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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 2

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Disc.: MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
 
Acertos: 9,0 de 10,0 25/05/2022 
 
 
 
1a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
No texto Interatividade no jornalismo online: o caso do NetEstado, a autora Luciana 
Mielniczuk adota o termo multi-interativo para designar o conjunto de processos que 
envolvem a experiência de um leitor de um jornal online. Embora ela esteja se referindo 
a um produto jornalístico, a ideia de uma interatividade no plural, e não no singular, é 
mais adequada para se analisar as experiências de trocas contemporâneas nos meios 
digitais. Assinale a única opção que está em desacordo com as noções de 
interatividade: 
 
 
Em ambientes conectados à internet, a interatividade acontece entre os 
usuários por meio de comentários em websites, blogs ou redes sociais. 
 A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios analógicos 
não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
A interação com a máquina (o computador) também é uma experiência 
interativa, pois os usuários devem acessar o mouse e o teclado para navegar 
pelos conteúdos. 
 
Nos smartphones, uma das faces da interatividade ocorre por meio das telas 
sensíveis ao toque. 
 
A interatividade do usuário pode acontecer com o conteúdo dos produtos 
digitais por meio do hipertexto ou da hipermídia. 
Respondido em 25/05/2022 10:30:21 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A interatividade só teve início com o uso da internet, pois os meios 
analógicos não ofereciam nenhuma experiência interativa. 
 
 
2a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o 
produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para 
ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço 
até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode 
trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa 
preocupação: 
 
 
É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da 
internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de 
computadores. 
 
O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio 
da qualidade e da confiabilidade da informação. 
 A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais 
exercer seus papéis de intermediários. 
 
O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos 
jornalistas para combaterem a desinformação. 
 
A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno 
das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas 
profissionais. 
Respondido em 25/05/2022 10:31:09 
 
Explicação: 
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de 
produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus 
papéis de intermediários. 
 
 
3a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Os games que utilizam RA cada vez mais têm interfaces atrativas e que simulam um 
mundo real. O que podemos afirmar sobre a tecnologia nos games? 
 
 Podem ser programados em RA ou RV. 
 
Não são bons, pois podem deixar o usuário sempre vulnerável. 
 
São programados somente em RV. 
 
São sempre jogos educativos. 
 
São programados somente em RA. 
Respondido em 25/05/2022 10:31:41 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Podem ser programados em RA ou RV. 
 
 
4a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda 
com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? 
 
 
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. 
 
Vender produtos. 
 
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. 
 Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são 
jogos. 
 
Teoria inventada para jogar no trabalho. 
Respondido em 25/05/2022 10:32:25 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que 
não são jogos. 
 
 
 
5a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada 
vez mais eficientes e ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em 
uma experiência praticamente única e exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser 
entendidos como: 
 
 
Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das 
lojas e propondo o reabastecimento de acordo com a demanda. 
 
Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão 
tentando localizar em suas buscas através de um sistema de inteligência 
artificial denominado RankBrain. 
 
Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a 
tarifa dinâmica do Uber, que varia de acordo com horário e dia de utilização do 
serviço. 
 Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas 
para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do 
atendimento ao cliente. 
 
Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de 
buscas imersivas de contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes 
serem utilizados em conversas, e atendimentos de clientes de maneira 
automatizada. 
Respondido em 25/05/2022 10:33:04 
 
Explicação: 
Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com 
pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento 
ao cliente. 
 
 
6a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
É quase unânime a ideia de que os recursos educacionais digitais devem ser 
compreendidos como quaisquer recursos que possam ser utilizados com finalidade 
educacional. Eles podem ser de diferentes formatos, voltados a diferentes públicos e 
finalidades, em diferentes tamanhos ou granularidades, de diversos tipos, capazes de 
rodar em diferentes plataformas, com diferentes licenças e condições de uso e 
relacionados a diferentes temáticas ou disciplinas. 
Com relação a essa infinidade de possibilidades de uso, pode-se afirmar que: 
 
 
Os recursos educacionais digitais exemplificam o processo de transposição 
didática realizado pelo professor em sala de aula física. 
 O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e comparar 
os recursos educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e 
compartilhados pela comunidade escolar. 
 
A única maneira de lidar com o aumento da sobrecarga informacional é 
mediante a adoção de recursos educacionais digitais para apoiar as aulas 
convencionais. 
 
O modelo de curadoria por cronologia permite adequar os tempos das aulas, em 
função do desgaste provocado pela mediação tecnológica. 
 
O modelo de curadoria por agregação, no campo da aprendizagem, pode ser 
aplicado às mensagens trocadas entre os alunos ou ao acompanhamento de 
determinados tópicos discutidos em microblogs. 
Respondido em 25/05/2022 10:33:53 
 
Explicação: 
A resposta certa é: O objetivo da curadoria é selecionar, avaliar, organizar, administrar e 
comparar os recursos educacionais digitais de maneira que eles possam ser utilizados e 
compartilhados pela comunidade escolar. 
 
 
7a 
 Questão 
Acerto: 0,0 / 1,0 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 
 Trabalho e consumo 
 
Diversidade cultural 
 
Ética 
 
Meio Ambiente 
 História 
Respondido em 25/05/2022 10:34:29 
 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
 
8a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O tipo de conhecimento que valoriza a autoaprendizagem e a autonomia de aprender é 
denominado: 
 
 
Atitudinal 
 
Procedimental 
 Metacognitivo 
 
Conceitual 
 
Factual 
Respondido em 25/05/202210:35:13 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Metacognitivo 
 
 
9a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de 
anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de 
sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por 
exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser 
alcançado por cada anúncio. 
Como é chamada esta ferramenta? 
 
 
Facebook Ads 
 
Gerenciador de Publicidade Digital 
 
Social Ads 
 Gerenciador de Anúncios 
 
Social Business 
Respondido em 25/05/2022 10:35:46 
 
Explicação: 
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios 
 
 
10a 
 Questão 
Acerto: 1,0 / 1,0 
 
Em que categoria se encaixaria o Twitter? 
 
 
Site de rede social 
 
Mensageiro 
 
Buscas 
 
Produtividade 
 Microblogging 
Respondido em 25/05/2022 10:36:58 
 
Explicação: 
Resposta correta: Microblogging