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19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 1/12 Painel / Meus cursos / Tópicos Especiais em TI / AVALIAÇÕES DO PERÍODO 2022/2 📝 / ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 Iniciado em quarta, 11 mai 2022, 15:21 Estado Finalizada Concluída em domingo, 19 jun 2022, 12:06 Tempo empregado 38 dias 20 horas Avaliar 1,40 de um máximo de 2,00(70%) https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/ https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=481 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=481#section-11 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=20363 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 2/12 Questão 1 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em definições antropomórficas. Por exemplo, sistemas complexos que detectam e também reagem a um determinado comportamento humano são, na prática, chamados de interativos. Sob essa perspectiva, a interação inclui também as respostas à manipulação física humana, como movimentos, linguagem corporal, e até mesmo mudanças de humor apresentadas pelas pessoas. Com base nisto, analise as afirmações abaixo: I - Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de facilitar as propriedades necessárias em uma conversação ideal. Ou seja, II. A interatividade poderia ser definida como quão bem um meio facilita a comunicação bilateral entre as partes, mais do que meramente a tecnologia envolvida nesse meio. A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: Escolha uma opção: a. As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. b. As asserções I e II são proposições verdadeiras e a II é uma justificativa correta da I. c. A asserção I é uma proposição falsa e a II é uma proposição verdadeira. d. As asserções I e II são proposições falsas. e. A asserção I é uma proposição verdadeira e a II é uma proposição falsa. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 3/12 Questão 2 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Diversos são os campos que trabalham a interatividade, alguns exemplos são a ciência da informação, a ciência da computação, a interação homem-computador, comunicação e desenho industrial. Assim sendo, analise as afirmativas a seguir: I. A interatividade é algo muito restrito e não disponível a todos usuários. II. Não há um consenso entre esses campos quanto ao significado do termo interatividade. Mesmo assim, todos eles estão relacionados ao relacionamento de sistemas artificiais, como softwares e hardwares, com uma interface humana. III. A interatividade é constituída por uma interface simbólica com o sujeito. IV. Para o estudo da interação, o mais fundamental é, evidentemente, procurar o entendimento sobre a comunicação entre interlocutores humanos. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Apenas I e IV estão corretas. b. Apenas I, II e III estão corretas. c. Apenas II e III estão corretas. d. Todas as alternativas estão corretas. e. Apenas II e IV estão corretas. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 4/12 Questão 3 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,20 Se a tecnologia da informação é tão revolucionária no que diz respeito ao aprimoramento de todas as demais tecnologias, às novas formas como as organizações se estruturam e produzem e às próprias disrupções sociais, entendidas como mudanças radicais no comportamento e hábitos das pessoas, é inevitável que a TI sirva de plataforma essencial para um sem número de possibilidades referentes ao mundo das pessoas com deficiência (PcD). Deste modo, analise as afirmativas a seguir: I. Por conceito, tecnologias são conhecimentos aplicados, essencialmente úteis na resolução de demandas práticas, problemas, desafios e necessidades que o mundo enfrenta. II. A interatividade não é considerada como um dos atributos da comunicação. E como existem alguns diferentes tipos de comunicação, é natural que o entendimento sobre a interatividade seja mais amplo do que uma única explicação. III. Especialmente no que diz respeito à tecnologia da informação, os sujeitos envolvidos na comunicação podem ser humanos ou máquinas, e normalmente estes são os interlocutores entre si. IV. O público PcD é numeroso. O atendimento às suas demandas não fica limitado apenas a ações filantrópicas e humanitárias, mas também pode ser um importante e legítimo mercado a ser explorado pelas organizações empresariais. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Apenas II e III estão corretas. b. Apenas I, III e IV estão corretas. c. Apenas I e III estão corretas. d. Apenas I, II e III estão corretas. e. Todas as alternativas estão corretas. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 5/12 Questão 4 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,20 Aquilo que se cria de diferente, mas não se vende, pode ser algo curioso, distinto, talvez até mesmo artístico ou digno de louvor, mas não é inovação. Assim como há diferentes tipos de inovação, anteriormente descritos, também existem distintas abrangências geográficas e intensidade de inovação. Neste sentido, no quesito intensidade da inovação, esta pode ser: Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Incremental ou de melhora. b. Radical ou incremental. c. Radical ou de melhora. d. Radical ou parcial. e. Parcial ou incremental. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 6/12 Questão 5 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Para Rogers et al. (2013) e Allegretti (2015), a interatividade é tão importante nos produtos em geral, incluindo a indústria de TI, que merece uma disciplina especialmente dedicada a esse respeito, o que chamam de design de interação. Rogers et al. (2013) explicam que um dos principais objetivos do design de interação é a redução de aspectos negativos da experiência de usuário, como frustração e aborrecimento, ao mesmo tempo que se melhoram os aspectos positivos, como divertimento e compromisso. Para Allegretti (2015), o designer de interação deve possuir sete competências essenciais. Neste sentido relacione o conceito com a sua definição: 1. Focar sempre o usuário; 2. Encontrar boas soluções; 3. Saber trabalhar de forma colaborativa; 4. Gerar muitas ideias e buscar uma prototipação rápida; 5. Criar soluções apropriadas; 6. Saber incorporar a emoção para seus projetos; 7. Desenvolver um amplo campo de influências. ( ) a interdisciplinaridade deve fazer parte da rotina do designer de interação, e com ela existe inspiração para a busca por soluções inovadoras. ( ) é por gerar muitas ideias que os designers conseguem encontrar suas soluções. E para tangibilizar essas ideias, são desenvolvidos protótipos rápidos, pois é dessa forma que ideias ruins podem ser rapidamente descartadas após os primeiros testes. ( ) o design não é uma disciplina isolada; pelo contrário, ele dialoga com vários outros domínios do conhecimento humano. Dessa forma, não cabe ao designer se isolar, mas trabalhar de forma colaborativa e utilizar vários recursos de tecnologia de informação e comunicação. ( ) é fato que entender a fundo o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de fazê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 7/12 ( ) desenvolver novos produtos e serviços implica, sempre, em criar escolhas. Por exemplo, quando se tem apenas duas opções, deve haver esforço na busca por uma terceira. ( ) o designer é demandado a criaras mais apropriadas soluções para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. Tal contexto, de uso do objeto ou do serviço, precisa estar em plena conformidade com o contexto histórico-social em que a pessoa está inserida. ( ) o aspecto emocional não pode ser desconsiderado no processo de desenvolvimento de um produto, pois é um elo entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o apelo emocional estão desconectados das pessoas, considerados então produtos sem vida. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. 4, 7, 5, 2, 3, 6, 1. b. 7, 4, 6, 5, 3, 2, 1. c. 7, 4, 3, 1, 2, 5, 6. d. 2, 4, 6, 1, 3, 5, 7. e. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 8/12 Questão 6 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Na ciência da computação, a função interativa é aquela na qual o software aceita e responde a entradas fornecidas por pessoas (usuários do sistema). Isso envolve dados e comandos, por exemplo. Na prática, os softwares interativos incluem a maior parte dos mais difundidos programas, como processadores de texto e planilhas eletrônicas. Analise as afirmativas a seguir e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) Existe um termo bastante corriqueiro, ligado à ciência da computação, que é o jargão look and feel (ver e sentir), frequentemente utilizado para se referir às especificidades de uma interface de usuário em sistemas computacionais. O look se refere ao design visual, enquanto o feel diz respeito à sua interatividade. ( ) Na prática, a interatividade de um determinado artefato é melhor percebida pela visualização do funcionamento. ( ) A interatividade entre pessoas consiste de muitos conceitos baseados, principalmente, em definições antropomórficas. ( ) Para Torres (1995), a interatividade se define como um meio particular da capacidade de facilitar as propriedades necessárias em uma conversação ideal. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. F, F, V, F. b. V, F, V, V. c. V, V, V, V. d. F, F, F, F. e. V, F, V, F. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 9/12 Questão 7 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Vianna et al. (2012) definem o Design Thinking como a maneira do designer pensar, que utiliza um tipo de raciocínio pouco convencional no meio empresarial, que é o pensamento abdutivo. Deste modo, quanto ao Design Thinking, analise as afirmativas abaixo e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) O Design Thinking busca apenas quantificar e apresentar dados concretos sobre as dificuldades dos usuários. ( ) Nesse tipo de pensamento, o que se busca é a formulação de questionamentos mediante a apreensão ou compreensão dos fenômenos. ( ) O que se trabalha é a ideia de que não se pode solucionar problemas com o mesmo tipo de pensamento que o criou, por isso, abduzir e desafiar pressupostos costuma ser entendido como a base do Design Thinking. ( ) Este tipo de pensamento se restringue em buscar sanar os problemas de acessibilidade visual. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. F, F, V, V. b. V, F, V, F. c. V, V, V, V. d. V, V, F, F. e. F, V, V, F. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 10/12 Questão 8 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 Existem inúmeros métodos de prospecção de tecnologia para atender a diferentes objetivos, como destaca Porter (2010). Atingir tais objetivos envolve recorrer a uma diversidade de procedimentos, com distintas abordagens (às vezes, complementares). Esses métodos podem ser agrupados em famílias, de acordo com algumas características comuns e objetivos aos quais melhor se destinam. Sendo assim, analise as afirmativas abaixo quanto as famílias de métodos e seus exemplos, e julgue-as com “V” para verdadeiro e “F” para falso: ( ) Monitoramento e inteligência: TRIZ, sessões de trabalho sobre o futuro, visionamento, ficção científica. ( ) Matrizes: vigilância em tecnologia, mineração em tecnologia. ( ) Modelagem e simulação: Survey, Delphi, grupos focais, abordagens participativas. ( ) Análises estatísticas: análise de custo benefício (CBA), processo analítico de hierarquia (AHP), análise de envelopamento de dados (DEA), análises de decisão por multicritérios. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. V, V, V, V. b. F, V, F, F. c. F, F, V, V. d. V, F, V, V. e. F, F, F, F. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 11/12 Questão 9 Incorreto Atingiu 0,00 de 0,20 Provavelmente, o universo de pessoas com algum tipo de desordem ou disfunção mental seja bem maior do que se poderia supor: muitas pessoas de aparente normalidade sofrem, muitas vezes em silêncio, com esse tipo de ocorrência. Como verificado em Davies, Richard e Glazebrook (2014), não raro, o que se vê é que as palavras transtorno, distúrbio e doença costumam ser associados a termos como mental, psíquico e psiquiátrico, isso para descrever qualquer tipo de anormalidade, sofrimento ou comprometimento de ordem psicológica e/ou mental. Deste modo, quanto as Tecnologias voltadas às necessidades especiais mentais, é correto o que se afirma em: I. Muito do papel da tecnologia da informação no que diz respeito às contribuições à saúde mental das pessoas passa pelo segundo site mais popular do mundo (atrás apenas do Google.com): o YouTube. II. Para alguns distúrbios mentais, há um maior conforto da pessoa se ela perceber que é possível um contato pessoal mínimo (ou mesmo, inexistente). Por isso, a conveniência de abordagens por softwares e aplicações web, que potencializam o maior engajamento do próprio indivíduo em buscar a ajuda impessoal e – mais importante – garantir a continuidade das intervenções. III. A tecnologia da informação vai ampliando os canais dos serviços de apoio e de tratamento de saúde mental, e isto é importante porque potencializa o universo de pessoas alcançável: quanto mais alternativas de acesso, mais pessoas beneficiadas, essa é a lógica envolvida. IV. Os transtornos mentais são um sério campo de investigação interdisciplinar, requisitando competências especializas tais como a psicologia, a psiquiatria e a neurologia. Assinale a alternativa correta: Escolha uma opção: a. Todas as alternativas estão corretas. b. Apenas III e IV estão corretas. c. Apenas I e III estão corretas. d. Apenas II, III e IV estão corretas. e. Apenas I, II e III estão corretas. 19/06/22, 12:07 ATIVIDADE ONLINE 1 - AV12022/2 https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=1583447 12/12 Questão 10 Correto Atingiu 0,20 de 0,20 O termo originalmente adotado pelo Gartner é transparently immersive experiences, abrangendo o conjunto de tecnologias que estão se tornando mais orientadas ao ser humano, e com isso, cada vez mais invisíveis, fluídas e contextuais no que tange ao relacionamento entre pessoas, sistemas artificiais e organizações empresariais. Tal afirmação se refere a(o): Escolha uma opção: a. Revolução das plataformas. b. Máquinas inteligentes. c. Experiências imersivas. d. Realidade aumentada. e. Realidade virtual.
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