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05/05/2022 16:56 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX 1/5 Prova Impressa GABARITO | Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX (Cod.:513028) Peso da Avaliação 3,00 Prova 16052896 Qtd. de Questões 12 Acertos/Erros 9/3 Nota 9,00 A didática é defendida e estudada há séculos por diferentes teóricos, estudiosos e autores que buscavam identificar e discutir sobre as várias técnicas e modelos de metodologias educacionais existentes, que teriam como um único fim a melhoria da educação. Sobre o exposto, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Comênio. II- Herbart. III- Jean-Jacques Rousseau. IV- Johan Heinrich Pestalozzi. V- John Dewey. ( ) Este pensador pensava que a alma deveria ser preenchida com experiências. A instrução é o principal procedimento da educação. ( ) Este pensador inspirou-se em Herbart e seu nome está vinculado a vários movimentos de reforma na educação no século XIX. Precursor do método intuitivo de ensino. ( ) Este pensador acreditava que pela educação o homem se prepararia para a vida eterna. Seria possível criar um método eficiente para ensinar tudo a todos. ( ) Este pensador acreditava que o pensamento não existe isolado da ação. A educação deve servir para resolver situações da vida. ( ) Este pensador acreditava que as instituições educativas corrompem o homem e tiram-lhe a liberdade. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A III - II - I - V - IV. B II - IV - I - V - III. C V - III - IV - II - I. D II - I - III - IV - V. Atualmente, grande parte dos alunos que frequentam a escola são indivíduos que pertencem à era digital e conhecem muito mais de tecnologia do que a maioria de seus professores. Estes mesmos alunos vivem numa sociedade em que tudo muda rapidamente, inclusive o conhecimento e suas formas de acesso. Neste cenário, a escola e o professor assumem um novo papel. Com relação a este novo papel assumido por ambos, analise as afirmações que se seguem. I- A escola precisa estar equipada com computadores que tenham acesso à internet e com profissionais que saibam utilizar as ferramentas tecnológicas oferecidas. II- O professor não precisa mediar o processo entre a informação pesquisada e o conhecimento desejado, pois as questões não precisam focar o pedagógico. III- As mudanças que acontecerem na escola mediante a introdução das novas tecnologias precisam constar no Projeto Político-Pedagógico. IV- As tecnologias, quando bem empregadas dentro da escola, possibilitam novos rumos à educação como um todo e à aprendizagem dos alunos. Assinale a alternativa CORRETA: A As sentenças I, II e III estão corretas. B As sentenças I, III e IV estão corretas. C As sentenças I, II e IV estão corretas. VOLTAR A+ Alterar modo de visualização 1 2 05/05/2022 16:56 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX 2/5 D As sentenças II, III e IV estão corretas. Podemos conceituar didática sob duas perspectivas: como um saber, um ramo do conhecimento e, portanto, uma ciência com seu próprio objeto, e como uma disciplina dos cursos de formação de professores. A didática é o ramo específico da pedagogia que tem como objetivo dirigir tecnicamente o ensino rumo à aprendizagem, ou seja, a didática é a parte da pedagogia que tem como objeto de estudo o ensino em sua relação com a aprendizagem. Sobre a função da Didática no processo educativo, assinale a alternativa CORRETA: A Interligar a teoria e a prática. B Refletir sobre as questões teóricas educativas. C Refletir somente sobre a ação prática educativa. D Desvincular a relação teoria e prática. Ao abordar as tecnologias, pode-se dizer que foi na década de 1990 que o computador passou a ser adquirido não somente para as empresas, mas também para a utilização pessoal, chegando às escolas e às residências. A acessibilidade e a redução, de tempo e de valores da ferramenta é o que provocou esse acesso para uso pessoal. Sobre o exposto, analise as afirmativas a seguir: I- Nesta mesma década foram implantadas as novas Diretrizes e Bases da Educação Nacional, aprovadas pela Lei nº 9.394/96. II- No mesmo momento histórico foi incorporado outro projeto, o Proinfo (Programa Nacional de Informática na Educação). III- O Proinfo tem com