo passo tiraria bastante da graça. GRANDES RUNAS Ao vencer Godrick, o Enxertado, você adquire a primeira Grande Runa. Primeiro, ela deve ter seu pode restaurado. Isso pode ser feito na Torre Divina de Limgrave, que fica em um caminho opcional a partir do campo principal do Castelo de Tempesvéu (a área lotada de inimigos e barricadas), perto do corredor que leva ao chefe). Avance pelo caminho até chegar em uma ala maior (é a entrada da frente do castelo) e corra para uma entrada que parece de igreja aí, onde um leão furioso está de guarda. Siga pela ponte desviando dos tiros dos gigantes e entre no teleporte no final para ser levado à torre. Suba de elevador e ofereça a Grande Runa. Outras runas devem ser restauradas em Torres Divinas equivalentes. Agora que ela pode ser usada, aparece uma nova opção ao sentar-se em um Local de Graça. Grandes Runas dão melhorias extremamente poderosas, porém têm alguns pontos negativos. A do Godrick, por exemplo, dá +5 pontos em TODOS os seis atributos – é como se você ganhasse 30 níveis a mais. Para ativar a Runa, é necessário usar um Arco de Runa, item relativamente raro, o que vai impedir que você as use com frequência. Além disso, o efeito dura só até seu personagem morrer. Sim, morra e vai precisar de um novo Arco de Runa para reativar. Use só quando estiver confiante em sua decisão. O Ferreiro evolui armas a partir de +4 e pode duplicar Cinzas de Guerra, porém os itens usados para isso são raros e devem ser gastos com cautela O corredor ao fundo nessa área de barricadas do castelo antesdo Margit (meio ruim de ver, mas pior ainda se fosse no mapa), leva à Torre Divina personagem morra (o que é bem possível quando houver uma delas por perto), o jogo dá a opção de voltar para o último Local de Graça ou voltar direto da Estaca de Marika próxima da luta. Não ter que passar por um monte de inimigos ou cruzar um pedação de mapa porque não há outro Local de Graça no caminho não deixa o jogo fácil, só impede frustrações desnecessárias. 24 CA PA ELDEN RING DICAS CRIAÇÃO DE ITENS Além de caçar animais e pegar plantas de todo tipo pelo mapa, muito da criação de itens também passa pelas Receitas. São elas que liberam novos itens a serem criados com materiais diversos. Vendedores costumam ter algumas para vender e outras são encontradas MESA-REDONDA Fique à vontade no seu novo Firelink Shrine! Esse é um ambiente fora do mapa em que NPCs congregam para avançar quests, vender itens e prestar serviços, como o ferreiro, o único ser capaz de melhorar armas para além do pífio +3. O lugar vai se enchendo com gente nova, como Roderika, que, após conversar algumas vezes com ela e o ferreiro, abre serviços para aumentar a força dos seus espíritos. Fia é uma mulher que fica na cama e que oferece um abraço que vai abençoá-lo. Ela não está mentindo, pois você ganha um item que é uma bênção que aumenta muito seu equilíbrio por meio minuto. O que ela não avisa é que, enquanto o item não for usado, você fica com 5% a menos de vida total. As velhas gêmeas inicialmente vendem poucos itens, porém o estoque aumenta muito conforme você entrega sinos para elas, conseguidos ao matar inimigos especiais chamados Caçadores de Sinos. Elas venderão até pedras de melhoria de arma. A porta que está trancada na sala principal será aberta após matar Godrick e é crucial passar lá e conhecer os dois Dedos para continuar a história. Sempre fale com os NPCs para investigar se eles têm algo novo a dizer e, caso esteja perdido, fale com o velho no escritório, pois ele dá umas dicas sobre os chefes principais. Aprenda o necessário para explorar o mundo de Elden Ring. PULE NA CAVERNA Logo depois da sua primeira morte, seu personagem surge em uma caverna com uma porta na frente e um espírito sentado em uma cadeira, de frente para um buraco bem iluminado. Ele diz para você dar o salto. Se você for covarde e achar que ele está mentindo, será "punido" com a perda do tutorial, que se inicia justamente ao pular no buraco. Quem já estiver jogando pela segunda vez pode simplesmente ir direto para Limgrave. SIGA A LUZ Ao chegar em Limgrave, a paisagem é tão