Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Questão 1/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: "O conceito de ludicidade e a importância do brincar vêm permeando o desenvolvimento infantil e têm contribuído significativamente para aprimorar a inteligência, a socialização e as habilidades psicomotoras das crianças". Após esta avaliação, caso queira ler o texto integralmente, ele está disponível em: TEIXEIRA, K.L.O universo lúdico no contexto pedagógico. Curitiba: InterSaberes, 2018, p.35. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre ludicidade, sua origem vem da palavra latina ludus. Sendo assim, assinale a alternativa correta que apresenta seu significado: Nota: 0.0 A Brincadeira, recreação ou atividade. B Jogos, lúdico ou brincadeira. C Jogo, exercício ou imitação. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "Fazendo uma análise semântica e etimológica da palavra ludicidade, Massa (2015) afirma que sua origem vem da palavra latina ludus, que significa ' jogo, exercício ou imitação' no entanto, os conceitos de jogo, de brincadeira e de brinquedo podem variar conforme a cultura ou o período histórico no qual estão inseridos" (livro-base, p. 35). D Correr, brincar ou pular. E Diversão, lúdico ou jogos. Questão 2/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: "O ato de brincar é tão importante que está garantido na Declaração dos Direitos da Criança (ONU, 1959) e no ECA (Brasil, 1990)" Considere o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as brincadeiras na infância e a História, relacione cada período listado abaixo com as características correspondentes aos jogos e brincadeiras 1. Idade Média 2. Renascimento ( ) Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente em simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados. ( ) O resgate da cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. ( )Os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil. Agora, selecione a alternativa que apresenta a sequência correta: Nota: 10.0 A 1-2-1 B 1-2-2 Você acertou! Comentário: A sequência correta é 1-2-2, pois “[1] Seguindo pela história ocidental, na Idade Média, um período que corresponde a quase mil anos (de 476 a 1453, aproximadamente), os jogos e as brincadeiras como manifestados na Antiguidade foram censurados e proibidos pela Igreja [...] Na época, as crianças tinham as mesmas funções sociais dos adultos e as famílias aguardavam ansiosamente que crescessem e passassem a ser mais produtivas. Seus poucos momentos de diversão se reduziam basicamente a imitar os adultos, simular brincadeiras com espadas e cavalos imaginários e utilizar fantoches improvisados; [2] A partir do Renascimento, por volta do século XV, a ruptura com a Idade Média e o renascimento das ideias clássicas como um resgate à cultura greco-romana trouxeram novos ares para a incorporação da ludicidade nas ações cotidianas. No contexto do Renascimento, os jogos e as brincadeiras passaram a ser considerados ações que estimulavam o desenvolvimento da criatividade e favoreciam a aprendizagem infantil” (livro-base, p. 39). C 1-1-2 D 2-1-2 E 2-2-1 Questão 3/10 - Ludicidade Considere a seguinte citação: “[..] se observarmos algumas instituições de ensino, verificaremos que o domínio do conhecimento se sobrepõe ao da afetividade [...] na maior parte dos estágios de desenvolvimento da criança”. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que identifica qual o estágio escolar adequado para desenvolver a psicomotricidade nas crianças: Nota: 0.0 A Durante a educação infantil. B Durante o ensino médio. C Durante o ensino fundamental. D Em toda a formação escolar. Esta é a resposta correta. “O estímulo ao desenvolvimento motor e à psicomotricidade [...], restringe-se especialmente aos estágios mais iniciais, como a educação infantil; entretanto, deveriam se prorrogar ao longo de toda a formação escolar”. (livro-base, p. 84). E Durante o ensino de jovens e adultos (EJA). Questão 4/10 - Ludicidade Considere a seguinte citação: “[..] iniciativa e autonomia são palavras-chave nos projetos de Montessori e todo o material lúdico deveria convergir para esse fim”. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, assinale a alternativa que descreve como deve ser o espaço lúdico, considerando os conceitos de iniciativa e autonomia propostos por Maria Montessori: Nota: 10.0 A Deve ser um espaço organizado exclusivamente pelos educadores para aumentar a autonomia das crianças. B Deveria ser um espaço com muitos objetos, preferencialmente espalhados pelo chão. C Um espaço pequeno e que cada criança possua o seu próprio brinquedo, sem compartilhamento. D Neste espaço os objetos possuem uma organização categorizada, sendo que a organização é de responsabilidade partilhada entre crianças e educadores. Você acertou! Esta é a resposta correta. “[...[ é preciso pensar o espaço lúdico como um local onde os objetos estão ao alcance das crianças, porém com uma organização categorizada. [...] A responsabilidade quanto à organização do espaço deve ser partilhada entre educadores e crianças, promovendo a autodisciplina”. (livro-base, p. 89). E Por ser um espaço liberal, conforme a pedagogia montessoriana, deverá menosprezar a disciplina e organização. Questão 5/10 - Ludicidade Leia fragmento de texto a seguir: “Algumas brincadeiras consideradas tradicionais [...] competem com esse universo cada vez mais digital e atrativo”. Considerando o fragmento de texto acima os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre o universo dos jogos digitais, assinale a alternativa correta: Nota: 10.0 A As brincadeiras tradicionais devem ser deixadas de lado pelas crianças. B Celulares e tablets são utilizados para atrair a atenção das crianças. C Os jogos digitais dificultam a aprendizagem das crianças. D Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais. Você acertou! Comentários: Esta é a alternativa correta, pois "Jogos digitais substituem a falta de possibilidades de realizar jogos físicos, simulando-os como se fossem reais, além de oportunizar o contato entre crianças de várias partes do planeta, estimulando a aprendizagem de outros idiomas" (livro-base, p. 55). E A indústria de brinquedos modernos tem a publicidade contra as escolhas das crianças. Questão 6/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: "As informações sobre a origem dos brinquedos e das brincadeiras carecem de fontes mais precisas, mas já evidenciam que essas atividades, consideradas lúdicas atualmente, nem sempre foram praticadas para garantir a diversão das crianças". Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre o ato de brincar, pode-se afirmar que: Nota: 10.0 A É brincando livremente que as crianças desempenham os mais diversos papéis. Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois "O ato de brincar é tão importante que está garantido na Declaração dos Direitos da Criança (ONU, 1959) e no ECA (Brasil, 1990). Por que o ato de brincar é tão valorizado? Porque representa a verdadeira essência da infância e deixa pistas relevantes sobre os valores e crenças que a criança carrega consigo. É brincando livremente que as crianças desempenham os mais diversos papéis, desenvolvem habilidades e demonstram suas opiniões, emoções e preconceitos, tendo como alicerce modelos externos a elas, vindos dos adultos" (livro-base, p.44). B O ato de brincar é irrelevante. C Ao brincar, as crianças deixam de desenvolver habilidades. D É brincando, organizadamente, que as crianças demonstramsuas opiniões. E Quando a criança brinca, recomenda-se que sempre utilize objetos de apoio. Questão 7/10 - Ludicidade Considere a seguinte citação: “Apesar de todos esses domínios estarem presentes no ser humano, nem sempre são representativos e podem ser tolhidos à medida que se configura uma relevância de um sobre o outro”. Considerando estas informações e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, relacione os domínios funcionais da formação integral propostos por Wallon, às suas respectivas palavras-chave: 1. Afetividade 2. Ato motor 3. Conhecimento ( ) Movimentos e expressão corporal. ( ) Inteligência e mentalidade. ( ) Sentimentos e emoções Nota: 10.0 A 2 – 3 – 1 Você acertou! A resposta está indicada no quadro 2.1 - Os domínios funcionais de Wallon “Afetividade – Sentimentos; emoções / Ato motor – Movimento; expressão corporal / Conhecimento – Inteligência; mente”. (livro-base, p. 83). B 1 – 2 – 3 C 3 – 1 – 2 D 2 – 1 – 3 E 3 – 2 – 1 Questão 8/10 - Ludicidade Leia o extrato de texto a seguir: “A criança já nasce imersa em um mundo social e cultural e o interpreta por meio de suas experiências, de suas relações com os adultos e do ambiente em que está inserida”. Considerando o extrato de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, sobre as atividades lúdicas na Idade Média, assinale a alternativa correta: Nota: 0.0 A As brincadeiras eram permitidas pela Igreja por serem consideradas lúdicas e sagradas. B As raras atividades lúdicas eram praticadas tanto por crianças quanto por adultos. Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “Qualquer atividade lúdica, ainda que quase inexistente ou marginalizada, era praticada tanto por crianças quanto por adultos, não apresentando caráter especialmente infantil" (livro-base, p. 39). C As crianças deixam de ter as mesmas funções sociais dos adultos. D As brincadeiras eram permitidas apenas para os meninos que não pertenciam à nobreza. E As famílias adiavam o crescimento das crianças. Questão 9/10 - Ludicidade Leia o excerto de texto a seguir: “[...] por meio de sua epistemologia genética, demonstrando como os jogos podem contribuir para o desenvolvimento infantil”. Considerando o excerto de texto acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico, de acordo com as teorias de Jean Piaget e seu objeto de pesquisa, sobre epistemologia genética, é correto afirmar que: Nota: 10.0 A Está relacionada ao mundo da imaginação infantil, destacando a importância do faz de conta. B Serve para verificar a diferença de DNA e RNA entre as crianças de mesma idade. C É o estudo de como as crianças veem o mundo através das habilidades motoras finas. D Consiste em descobrir como a criança constrói seu conhecimento dos estados mais iniciais até o estágio lógico-abstrato. Você acertou! Comentário: Esta é a alternativa correta, pois “[...] a epistemologia genética, que consistia em descobrir como a criança constrói seu conhecimento dos estados mais iniciais até o estágio lógico-abstrato”. (livro-base, p. 68). E É um teste genético, comumente utilizado em jovens e adultos. Questão 10/10 - Ludicidade Considere o fragmento de texto: “[...] as diversas formas de ludicidade, principalmente as brincadeiras, acontecem de forma espontânea entre as crianças”. Considerando as informações acima e os conteúdos do livro-base O universo lúdico no contexto pedagógico sobre jogos e brincadeiras, é correto afirmar que: Nota: 0.0 A Através do uso de regras rígidas e inflexíveis, as crianças aprendem a ter uma visão realista do mundo. B Através da falta de liberdade e autonomia (gerada pela supervisão dos adultos), as crianças aprendem a solucionar desentendimentos sociais. C Através da liberdade e autonomia, as crianças aprendem a resolver seus problemas. Esta é a resposta correta. “Como já comentamos, as diversas formas de ludicidade, principalmente as brincadeiras, acontecem de forma espontânea entre as crianças. Já destacamos também a importância da liberdade e da autonomia em jogos e brincadeiras para que as crianças aprendam a resolver problemas. ” (Livro-base, p. 129). D Através do uso de regras rígidas e inflexíveis, as crianças, com o tempo perdem o interesse em atividades lúdicas. E Através da liberdade e empatia, as crianças aprendem a resolver os problemas de seus colegas.
Compartilhar