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PSE - 290 - MARCO2022

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 PAPEL
ESPECIAL
 (40X26)
GRÁTIS
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HORIZON
FORBIDDEN WEST
Mapa dos colecionáveis 
e dicas para encontrar os 
easter eggs de God of War
GRAN 
TURISMO 7
Saiba tudo sobre as 
novas atrações e as 
personalizações de veículos
THE KING OF 
FIGHTERS XV
Novos sistemas de combate 
e dicas fundamentais para 
lutadores iniciantes
INICIAIS, LOCALIZAÇÃO DAS DUNGEONS 
E ITENS ESSENCIAIS PARA EVOLUIR 
SEU PODER DE COMBATE 
23 ANOS DETONANDO
6
Podem até existir profissionais por aí que gostam de pegar no pé de jogos, principalmente dos mais famosos, mas não é o nosso caso: nós ficamos sinceramente felizes quando um game merece 
a cobiçada nota 10, como é o caso de Elden Ring. Isso 
significa que, como jogadores, estamos tendo o privilégio 
de viver um momento raro no mercado de videogames.
Eu fico até emocionado de lembrar o que senti quando 
joguei King's Field em 1995, lá no primeiro PlayStation. 
Por mais precários que fossem os gráficos e mesmo com 
aquela movimentação super lenta, dava para sentir que 
havia algo especial ali. Naquele momento eu me apaixonei 
pela FromSoftware por vivenciar algo que é presente 
até hoje nos jogos do estúdio: eles sabiam como criar 
a sensação de perigo e de mistério fundamentais para 
uma aventura. King's Field evoluiu até se tornar Demon's 
Souls, que gerou Dark Souls, chegando ao auge de sua 
fórmula com Elden Ring. Hidetaka Miyazaki é um mestre, 
e o mínimo que podemos fazer por sua grande obra é 
curtir cada minuto dessa experiência sem igual. 
AO LEITOR
SUMÁRIO
• AMAZON PRIME • EUROCLUBE • GOREAD • TIM BANCA • CLARO BANCA • OI REVISTAS • CLUBE DE REVISTAS 
• BANCAH • UOL BANCA • NUVEM DO JORNALEIRO • REVISTARIAS • HUBE • UBOOK • BOOKPLAY • PRESSREADER • ZÍNIO
Chefões da REDAÇÃO 
Alexandre Dias (Nani), Douglas Pereira, 
Humberto Martinez, Jefferson Kayo e 
Roberto Araujo 
 
Almas da editora Europa 
Adriano Severo, Anderson Cleiton, 
Anderson Ribeiro, Angela Taddeo, 
Beth Macedo, Bia Moreira, Camila Brogio, 
Elisangela Harumi, Elisangela Xavier, 
Fabiana Lopes, Gabriel Silva, Geraldo Nilson, 
Jeff Silva, Laura Araújo, Ligia Caetano, 
Luiz Siqueira, Maitê Marques, Marco Clivati, 
Maria Beatriz Rodrigues, Mauricio Dias, 
Paula Hanne, Paula Orlandini, Renata Kurosaki, 
Renato Peron, Roberta Barricelli, 
Tamar Biffi, Tania Roriz e Valerio Romahn. 
FALE COM os nossos maculados 
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A PlayStation: Revista Oficial – Brasil 
é uma publicação da Editora Europa 
Ltda. (ISSN 0104-8732). A Editora Europa 
não se responsabiliza pelo conteúdo 
dos anúncios de terceiros.
* PLAYSTATION é uma marca registrada 
da Sony Interactive Entertainment, Inc. 
 
IMPRESSÃO: AR Fernandez
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#1. HORIZON 
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#2. ELDEN RING 
64 PÁGINAS | 20,5 X 27,5 CM
 
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e guardar com carinho na 
sua prateleira, a coleção 
Detonado Supremo oferece 
guias aprofundados e dicas 
para os maiores lançamentos, 
ao mesmo em que capricha 
nas artes, imagens e impressão 
especial para que cada livro 
seja um item de colecionador. 
CLUBE DE LEITURA
a obra de 
um mestre
capa 
14 ELDEN RING
Especial 
8 UNCHARTED: FORA DO MAPA 
30 GRAN TURISMO 7
O primeiro volume cobre 
100% dos desafios de Horizon 
Forbidden West, com mapa dos 
segredos, dicas para destruir 
os monstros robóticos, passo 
a passo da campanha, guia dos 
equipamentos e muito mais.
Já o volume #2 revela tudo 
do jogo mais esperado do ano, 
Elden Ring: estratégias para 
derrotar todos os chefões do 
desse novo mundo sombrio, 
táticas para usar bem cada 
uma das classes, mapa com 
todos os locais secretos e uma 
avalanche de dicas matadoras.
LIVROS E COLEÇÕES PARA EXPANDIR 
SEU CONHECIMENTO GAMER
reviews 
36 HORIZON FORBIDDEN WEST 
44 THE KING OF FIGHTERS XV
HUMBERTO MARTINEZ / EDITOR
Fundada por 
Aydano Roriz
Publicando livros 
e revistas desde 1986
7
PS5 JOGOS GRATUITOSPS4 PLAYSTATION VR
Baseado no ranking de vendas e de downloads publicado mensalmente pelo site 
PlayStation Blog, um canal oficial de PlayStation - https://blog.br.playstation.com/
 LEGENDA 
 Posições que caiu |  Posições que subiu | (X) Frequência na lista, em edições | — — Manteve a posição | () Estreia ou retorno à lista
TÍTULO STATUS
PUBG: Battlegrounds ()
Yu-Gi-Oh! Master Duel ()
Fortnite ()
Rec Room ()
eFootball 2022 ()
Rocket League ()
Genshin Impact () 
Call of Duty: Warzone ()
Brawlhalla ()
Warface ()
TÍTULO STATUS
FIFA 22 - - (3)
Marvel's Spider-Man - - (2)
The Witcher 3: Wild Hunt 2 (3)
Grand Theft Auto V - - (6)
Injustice 2 ()
Minecraft 4 (6)
Naruto Shippuden: UNS4 ()
Dying Light ()
Red Dead Redemption 2 ()
Mortal Kombat X ()
TÍTULO STATUS
Astro Bot Rescue Mission ()
Beat Saber ()
Job Simulator ()
Rick and Morty ()
Creed Rise to Glory ()
DiRT Rally ()
Batman: Arkham VR () 
SUPERHOT VR ()
PlayStation VR Worlds ()
Blood & Truth ()
 JANEIRO
CANTINHO DO ASSINANTE
 
