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AO2 - Design para Dispositivos Moveis Nota 5,4 de 6,0

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Pergunta 1 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
Um wireframe representa o design do sistema em um grau de fidelidade bem baixo, mostrando os grupos de informações que devem aparecer no sistema e onde eles aparecem. Os wireframes podem ser vistos como um esqueleto do sistema, pois não apresentam cor, forma ou informações; seu principal objetivo é representar o sistema, contendo todas as suas partes importantes.
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta.
Grupo de escolhas da pergunta
A criação de wireframes deve ser feita de forma lenta e, por isso, existe uma preocupação estética da interface do sistema e eles geralmente são desenhados coloridos.
A criação de wireframes deve ser feita de forma rápida e, por isso, existe uma preocupação estética da interface do sistema e eles geralmente são desenhados coloridos.
A criação de wireframes deve ser feita de forma lenta e, por isso, não existe uma preocupação estética da interface do sistema e eles geralmente são desenhados em preto e branco.
A criação de wireframes deve ser feita de forma rápida e, por isso, não existe uma preocupação estética da interface do sistema e eles geralmente são desenhados em preto e branco.
A criação de wireframes deve ser feita de forma rápida e, por isso, existe uma preocupação estética da interface do sistema e eles geralmente são desenhados em preto e branco.
 
Pergunta 2 0,6 pts
Leia o texto abaixo:
 
“Na sua forma ideal, o protótipo atua como um mecanismo para identificar os requisitos do software. Caso seja necessário desenvolver um protótipo operacional, pode-se utilizar partes de programas existentes ou aplicar ferramentas que possibilitem gerar rapidamente tais programas operacionais.”
 
Fonte: PRESSMAN, R.; MAXIM, B. Engenharia de Software, uma abordagem profissional. 8ª Edição. São Paulo: Makron Books, 2016. p. 46.
 
Considerando as informações apresentadas e os conteúdos estudados sobre prototipagem, analise as asserções abaixo e a relação proposta entre elas:
 
I. Durante o ciclo de vida, pode haver muita variação nos requisitos cada vez que um protótipo é avaliado pelo cliente.
PORQUE
 
II. A prototipagem evolucionária permite que os clientes possam ver o produto parcial no início do ciclo de vida. Isso garante maior nível de satisfação e conforto do cliente.
 
A respeito das asserções, assinale a alternativa correta: 
Grupo de escolhas da pergunta
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
 
Pergunta 3 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
“Com o objetivo de definir o conceito abstrato de ‘usabilidade’ em termos de seus componentes mais precisos e mensuráveis, nós podemos chegar a uma disciplina de engenharia, onde a usabilidade não é simplesmente discutida, mas é sistematicamente aproximada, aperfeiçoada e avaliada (possivelmente mensurada)”.
 
Fonte: NIELSEN, J. Usability Engineering. San Francisco (California), Morgan Kaufmann, 1993. p. 362.
 
A partir da leitura do fragmento acima, analise as afirmativas a seguir.
 
I. Facilidade de aprendizado: o usuário deve ser capaz de realizar tarefas básicas facilmente logo no primeiro uso.
II. Eficácia: após aprender, o usuário deve ser capaz de realizar a tarefa rapidamente, sem maiores dificuldades.
III. Facilidade de memorização: o sistema deve armazenar as informações do usuário no chamado “auto completar”.
IV. Satisfação: a interação com o sistema interativo deve ser prazerosa, de modo que o usuário fique satisfeito com o seu uso.
 
É correto o que se afirma apenas em: 
Grupo de escolhas da pergunta
II e III.
III e IV.
II e IV.
I e III.
I e IV.
 
Pergunta 4 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
Os componentes de uma interface e as informações devem ser dispostos de maneira intuitiva e consistente para que uma interface seja fácil de usar e navegar. Não é bom alterar drasticamente o layout e não dar um retorno (feedback) ao usuário sobre o que foi atualizado, e o motivo. O processo de design deve se basear na lógica da usabilidade, sendo que os recursos mais usados devem ser os mais destacados na interface do usuário.
 
Analise as asserções abaixo e a relação proposta entre elas:
 
I. O princípio do feedback permite compreender se a ação executada foi concluída. Por exemplo, ao efetuar login, o usuário é informado se foi realizado com sucesso ou usuário/senha estão incorretos.
 
PORQUE
 
II. Se a interface não atender às demandas do usuário, isso diminuirá significativamente sua experiência e poderá resultar em frustração.
 
A respeito das asserções, assinale a alternativa correta:
Grupo de escolhas da pergunta
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições falsas.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
 
Pergunta 5 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
A capacidade de qualquer site ou aplicativo da Web de atrair e envolver os usuários depende, em última análise, de quão bem a interface do usuário foi projetada. Até o melhor serviço ou produto desenvolvido será uma falha se o usuário achar que esse é muito complicado para navegar, ou se achar que é monótono ou pouco atraente. 
 
Quais são os objetivos geralmente relacionados à usabilidade de sistemas computacionais?
Grupo de escolhas da pergunta
Satisfação, facilidade de uso e visual atraente.
Satisfação, interoperabilidade, interação.
Interação, eficiência e satisfação.
Contraste, eficiência e eficácia.
Satisfação, eficiência e eficácia.
 