vasta que você nem sabe para onde ir, além do vago "siga até o Castelo" do folgado ao lado do primeiro Local de Graça. Note que esse Local solta um feixe de luz em uma direção. Isso é uma dica que aponta para o próximo Local Graça que leva ao objetivo principal – isso fica marcado no mapa também. Claro que a vontade de explorar é grande, mas siga nosso conselho e avance pelos três primeiros locais principais. Essa rota inicial vai levar até a Igreja de Elleh, onde há um vendedor com itens muito relevantes para a jornada, como o Kit de Produção, uns Potes e, muito importante, uma tocha. Da igreja, o feixe de luz vai indicar uma pequena floresta ao lado. Cruze-a até o fim para enxergar o terceiro Local de Graça do outro lado da "rua", um pouco à esquerda, perto do portão. Sente-se lá e Melina vai aparecer pela primeira vez. Agora você pode subir de nível usando suas runas e andar a cavalo. Aproveite que aí pertinho há um totem com um pedaço do mapa – eles sempre estão em frente a totens como este. Nesse acampamento cheio de inimigos, derrote o cara da corneta e depois mate o resto. Desça por uma escada que vai para o subsolo e pegue a Pedra de Afiar lá dentro, que permite equipar diferentes Cinzas da Guerra. Agora sim, você tem o mínimo do mínimo para poder explorar à vontade. PARADA TÉCNICA Você vai chegar no primeiro chefe de verdade, o Margit, na entrada do castelo Tempesvéu, e vai tomar uma surra inesquecível. Não bata a cabeça na parede: você só está fraco demais para esse confronto. Não é porque o caminho principal está logo ali que você pode simplesmente avançar. Margit serve como um pedágio que vai lhe obrigar a explorar Limgrave. Toda essa área é feita para juntar recursos básicos, como o kit de costura na caverna da praia oeste de Limgrave ou o Elixir Magnífico na Igreja de Marika no caminho leste de Limgrave, perto da Floresta Nebulosa. E esse aviso vale para todo inimigo que você encontrar e a vitória parecer impossível, como o Sentinela da Árvore montado em um cavalo, logo ao chegar em Limgrave. Consiga seu cavalo, ganhe uns níveis, melhore sua arma e aí sim tente vencê-lo de verdade. São poucos os chefes obrigatórios em Elden Ring, e o Sentinela não é um deles. Existem vários corredores na Mesa-Redonda (por que não Távola Redonda, tradutores?) e os NPCs podem ir e vir dependendo de suas histórias Se não encontrar Renna ao se teleportar para Igreja de Elleh, não tem problema, mas não se esqueça de comprar os itens em Mesa-Redonda OS PRIMEIROS PASSOS 25 por toda parte. Existem receitas de vários tipos, que indicam o tipo de item que elas destravam – receitas do guerreiro, receitas de feiticeiro etc. Todas categorias têm várias diferentes, que destravam de dois a quatro itens novos. Sempre compre as que aparecerem em lojas, pois nunca se sabe quando serão úteis. E lembre-se de comprar o Kit de Produção do Kalé, que abre o menu de criação. Temos aqui dois roteiros para você ficar mais forte mais cedo do que o normal, sabendo de alguns lugares para ir e inimigos a vencer para não se sentir fraco por muito tempo. Dividimos em um roteiro para quem usa armas físicas e outro para quem gosta de usar feitiços. ARMAS PARA CORTAR As armas de classe inicial até que são decentes, especialmente a Uchigatana do Samurai, por ter bônus de sangramento. Mas aqui vão algumas opções melhores: As Lâminas Gêmeas estão na parte sul das Ruínas Queimadas por Dragão, ao sul do lago, em uma escadaria protegida por paredes por todos os lados (pule com o cavalo). Há uma Uchigatana nas Catacumbas Toque da Morte, ao norte de Limgrave, perto da ponte dos Santos. Se você escolheu o Samurai como classe inicial, pode fazer seu combo de Power Stance ao atacar com Œ com uma Uchi em cada mão. A Foice Alada está nas Ruínas da Ala do Mausoléu, a nordeste da Quarta Igreja de Marika. Alguns vendedores têm espadas mais pesadas no estoque, como a popular Zweihander que muita gente gostava em Dark Souls – essa fica com um vendedor ao sul da península, na área da grande Tartaruga Mausoléu. Uma espada curva ótima é a Presa do Cão de Caça, que fica no Cárcere Perpétuo do