"Meu troféu mais valioso é a platina de Persona 5 japonês. 
Eu estava tão animada para o jogo que não esperei nem ele 
ser lançado no Ocidente e comprei logo a versão japonesa. 
Apesar de estudar o idioma na época, eu ainda não sabia muitas 
palavras, o que deu um desafio extra em alguns troféus. Mas, 
sempre que aparecia um kanji desconhecido na tela, eu ia atrás do 
significado. Quando eu platinei, eu estava completamente imersa 
na história dos Phantom Thieves e mais fluente do que nunca!" 
"Não contente em ter 
platinado a versão japonesa, 
acabei conseguindo também 
a edição de colecionador 
Ocidental de Persona 5 em 
um golpe de sorte, e o item 
que eu mais gosto da minha 
coleção Playstation é a bolsa 
da Shujin Academy. Com ela, 
eu quase me sinto como uma 
colegial em Tóquio, pegando 
o metrô em um dia de chuva 
enquanto eu curto uma das 
trilhas sonoras mais legais 
que eu já ouvi em um jogo. 
Poucas vezes eu esperei 
tanto por um jogo e ele 
foi muito especial, por 
isso guardo tudo dele 
com muito carinho."
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mundo o seu cantinho da jogatina, aquele lugar especial da sua 
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MARINA GARCIA
29 anos - São Paulo/SP
Jogo favorito: Metal Gear Solid 3
Persona 5 | Platina | Phantom Thief Lendário 
Bolsa de Persona 5
troféu mais valioso do leitor
tesouro da coleção PlayStation
TÍTULO STATUS
FIFA 22 1 (3)
Mortal Kombat 11 2 (6)
Spider-Man - Miles Morales 2 (2)
Among Us 1 (2)
Assassin's Creed Valhalla - - (6)
It Takes Two ()
F1 2021 2 (2) 
FNAF: Security Breach ()
Metro Exodus ()
Star Wars Jedi: Fallen Order ()
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ESPECIAL
10
algumas vindas diretamente dos 
jogos, outras tão impressionantes 
quanto, como a surpreendente 
batalha em galeões espanhóis 
pendurados em helicópteros.
Uncharted: Fora do Mapa 
tem várias referências aos 
games, algumas diretas como 
um dragão de jade na mesa de 
Sully ou um adesivo da Naughty 
Dog em uma mala. Outras são 
sutis, na fotografia e coreografia 
de cenas de furtividade e 
de combate, nas armadilhas 
elaboradas e em puzzles que 
os jogadores conhecem bem. 
Há até uma participação do 
ator Nolan North, que interpreta 
Nathan Drake nos games.
Mais do que adaptar algum 
dos jogos para o cinema, o filme 
tenta honrar essas histórias 
ao complementar o que os fãs 
já sabem sobre Uncharted. A 
origem da parceria entre Nate 
e Sully, ou o relacionamento do 
rapaz com Chloe, são histórias 
citadas nos jogos de forma mais 
superficial. O que o filme faz de mais acertado 
não é reproduzir o primeiro game para o 
cinema (embora o título original, em inglês, 
seja o mesmo, Uncharted: Drake's Fortune), 
e sim contar uma das muitas possíveis 
aventuras dos caçadores de tesouros.
Nem tudo é tão bem feito quanto se 
gostaria: Antonio Banderas está em Fora do 
Mapa à passeio, sendo muito mal aproveitado 
para um astro do seu calibre. O personagem 
do espanhol não ajuda: Moncada é um herdeiro 
maligno, capaz de crimes 
escabrosos quando contrariado, 
apenas para deixar claro que 
é o cara malvado da história. 
Seu fim pouco impacta na busca 
pelo ouro, prova de como o 
personagem não acrescentava 
nada ao enredo, apenas pagava 
as contas da aventura 
internacional. Da mesma forma, 
a relação de desconfiança de 
Nathan com seus aliados ladrões, 
principalmente Sully, chega a ser 
cômica, com tantas mudanças 
de opinião em curtos intervalos 
de tempo. Nunca fica claro por 
que Drake continua trabalhando 
junto e até criando vínculos de 
amizade com Victor, mesmo 
quando descobre segredos 
chocantes que o ladrão veterano 
escondeu dele durante boa parte 
da trama. Se o espectador 
deixar essas falhas do roteiro 
de lado, vai conseguir se divertir 
tanto com as boas cenas de 
ação quanto com a dinâmica 
do grupo de malandros.
O longa pode não ser aquela sonhada 
adaptação super fiel que os fãs dos games 
sonham em ver no cinema, mas funciona como 
uma ótima "Sessão da Tarde", como tantos 
outros filmes de caça ao tesouro fizeram 
antes dele. Não é nenhum Indiana Jones, 
mas é melhor do que um Lenda do Tesouro. 
Uncharted aponta uma direção interessante 
para a empreitada da PlayStation Studios 
no cinema, que tem em mãos algumas das 
melhores histórias dos videogames para usar.
EU CONHEÇO 
ESSE CARA!
Em um certo momento, 
Nate e Chloe chegam 
em uma praia e batem 
papo com um turista 
que parece muito 
familiar para os fãs 
dos jogos. Trata-se de 
Nolan North, o ator que 
empresta a voz e as 
feições para Nathan 
Drake nos games.
 "Nós queríamos fazeralgo para honrar os 
games e dar uma 
experiência diferente 
para os fãs dos games. 
Colocar Nolan no filme 
foi muito empolgante, 
ele foi incrível no set e 
sua dinâmica com Tom 
Holland rendeu um 
momento memorável", 
contou o diretor 
Ruben Fleischer ao 
site Screen Rant.
REFERÊNCIAS 
AOS JOGOS
FORA DO MAPA É CHEIO DE 
REFERÊNCIAS E EASTER EGGS 
VINDOS DOS JOGOS DA SÉRIE. 
CONFIRA ALGUNS DOS MELHORES:
A CENA DO AVIÃO
O filme já começa com Nathan Drake 
pendurado do lado de fora de um avião. A 
cena é uma referência direta ao terceiro 
Uncharted e, assim como no game, é uma 
passagem que acontece por inteiro bem 
mais adiante na história.
TRAJE CLÁSSICO
Demora um tempo, mas Tom Holland 
eventualmente aparece com o traje de 
aventureiro que Nathan usa no primeiro 
e terceiro jogo, com os dois coldres e o 
anel de Sir Francis Drake pendurado em um 
colar. O anel até tem a inscrição "Sir Parvis 
Magna", lema do navegador que significa 
"Grandeza em pequenos começos".
BIGODE DE SULLY
Mark Wahlberg funciona como Sully, 
mesmo que durante boa parte do filme 
ele não se esforce muito. Mas vamos 
combinar: o velhaco mentor de Nate 
precisa do bigodão, e o ator aparece com 
o visual icônico na cena pós-créditos.
NAVIOS EM UMA CAVERNA
Quando Nathan encontra dois galeões 
espanhóis escondidos nas profundezas 
de uma caverna, os fãs não pensam em 
como os navios foram parar lá dentro, 
mas sim na cena muito parecida de 
Uncharted 4: A Thief 's End.
BUSCA POR EL DORADO
A cena pós-créditos mostra Nate 
negociando um mapa para a cidade perdida 
de El Dorado, cenário de Uncharted: 
Drake's Fortune, o primeiro game da 
franquia. Quem negocia com ele é um 
capanga de um tal Roman, que deve ser 
o vilão do jogo original, Gabriel Roman.
O carisma da Nate e Sully garantem uma travessia tranquila durante as duas horas de filme, enquanto 
as cenas de ação conseguem se aproximar da adrenalina que os jogos oferecem em suas aventuras
14
DETONADO
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA NO RELÓGIO DEU...
+100 HORAS
Para terminar, conhecer todas as 
áreas e concuir a maior parte do 
conteúdo, mas ainda não para platinar.
A OBRA MÁXIMA DE HIDETAKA MIYAZAKI SUPERA 
AS EXPECTATIVAS E SE TORNA UM DOS MELHORES 
JOGOS JÁ CRIADOS NA HISTÓRIA DOS VIDEOGAMES
POR DOUGLAS PEREIRA
O
nível geral de 
qualidade dos games 
lançados atualmente 
está completamente 
diferente do que há 
20 ou 10 anos: você 
pode reclamar de alguns 
lançamentos, mas o padrão 
técnico hoje é elevadíssimo. 
Inversamente, é cada vez mais 
difícil aparecer um jogo que 
pleiteie um lugar na lista de 
melhores de todos os tempos. É 
natural: quanto mais os anos 
passam, mais ideias e mecânicas 
são inventadas e a sensação de 
novidade fica cada vez mais rara. 
Por isso, dá um gostinho extra ver 
a FromSoftware roubar a cena e 
criar o jogo mais aclamado dos 
últimos anos. Elden Ring é um caso 
raro em que uma expectativa 
gigantesca é superada, quando 
uma ideia refinada por mais de 10 
anos alcance seu ápice. Elden Ring 
entrou, sem a menor dúvida, na 
lista de melhores jogos já feitos.
Em cada análise que já fizemos 
sobre jogos inspirados em Souls, 
passamos pela crítica de ser quase 
impossível imitar o que seu criador, 
Hidetaka Miyazaki, faz – nem Dark 
Souls II manteve o nível por não ter 
contado com a participação do 
diretor. Poucos jogos percebem que 
o correto é usar só referências da 
série Souls e focar em acrescentá-
las ao um estilo próprio, sem imitar, 
o que praticamente nunca acontece. 
Curiosamente, estando na posição 
inversa, Miyazaki entendeu esse 
ponto: o inimitável The Legend of 
Zelda: Breath of the Wild é a 
influência de Elden Ring, porém este 
é um legítimo Souls com elementos 
do clássico da Nintendo, não uma 
versão Zelda de Dark Souls.
A maior influência é o mapa 
gigantesco. O mundo é vasto, muito 
vasto, mais do que qualquer um 
imagina ao começar, porém há uma 
diferença fundamental entre o 
influenciado e a inspiração: Zelda 
coloca o reino de Hyrule na palma 
da sua mão. Dos vastos campos 
verdes ao vulcão e o deserto, você 
sempre tem a sensação de dominar 
o cenário com seu planador ou por 
poder escalar qualquer coisa. Os 
120 pequenos templos têm puzzles 
diferentes, mas sempre terão a 
mesma estética, o que o deixa 
confiante para ir direto a 
resolução do enigma.
Elden Ring, pelo contrário, 
rouba qualquer ideia de controle 
e de familiaridade sobre seu 
mundo, dando sempre a sensação 
de que o jogador é um ser 
minúsculo, perdido e oprimido nas 
Terras Intermediárias. Abrir um 
baú e ativar uma armadilha que o 
transporta para uma área cheia de 
inimigos muito fortes é apenas um 
dos jeitos mais extremos de se 
sentir perdido, fascinado e 
ameaçado: basta sair do caminho 
principal em qualquer lugar para 
se sentir assim. Alguns passos 
dentro de uma floresta qualquer e 
surgem ratos com olhos em 
chamas, diferente dos outros que 
são só grandes, e esse fogo causa 
um frenesi igual ao de Bloodborne. 
Entre em um portal e saia em uma 
área do outro lado do mapa, cheia 
de dragões voando ao fundo. 
Encontre um elevador que parece 
descer para um andar inferior e... 
seja surpreendido com algo 
tão inesperado que nem vou dar 
spoiler aqui.
A sensação de não saber como 
encontrou um lugar tão diferente 
e, ao mesmo tempo, ficar 
incrédulo que ainda exista uma 
área nova, se repete inúmeras 
vezes por dezenas de horas, sem 
cansar, e se apoia no fato de que 
15
FICHAAQUI TEM
• PS4, PS5
 
 MUNDO ABERTO
• FROMSOFTWARE
• 
 (TEXTO/ÁUDIO) 
Review DicasClasses Mapa
ELDEN RING CONCENTRA
EM UM SÓ LUGAR QUASE 
TUDO QUE A FROM JÁ FEZ 
DE BOM DESDE DEMON’S
As batalhas contra dragões 
foram feitas pensando no uso 
do cavalo e são diferentes do 
que já vimos em qualquer jogo
você nunca sabe com certeza 
para onde está indo.
A ausência de marcadores 
automáticos no mapa ou na tela 
de jogo passam longe do que 
é considerado "bom design" 
por grande parte dos estúdios 
que dominam a indústria, 
mas é isso que mantém esse 
ritmo inabalável em Elden Ring. 
Você sabe que a descoberta 
foi sua, sem alertas na tela, 
sem pensamentos em voz alta 
do protagonista como "Hm, eu 
devia explorar ali", e sem um 
padrão para achar novidades. 
Como sempre, um jogo da From 
não segura sua mão porque 
sempre soube que a satisfação 
de descobrir ou vencer algo é 
muito maior e que o crédito por 
achar ou vencer um desafio 
será todo do jogador – mesmo 
que, no fundo, exista um game 
design de qualidade, invisível, 
o guiando para vários lugares. 
Só é diferente do padrão e 
bastante discreto. 
 
O mundo não 
é o bastante
O bombardeio de momentos 
novos é o resultado da grande 
lição a se aprender com Breath 
of the Wild, uma diretriz que o 
fez redefinir o mundo aberto ao 
transformá-lo em uma grande 
side quest: descoberta é algo 
muito mais valioso do que a 
exploração. Inúmeros jogos 
de mundo aberto lidam apenas 
com exploração: você encontra 
um item colecionável e sai por aí 
vasculhando o mapa em busca 
do resto. Retire um pedaço 
da névoa do mapa e os pontos 
onde acontece algo relevante 
serão revelados, então basta 
ir até cada um ver o que é.
Não há descoberta se 
um ponto de interrogação já 
entrega que existe algo em um 
ponto exato do mapa. É como 
se alguém lhe jogasse em um 
canto de Paris e dissesse para 
chegar até a Torre Eiffel. Você 
vai ter que explorar a cidade 
para saber quais ruas levam 
até lá, mas achar a Torre em 
si não vai ser nenhuma 
surpresa. Isso não quer dizer 
que o Assassin’s Creed mais 
recente ou que Horizon 
Forbidden West sejam ruins ou 
se tornaram obsoletos. Nesta 
edição há vários elogios sobre 
a forma direta com que 
Horizon trata seu mapa. Só 
que Elden Ring prova que ser 
menos babá do jogador é mais 
envolvente, e que há 
alternativas ao tal game 
design "correto" que se torna 
cada vez mais padronizado.
"Descoberta" é não saber 
o que você vai encontrar, ser 
atraído pelos feixes de luz de 
itens queestão por toda parte, 
ou por uma corrente de vento 
que leva a um lugar inalcançável, 
ou ouvir um barulho de sino em 
uma direção. É ouvir de um NPC 
dizer "Se encontrar com essa 
pessoa, diga que é meu amigo" 
e encontrá-la totalmente por 
acaso dezenas de horas depois 
enquanto procurava por outra 
coisa sem qualquer relação. 
Elden Ring passa a impressão 
de que o time de Miyazaki criou 
cada metro do mapa de forma 
artesanal para nunca faltar 
algum estímulo e impedir que o 
jogador tenha o direito de ficar 
entediado. Depois de treiná-lo 
para encontrar coisas por toda 
parte, o jogo consegue prender 
sua atenção com facilidade – 
você vai ser absorvido pelo 
cenário tentando não deixar 
que algo importante ou algum 
lugar passe despercebido.
 
