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ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022_2

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19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 1/12
Painel / Meus cursos / Tópicos Especiais em TI / AVALIAÇÕES DO PERÍODO 2022/2 📝 / ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
Iniciado em quarta, 11 mai 2022, 15:21
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 19 jun 2022, 12:06
Tempo
empregado
38 dias 20 horas
Avaliar 1,40 de um máximo de 2,00(70%)
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=481
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=481#section-11
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=20363
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 2/12
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em definições antropomórficas. Por
exemplo, sistemas complexos que detectam e também reagem a um determinado comportamento humano são, na prática,
chamados de interativos. Sob essa perspectiva, a interação inclui também as respostas à manipulação física humana, como
movimentos, linguagem corporal, e até mesmo mudanças de humor apresentadas pelas pessoas.
Com base nisto, analise as afirmações abaixo:
 
 I - Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de facilitar as propriedades
necessárias em uma conversação ideal.
 
Ou seja,
 
II. A interatividade poderia ser definida como quão bem um meio facilita a comunicação bilateral entre as partes, mais do que
meramente a tecnologia envolvida nesse meio.
 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
Escolha uma opção:
a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I.
b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. 
c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira.
d. As asserções I e II são proposições falsas.
e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa.
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 3/12
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Diversos são os campos que trabalham a interatividade, alguns exemplos são a ciência da informação, a ciência da computação,
a interação homem-computador, comunicação e desenho industrial.
Assim sendo, analise as afirmativas a seguir:
 
I. A interatividade é algo muito restrito e não disponível a todos usuários.
II. Não há um consenso entre esses campos quanto ao significado do termo interatividade. Mesmo assim, todos eles estão
relacionados ao relacionamento de sistemas artificiais, como softwares e hardwares, com uma interface humana.
III. A interatividade é constituída por uma interface simbólica com o sujeito.
IV. Para o estudo da interação, o mais fundamental é, evidentemente, procurar o entendimento sobre a comunicação entre
interlocutores humanos.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. Apenas I e IV estão corretas.
b. Apenas I, II e III estão corretas.
c. Apenas II e III estão corretas.
d. Todas as alternativas estão corretas.
e. Apenas II e IV estão corretas. 
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 4/12
Questão 3
Incorreto
Atingiu 0,00 de
0,20
Se a tecnologia da informação é tão revolucionária no que diz respeito ao aprimoramento de todas as demais tecnologias, às
novas formas como as organizações se estruturam e produzem e às próprias disrupções sociais, entendidas como mudanças
radicais no comportamento e hábitos das pessoas, é inevitável que a TI sirva de plataforma essencial para um sem número de
possibilidades referentes ao mundo das pessoas com deficiência (PcD).
Deste modo, analise as afirmativas a seguir:
 
I. Por conceito, tecnologias são conhecimentos aplicados, essencialmente úteis na resolução de demandas práticas,
problemas, desafios e necessidades que o mundo enfrenta.
II. A interatividade não é considerada como um dos atributos da comunicação. E como existem alguns diferentes tipos de
comunicação, é natural que o entendimento sobre a interatividade seja mais amplo do que uma única explicação.
III. Especialmente no que diz respeito à tecnologia da informação, os sujeitos envolvidos na comunicação podem ser
humanos ou máquinas, e normalmente estes são os interlocutores entre si.
IV. O público PcD é numeroso. O atendimento às suas demandas não fica limitado apenas a ações filantrópicas e
humanitárias, mas também pode ser um importante e legítimo mercado a ser explorado pelas organizações empresariais.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. Apenas II e III estão corretas.
b. Apenas I, III e IV estão corretas.
c. Apenas I e III estão corretas. 
d. Apenas I, II e III estão corretas.
e. Todas as alternativas estão corretas.
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 5/12
Questão 4
Incorreto
Atingiu 0,00 de
0,20
Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor,
mas não é inovação. Assim como há diferentes tipos de inovação, anteriormente descritos, também existem distintas
abrangências geográficas e intensidade de inovação.
Neste sentido, no quesito intensidade da inovação, esta pode ser:
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. Incremental ou de melhora. 
b. Radical ou incremental.
c. Radical ou de melhora.
d. Radical ou parcial.
e. Parcial ou incremental.
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 6/12
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI,
que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013)
explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário,
como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso.
Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito
com a sua definição:
 
1. Focar sempre o usuário;
2. Encontrar boas soluções;
3. Saber trabalhar de forma colaborativa;
4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida;
5. Criar soluções apropriadas;
6. Saber incorporar a emoção para seus projetos;
7. Desenvolver um amplo campo de influências.
 
( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por
soluções inovadoras. 
( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são
desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros
testes.
 
( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano.
Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e utilizar vários recursos de tecnologia de
informação e comunicação.
 
( ) é fato que entender a fundo o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de fazê-lo é
questionando suas escolhas e observando suas ações.
 
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 7/12
( ) desenvolver novos produtos e serviços implica, sempre, em criar escolhas. Por exemplo, quando se tem apenas duas
opções, deve haver esforço na busca por uma terceira.
 