Cão Abandonado, perto da ponte que liga o continente à península. Se tiver problemas com o inimigo, ouça o uivo na Casa Abandonada na Floresta Nebulosa, fale sobre isso com Kalé na igreja de Elleh, volte ao lugar do uivo e use o gesto de estalar os dedos que ele deu. Blaidd ficará disponível para ser evocado. ARMAS BOAS PARA ESMAGAR Se for fazer um personagem que corta os outros, é indicado ter também uma arma esmagadora secundária para ficar forte cedo, pois assim vai conseguir pedras suficientes para elevar sua arma. Suas opções são o Mangual que está em uma das carroças no acampamento na entrada de Tempesvéu. Há uma Estrela da Manhã em uma carroça tombada pouco depois de encontrar Irina a caminho da ilha ao sul de Limgrave. Ambos requerem atributos baixos e causam sangramento para ajudar no dano. Há outro Mangual bem mais forte, conseguido ao vencer o chefe Cavalaria da Noite, que só aparece... de noite, pertinho do Local de Graça "Forte do Castelo Morne", mas aí é necessário ter 24 de Destreza para usar corretamente – pegue quando puder parater uma excelente arma de esmagar com bônus de Dex. E ONDE CONSEGUIR AS PEDRAS? Com o porrete de sua preferência, vamos melhorar uma arma – o principal jeito de ficar mais forte em Elden Ring. Siga para o Local de Graça da Cabana do Mestre de Guerra, que fica a leste da Cabana da Colina da Tormenta, e siga ao sul até o local indicado na imagem abaixo. Em meio aos gigantes, há uma parte de estátua fincada no chão. Ela pode ser quebrada, basta um gigante pisar nela ao te perseguir, o que é bem fácil de conseguir, já que não é tão perigoso desviar deles. Pegue o item, que são cinco pedras de forja [1] e uma [2]. Com a pedra que está na mesa de ferreiro na Igreja de Elleh, você já pode deixar sua arma pelo menos +2. Se quiser ficar mais forte que o normal e ter uma boa recompensa, invista as melhorias na sua arma esmagadora em vez de uma cortante (leia a parte das Fontes de Pedras na página 24). Aqui a pedra já está quebrada, mas inicialmente, enquanto ela estiver inteira, há um feixe de luz de item saindo dela para ajudá-lo a enxergar PARA FICAR MAIS FORTE 26 CA PA ELDEN RING DICAS POWER STANCE Diretamente de Dark Souls II, o sistema de Power Stance está de volta. É bem simples: se você equipar duas armas exatamente da mesma categoria (duas katanas ou dois porretes, por exemplo), uma em cada mão, você ganha um golpe extra que geralmente é muito forte Para conseguir mais, vá até a dungeon dos Túneis de Limgrave. Os inimigos aí estão minerando pedras e há umas oito ou nove delas. Dá para matar a maioria pegando pelas costas, e eles são fortes contra corte, mas fracos a golpes esmagadores. Com isso, sua arma estará +3 e, no mínimo, você já tem moral para enfrentar o Margit subindo alguns níveis. Lembre-se que toda dungeon envolvendo minas é cheia de pedras de forja. ESCUDO 100% Se você começou de Samurai, por exemplo, tem um escudinho ridículo que só nega 55% do dano defendido. Felizmente, há um baú em um acampamento inimigo continuando a trilha para leste a partir da Cabana da Colina da Tormenta. Um pouco depois da encruzilhada estarão vários inimigos e um baú ali com um Escudo Fundido com Brasão de Fera, que defende 100% e já vem com a habilidade de aparar. LÁGRIMAS DE CRISTAL A Terceira Igreja de Marika fica ao norte da Térvore Menor e da Floresta Nebulosa. Vá para lá cedo no seu jogo para conseguir o Elixir Magnífico, que mistura duas Lágrimas de Cristal para criar uma poção única que combina os efeitos das duas. Para pegar duas das melhores Lágrimas de Cristal, cruze a ponte no extremo sul de Limgrave para a Península das Lágrimas. Na área central dela no mapa há uma Térvore Menor e um Avatar da Térvore, que é um boss relativamente fácil para quem já tem alguns níveis e a arma +3 – ele se parece bastante com o Stray Demon de Dark Souls. Ao vencer, você ganha a Lágrima de Cristal Rajada, que recupera vida aos poucos ao beber, e a Bolha de Lágrima Opala, que coloca um escudo em sua volta que simplesmente neutraliza o próximo ataque inimigo. O MEIO DO CAMINHO Se você não quer quebrar sequências do