Dungeons e dragões
Mas o que você tanto vai 
encontrar, afinal? Tem de tudo. 
Fortalezas bem guardadas com 
batalhas acontecendo dentro 
delas. Cavernas escondidas em 
lugares sagazes (tá, às vezes 
com algo indicando o local de 
maneira não tão sutil), dragões 
de vários tipos e tamanhos, 
NPCs e vendedores que darão 
algo a mais por ter falado com 
algum amigo antes, magias 
poderosas por decidir encarar 
um inimigo difícil, pequenos 
AVENTURA DE VERDADE É NÃO TER IDEIA 
DO QUE VAI APARECER NO SEU CAMINHO
Elden Ring não tem os 
gráficos de Horizon, mas 
talento da equipe de arte 
da From é inigualável
As magias são mais 
elaboradas no visual e tem 
vários tipos agora, como 
magias de gravidade e sangue
Apesar do mundo ser enorme, 
o jogo não costuma abusar do 
número de inimigos simultâneos
Portais escondidos 
levam à áreas impossíveis 
de visitar antes da hora
A promessa de 
Dark Souls II 
finalmente se 
concretizou: sem 
tochas, cavernas 
são um breu total
enigmas de cenário para abrir 
portas e revelar tesouros, e muitas, 
MUITAS emboscadas de inimigos 
– e tudo isso é só o começo.
Pequenas dungeons são o feijão 
com arroz de Elden Ring. Entre em 
uma, vença uns inimigos por dois 
ou três andares para abrir a porta 
do chefe e derrote-o para ganhar 
algo legal. Muitas delas se encaixam 
em certas categorias: catacumbas 
têm o mesmo padrão, minas têm o 
mesmo estilo de cenário e inimigos 
– mas até isso foi integrado de 
forma interessante. Você vai vibrar 
assim que achar uma mina, pois 
sabe que vai achar várias pedras 
valiosas de forja lá dentro.
Os chefes desses lugares, claro, 
não têm aquela variedade de golpes 
ou animações de um chefão principal 
e, inevitavelmente, vão se repetir 
algumas vezes durante as dúzias 
e dúzias de dungeons, mas ainda 
são confrontos desafiadores e que 
prendem a atenção, uma forma 
mais legal de encerrar a pequena 
expedição do que apenas abrir 
um baú em uma sala final com 
uns esqueletos. Seja dentro ou 
fora desses lugares, sempre há 
algo para mantê-lo determinado 
a seguir em frente ou a cumprir 
alguma tarefa por opção própria. 
excelência artística
O estilo e a arte impecáveis de 
Elden Ring acrescentam muito 
aos ambientes e encontros. Não 
é surpresa para ninguém que um 
jogo da From está longe de ter 
os melhores gráficos do mercado 
(voltar a Horizon Forbidden West 
no PS5 dias depois de começar 
Elden Ring foi um choque), porém 
o estúdio sempre compensa com 
um trabalho de arte estupendo e 
é perfeito no trabalho de fazer o 
jogador olhar em volta e entender 
o que é aquela área e como ela 
se liga ao resto do mundo. Mesmo 
sendo um trabalho colossal em 
relação aos Souls anteriores, a 
estética dos cenários e criatividade 
em cada inimigo é toda feita de 
forma extremamente coesa e muito 
variada. Sim, há muitos assets 
reaproveitados de Dark Souls III, 
como os caranguejos grandões 
e as armas básicas, e isso não 
compromete nem um pouco 
o imenso volume de arte nova 
contido nas Terras Intermediárias.
Essa variedade é um pouco 
difícil de perceber no começo, 
pois Limgrave, a área inicial, é um 
enorme campo verde que remete 
a uma fantasia mais básica. Até 
mesmo os inimigos são mais 
comuns, apenas com um ou outro 
detalhe diferente para deixá-los 
interessantes, como os ursos 
ENORMES que ficam na Floresta 
Nebulosa. São apenas ursos, só 
que do tamanho de um caminhão 
e que ficam esfolando troncos 
de árvore como uma amostra 
do que vai acontecer com você 
se chegar muito perto.
Quanto mais avançar, mais 
o carnaval do pesadelo aumenta. 
Mãos enormes com vida (com bem 
mais que cinco dedos) e um inimigo 
cujo rosto é feito de vermes são só 
pequenas amostras das verdadeiras 
abominações criativas que foram 
pensadas para povoar esse mundo 
que, como de costume, não tem a 
menor intenção de ser minimanente 
positivo. A área de Caelid, tomada 
por uma podridão vermelha que 
alterou tudo, é um excelente 
exemplo de sinergia entre cenários 
desolados e inimigos horríveis.
Mas há beleza a encontrar 
em pequenas doses. A luta contra 
Rennala na Academia de Raya Lucaria 
passa de um lugar detalhado e 
interessante para um cenário tão 
simples quanto deslumbrante na 
segunda fase da luta. Ao longo do 
jogo, dá para encontrar inspirações 
vindas de todos os outros jogos 
Fia oferece um 
abraço muito gentil 
em seu quarto na 
Mesa-Redonda. 
Como negar isso?
de Hidetaka Miyazaki, como certos 
detalhes de terror que parecem ter 
saído diretamente de Bloodborne, 
e outras homenagens diretas e 
óbvias – o "soulsverso" vai ficando 
semelhante a Final Fantasy. 
 
Novos remixes
Inclusive, juntar o que foi feito nos 
jogos anteriores é um bom jeito de 
descrever como é jogar Elden Ring 
e interagir com seus sistemas, 
como se a FromSoftware tivesse 
encontrado o ponto exato onde os 
Souls convergem – mas sempre 
levando em conta o novo contexto 
do mundo enorme a explorar. A 
cadência das lutas parece achar 
o meio termo entre Dark Souls III 
e Bloodborne: até pelo contexto 
medieval, não dá para pedir um 
ritmo tão rápido quanto no clássico 
de 2015, porém o personagem é mais 
leve do que em DS3 e a esquiva é 
mais generosa – rolar com peso 
médio em Elden Ring equivale a um 
rolamento pelado na outra série.
Não leva muito tempo para se 
acostumar a andar e batalhar em 
cima do cavalo quando necessário, 
e isso muda toda a dinâmica dos 
confrontos. De repente, você tem 
a rapidez necessária para fugir 
da baforada de fogo de um dragão 
ou consegue bater mais forte em 
um cavaleiro também montado. 
A sensação de velocidade durante 
uma luta a cavalo é estranhamente 
alta, tornando o confronto bastante 
empolgante e meio cinematográfico 
ao circular inimigos que também se 
mexem rápido.
Por causa dessa nova pegada 
com mais leveza, opções e espaço, 
vários ajustes tiveram que ser 
feitos em relação a outros jogos 
recentes da From, para o jogo 
não se tornar frustrante. Existem 
checkpoints antes de lutas grandes, 
para evitar a repetição de longas 
distâncias caso seu personagem 
morra muito. O teleporte pode 
ser feito de qualquer lugar (menos 
dentro de dungeons) para qualquer 
uma das dezenas de Locais de Graça. 
Seu fôlego só é gasto em batalhas, 
para poder correr o quanto quiser 
quando estiver explorando. Matar 
grupos de inimigos devolve alguns 
frascos de cura, para evitar que 
você tenha que parar uma jornada 
mais longa pela falta deles. Sem 
contar que seu cavalo permite fugir 
de muitas lutas e, com um mundão 
desse, sempre há outro lugar para 
ir caso se depare com algo muito 
difícil, ao contrário de outros Souls 
onde não há toda essa flexibilidade 
nos obstáculos.
Com tudo isso, Elden Ring é uma 
experiência um pouco mais relax 
do que jogos passados. Aqui você 
perde o medo mais cedo em relação 
aos inimigos. Muitos não dão 
tantas almas (digo, runas) quando 
derrotados, então você fica com 
menos receio de não recuperar as 
que estão perdidas, afinal, é fácil 
conseguir de novo aquele número 
pequeno. A questão é essa: não ter 
medo de morrer é uma condição 
muito mais natural em Elden Ring 
do que em Sekiro, por exemplo.
Assim, esse acaba sendo o 
Souls mais acessível já feito, mais 
até que Bloodborne, que até sua tiadeve ter platinado. Claro, inimigos 
Chamar aliados para ajudar ainda 
é um dos jeitos mais comuns de 
mudar lutas difíceis a seu favor
O Sentinela da árvore é seu 
primeiro teste de batalha 
cavalgando Torrente
Seu cavalo tem pulo duplo, porém é 
necessário certo grau de precisão 
ao pular penhascos. Em combate, 
o pulo duplo é um enorme trunfo
19
batem forte e são ardilosos, 
chefes vão matá-lo com dois 
golpes e o número de ameaças 
mortais vagando pelo mundo 
como se fossem simples 
Goombas é assustador, porém 
você pode fazer tudo do seu 
jeito, no seu ritmo. Elden Ring 
não é mais "fácil" que os outros 
jogos da From, mas é acessível 
por conta das decisões de 
design necessárias para que 
o mundo seja explorado de 
forma agradável e mantendo 
o pensamento de sempre ser 
justo que esses jogos têm. 
 