principal objetivo dar aulas de informática nas escolas. Assinale a alternativa CORRETA: A As afirmativas I e II estão corretas. B Somente a afirmativa II está correta. C Somente a afirmativa III está correta. D As afirmativas II e III estão corretas. Percebemos um grande avanço no campo das tecnologias nos últimos anos. Especialmente, esse avanço se deu no campo da informação e da comunicação. Assim, tem provocado mudanças em todos os setores da sociedade, inclusive na educação. Sobre o exposto, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) As tecnologias têm influenciado em nossa forma de pensar, ser e agir. ( ) As tecnologias têm provocado importantes mudanças na vida das pessoas e no mundo. ( ) As tecnologias são modificadas pelo homem, a partir das suas necessidades. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F. B V - V - F C V - F - V. 3 4 5 05/05/2022 16:56 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX 3/5 D V - V - V. A arte didática exige planejamento. O direcionamento e o monitoramento do ensino de informática são feitos pelo professor de informática em parceria com o professor regente de sala. O planejamento, a metodologia e o diálogo são essenciais para o sucesso de uma aula nos laboratórios de informática. Nesta área, existem muitos aplicativos que podem ser utilizados para estimular a aprendizagem e a interação entre os alunos. Sobre os aplicativos que podem ser utilizados na aula de informática na escola, assinale a alternativa CORRETA: A Jogos educacionais de física, programação e ensino a distância. B Jogos on-line de comunicação, informática instrumental e tecnologias abrangentes. C Jogos de gramática, matemática e raciocínio lógico. D Jogos de educação, capacitação com professores on-line e banco de dados. A influência do fenômeno "o computador como ferramenta na educação" depende do valor que cada sociedade lhe dá, ou seja, as possibilidades de uso do computador estão crescendo e os limites dessa expansão são desconhecidos. Surgem relatos de novas maneiras de usar o computador como um recurso para enriquecer e favorecer o processo de ensino-aprendizagem e programas de computador que visam atender necessidades e objetivos pedagógicos. Isso mostra que é possível alterar o paradigma educacional; hoje, centrado no ensino, para algo que seja centrado na aprendizagem. Existem diversos tipos de software educacional e cada um possui suas próprias características e um determinado enfoque educacional. Sobre os programas do tipo tutorial, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Os programas tutoriais constituem uma versão computacional da instrução programada. ( ) Os programas tutoriais colocam o aluno diante de várias situações, podendo desenvolver hipóteses, testá-las e analisar os resultados. Exemplo: situações de desastres, gerenciamento de cidades etc. ( ) Os programas tutoriais apresentam o conteúdo ao aluno, utilizando recursos audiovisuais Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A F - V - F. B V - V - F. C F - F - V. D V - F - V. Herbart parte do princípio de que a alma é uma tábula rasa que precisa ser preenchida com experiências sucessivas. Seu sistema educacional fundamentou-se no intelectualismo, na obtenção de conhecimentos e no cultivo do espírito. Qual foi a principal contribuição de João Frederico Herbart para a didática no século XIX? A A apresentação da Didática Magna, instituindo a didática como a "arte de ensinar tudo a todos", cujo princípio fundamental era ensinar "das coisas às ideias" e do "particular ao geral". B Enfoques do multiculturalismo, das políticas de inclusão, dos respeitos às diferenças, dentre 6 7 8 05/05/2022 16:56 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX 4/5 B tantas outras representaçõessociais. C Com ideais romancistas e humanistas, ele incluiu em sua ênfase sobre a educação a valorização dos sentimentos da criança, voltando-se para o respeito às habilidades e às vontades dos infantes. D Que toda a situação de ensino fosse constituída de passos formais: clareza, associação, sistema e método. Cada dia surgem novas maneiras de usar o computador como um recurso para enriquecer e favorecer o processo de aprendizagem. O Programa Nacional de Informática na Educação - Proinfo - busca