jogo e resolver as coisas "na ordem", o que foi mostrado até aqui e a exploração de outras dungeons vai lhe dar nível e força necessários para encarar o Castelo Tempesvéu. Uma arma +3 é pouco para enfrentar Godrick, mas você conseguiu algumas pedras e vai conseguir outras no castelo para deixar sua arma em o menos +4. Precisa de runas para comprar coisas ou subir de nível? Gigantes são a solução. Com uma arma melhorada, ele costumam cair com uns dois golpes de š carregado ao bater no calcanhar deles. Continue batendo e eles logo morrem. Um gigante dá mil runas, o bastante para comprar o que quiser em Limgrave após algumas repetições. Mas se quiser ter acesso a mais coisas e ficar bem mais forte, nem é preciso pôr um pé no castelo. Isso porque você pode alcançar a próxima área, Liurnia, sem botar os pés no castelo. É só seguir pela ponte norte de Limgrave, pelo caminho que passa abaixo da grande ponte suspensa. Ela está quebrada perto do final, mas dá para descer e continuar pelos escombros até o outro lado. Ao sair em Liurnia, se Melina ainda não tiver feito isso, ela chamará você para conhecer a Mesa-Redonda. FONTE DE PEDRAS Liurnia já é menos sobre armas e mais sobre ferramentas que vão expandir demais suas possibilidades de builds e de melhorias. Siga pelo caminho principal, descendo o morro e passando pelo acampamento até chegar na parte alagada. O fragmento de mapa está um pouco mais a frente após o vendedor. Sempre dê uma olhada nos gazebos, pois eles costumam conter itens úteis, como pedras nível 3. Siga as luzes azuis que aparecem no caminho de vez em quando até achar outro fragmento de mapa. Abra seu mapa. Vê o que parece um buraco preto com contorno vermelho ao norte, em terra firme, porém pertinho da Minas e túneis sempre têm os inimigos fracos contra dano esmagador e de magia. É melhor pegá-los pelas costas, pois fica perigoso juntar vários O escudo 100% fica nesse canto, uma barraca ao lado da construção tombada no acampamento. Há um cavaleiro forte com lança aí, tenha cuidado 27 ao apertar Œ. É quase como um presente por se dedicar totalmente a um tipo de arma. Experimente isso com alguma arma favorita sua para ver se vale a pena trocar um escudo por esse poder de ataque maior. água? Vá até lá. Não precisa enfrentar ninguém, apenas pegue seu cavalo e siga ao norte. Essa caverna, como todas as outras marcadas no mapa daquela forma, é uma mina. Há muitas pedras de forja 2 e 3, mas talvez você queira guardar as de nível 3 por um momento. O que é importante de verdade é a chefe daqui que, ao ser derrotada, deixa cair um Sino para você dar às velhas gêmeas da Mesa-Redonda. Elas agora vendem Pedras de Forja 1 e 2! É um estoque infinito, basta ter o dinheiro. A chefe é bem fraca contra dano esmagador, então aproveite-se disso – por isso dissemos para pensar em melhorar sua arma desse tipo. Se precisar de ajuda, tente pegar o espírito de Soldados de Godrick que fica na floresta a oeste da Cabana da Colina da Tormenta, no cemitério com águas-vivas. Faça uns golpes com š segurado e só tome cuidado com o ataque giratório. Agora você pode melhorar qualquer arma até +6 sem se preocupar em encontrar os itens, e provavelmente pode subir a que quiser tornar principal para +7 ou +8 com as pedras nível 3 conseguidas na mina e na parte alagada, o bastante para encarar até mesmo a segunda chefe principal na Academia de Raya Lucaria, aí em Liurnia. O MELHOR TALISMÃ? Há uma versão melhorada do Selo da Cicatriz de Radagon, que dá +5 nos mesmos atributos. A descrição diz que você leva mais dano em contrapartida, porém, como ele basicamente lhe dá 20 níveis a mais (e cinco de vida no meio disso), fica tudo equilibrado. O Selo da Ferida de Radagon fica no Forte Faroth, na região vermelha de Caelid. Para chegar lá cedo, vá para a Terceira Igreja de Marika, ao norte da Floresta Nebulosa. Vasculhe ao norte dela, onde há um portal escondido atrás de umas plantas, e entre nele. Você vai sair em uma ponta de Caelid, um lugar perigoso para quem está no começo, então nem tente matar ninguém. Corra com seu cavalo para o sul e ative o Local de Graça em