Tradição e qualidade
Basta ver como o jogo trata 
seus momentos obrigatórios 
para perceber que essa ainda 
é a FromSoftware de sempre. 
Os inimigos para valer do jogo 
ficam em dungeons enorme, 
que ganharam o nome de 
legacy dungeons para deixar 
claro que são como as de jogos 
anteriores. Chegar nesses 
lugares lotados de inimigos 
difíceis, sem poder contar com 
seu cavalo e ter que navegar 
por um design expansivo, 
complexo, cheio de caminhos 
alternativos que podem 
esconder tanto itens valiosos 
quanto oponentes mortais, 
traz a boa e velha sensação 
de jogar Dark Souls de forma 
completa e renovada por conta 
do tamanho desses cenários 
se comparados aos anteriores.
Os chefes principais estão 
entre os melhores que a From 
tem a oferecer. O primeiro, 
Margit, nem é tão forte, mas 
já passa aquela vibe de chefe 
grande de Dark Souls. Godrick, 
o verdadeiro chefe do castelo 
da primeira área, oferece um 
duelo sensacional que você vai 
dominando devagar ao pegar 
o tempo de cada golpe e ao 
aprender a desviar do fogo 
em sua segunda fase – uma 
luta que lembra as melhores 
vividas em Bloodborne.
Esses chefes unem o 
sempre inspiradíssimo design 
visual que impressiona e impõe 
respeito com os movimentos 
e animações que conseguem 
passar o perigo de cada golpe 
e a personalidade do inimigo. 
Margit dá pulos que deixariam 
Artorias muito orgulhoso e se 
movimenta bastante enquanto 
fala com pompa. Godrick, um 
tolo que tenta ficar mais forte 
a qualquer custo para justificar 
sua existência, sempre bate 
gritando com seu enorme 
martelo e exala arrogância em 
cada golpe contra o oponente 
considerado inferior. A escola 
japonesa de criar bons chefes 
continua a oferecer alguns dos 
melhores momentos dos games. 
 
sempre os frames...
Elden Ring é um jogo nota 10? 
Para mim, ele é nota 11! Isso 
não quer dizer que ele seja 
absolutamente perfeito. Como 
sabemos, aspectos técnicos 
não são o forte da From – mais 
especificamente o framerate.
No PS5, após lançamentos 
grandes que conseguem manter 
o modo performance com 60fps 
estáveis (exceto um Guardiões 
da Galáxia aqui e ali), logo esse 
jogo acaba falhando nesse 
departamento, com algumas 
quedas perceptíveis ao ler uma 
área grande ou quando há muitos 
efeitos ativos. Não chega a ficar 
injogável (e é a melhor de todas 
as versões), mas passa longe 
da excelência. O modo de 
framerate estranhamente não 
deixa o jogo travado em 30fps, 
e aí sim a variação costuma 
ser bem brusca. De qualquer 
forma, esse ainda é o jogo 
da From que roda melhor 
no lançamento, disparado.
No PS4, ele roda como 
os outros sempre rodaram. 
Ninguém vai deixar de jogar 
por quedas de framerate, mas 
o trabalho podia ser melhor. E 
o loading é um pouco demorado 
(não no nível de Forbidden West, 
pelo menos). 
 
