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1) Independentemente do tipo de jogador, um dos principais problemas trata-se dos elementos de motivação aos quais nos acostumamos depois de um tempo jogando. Elementos de imprevisibilidade e curiosidade são importantes nesse momento. Yu-Chai afirma que a utilização de premiações imprevisíveis tira o jogador do foco do prêmio para a dinâmica da premiação, que tem a força de ser viciante. Um exemplo de elementos surpresa é: Alternativas: Ranking desbloqueios a cada conquista pontos por etapas medalhas ao final de etapas easter-egg CORRETO Código da questão: 39053 2) Leia o trecho abaixo e responda ao que se pede: Ligado diretamente com a liberdade de falhar, possibilita que o jogador tenha liberdade de inventar novos percursos, novas formas de progredir ou passar pelos desafios. O trecho acima trata-se da liberdade: Alternativas: Liberdade de interpretação. Liberdade para experimentar novas identidades. Liberdade para experimentar. CORRETO Liberdade para fracassar. Liberdade de esforço. Código da questão: 39074 3) Leia o texto abaixo e responda ao que se pede: Pais ou responsáveis são referências fundamentais e exercem importantes funções no processo educacional, estimulando e valorizando as conquistas da criança. Acreditando que esses adultos devam ser os primeiros heróis da vida infantil, a startup Cross Reality buscou na tecnologia uma nova abordagem para estimular a interação familiar e o desenvolvimento cognitivo infantil. Quando a criança percebe a sua individualidade e dependência do adulto, tende a projetá-lo como alguém poderoso no sentido de protegê-la das ameaças reais e imaginárias, comenta Érica Stamato, psicopedagoga e co-fundadora da empresa. Com a ferramenta, é possível fazer um acompanhamento virtual por meio de relatórios de desempenho que dão sugestões de atividades práticas. A participação de pais e filhos nas etapas do game acontece de forma lúdica e simples. A cada etapa vencida, a criança ganha novos acessórios disponibilizado pelo responsável. As atividades propostas entre pais e filhos tem duração média de 10 minutos, como: – Combine com seu mini-herói um sinal, ou um cumprimento só de vocês. Trechos extraídos: <http://www.consumidormoderno.com.br/2015/04/16/startup- usa-gamificacao-em-app-para-unir-pais-e-filhos/>. Acesso em: 27 jul. 2018. http://www.consumidormoderno.com.br/2015/04/16/startup-usa-gamificacao-em-app-para-unir-pais-e-filhos/ http://www.consumidormoderno.com.br/2015/04/16/startup-usa-gamificacao-em-app-para-unir-pais-e-filhos/ A partir das análises sobre o app desenvolvido, complete as lacunas e assinale a reposta correta: Foi desenvolvido _____________ cujo o principal componente de interação foi a _____________. Os mecanismos encontrados nos jogos são: _______________ e ______________. Alternativas: uma gamificação, aquisição de recursos, personificação e gráfico social. uma gamificação, personificação, recompensas e aquisição de recursos. CORRETO uma gamificação, aquisição de recursos, personificação e recompensas . um game, personificação, recompensas e aquisição de recursos. um game, aquisição de recursos, personificação e recompensas. Código da questão: 39040 4) Os objetivos de negócios no framework de Werbach, quando pensados na gamificação de uma empresa, tratam-se, por exemplo: Alternativas: de definir como mensuraremos as interações do usuário com o sistema. de identificar o fator diversão e os tipos de jogos. de aumentar a retenção de clientes ou produtividade dos funcionários. CORRETO de estabelecer a qual tipo de ciclo de atividade ele pertence. de identificar os tipos de motivadores que serão utilizados. Código da questão: 39062 5) As recompensas podem ser ligadas diretamente com a motivação intrínseca ou extrínseca. O sistema de uma das recompensas que associamos a motivação intrínseca é: Alternativas: sistema de recompensa baseado em plotagem. sistema de recompensa baseado em feedback. CORRETO sistema de recompensa baseado em recursos. sistema de recompensa baseado em pontos. sistema de recompensa baseado em concessão de itens. Código da questão: 39048 6) Mesmo você não gostando, desde o seu lançamento em 2016, o jogo Pokémon Go foi um fenômeno em todo o mundo. Com atualizações constantes ele ainda consegue, sem todo o frenesi, manter um público engajado e fiel. Em uma análise dos 4 perfis de Bartle e elementos do jogo conseguimos realizar uma breve análise e cruzar os perfis: I. Conquistadores II. Exploradores III. Socializadores