frente à Grande Ponte de Farum. Passe por ela (e pelo dragão) e continue pela trilha. Ela vira à direita e chega a uma Térvore Menor, com muitos potes quebrados. Vá atrás dela pela esquerda e veja uma corrente de vento. Suba ali e você verá um dragão gigantesco de um lado e uma fortaleza do outro. Esse é o Forte Faroth. Avance abaixado e corra para escada de mão no final. No topo dela está um baú com o segundo pedaço do Medalhão de Dectus. Mas queremos o talismã. Caia pelo lado da torre e depois caia no segundo buraco dessa áreacom gente enforcada, mais ao fundo. Siga pela esquerda até o final na plataforma e olhe para trás para ver outro pedaço dela escondido. Pule lá, caia no final do caminho e pegue o item aí embaixo no meio do feno. Há vários ratos fortes por aí, então morrer é uma enorme possibilidade – gaste suas runas antes de entrar. O amuleto é quase a Grande Runa do Godrick, só que permanente, então vai ajudar demais em sua jornada daqui para frente. O caminho do mago para ficar mais forte se mistura com partes do caminho de quem corta, na questão de achar as pedras etc, porém, obviamente, temos que levar em conta magias, encantos e cajados. Lembre-se que subir Inteligência o quanto antes é importante para poder usar as magias e as deixar mais fortes. ENCONTRE SELLEN A primeira vendedora de magias fica meio escondida, nas Ruínas do Ponto de Paragem em Limgrave – fica no caminho que leva à ponte ao sul, do lado direito do lago, com uma flor gigante que solta magias do céu. Há uma escada que leva ao subsolo aí. Mate o cabeça de abóbora e Sellen estará depois da porta. Das magias que ela tem no momento, só Calhau e Arco Pedrilhante prestam e, se você é Astrólogo, a classe inicial indicada para o caminho de mago, você já tem ambas. A entrada do túnel que leva ao sino de pedras [1] e [2] fica bem fora de vista na parede, mas está na mesma altura da água de Liurnia Esse é o buraco usado para descer do topo do forte e depois abrir o baú com metade do Medalhão de Dectus. Há muitos ratos aí em baixo!!! PARA OS FÃS DE MAGIA 28 CA PA ELDEN RING DICAS TALISMà Assim como os anéis de Dark Souls, esses itens dão bônus especiais, como causar mais dano com armas curvas ou +5 de Vitalidade. Você começa com só um espaço de Talismã, mas abre outro ao vencer Margit, o primeiro chefe "de verdade". Mais espaços vão se abrir em situações semelhantes. Para melhorar, siga até esse local mostrado na imagem acima, que fica logo ao sul das ruínas, acima de um acampamento inimigo, e dê um pulo para pegar um Pergaminho da Casa Real. Leve-o para Sellen e ela terá duas novas magias muito mais úteis, a Falange de Laminante, que só atira se você estiver de frente para o inimigo; e a Fatiadora Cariana, que faz uma espada de energia surgir na sua mão para um corte até que bem forte, além de custar pouquíssimo FP – mas ninguém vai sobreviver se chegar perto de você. Agora, você tem duas opções para pegar uma arma melhor. Na Península dos Lamentos, ao Sul de Limgrave, há uma floresta logo a Oeste quando chegar. Nela, há um lugar chamado Ruínas da Floresta dos Semi- Humanos. Ali há uma chefe grande, mas não tão forte, que deixa um bom cajado quando morre – concentre-se nela em vez dos outros bichos durante a luta e lute a cavalo para poder desviar com mais facilidade. DE MEMÓRIA Seria bom ter algumas Pedras de Memória a mais. Como você já descobriu, inicialmente só dá para ter duas magias equipadas ao mesmo tempo. Você não ganha espaços para equipar magias aumentando seus pontos de Inteligência, mas o encontrar itens especiais que aumentam um espaço. Eles são ganhos ao derrotar alguns chefes ou são tesouros em algum baú difícil de alcançar ou de recompensa por algum enigma. Dá para ter até 10 magias equipadas, tudo sem gastar um ponto a mais do que você quiser em Inteligência. Feitiços são equipados ao sentar-se em um Local de Graça. O mais fácil fica na Península dos Lamentos. Ao lado do Local de Graça do Forte do Castelo Morne há uma corrente de vento. Assim que subir, já dá para ver a torre que abriga o item. Leia o livro que está na porta: "Procure três feras