Um jogo especial
Mas assim como Bloodborne se 
tornou um dos maiores jogos 
do PS4 mesmo com seu frame 
pacing horrível, Elden Ring 
alcança a excelência de tantas 
outras formas que o peso da 
sua falta de aptidão técnica 
se torna pequeno para abalar 
a magnitude do resto. Assim 
como aconteceu com Demon’s 
Souls, a trilogia Dark Souls, o 
já citado Bloodborne e Sekiro, 
esses jogos se garantem tanto 
em suas ideias que é impossível 
não passar um pano para um 
ponto ou outro que não ficam 
no mesmo nível. É como o Zico 
errando um pênalti na Copa do 
Mundo de 1986: um erro não o 
impediu de ser um dos maiores 
atletas de todos os tempos. 
Elden Ring é um dos maiores, é 
especial e alcançou toda essa 
glória do seu próprio jeito.
V E R E D I T O
Um elemento 
importante para 
alcançar a nota 
máxima é pensar 
se o jogo será 
lembrado por décadas, e 
Elden Ring seguirá inspirando 
seu gênero e será referenciado 
enquanto games existirem.
10
Paisagens como essa, de 
enxergar uma vastidão no 
horizonte, acontecem várias 
vezes. Na primeira vez, 
dá a impressão de que o 
jogo nunca vai acabar
ELDEN RING É UM JOGO MAIS RELAX, MENOS 
PUNITIVO DO QUE OS GAMES DA SÉRIE SOULS
20
CA
PA ELDEN RING
DICAS
 Conheça os sistemas e as 
novidades mais importantes 
de Elden Ring em relação a 
outros jogos anteriores da 
From para avançar com maior 
eficiência em sua jornada.
 FRASCOS 
 O sistema de 
frascos é quase 
o mesmo de Dark 
Souls III: eles 
podem recuperar 
vida ou mana, e você pode dividir 
seu estoque como quiser: meio 
a meio, deixar todos de vida e 
nenhum de mana... o que servir 
melhor para cada situação. Seu 
número de frascos aumenta ao 
achar Sementes Douradas, que 
sempre estão perto de alguma 
pequena árvore dourada sem 
folhas (NPCs também dão isso, 
como Roderika na cabana de 
Stormhill). Basta sentar-se em 
um Local de Graça e usar suas 
sementes na opção Frascos – 
RECORDAÇÕES Além de criar o personagem e escolher a classe, há um presente inicial a escolher. 
É como um item de boas-vindas para oferecer alguma vantagem, dependendo do que você pretende 
fazer. Para quem está jogando pela primeira vez, não há conversa: a Semente Dourada é a melhor 
com o tempo será preciso ter 
mais de uma para ganhar um 
frasco adicional.
 Já para aumentar o quanto 
cada frasco recupera de vida 
ou mana, é preciso encontrar 
cálices com Lágrimas de Cristal 
nas Igrejas de Marika. O cálice 
fica ao pé da estátua e usá-lo 
aumenta o poder da cura em +1.
 Há um frasco diferente, o Elixir 
Magnífico, adquirido na igreja de 
Marika na parte leste de Limgrave 
(a parte dessa área que não está 
no mapa inicialmente). Ele é único 
e é especial por combinar efeitos 
diferentes. Ele usa outros tipos 
de lágrimas, geralmente adquiridas 
ao derrotar Avatares da Térvore 
(que sempre estão onde há uma 
Térvore Menor) e que dão efeitos 
como aumentar a recuperação de 
vigor temporariamente, encher 
metade da vida ou aumentar sua 
defesa por alguns golpes. Você 
junta duas dessas lágrimas no 
frasco e ganha os dois efeitos 
ao beber. Ele funciona como os 
outros frascos, ou seja, enche 
novamente ao descansar em 
um Local de Graça.
 FURTIVIDADE 
 Basta apertar ¡ para que 
seu personagem ande abaixado 
e chame muito menos atenção 
dos inimigos. Isso é muito mais 
eficiente do que parece em um 
jogo desse, porque a maioria dos 
inimigos não é mais inteligente 
do que uma porta nesse quesito. 
Andar abaixado no mato o torna 
praticamente invisível, como se 
você tivesse 95% de camuflagem 
de Metal Gear Solid 3, e dá para 
passar abaixado praticamente 
encostando nas costas de um 
inimigo sem que ele pense em 
olhar para trás. Assim, dá para 
se salvar de muitas situações 
complicadas e evitar confrontos 
perigosos, caso você esteja sem 
frascos ou com um medo danado 
de perder um monte de runas.
 BOLSA 
 Além de poder equipar os itens 
no menu para serem selecionados 
ao apertar ¦ no D-pad durante 
a ação, há seis espaços extras 
que ficam à direita na tela ao 
apertar o botão Options. Quatro 
deles estão configurados para 
uma direção do D-pad e são 
ativados ao segurar ½ e apertar 
a direção correspondente. Os 
outros dois só são escolhidos 
diretamente no menu.
 Esses quatro espaços com 
acesso fácil são uma imensa 
ajuda para colocar itens que 
são usados com frequência, mas 
que atrapalhariam seu uso defrascos ou deixariam sua lista 
muito cheia. O melhor exemplo 
disso é o apito que chama o seu 
cavalo Torrent. Digamos que 
você coloque o apito na bolsa, 
no comando ½+¦ no D-pad. 
Assim, é possível chamar o 
cavalo em um instante sem ter 
que procurá-lo entre os itens 
no lugar tradicional de baixo 
no D-pad. E ainda por cima, seu 
Frasco continua pronto para ser 
usado imediatamente, sem ter 
que rolar os itens de novo. A 
lanterna ou a tocha são ótimas 
indicações para esses bolsos.
CONHECIMENTO 
FUNDAMENTAL
 Igrejas de Marika são sempre ruínas abandonadas com uma estátua bonita 
da divindade lá dentro. Sempre há Lágrimas Sagradas para encontrar nelas
21
 Quando for subir de nível e 
usar novos pontos, não ache que 
aumentar Força, por exemplo, vai 
ter um grande impacto no quão 
forte o personagem bate. Fãs 
sabem que, no começo, pontos 
que influenciam ataque fazem 
mais diferença para preencher 
os requisitos para empunhar as 
armas do que para aumentar 
seu dano. Melhorar sua arma é 
o verdadeiro caminho para bater 
mais forte, pelo menos até estar 
bastante avançado, quando tiver 
muitos pontos já investidos e as 
armas que dão bônus bem altos 
começarem a aparecer.
 Se estiver um pouco avançado 
no jogo e quiser mudar de build 
radicalmente, existe uma saída. 
Após derrotar Rennala, segunda 
semideusa obrigatória, você terá 
a opção de redistribuir todos os 
seus pontos quanto tiver alguma 
Lágrima Larval, um item raro.
escolha. Começar a aventura com um frasco de cura a mais é ótimo e fará a diferença por muito tempo (ainda mais se usar 
magias e tiver que distribuir os frascos entre vida e PF). Já jogares mais valentes podem escolher o Camarão Cozido, que 
aumenta consideravelmente sua defesa e ajuda a vencer o chefe dificílimo do prólogo para ganhar o escudo e espadas dele.
 CLASSES INICIAIS 
 Como de costume, Elden Ring 
vem com várias classes iniciais, 
porém a palavra "inicial" aqui 
é muito mais importante do 
que "classes". Seu personagem 
não tem poderes exclusivos nem 
está amarrado a nenhum tipo 
de habilidade passiva ao escolher 
um arquétipo em vez de outro. 
Elas são apenas literalmente as 
roupas, armas e distribuição de 
pontos para começar a aventura, 
e você pode usar o que quiser e 
distribuir pontos do jeito que 
quiser assim que o jogo começar.
 Mesmo assim, é bom ter uma 
mínima ideia do que estilo que 
você quer adotar, pelo menos 
nas primeiras partes. Se estiver 
com vontade de usar magias, 
convém escolher uma classe 
inicial que tenha mais pontos em 
Inteligência do que em Vitalidade, 
por exemplo, pois assim dá para 
aprender mais feitiços de cara.
 Sobre os estilos de cada 
origem, vai da sua preferência. 
Se você é do tipo que já jogou 
Dark Souls e fez um personagem 
básico, seguro e muitíssimo 
comum com opções defensivas, 
o ideal provavelmente é escolher 
Vagabundo ou Confessor, pois 
são as duas únicas classes que 
já começam com um escudo 
que bloqueia 100% de dano – o 
Samurai, apesar de ser forte e 
variado, começa com um escudo 
que bloqueia só 55% do dano de 
cada ataque. Demora um pouco 
para conseguir achar um escudo 
100%, então se não tiver muita 
confiança em sua habilidade de 
sair dando cambalhotas como 
uma Rebeca Andrade ao redor 
dos inimigos, vale ter um desses 
logo de cara. Ainda assim, é bom 
desequipar o elmo de Vagabundo 
para poder rolar no chão com a 
mínima eficiência (o que exige ficar 
abaixo de 70% do peso máximo).
 A única recomendação do 
que NÃO escolher é a "classe" 
Miserável. Para marinheiros de 
primeira viagem, esse é um 
personagem tradicional de Souls 
que começa pelado, apenas com 
um porrete na mão, no nível 1 e 
 Depois de escolher a classe, você pode gastar algumas horas para alterar 
tudo no rosto do personagem com o editor mais detalhado da From até hoje
 Vagabundo é a 
classe mais básica. 
Vem com armadura 
forte, boas armas 
e distribuição de 
pontos equilibrada, 
com preferência 
para vida e empunhar 
muitas armas.
 O Profeta é como 
um Astrólogo da 
Fé. Encantamentos 
usam fogo e energia 
sagrada, não são 
magia. Tem pontos a 
mais em Força para 
se defender melhor 
que o Astrólogo.
 O Guerreiro 
é uma versão leve 
do Vagabundo. Vem 
com espadas curvas 
duplas para fazer 
power stance, tem 
atributo alto em 
Destreza e conseguir 
usar magia básica.
 Samurai é um 
Vagabundo com leve 
foco em Destreza. 
Sua katana é ótima 
e ele começa com 
um arco longo, que 
demora para puxar 
a flecha, mas acerta 
forte e longe.
 O Herói é focado 
em Força e começa 
com um machado. 
Se quiser empunhar 
as armas pesadas 
cedo, escolha 
esse, mas ele não 
é bom em muita 
coisa além disso.
 O Prisioneiro 
mistura ataques 
físicos e mágicos. 
Vira um monstro em 
estágios avançados, 
com Des e Int altos. 
Espadas com bônus 
nesses dois status 
são perfeitas.
 Bandidos vêm 
com Destreza e 
Arcano altos, e com 
equipamentos para 
combate próximo 
– uma faca e um 
escudo de aparar. 
É para jogadores 
mais experientes.
 Apesar de não 
ter uma armadura 
pesada, o Confessor 
começa com magia de 
cura e tem atributos 
muito equilibrados. 
Perfeito para 
quem tem medo de 
começar um Souls.
 Astrólogo é a classe 
para quem quer ser 
mago acima de tudo, 
com alto atributo de 
Inteligência e Mente 
logo de cara, e duas 
magias. A espadinha 
do começo, porém, é 
praticamente inútil.
 O Miserável não é 
um gênio: ele começa 
pelado, com um 
porrete e no nível 1. 
Só é escolhido por 
quem quer o máximo 
de personalização, 
e dificilmente na 
primeira partida.
com todos os atributos em 10. 
É uma classe para quem já 
conhece o jogo e quer ter o 
máximo controle possível sobre 
sua distribuição de pontos, 
além de ter um desafio a mais.
22
CA
PA ELDEN RING
DICAS
 PULO 
 Novidade em Elden Ring (se 
desconsiderarmos Sekiro, pelo 
menos) é o botão de pulo. Nunca 
mais seu personagem será 
impedido de prosseguir por 
muros de trinta centímetros 
de altura, nem será necessário 
dominar o jeito esquisito do 
pulo com corrida de Dark Souls. 
Basta apertar ¾ para pular. 
Junto dele, vem um ataque que 
destrói inúmeros inimigos com 
facilidade: pular e apertar š. 
Use com frequência. Só não é 
bom pular para se esquivar de 
ataques, porque, ao contrário 
da esquiva, o pulo não tem um 
frame de invencibilidade sequer 
(seu personagem fica exposto 
durante o movimento inteiro). Ele 
será usado só em circunstâncias 
específicas, quando um inimigo 
tiver um ataque horizontal baixo, 
por exemplo, e mesmo assim 
seu timing tem que ser muito 
bom para desviar perfeitamente.
 TORRENTE 
 Esse é o nome do cavalo que 
vai acompanhá-lo durante o jogo 
inteiro, entregue por Melina ao 
chegar em um dos primeiros 
Pontos de Graça. Ele é MUITO 
útil. Atacar em cima dele causa 
mais dano, apanhar dói menos 
(porque o cavalo também recebe 
parte do golpe) e, obviamente, 
a velocidade de galope é muito 
superior à sua corrida a pé. 
Porém, o maior benefício de 
todos é o pulo duplo, que pode 
alcançar muitos lugares que o 
seu pulo solo não chega nem 
perto, inclusive saltar muros.
 No começo, lutar montado 
no cavalo pode parecer meio 
estranho e desajeitado, mas 
quando você pegar o jeito de 
abrir distância e não tentar ficar 
sempre colado nos inimigos, 
torna-se bem mais natural. Uma 
dica valiosa é usar seu pulo 
duplo para mudar de direção em 
um instante. Pule para onde está 
correndo e faça o segundo pulo 
apontando para trás, por 
exemplo, que o cavalo vai virar 
no ar imediatamente, sem 
precisar fazer curva mais 
demorada e aberta no chão. Isso 
é especialmente útil contra os 
chefes que vagam pelo mundo, 
como dragões ou o Sentinela da 
Árvore na entrada de Limgrave. 
