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Disc.: GAMEFICAÇÃO, DESIGN DE JOGOS E JOGOS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM Aluno(a): 202103387403 Acertos: 10,0 de 10,0 22/06/2022 1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir um jogo a partir dos seguintes elementos abaixo, EXCETO: Jogos foram feitos para educar Jogo visa o entretenimento Jogo é uma atividade cultural Jogo possui um conjunto de regras Jogos interagem com grupos de pessoas Respondido em 22/06/2022 17:31:26 Explicação: Como representação do jogo, este nunca foi criado ou desenhado para educar, e sim para entreter e divertir pessoas. Apenas a partir da imersão e do dovertimento é que se pode aprender com os jogos. 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 As três mais importantes características dos jogos que devem ser usadas para criar jogos educacionais são: Objetivo, Desafio e Foco Interatividade, Desafio e Divertimento Objetivo, Interatividade e Divertimento Objetivo, Desafio e Divertimento Divertimento, Desafio e Foco Respondido em 22/06/2022 17:33:12 Explicação: Os jogos eletrônicos possuem características importantes que diferem da maioria dos outros jogos. Esta visão é muito ampla, pois novamente o usuário é que decide quando faz o papel de jogador, espectador ou participante. Existem muitas características, mas as que influenciarão mais os jogos educacionais são objetivo, desafio e foco. 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Este estudioso criou, em conjunto com outros pesquisadores, uma classificação de níveis de raciocínio em seis níveis numa sequência que vai do mais simples (conhecimento) ao mais complexo (avaliação), chamada "Taxonomia e Objetivos no Domínio Cognitivo". Estamos falando de: Chris Crawford Donald Kirkpatrick John Keller Ernest Adams Benjamin Bloom Respondido em 22/06/2022 17:34:12 Explicação: Conhecida como a txonomia de Bloom, trata-se de uma estrutura que pode ser aplicada para planejar, projetar e avaliar a efetividade da aprendizagem e de treinamentos. 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 O termo GDD, muito conhecido na concepção de jogos em geral, significa: Game Demand Design Game Development Design Global Demand Design Game Development Document Game Design Document Respondido em 22/06/2022 17:34:55 Explicação: Várias abordagens são utilizadas na criação do jogo, sempre a partir de um documento geral, conhecido também como GDD (Game Design Document). Este documento é o registro central de todas as ideias até então pensadas e processadas, e recebe constantes atualizações. Não existe um formato definido para um GDD. 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Este importante estudioso afirmou que jogos não necessariamente seguem regras, ou pelo menos, nas primeiras fases do aprendizado, na maioria das vezes por não serem explícitas. No caso do uso de jogos eletrônicos, fica claro que devem ser utilizados em fases mais avançadas do ensino-aprendizagem, pois suas regras precisam existir e serem interpretadas. Estamos falando dos estudos de: Chris Crawford Anísio Teixeira Jean Piaget Paulo Freire Ernest Adams Respondido em 22/06/2022 17:39:30 Explicação: Piaget comente que pelo próprio uso da ferramenta e pela curva de aprendizado diferenciada, jogos eletrônicos devem ser evitados nas primeiras fases do aprendizado. Podem-se usar objetos de aprendizagem que estimulam a repetição, tornando-se essenciais para o ensino-aprendizagem, entretanto, pela literatura, não podem ser considerados jogos por sua natureza. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Segundo este autor e estudioso, imagem é o principal substrato onde o indivíduo irá se debruçar para identificar e perceber informações. Desse modo, é imprescindível conhecer como esta relação homem-máquina se processa. Conhecido pelos seus trabalhos na codificação e decodificação da imagem, ajudou a compreender mais o uso dos jogos com sau visual. Estamos falando de: Ernest Adams Cheris Crawford Jean Piaget Vilem Flusser Pierre Lévy Respondido em 22/06/2022 17:42:04 Explicação: Em jogos digitais as interfaces são ricas em gráficos e sons, como identificado anteriormente. Neste processo de interação, existe o meio, ou mídia. A comunicação é o fluxo que permite que o usuário adquira um repertório de conhecimento, que é transformado por ele, agregando valores culturais. Este processo precede o entendimento das formas de produção da imagem e seus processos de registro na mente das pessoas, aqui referenciadas pelas abordagens do filósofo e jornalista Vilem Flusser no entendimento do design de jogos digitais 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Os educadores que possuem mais afinidade conseguem produzir seus próprios jogos sozinhos ou com ajuda dos próprios alunos, usando programas de criação de game simples e visuais. Esses programas estão a cada dia evoluindo mais e mais, oferecendo uma diversa biblioteca de objetos de aprendizagem. Assinale o software INCORRETO de produção de jogos. Photoshop Godot Scratch Unity Construct Respondido em 22/06/2022 17:43:15 Explicação: Das opções listadas, o Photoshop, mesmo sendo um editor de imagens usado em jogos, não trabalha com a codificação. 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na visão deste estudioso, o lúdico influencia decisivamente no desenvolvimento da criança. É através dele que a criança aprende a agir, estimular sua curiosidade, adquirir iniciativa e autoconfiança, proporcionar o desenvolvimento do pensamento e da concentração. Assim sendo, é possível entender que jogos eletrônicos possuem grandes chances de promover tais recursos. Este é o pensamento de: Darcy Ribeiro Lev Vygotsky Paulo Freire Anísio Teixeira Jean Piaget Respondido em 22/06/2022 17:44:18 Explicação: No desenvolvimento da criança, autores que trabalham a psicologia e a pedagogia tratam jogos como uma boa possibilidade de uso como recurso. Na concepção piagetiana, os jogos consistem em uma assimilação funcional, exercitando ações individuais já aprendidas e gerando um sentimento de prazer pela ação lúdica em si e pelo domínio sobre elas, exemplificado nos textos de Vigotsky. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Quando falamos dos elementos mecânicos da gamificação, devemos elencar os aspectos mais amplos do sistema, especificados abaixo, EXCETO: Narrativa Chances Feedback Desafios Condições de vitória e derrota Respondido em 22/06/2022 17:46:14 Explicação: A Narrativa faz parte dos elementos dinâmicos da gamificação e por isso é a alternativa errada. 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 De acordo com o exemplo para a gamificação da ShareAll da aula 10, podemos identificar como elementos mecânicos os seguintes itens abaixo, EXCETO: Barra de Experiência Chat Pontos Rankings Conquistas Respondido em 22/06/2022 17:47:52 Explicação: O chat é um recurso interativo, porém não gamificado e, portanto, não fez parte da estratégia para esse caso.
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