Pergunta 6 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
Pela ISO 9241, a usabilidade é a capacidade que um artefato possui, de ser utilizado por usuários determinados, a fim de que eles possam atingir seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação, em um determinado contexto de utilização.
 
Fonte: CYBIS, W.; BETIOL, A. H.; FAUST, R. Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações. São Paulo: Novatec, 2015.
 
A norma ISO 9241 estabelece conceitos importantes para todos os envolvidos em uma solução de interação humano-computador, como eficácia que é
Grupo de escolhas da pergunta
tudo o que se relaciona com a interação humano-computador e o ambiente em que o artefato é utilizado, como os usuários, as atividades que eles devem realizar.
o fato de os usuários atingirem objetivos específicos através da utilização do artefato, acessando diretamente a informação correta, e ainda gerando os resultados esperados para cada ação.
o fato de os usuários atingirem objetivos específicos através da utilização do artefato, utilizando a menor quantidade de recursos possível da interface.
a sensação que o usuário experimenta, durante a utilização do artefato, que traz conforto e faz com que o usuário aceite a interface.
o indivíduo que interage com o artefato.
 
Pergunta 7 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
A estratégia de design mobile first é semelhante a projetar um aplicativo móvel e depois adaptar o layout para que possa ser visualizado perfeitamente em tablets e dispositivos de desktop sem muitas modificações. Desse modo, o seu design como um todo será baseado em fornecer excelente experiência e usabilidade ao usuário móvel.
 
Considerando as informações apresentadas, analise as afirmações abaixo:
 
I. Se um site é adaptativo ou responsivo significa que ele se adaptará à largura das telas dos usuários, permitindo a máxima versatilidade.
II. A criação de um site totalmente responsivo leva tempo, porque ele deve se adaptar perfeitamente à largura de cada navegador.III. O conceito de degradação elegante ou mobile first refere-se ao fato de um design começar a desenvolver o site pelos dispositivos móveis.
IV. A estratégia de design mobile first também é conhecida como aprimoramento progressivo
 
Estão corretas apenas as afirmativas:
Grupo de escolhas da pergunta
III e IV, apenas.
I e III, apenas.
I e IV, apenas.
II e IV, apenas.
II e III, apenas.
 
Pergunta 8 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
A criação de aplicativos para dispositivos móveis está em ascensão, e a tendência é de que ela continue crescendo. O uso destes aplicativos tornou-se rotina para a maioria das pessoas e representa a realização de diversas atividades, como compras e transações bancárias. Isso estimula os desenvolvedores a dar uma atenção maior às tendências do mercado e a procurar sempre atendê-las. Desse modo, o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis se configura como uma tarefa cada vez mais relevante.
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção correta.
Grupo de escolhas da pergunta
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao desenvolvimento de aplicações web com o Android Studio, as quais podemos considerar como híbridas.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao design responsivo, que coloca o desenvolvimento para dispositivos móveis como ponto central.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao uso do IOS, plataforma mais popular no Brasil, disponível em mais de 95% dos dispositivos móveis.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao desenvolvimento nativo com o framework Ionic.
O aumento do uso de aplicativos está relacionado, dentre outros aspectos, ao desenvolvimento híbrido, exposto como uma modalidade que emprega o HTML5, JavaScript e CSS como tecnologias web.
 
Pergunta 9 0,6 pts
Observe a figura abaixo que apresenta a calculadora de um aplicativo padrão dos dispositivos Android:
 
Considerando as informações apresentadas, assinale a opção que corretamente descreve um dos componentes presentes nessa interface:
 
Grupo de escolhas da pergunta
Vemos um elemento que guia o usuário para que ele clique neste botão, que oferecerá mais opções de operações.
Vemos um elemento que guia o usuário a vibrar o smartphone para limpar a tela da calculadora.
Vemos um elemento que possibilita o comando de voz para utilizar a calculadora no modo padrão ou calculadora científica.
Vemos um elemento que realiza uma operação matemática na calculadora científica do aparelho.
Vemos um elemento que representa uma colmeia, indicando que, ao clicar, será produzida uma ação de vibração.
 
Pergunta 10 0,6 pts
Leia o texto a seguir:
 
O conceito de mobile-first foi apresentado no ano de 2009 por Luke Wroblewski e defende que a versão mobile de um site deve estar no centro da estratégia de design, ou seja, ao desenvolver uma aplicação web devemos considerar, em primeiro lugar, as restrições e o comportamento de navegação do usuário em dispositivos móveis.
 
De posse dessas informações e do conteúdo estudado sobre prototipagem, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas.
 
I. O design mobile-first é exatamente o que parece - um design que coloca a experiência do usuário móvel em primeiro lugar, exibindo apenas as informações essenciais que seus clientes precisam.
 
PORQUE
 
II. O design responsivo permite criar um site para uma plataforma de desktop e, à medida que o tamanho da tela diminui para dispositivos móveis, o site responderá e mostrará uma versão otimizada para estes dispositivos.
 
A respeito das asserções, assinale a alternativa correta: 
Grupo de escolhas da pergunta
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I.
As asserções I e II são proposições falsas.
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa.
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira.
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.