Não é obrigatório, porém esses 
inimigos foram feitos para 
enfrentar usando o cavalo.
 Torrente usa correntes de ar 
verticais existentes em alguns 
pontos do mapa para dar um 
salto enorme para um lugar bem 
mais alto. Algo que muita gente 
não percebe é que o caminho 
contrário também é válido: pular 
de um ponto muitoalto em uma 
corrente de vento (com o cavalo) 
amortece sua queda e impede 
de se espatifar no chão. Por 
falar em morrer, se o Torrente 
apanhar muito e perder toda 
vida, você pode chamá-lo de 
volta imediatamente ao custo 
de um gole do seu frasco 
de recuperar vida. Fora de 
batalha não há esse pedágio.
 SUPER ARMOR 
 Diferente do Poise, agora há 
um elemento chamado Super 
Armor, que o jogo não deixa 
explícito, mas é uma mecânica 
importante. Basicamente, é o 
sistema principal de Sekiro: 
Shadows Die Twice. Todos os 
inimigos têm uma barra oculta 
que diminui a cada golpe que 
ele leva. Cada tipo de golpe seu 
diminui essa barra em níveis 
diferentes e, caso ela se esvazie, 
o inimigo fica atordoado, aberto 
para um golpe crítico como se 
tivesse levado um parry.
 O detalhe é que, se o inimigo 
ficar um tempinho sem levar 
dano, a barra começa a se 
regenerar. Ou seja, para garantir 
o atordoamento, é necessário 
acertar o oponente com 
frequência – mesmo um golpe 
fraquíssimo, como o de uma faca 
arremessada, é suficiente para 
impedir a recuperação, apesar 
de não diminuir o medidor. Esse 
sistema, assim como em Sekiro, 
é um incentivo para premiar 
quem joga de modo ofensivo, até 
porque Elden Ring tem muitas 
ótimas opções defensivas e é 
fácil se acostumar a jogar na 
retranca. Quanto mais forte o 
ataque, mais eficiente ele será 
em tirar Super Armor.
 CINZAS DE GUERRA 
 Habilidades de arma ativadas 
ao apertar ™ são chamadas 
de Cinzas de Guerra e gastam 
a barra de PF (por isso a barra 
azul não é mais "de magia" desde 
DS3, pois serve também para 
outras coisas). Essas habilidades 
podem ser acrescentadas a 
qualquer arma de categorias 
específicas. A clássica aparada 
de golpe (parry), por exemplo, só 
pode ser equipada em escudos 
pequenos e médios, jamais nos 
grandes. Cinzas de Guerra podem 
ser compradas com vendedores 
e muitas são encontradas pelo 
mapa ao vencer inimigos fortes 
ou ao encontrar besouros que 
rolam bolas prateadas.
 Acontece um barulho alto e o inimigo se dobra ao chão quando ele perde 
Super Armor completamente. Espere um instante e aplique um golpe crítico
 Se a situação apertar, não tenha vergonha de chamar seu cavalo e fugir na 
hora. Só não funciona em dungeons
 As Cinzas da Guerra abrem muitas possibilidades de alto dano se equipadas 
com os atributos e as armas corretas. Experimente diversas possibilidades
ESTACA DE MARICA Uma novidade que vai deixar muita gente feliz e que era necessária para um 
jogo tão gigantesco quanto esse, as pequenas estátuas de Marika estão sempre perto de lutas 
mais relevantes, como chefes ou acampamentos cheios de inimigos. Elas são checkpoints. Caso o 
23
 Porém, só dá para equipar 
uma Cinza de Guerra em uma 
arma por vez – normalmente, 
não dá para ter duas armas com 
Corte de Sangue, por exemplo, a 
não ser que tenha encontrado 
uma segunda em algum lugar. 
Para lidar com isso, o ferreiro 
na Távola Redonda pode duplicar 
Cinzas de Guerra, mas somente 
se você tiver Cinzas de Guerra 
Perdidas, item que funciona 
como uma folha em branco 
para duplicar outra habilidade.
 CINZAS DE ESPÍRITOS 
 Assim que você chegar no 
Local de Graça em que Melina 
dá o poder de subir de nível e o 
cavalo, o tempo vai mudar para 
noite. Quando tiver controle do 
personagem, teleporte-se para 
a Igreja de Elleh ainda de noite 
(não vá a pé). Você vai ver que 
há uma personagem nova lá, que 
botou o vendedor para dormir e 
quer falar com você. Converse 
com Renna para ganhar o sino 
de invocação e suas primeiras 
Cinzas de Espíritos, os três 
lobos. Para usar isso, basta 
equipar o espírito entre seus 
itens, como se faz com uma 
bomba ou frasco. Espíritos só 
podem ser chamados quando 
há um ícone de túmulo no canto 
esquerdo central da tela – ele 
aparece em salas de chefe e em 
áreas com inimigos mais fortes.
 Você pode se teleportar para 
a igreja a qualquer momento de 
noite para receber esse item, 
caso já tenha começado o jogo e 
não fez isso. Porém, caso demore 
tempo demais (aparentemente, 
ao entrar no Mesa-Redonda), 
ela não vai mais aparecer lá. 
Mas não se preocupe: o sino e 
os lobos poderão ser comprados 
com outro NPC na Mesa-Redonda 
por apenas 100 runas cada.
 UPGRADES DE ARMAS 
 O número de equipamentos em 
Elden Ring é estarrecedor e você 
vai achar armas com frequência. 
Elas são divididas em duas 
categorias: comuns e especiais. 
As armas comuns, de nome mais 
simples, podem ter qualquer 
Cinza de Guerra compatível 
equipada quando quiser e podem 
ser evoluídas até o nível +25 
(você não leu errado, fã de 
Souls, é +25 mesmo, não +10). 
Com essa flexibilidade nas 
habilidades e esse longo caminho 
de melhorias, uma arma bem 
moldada para suas necessidades 
pode rivalizar com muitas das 
armas especiais. Elas são 
melhoradas usando Pedras de 
Forja, que são marcadas da 
categoria [1] até [9] – quanto 
mais alto o nível da arma, mais 
elevadas é a pedra necessária 
para fazer o upgrade.
 Já as especiais são aquelas 
armas de nome mais imponente 
e com design intrincado. Elas são 
mais fortes por natureza e, por 
isso, só são evoluídas até o nível 
+10. Pior: cada nível a mais exige 
uma Pedra de Forja Sombria de 
nível maior (vão de [1] a [10]), 
pedras usadas especificamente 
para melhorar armas especiais 
(fãs de Souls podem compará-las 
ao Twinkling Titanite). Há uma 
última particularidade: uma arma 
especial vem com uma habilidade 
fixa e única que não pode ser 
trocada por Cinza de Guerra. 
A habilidade faz parte da 
"personalidade" da arma, então 
não faria sentido jogar isso 
fora, além do fato de muitas 
delas serem poderosíssimas.
 MAPAS E QUESTS 
 Se você nunca jogou um jogo 
da From e está acostumado a 
mundos abertos estilo Ubisoft, 
saiba que aqui as coisas são um 
pouco menos evidentes. Não há 
nenhum tipo de marcação de 
NPCs ou de progresso de quests 
opcionais. Memorizar tudo pode 
ficar complicado, mas você tem 
algumas alternativas. Anotar 
tudo em um documento no seu 
celular ou em um caderno, como 
os antigos sumérios faziam, ou 
usar o sistema de adesivos no 
mapa, inspirado diretamente em 
Breath of the Wild – no qual não 
era muito usado justamente por 
ter tracking de todas as quests. 
Coloque um adesivo de pessoa 
no ponto do mapa onde um NPC 
está, por exemplo. O acaso e o 
mistério são partes vitais dessas 
interações com NPCs, por isso, 
saber exatamente qual é o próximo 
passo tiraria bastante da graça.
 GRANDES RUNAS 
 Ao vencer Godrick, o Enxertado, 
você adquire a primeira Grande 
Runa. Primeiro, ela deve ter seu 
pode restaurado. Isso pode ser 
feito na Torre Divina de Limgrave, 
que fica em um caminho opcional 
a partir do campo principal do 
Castelo de Tempesvéu (a área 
lotada de inimigos e barricadas), 
perto do corredor que leva ao 
chefe). Avance pelo caminho até 
chegar em uma ala maior (é a 
entrada da frente do castelo) 
e corra para uma entrada que 
parece de igreja aí, onde um leão 
furioso está de guarda. Siga pela 
ponte desviando dos tiros dos 
gigantes e entre no teleporte 
no final para ser levado à torre. 
Suba de elevador e ofereça a 
Grande Runa. Outras runas 
devem ser restauradas em 
Torres Divinas equivalentes.
 Agora que ela pode ser usada, 
aparece uma nova opção ao 
sentar-se em um Local de Graça. 
Grandes Runas dão melhorias 
extremamente poderosas, porém 
têm alguns pontos negativos. 
A do Godrick, por exemplo, dá 
+5 pontos em TODOS os seis 
atributos – é como se você 
ganhasse 30 níveis a mais. 
Para ativar a Runa, é necessário 
usar um Arco de Runa, item 
relativamente raro, o que vai 
impedir que você as use com 
frequência. Além disso, o efeito 
dura só até seu personagem 
morrer. Sim, morra e vai precisar 
de um novo Arco de Runa para 
reativar. Use só quando estiver 
confiante em sua decisão.
 O Ferreiro evolui armas a partir de +4 e pode duplicar Cinzas de Guerra, 
porém os itens usados para isso são raros e devem ser gastos com cautela
 O corredor ao fundo nessa área de barricadas do castelo antesdo Margit 
(meio ruim de ver, mas pior ainda se fosse no mapa), leva à Torre Divina
personagem morra (o que é bem possível quando houver uma delas por perto), o jogo dá a opção de voltar para o último Local 
de Graça ou voltar direto da Estaca de Marika próxima da luta. Não ter que passar por um monte de inimigos ou cruzar um 
pedação de mapa porque não há outro Local de Graça no caminho não deixa o jogo fácil, só impede frustrações desnecessárias.
24
CA
PA ELDEN RING
DICAS
CRIAÇÃO DE ITENS Além de caçar animais e pegar plantas de todo tipo pelo mapa, muito da criação 
de itens também passa pelas Receitas. São elas que liberam novos itens a serem criados com 
materiais diversos. Vendedores costumam ter algumas para vender e outras são encontradas 
 MESA-REDONDA 
 Fique à vontade no seu 
novo Firelink Shrine! Esse é 
um ambiente fora do mapa 
em que NPCs congregam para 
avançar quests, vender itens e 
prestar serviços, como o ferreiro, 
o único ser capaz de melhorar 
armas para além do pífio +3. O 
lugar vai se enchendo com gente 
nova, como Roderika, que, após 
conversar algumas vezes com 
ela e o ferreiro, abre serviços 
para aumentar a força dos seus 
espíritos. Fia é uma mulher 
que fica na cama e que oferece 
um abraço que vai abençoá-lo. 
Ela não está mentindo, pois você 
ganha um item que é uma 
bênção que aumenta muito seu 
equilíbrio por meio minuto. O que 
ela não avisa é que, enquanto 
o item não for usado, você fica 
com 5% a menos de vida total. 
 As velhas gêmeas inicialmente 
vendem poucos itens, porém o 
estoque aumenta muito conforme 
você entrega sinos para elas, 
conseguidos ao matar inimigos 
especiais chamados Caçadores 
de Sinos. Elas venderão até 
pedras de melhoria de arma. 
 A porta que está trancada na 
sala principal será aberta após 
matar Godrick e é crucial passar 
lá e conhecer os dois Dedos para 
continuar a história. Sempre fale 
com os NPCs para investigar 
se eles têm algo novo a dizer 
e, caso esteja perdido, fale 
com o velho no escritório, 
pois ele dá umas dicas sobre 
os chefes principais.
 Aprenda o necessário para 
explorar o mundo de Elden Ring.
 PULE NA CAVERNA 
 Logo depois da sua primeira 
morte, seu personagem surge 
em uma caverna com uma porta 
na frente e um espírito sentado 
em uma cadeira, de frente para 
um buraco bem iluminado. Ele diz 
para você dar o salto. Se você 
for covarde e achar que ele está 
mentindo, será "punido" com a 
perda do tutorial, que se inicia 
justamente ao pular no buraco. 
Quem já estiver jogando pela 
segunda vez pode simplesmente 
ir direto para Limgrave.
 SIGA A LUZ 
 Ao chegar em Limgrave, a 
paisagem é tão vasta que você 
nem sabe para onde ir, além do 
vago "siga até o Castelo" do 
folgado ao lado do primeiro Local 
de Graça. Note que esse Local 
solta um feixe de luz em uma 
direção. Isso é uma dica que 
aponta para o próximo Local 
Graça que leva ao objetivo 
principal – isso fica marcado 
no mapa também. Claro que a 
vontade de explorar é grande, 
mas siga nosso conselho e 
avance pelos três primeiros 
locais principais.
 Essa rota inicial vai levar 
até a Igreja de Elleh, onde há 
um vendedor com itens muito 
relevantes para a jornada, como 
o Kit de Produção, uns Potes e, 
muito importante, uma tocha. Da 
igreja, o feixe de luz vai indicar 
uma pequena floresta ao lado. 
Cruze-a até o fim para enxergar 
o terceiro Local de Graça do 
outro lado da "rua", um pouco 
à esquerda, perto do portão. 
Sente-se lá e Melina vai aparecer 
pela primeira vez. Agora você 
pode subir de nível usando 
suas runas e andar a cavalo. 
Aproveite que aí pertinho há 
um totem com um pedaço do 
mapa – eles sempre estão em 
frente a totens como este. 
 