sábias". Três tartarugas espirituais vão aparecer por perto e você tem que bater nelas. A primeira estará atrás de você ao ler o livro. A segunda fica escondida no mato ao lado da escada frontal da torre. A terceira está no laguinho atrás da torre, só que invisível, no centro. Isso abre a porta. Entre e suba até o topo para encontrar uma das pedras. Outra Pedra de Memória pode ser comprada das velhas gêmeas na Mesa-Redonda por apenas 3 mil runas, e mais uma é adquirida ao matar o primeiro chefe da Academia de Raya Lucaria. CAJADO ROUBADO A outra opção é muito mais hardcore. Vá até as Ruínas Queimadas por Dragão no lago de Limgrave, perto do primeiro Local de Graça do jogo. Em uma das duas escadas que levam ao subterrâneo aí, há um baú-armadilha que o transporta para uma caverna extremamente difícil. Corra o quanto puder para baixo para sair daí. Ao chegar lá fora, suba em seu cavalo e siga pela praia à sua esquerda até chegar em um Local de Graça. Sente-se nele e deixe o tempo ao meio-dia para enxergar melhor. A partir dele, siga pelo pântano com seu cavalo para o oeste e um pouquinho para o sul até chegar às Ruínas da Rua dos Sábios. Na parte Sul dela há uma parte um pouco elevada com um corpo tombado em uma janela, com um item. Esse item é o Cajado de Meteorito. Ele simplesmente tem bônus S de inteligência para turbinar suas magias a cada ponto investido nesse atributo, além de causar ainda mais dano ao usar magias de gravidade (o ponto negativo é que não dá para melhorar essa arma). E, veja só, há uma ótima magia de gravidade aqui pertinho! Siga um pouquinho para o norte e encontre uma escada que leva ao subsolo no meio de umas ruínas. Desça e pegue a Funda de Pedra, que invoca pedras e as lança nos inimigos. É necessário ter 18 de inteligência para usar, assim como o cajado. Para mais uma magia muito poderosa, vá para a Igreja dos Votos em Liurnia, marcada aqui. Lá uma Tartaruga vende o Espadão Cariano por 10 mil runas. É bastante, mas você usa uma espada ENORME e muito forte para acertar tudo que esteja na sua frente. Agora é só ir jogando pontos em Inteligência e PF até estar bem mais avançado em Elden Ring. Há dois magos inimigos nas partes elevadas ao pegar o pergaminho, mas não darão muito trabalho. Sellen fica no Local de Graça acima no mapa Você é teleportado do baú para a caverna à nordeste (1), o Local de Graça na "praia" (Pântano de Aeonia) é o que está logo abaixo (2); e onde o cursor está, no centro da tela, é onde fica o Cajado Meteorito (3) 1 2 3 ESPECIAL Gran Turismo 7 chegou e é um simulador tão rico e aprofundado quanto os fãs queriam. Faça seu aquecimento conhecendo melhor os modos de jogo e as opções de personalização 31 Após oito anos (pois é, GT6 é de 2013, ainda no PS3), finalmente temos um novo Gran Turismo numerado, do jeito que a gente gosta. Nesta edição recheada de jogos incríveis, Gran Turismo 7 perto do fechamento, por isso vamos deixar nossa análise, além de um guia do modo GT com técnicas de corrida e recomendações para comprar carros e ganhar dinheiro, para a edição seguinte – vai curtindo seu Elden Ring enquanto isso. Mas os pilotos mais dedicados não vão ficar sem apoio nesse início de carreira: destacamos sete pontos interessantes para jogadores que pularam GT Sport ou estão afastados da série por ainda mais tempo, desde modos de jogo que não existiam em GT6 até o ambiente online e o modo fotografia. O DUALSENSE Desde a primeira corrida, dá para sentir que Gran Turismo 7 é um dos ainda poucos jogos que utiliza extremamente bem as funções do controle DualSense do PS5. O que esse jogo faz com os gatilhos é inacreditável! Nunca me senti tão no comando de um carro em um jogo de corrida como com esse controle em GT7. Claro, nunca vai chegar ao nível de um conjunto decente de volante e pedais, mas é uma diferença gritante perto da vibração tradicional que tivemos até o PS4. O pulo rápido e seco que o controle dá quando um carro mais antigo troca de marcha, ou a porrada forte quando passa o "VUP" dos postes na estrada estreita de Tóquio são detalhes bastante perceptíveis, porém também dá para
Compartilhar