a introdução das tecnologias de informação e comunicações na rede pública de ensino, bem como objetiva capacitar os profissionais da educação para a utilização dos computadores na prática educacional. Buscou introduzir a informática na escola, com a adequação física e profissionais que pudessem gerenciar, garantir a instalação de recursos tecnológicos. Sobre o Programa Nacional de informática na educação, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O Programa Nacional de Informática na Educação busca incorporar as novas tecnologias de informática ao fazer diário dos professores, num modelo de construção compartilhada de conhecimento. ( ) O Programa Nacional de Informática na Educação objetiva instalar recursos tecnológicos nas escolas que mostrarem capacidade física de recebê-los e recursos humanos para gerenciá-los. ( ) O Programa Nacional de Informática na Educação não objetiva propiciar suporte técnico às escolas, mas estimular a interligação de computadores nas escolas públicas para possibilitar a formação de uma rede de comunicações vinculada à educação. ( ) O Programa Nacional de Informática na Educação fomentar a mudança de cultura no sistema público de ensino, de forma a preparar o educando para interagir numa sociedade tecnologicamente desenvolvida. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: A V - F - F - V. B V - V - F - V. C F - F - V - V. D V - V - F - F. Os softwares educacionais possuem como premissa auxiliar na aprendizagem, disponibilizar ao aluno acesso às tecnologias, bem como dinamizar as aulas, tornando-as mais atrativas e dinâmicas. A utilização desses softwares em sala de aula deve ser mediada pelos profissionais da educação para que o aluno consiga acessar conteúdos e para que seja oferecida uma nova forma de aprender com a informática. Com relação aos softwares e recursos educativos, analise as opções a seguir: I- Softwares Livres. II- Softwares Presos. III- Linguagem Logo. IV- Recursos Multimidiáticos. Assinale a alternativa CORRETA: A Somente a opção III está correta. B Somente a opção I está correta. C As opções I, III e IV estão corretas. D As opções II e IV estão corretas. 9 10 05/05/2022 16:56 Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX 5/5 (ENADE, 2014) Objetos de aprendizagem podem ser definidos por uma unidade de conteúdo organizado em forma digital ou não digital, que possa ser utilizada e reutilizada durante o processo de aprendizagem por meio de tecnologias. Tais objetos podem ser desenvolvidos nas diversas áreas de conhecimento, diferenciando-se apenas os conteúdos didáticos. Considerando essas informações e com base nos conceitos sobre objetos de aprendizagem, avalie as afirmações a seguir: I- Autores não podem combinar objetos antigos e novos para satisfazer as necessidades de suas demandas, visto que não são permitidas alterações em um objeto de aprendizagem já desenvolvido. II- Objetos de aprendizagem são um importante instrumento de ensino e aprendizagem e podem ser utilizados de diferentes formas, inclusive na educação a distância. III- O desenvolvimento de um objeto de aprendizagem, por si só, pode ser considerado construção do conhecimento. É correto o que se afirma em: A I, II e III. B I, apenas. C II e III, apenas. D I e II, apenas. (ENADE, 2014) As novas tecnologias de informação e comunicação possibilitam novos recursos e metodologias de ensino e aprendizagem. Os objetos de aprendizagem são elementos importantes que podem fazer parte e enriquecer um projeto de educação a distância. Nesse contexto, avalie as afirmações a seguir: I- Os objetos de aprendizagem podem ser utilizados em diferentes contextos e em diferentes ambientes virtuais de aprendizagem. II- Os objetos de aprendizagem podem ser recursos digitais interativos, permitindo que os usuários dialoguem com eles. III- Os objetos de aprendizagem são itens a serem utilizados em contextos específicos, já que é difícil sua reutilização em outras situações. IV- Os objetos de aprendizagem são unidade, instâncias ou recursos digitais que podem ser utilizados no ensino presencial, a distância ou híbrido. É correto apenas o que se afirma em: A III e IV. B II, III e IV. C I e III. D I, II e IV. 11 12 Imprimir
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