 Nesse acampamento cheio 
de inimigos, derrote o cara da 
corneta e depois mate o resto. 
Desça por uma escada que vai 
para o subsolo e pegue a Pedra 
de Afiar lá dentro, que permite 
equipar diferentes Cinzas da 
Guerra. Agora sim, você tem o 
mínimo do mínimo para poder 
explorar à vontade.
 PARADA TÉCNICA 
 Você vai chegar no primeiro 
chefe de verdade, o Margit, na 
entrada do castelo Tempesvéu, e 
vai tomar uma surra inesquecível. 
Não bata a cabeça na parede: 
você só está fraco demais para 
esse confronto. Não é porque 
o caminho principal está logo 
ali que você pode simplesmente 
avançar. Margit serve como um 
pedágio que vai lhe obrigar a 
explorar Limgrave. Toda essa 
área é feita para juntar recursos 
básicos, como o kit de costura 
na caverna da praia oeste de 
Limgrave ou o Elixir Magnífico 
na Igreja de Marika no caminho 
leste de Limgrave, perto da 
Floresta Nebulosa.
 E esse aviso vale para todo 
inimigo que você encontrar e a 
vitória parecer impossível, como 
o Sentinela da Árvore montado 
em um cavalo, logo ao chegar em 
Limgrave. Consiga seu cavalo, 
ganhe uns níveis, melhore sua 
arma e aí sim tente vencê-lo de 
verdade. São poucos os chefes 
obrigatórios em Elden Ring, e o 
Sentinela não é um deles.
 Existem vários corredores na Mesa-Redonda (por que não Távola Redonda, 
tradutores?) e os NPCs podem ir e vir dependendo de suas histórias
 Se não encontrar Renna ao se teleportar para Igreja de Elleh, não tem 
problema, mas não se esqueça de comprar os itens em Mesa-Redonda
OS PRIMEIROS 
PASSOS
25
por toda parte. Existem receitas de vários tipos, que indicam o tipo de item que elas destravam – receitas do guerreiro, receitas de 
feiticeiro etc. Todas categorias têm várias diferentes, que destravam de dois a quatro itens novos. Sempre compre as que aparecerem 
em lojas, pois nunca se sabe quando serão úteis. E lembre-se de comprar o Kit de Produção do Kalé, que abre o menu de criação.
 Temos aqui dois roteiros para 
você ficar mais forte mais cedo 
do que o normal, sabendo de 
alguns lugares para ir e inimigos 
a vencer para não se sentir 
fraco por muito tempo. Dividimos 
em um roteiro para quem usa 
armas físicas e outro para 
quem gosta de usar feitiços.
 ARMAS PARA CORTAR 
 As armas de classe inicial até 
que são decentes, especialmente 
a Uchigatana do Samurai, por ter 
bônus de sangramento. Mas aqui 
vão algumas opções melhores:
 As Lâminas Gêmeas estão na 
parte sul das Ruínas Queimadas 
por Dragão, ao sul do lago, em 
uma escadaria protegida por 
paredes por todos os lados 
(pule com o cavalo).
 Há uma Uchigatana nas 
Catacumbas Toque da Morte, 
ao norte de Limgrave, perto 
da ponte dos Santos. Se você 
escolheu o Samurai como classe 
inicial, pode fazer seu combo de 
Power Stance ao atacar com 
Œ com uma Uchi em cada mão.
 A Foice Alada está nas Ruínas 
da Ala do Mausoléu, a nordeste 
da Quarta Igreja de Marika.
 Alguns vendedores têm espadas 
mais pesadas no estoque, como 
a popular Zweihander que muita 
gente gostava em Dark Souls 
– essa fica com um vendedor 
ao sul da península, na área da 
grande Tartaruga Mausoléu.
 Uma espada curva ótima é a 
Presa do Cão de Caça, que fica 
no Cárcere Perpétuo do Cão 
Abandonado, perto da ponte que 
liga o continente à península. Se 
tiver problemas com o inimigo, 
ouça o uivo na Casa Abandonada 
na Floresta Nebulosa, fale sobre 
isso com Kalé na igreja de Elleh, 
volte ao lugar do uivo e use o 
gesto de estalar os dedos que 
ele deu. Blaidd ficará disponível 
para ser evocado.
 ARMAS BOAS 
 PARA ESMAGAR 
 Se for fazer um personagem 
que corta os outros, é indicado 
ter também uma arma esmagadora 
secundária para ficar forte 
cedo, pois assim vai conseguir 
pedras suficientes para elevar 
sua arma. Suas opções são o 
Mangual que está em uma das 
carroças no acampamento na 
entrada de Tempesvéu. 
 Há uma Estrela da Manhã 
em uma carroça tombada pouco 
depois de encontrar Irina 
a caminho da ilha ao sul de 
Limgrave. Ambos requerem 
atributos baixos e causam 
sangramento para ajudar no 
dano. Há outro Mangual bem 
mais forte, conseguido ao vencer 
o chefe Cavalaria da Noite, que 
só aparece... de noite, pertinho 
do Local de Graça "Forte do 
Castelo Morne", mas aí é 
necessário ter 24 de Destreza 
para usar corretamente – 
pegue quando puder parater uma excelente arma de 
esmagar com bônus de Dex.
 E ONDE CONSEGUIR 
 AS PEDRAS? 
 Com o porrete de sua 
preferência, vamos melhorar 
uma arma – o principal jeito de 
ficar mais forte em Elden Ring. 
Siga para o Local de Graça da 
Cabana do Mestre de Guerra, 
que fica a leste da Cabana 
da Colina da Tormenta, e siga 
ao sul até o local indicado na 
imagem abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Em meio aos gigantes, há 
uma parte de estátua fincada 
no chão. Ela pode ser quebrada, 
basta um gigante pisar nela ao 
te perseguir, o que é bem fácil 
de conseguir, já que não é tão 
perigoso desviar deles. Pegue 
o item, que são cinco pedras de 
forja [1] e uma [2]. Com a pedra 
que está na mesa de ferreiro 
na Igreja de Elleh, você já pode 
deixar sua arma pelo menos +2. 
Se quiser ficar mais forte que o 
normal e ter uma boa recompensa, 
invista as melhorias na sua 
arma esmagadora em vez de 
uma cortante (leia a parte das 
Fontes de Pedras na página 24).
 Aqui a pedra já está quebrada, mas inicialmente, enquanto ela estiver 
inteira, há um feixe de luz de item saindo dela para ajudá-lo a enxergar
PARA FICAR
MAIS FORTE
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CA
PA ELDEN RING
DICAS
POWER STANCE Diretamente de Dark Souls II, o sistema de Power Stance está de volta. 
É bem simples: se você equipar duas armas exatamente da mesma categoria (duas katanas ou dois 
porretes, por exemplo), uma em cada mão, você ganha um golpe extra que geralmente é muito forte 
 Para conseguir mais, vá até a 
dungeon dos Túneis de Limgrave. 
Os inimigos aí estão minerando 
pedras e há umas oito ou nove 
delas. Dá para matar a maioria 
pegando pelas costas, e eles são 
fortes contra corte, mas fracos 
a golpes esmagadores. Com 
isso, sua arma estará +3 e, no 
mínimo, você já tem moral para 
enfrentar o Margit subindo 
alguns níveis. Lembre-se que 
toda dungeon envolvendo minas 
é cheia de pedras de forja.
 ESCUDO 100% 
 Se você começou de Samurai, 
por exemplo, tem um escudinho 
ridículo que só nega 55% do 
dano defendido. Felizmente, há 
um baú em um acampamento 
inimigo continuando a trilha para 
leste a partir da Cabana da 
Colina da Tormenta. Um pouco 
depois da encruzilhada estarão 
vários inimigos e um baú ali com 
um Escudo Fundido com Brasão 
de Fera, que defende 100% e já 
vem com a habilidade de aparar.
 LÁGRIMAS DE CRISTAL 
 A Terceira Igreja de Marika fica 
ao norte da Térvore Menor e da 
Floresta Nebulosa. Vá para lá 
cedo no seu jogo para conseguir 
o Elixir Magnífico, que mistura 
duas Lágrimas de Cristal para 
criar uma poção única que 
combina os efeitos das duas. 
 Para pegar duas das melhores 
Lágrimas de Cristal, cruze a ponte 
no extremo sul de Limgrave para 
a Península das Lágrimas. Na 
área central dela no mapa há 
uma Térvore Menor e um Avatar 
da Térvore, que é um boss 
relativamente fácil para quem já 
tem alguns níveis e a arma +3 
– ele se parece bastante com 
o Stray Demon de Dark Souls. 
Ao vencer, você ganha a Lágrima 
de Cristal Rajada, que recupera 
vida aos poucos ao beber, e a 
Bolha de Lágrima Opala, que 
coloca um escudo em sua volta 
que simplesmente neutraliza o 
próximo ataque inimigo.
 O MEIO DO CAMINHO 
 Se você não quer quebrar 
sequências do jogo e resolver 
as coisas "na ordem", o que foi 
mostrado até aqui e a exploração 
de outras dungeons vai lhe dar 
nível e força necessários para 
encarar o Castelo Tempesvéu. 
Uma arma +3 é pouco para 
enfrentar Godrick, mas você 
conseguiu algumas pedras e vai 
conseguir outras no castelo para 
deixar sua arma em o menos +4.
 Precisa de runas para 
comprar coisas ou subir de 
nível? Gigantes são a solução. 
Com uma arma melhorada, ele 
costumam cair com uns dois 
golpes de š carregado ao 
bater no calcanhar deles. 
Continue batendo e eles logo 
morrem. Um gigante dá mil 
runas, o bastante para comprar 
o que quiser em Limgrave após 
algumas repetições.
 Mas se quiser ter acesso a 
mais coisas e ficar bem mais 
forte, nem é preciso pôr um 
pé no castelo. Isso porque você 
pode alcançar a próxima área, 
Liurnia, sem botar os pés no 
castelo. É só seguir pela ponte 
norte de Limgrave, pelo caminho 
que passa abaixo da grande 
ponte suspensa. Ela está 
quebrada perto do final, mas dá 
para descer e continuar pelos 
escombros até o outro lado. 
Ao sair em Liurnia, se Melina 
ainda não tiver feito isso, ela 
chamará você para conhecer 
a Mesa-Redonda.
 FONTE DE PEDRAS 
 Liurnia já é menos sobre 
armas e mais sobre ferramentas 
que vão expandir demais suas 
possibilidades de builds e de 
melhorias. Siga pelo caminho 
principal, descendo o morro e 
passando pelo acampamento 
até chegar na parte alagada. 
O fragmento de mapa está um 
pouco mais a frente após o 
vendedor. Sempre dê uma olhada 
nos gazebos, pois eles costumam 
conter itens úteis, como pedras 
nível 3. Siga as luzes azuis 
que aparecem no caminho de 
vez em quando até achar outro 
fragmento de mapa.
 Abra seu mapa. Vê o que 
parece um buraco preto com 
contorno vermelho ao norte, em 
terra firme, porém pertinho da 
 Minas e túneis sempre têm os inimigos fracos contra dano esmagador e 
de magia. É melhor pegá-los pelas costas, pois fica perigoso juntar vários
 O escudo 100% fica nesse canto, uma barraca ao lado da construção 
tombada no acampamento. Há um cavaleiro forte com lança aí, tenha cuidado
27
ao apertar Œ. É quase como um presente por se dedicar totalmente a um 
tipo de arma. Experimente isso com alguma arma favorita sua para ver se 
vale a pena trocar um escudo por esse poder de ataque maior.
água? Vá até lá. Não precisa 
enfrentar ninguém, apenas 
pegue seu cavalo e siga ao 
norte. Essa caverna, como todas 
as outras marcadas no mapa 
daquela forma, é uma mina. Há 
muitas pedras de forja 2 e 3, 
mas talvez você queira guardar 
as de nível 3 por um momento. 
O que é importante de verdade 
é a chefe daqui que, ao ser 
derrotada, deixa cair um Sino 
para você dar às velhas gêmeas 
da Mesa-Redonda. Elas agora 
vendem Pedras de Forja 1 e 2! 
É um estoque infinito, basta ter 
o dinheiro. A chefe é bem fraca 
contra dano esmagador, então 
aproveite-se disso – por isso 
dissemos para pensar em 
melhorar sua arma desse tipo. 
Se precisar de ajuda, tente 
pegar o espírito de Soldados de 
Godrick que fica na floresta a 
oeste da Cabana da Colina da 
Tormenta, no cemitério com 
águas-vivas. Faça uns golpes 
com š segurado e só tome 
cuidado com o ataque giratório.
 Agora você pode melhorar 
qualquer arma até +6 sem se 
preocupar em encontrar os 
itens, e provavelmente pode 
subir a que quiser tornar 
principal para +7 ou +8 com 
as pedras nível 3 conseguidas 
na mina e na parte alagada, 
o bastante para encarar 
até mesmo a segunda chefe 
principal na Academia de 
Raya Lucaria, aí em Liurnia.
 O MELHOR TALISMÃ? 
 Há uma versão melhorada do 
Selo da Cicatriz de Radagon, que 
dá +5 nos mesmos atributos. A 
descrição diz que você leva mais 
dano em contrapartida, porém, 
como ele basicamente lhe dá 20 
níveis a mais (e cinco de vida no 
meio disso), fica tudo equilibrado.
 O Selo da Ferida de Radagon 
fica no Forte Faroth, na região 
vermelha de Caelid. Para chegar 
lá cedo, vá para a Terceira Igreja 
de Marika, ao norte da Floresta 
Nebulosa. Vasculhe ao norte dela, 
onde há um portal escondido 
atrás de umas plantas, e entre 
nele. Você vai sair em uma ponta 
de Caelid, um lugar perigoso 
para quem está no começo, 
então nem tente matar ninguém. 
 