( ) o designer é demandado a criaras mais apropriadas soluções para determinado contexto em que os usuários estão
inseridos. Tal contexto, de uso do objeto ou do serviço, precisa estar em plena conformidade com o contexto histórico-social em
que a pessoa está inserida.
 
( ) o aspecto emocional não pode ser desconsiderado no processo de desenvolvimento de um produto, pois é um elo entre as
pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o apelo emocional estão desconectados das pessoas, considerados então
produtos sem vida.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. 4, 7, 5, 2, 3, 6, 1.
b. 7, 4, 6, 5, 3, 2, 1.
c. 7, 4, 3, 1, 2, 5, 6. 
d. 2, 4, 6, 1, 3, 5, 7.
e. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 8/12
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas
(usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo. Na prática, os softwares interativos incluem a maior parte
dos mais difundidos programas, como processadores de texto e planilhas eletrônicas.
Analise as afirmativas a seguir e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
 
( ) Existe um termo bastante corriqueiro, ligado à ciência da computação, que é o jargão look and feel (ver e sentir),
frequentemente utilizado para se referir às especificidades de uma interface de usuário em sistemas computacionais. O look se
refere ao design visual, enquanto o feel diz respeito à sua interatividade.
 
( ) Na prática, a interatividade de um determinado artefato é melhor percebida pela visualização do funcionamento.
 
( ) A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em definições antropomórficas.
 
( ) Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de facilitar as propriedades necessárias
em uma conversação ideal.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. F, F, V, F.
b. V, F, V, V. 
c. V, V, V, V.
d. F, F, F, F.
e. V, F, V, F.
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 9/12
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco
convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo.
Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso:
 
( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários.
 
( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos
fenômenos.
 
( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por
isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking.
 
( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. F, F, V, V.
b. V, F, V, F.
c. V, V, V, V.
d. V, V, F, F.
e. F, V, V, F. 
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 10/12
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos, como destaca Porter (2010). Atingir
tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de procedimentos, com distintas abordagens (às vezes, complementares).
Esses métodos podem ser agrupados em famílias, de acordo com algumas características comuns e objetivos aos quais melhor
se destinam.
Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos, e julgue-as com “V” para verdadeiro
e “F” para falso:
 
( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento, ficção científica.
 
( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia. 
 
( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas.
 
( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia (AHP), análise de envelopamento de
dados (DEA), análises de decisão por multicritérios.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. V, V, V, V.
b. F, V, F, F.
c. F, F, V, V.
d. V, F, V, V.
e. F, F, F, F. 
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 11/12
Questão 9
Incorreto
Atingiu 0,00 de
0,20
Provavelmente, o universo de pessoas com algum tipo de desordem ou disfunção mental seja bem maior do que se poderia
supor: muitas pessoas de aparente normalidade sofrem, muitas vezes em silêncio, com esse tipo de ocorrência. Como verificado
em Davies, Richard e Glazebrook (2014), não raro, o que se vê é que as palavras transtorno, distúrbio e doença costumam ser
associados a termos como mental, psíquico e psiquiátrico, isso para descrever qualquer tipo de anormalidade, sofrimento ou
comprometimento de ordem psicológica e/ou mental.
Deste modo, quanto as Tecnologias voltadas às necessidades especiais mentais, é correto o que se afirma em:
 
I. Muito do papel da tecnologia da informação no que diz respeito às contribuições à saúde mental das pessoas passa pelo
segundo site mais popular do mundo (atrás apenas do Google.com): o YouTube.
II. Para alguns distúrbios mentais, há um maior conforto da pessoa se ela perceber que é possível um contato pessoal
mínimo (ou mesmo, inexistente). Por isso, a conveniência de abordagens por softwares e aplicações web, que
potencializam o maior engajamento do próprio indivíduo em buscar a ajuda impessoal e – mais importante – garantir a
continuidade das intervenções.
III. A tecnologia da informação vai ampliando os canais dos serviços de apoio e de tratamento de saúde mental, e isto é
importante porque potencializa o universo de pessoas alcançável: quanto mais alternativas de acesso, mais pessoas
beneficiadas, essa é a lógica envolvida.
IV. Os transtornos mentais são um sério campo de investigação interdisciplinar, requisitando competências especializas tais
como a psicologia, a psiquiatria e a neurologia.
 
Assinale a alternativa correta: 
Escolha uma opção:
a. Todas as alternativas estão corretas.
b. Apenas III e IV estão corretas. 
c. Apenas I e III estão corretas.
d. Apenas II, III e IV estão corretas.
e. Apenas I, II e III estão corretas.
19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 12/12
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
O termo originalmente adotado pelo Gartner é transparently immersive experiences, abrangendo o conjunto de tecnologias que
estão se tornando mais orientadas ao ser humano, e com isso, cada vez mais invisíveis, fluídas e contextuais no que tange ao
relacionamento entre pessoas, sistemas artificiais e organizações empresariais.
 
Tal afirmação se refere a(o): 
Escolha uma opção:
a. Revolução das plataformas.
b. Máquinas inteligentes.
c. Experiências imersivas. 
d. Realidade aumentada.
e. Realidade virtual.

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