 Corra com seu cavalo para o 
sul e ative o Local de Graça em 
frente à Grande Ponte de Farum. 
Passe por ela (e pelo dragão) 
e continue pela trilha. Ela vira à 
direita e chega a uma Térvore 
Menor, com muitos potes 
quebrados. Vá atrás dela pela 
esquerda e veja uma corrente 
de vento. Suba ali e você verá 
um dragão gigantesco de um 
lado e uma fortaleza do outro.
 Esse é o Forte Faroth. Avance 
abaixado e corra para escada de 
mão no final. No topo dela está 
um baú com o segundo pedaço 
do Medalhão de Dectus. Mas 
queremos o talismã. Caia pelo 
lado da torre e depois caia no 
segundo buraco dessa áreacom 
gente enforcada, mais ao fundo. 
 
 Siga pela esquerda até o 
final na plataforma e olhe para 
trás para ver outro pedaço 
dela escondido. Pule lá, caia 
no final do caminho e pegue o 
item aí embaixo no meio do feno. 
Há vários ratos fortes por aí, 
então morrer é uma enorme 
possibilidade – gaste suas runas 
antes de entrar. O amuleto 
é quase a Grande Runa do 
Godrick, só que permanente, 
então vai ajudar demais em 
sua jornada daqui para frente.
 O caminho do mago para 
ficar mais forte se mistura 
com partes do caminho de quem 
corta, na questão de achar as 
pedras etc, porém, obviamente, 
temos que levar em conta 
magias, encantos e cajados. 
Lembre-se que subir Inteligência 
o quanto antes é importante 
para poder usar as magias 
e as deixar mais fortes.
 ENCONTRE SELLEN 
 A primeira vendedora de 
magias fica meio escondida, nas 
Ruínas do Ponto de Paragem 
em Limgrave – fica no caminho 
que leva à ponte ao sul, do lado 
direito do lago, com uma flor 
gigante que solta magias do céu. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Há uma escada que leva ao 
subsolo aí. Mate o cabeça de 
abóbora e Sellen estará depois 
da porta. Das magias que ela 
tem no momento, só Calhau e 
Arco Pedrilhante prestam e, 
se você é Astrólogo, a classe 
inicial indicada para o caminho 
de mago, você já tem ambas.
 A entrada do túnel que leva ao sino de pedras [1] e [2] fica bem fora de vista 
na parede, mas está na mesma altura da água de Liurnia
 Esse é o buraco usado para descer do topo do forte e depois abrir o 
baú com metade do Medalhão de Dectus. Há muitos ratos aí em baixo!!!
PARA OS FÃS
DE MAGIA
28
CA
PA ELDEN RING
DICAS
TALISMÃ Assim como os anéis de Dark Souls, esses itens dão bônus especiais, como causar mais dano 
com armas curvas ou +5 de Vitalidade. Você começa com só um espaço de Talismã, mas abre outro ao 
vencer Margit, o primeiro chefe "de verdade". Mais espaços vão se abrir em situações semelhantes.
 Para melhorar, siga até esse 
local mostrado na imagem acima, 
que fica logo ao sul das ruínas, 
acima de um acampamento 
inimigo, e dê um pulo para pegar 
um Pergaminho da Casa Real. 
Leve-o para Sellen e ela terá 
duas novas magias muito mais 
úteis, a Falange de Laminante, 
que só atira se você estiver 
de frente para o inimigo; e a 
Fatiadora Cariana, que faz 
uma espada de energia surgir 
na sua mão para um corte 
até que bem forte, além de 
custar pouquíssimo FP – 
mas ninguém vai sobreviver 
se chegar perto de você.
 Agora, você tem duas opções 
para pegar uma arma melhor. Na 
Península dos Lamentos, ao Sul 
de Limgrave, há uma floresta 
logo a Oeste quando chegar. 
Nela, há um lugar chamado 
Ruínas da Floresta dos Semi-
Humanos. Ali há uma chefe 
grande, mas não tão forte, que 
deixa um bom cajado quando 
morre – concentre-se nela em 
vez dos outros bichos durante a 
luta e lute a cavalo para poder 
desviar com mais facilidade.
 DE MEMÓRIA 
 Seria bom ter algumas Pedras 
de Memória a mais. Como você 
já descobriu, inicialmente só dá 
para ter duas magias equipadas 
ao mesmo tempo. Você não ganha 
espaços para equipar magias 
aumentando seus pontos de 
Inteligência, mas o encontrar 
itens especiais que aumentam 
um espaço. Eles são ganhos ao 
derrotar alguns chefes ou são 
tesouros em algum baú difícil de 
alcançar ou de recompensa por 
algum enigma. Dá para ter até 
10 magias equipadas, tudo sem 
gastar um ponto a mais do que 
você quiser em Inteligência. 
Feitiços são equipados ao 
sentar-se em um Local de Graça.
 O mais fácil fica na Península 
dos Lamentos. Ao lado do Local de 
Graça do Forte do Castelo Morne 
há uma corrente de vento. Assim 
que subir, já dá para ver a torre 
que abriga o item. Leia o livro que 
está na porta: "Procure três feras 
sábias". Três tartarugas 
espirituais vão aparecer por perto 
e você tem que bater nelas. A 
primeira estará atrás de você ao 
ler o livro. A segunda fica 
escondida no mato ao lado da 
escada frontal da torre. A terceira 
está no laguinho atrás da torre, só 
que invisível, no centro. Isso abre a 
porta. Entre e suba até o topo 
para encontrar uma das pedras.
 Outra Pedra de Memória 
pode ser comprada das velhas 
gêmeas na Mesa-Redonda por 
apenas 3 mil runas, e mais uma 
é adquirida ao matar o primeiro 
chefe da Academia de Raya Lucaria.
 CAJADO ROUBADO 
 A outra opção é muito mais 
hardcore. Vá até as Ruínas 
Queimadas por Dragão no lago 
de Limgrave, perto do primeiro 
Local de Graça do jogo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Em uma das duas escadas que 
levam ao subterrâneo aí, há um 
baú-armadilha que o transporta 
para uma caverna extremamente 
difícil. Corra o quanto puder para 
baixo para sair daí. Ao chegar lá 
fora, suba em seu cavalo e siga 
pela praia à sua esquerda até 
chegar em um Local de Graça. 
Sente-se nele e deixe o tempo ao 
meio-dia para enxergar melhor. 
A partir dele, siga pelo pântano 
com seu cavalo para o oeste e 
um pouquinho para o sul até 
chegar às Ruínas da Rua dos 
Sábios. Na parte Sul dela há 
uma parte um pouco elevada 
com um corpo tombado em uma 
janela, com um item.
 Esse item é o Cajado de 
Meteorito. Ele simplesmente 
tem bônus S de inteligência para 
turbinar suas magias a cada 
ponto investido nesse atributo, 
além de causar ainda mais dano 
ao usar magias de gravidade (o 
ponto negativo é que não dá para 
melhorar essa arma). E, veja só, 
há uma ótima magia de gravidade 
aqui pertinho! Siga um pouquinho 
para o norte e encontre uma 
escada que leva ao subsolo no 
meio de umas ruínas. Desça e 
pegue a Funda de Pedra, que 
invoca pedras e as lança nos 
inimigos. É necessário ter 18 
de inteligência para usar, assim 
como o cajado.
 
 
 
 
 
 
 
 Para mais uma magia muito 
poderosa, vá para a Igreja dos 
Votos em Liurnia, marcada aqui. 
Lá uma Tartaruga vende o 
Espadão Cariano por 10 mil 
runas. É bastante, mas você usa 
uma espada ENORME e muito 
forte para acertar tudo que 
esteja na sua frente. Agora é só 
ir jogando pontos em Inteligência 
e PF até estar bem mais 
avançado em Elden Ring.
 Há dois magos inimigos nas partes elevadas ao pegar o pergaminho, 
mas não darão muito trabalho. Sellen fica no Local de Graça acima no mapa
 Você é teleportado do baú para a caverna à nordeste (1), o Local de Graça 
na "praia" (Pântano de Aeonia) é o que está logo abaixo (2); e onde o cursor 
está, no centro da tela, é onde fica o Cajado Meteorito (3)
 1 
 2 
 3 
ESPECIAL
Gran Turismo 7 
chegou e é um simulador 
tão rico e aprofundado quanto 
os fãs queriam. Faça seu aquecimento 
conhecendo melhor os modos de 
jogo e as opções de personalização
31
Após oito anos (pois é, GT6 é de 2013, ainda no PS3), finalmente temos um novo Gran Turismo numerado, do jeito que a gente gosta. Nesta edição recheada de jogos incríveis, 
Gran Turismo 7 perto do fechamento, por 
isso vamos deixar nossa análise, além de um 
guia do modo GT com técnicas de corrida e 
recomendações para comprar carros e ganhar 
dinheiro, para a edição seguinte – vai curtindo 
seu Elden Ring enquanto isso. Mas os pilotos 
mais dedicados não vão ficar sem apoio nesse 
início de carreira: destacamos sete pontos 
interessantes para jogadores que pularam 
GT Sport ou estão afastados da série por 
ainda mais tempo, desde modos de 
jogo que não existiam em GT6 
até o ambiente online e 
o modo fotografia.
O DUALSENSE 
Desde a primeira corrida, dá para sentir que 
Gran Turismo 7 é um dos ainda poucos jogos 
que utiliza extremamente bem as funções do 
controle DualSense do PS5. O que esse jogo 
faz com os gatilhos é inacreditável! Nunca me 
senti tão no comando de um carro em um jogo 
de corrida como com esse controle em GT7. 
Claro, nunca vai chegar ao nível de um conjunto 
decente de volante e pedais, mas é uma 
diferença gritante perto da vibração tradicional 
que tivemos até o PS4. O pulo rápido e seco 
que o controle dá quando um carro mais antigo 
troca de marcha, ou a porrada forte quando 
passa o "VUP" dos postes na estrada estreita 
de Tóquio são detalhes bastante perceptíveis, 
porém também dá para

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