IV. Assassinos Com elementos dos jogos como: A. Escolha de equipe pelo jogador trabalha o senso de pertencimento a um grupo e consequentemente o embate com grupos antagônicos. O reforço da identidade comum também ocorre. B. Colecionável e a luta para preencher as 250 possibilidades mostrando quantos pokémons foram colecionados. Conquista dos ginásios após duelo reforça a exposição da conquista que para esse perfil é mais importante que a batalha em si. C. Integração de geolocalização e realidade aumentada induzindo o jogador a explorar fisicamente novas regiões, sendo alguns encontrados em regiões especificas. A mecânica de cultivo de ovos serve de combustível, além de reforçar o fator surpresa. D. Objetivo final de captura e desenvolver os pokémons para vencer as competições. Etapas para alcançar o que esse perfil deseja. Assinale a opção que associa, corretamente, os perfis de jogadores aos elementos do jogo que engajam cada perfil: Alternativas: I – C; II – B; III – A; IV – D. I – B; II – A; III – C; IV – D. I – B; II – D; III – A; IV – C. I – D; II – C; III – A; IV – B. I – B; II – C; III – A; IV – D. CORRETO Código da questão: 39051 7) Leia as afirmativas abaixo: I. São movidos por objetivos tais como se destacar dos demais jogadores e acumular de “riquezas”. II. Esses jogadores vivem pelos elementos competitivos do jogo. Eles adoram a oportunidade de competir com os outros jogadores. Os trechos acima referem-se, respectivamente: Alternativas: Socializadores e Assassinos Assassinos e Exploradores Exploradores e Assassinos Conquistadores e Exploradores Conquistadores e Assassinos CORRETO Código da questão: 39055 8) “Hoje em dia estamos acostumados a falar só sobre “gameplay”: que seriam todas as possibilidades que o jogo dá ao jogador, as escolhas que estas opções geram, tudo que se pode fazer, a ação, a consequência, referente às regras do mundo do jogo. Porém embrulhar tantos significados em uma palavra só fica complicado. Da mesma forma que podemos dizer que qualquer matéria se divide em elementos menores (os átomos), precisamos de uma nomenclatura eficiente para quebrar em elementos menores o gameplay. E a partir desta ideia foi criado o MDA.” Trecho retirado: <https://mbg3dmind.wordpress.com/2009/08/19/o-util- mda-framework/>. Acesso em: 13 out. 2018. Sendo: I. M = Mechanics = Mecânicas II. D = Dynamics = Dinâmicas III. A = Aesthetic = Estética Que podem ser conceituados como: A) = as regras, descrição dos componentes fundamentais do jogo, algo no nível dos algoritmos. Aquilo que é programado. B) = o comportamento em tempo real das mecânicas agindo através do que o jogador faz, além da influência de outras alterações do mundo. C) = respostas emocionais que são despertadas no jogador quando ele interage com o jogo, ou seja, interage com as dinâmicas. É certo afirmar que a relação entre as siglas M.D.A e seus respectivos conceitos é: Alternativas: II - A; III - B; I - C INCORRETO I - A; II - B; III - C III - A; II - B; I - C I - A; III - B; II - Chttps://mbg3dmind.wordpress.com/2009/08/19/o-util-mda-framework/ https://mbg3dmind.wordpress.com/2009/08/19/o-util-mda-framework/ II - A; I - B; III - C Código da questão: 39064 9) Leia o trecho abaixo e responda ao que se pede: Pete Jekins, um dos maiores especialistas em gamification, em entrevista à Revista Human, diz: “’Gamification’ é o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos... Vejo-a como uma forma de aplicar a mecânica de jogo para aumentar o envolvimento de alguém com um processo para que se obtenha mais comprometimento dentro das organizações. Deveremos ainda assim compreender por que determinadas mecânicas de jogo são tão cativantes, envolventes e divertidos enquanto outras formas de interação humana não o são. O ser humano tem uma necessidade inata de brincar, de jogar, de se superar, e quando bem dirigida pode ser usada como forma de influenciar o seu comportamento. As estratégias de ‘gamification’ baseiam-se por isso num conjunto de teorias da psicologia motivacional e da economia comportamental, combinando-as com mecanismos de jogo que podem ser aplicados a um negócio ou a um processo. [...] O meu objetivo principal é inspirar todas as pessoas para incluirem a ‘gamification’ como componente-chave da sua caixa de ferramentas, no sentido de tornar a aprendizagem nas organizações mais envolvente e eficaz. Espero ainda que todos os profissionais que participem no evento saiam com grandes ideias e conselhos que possam ser colocados em prática de imediato.” Para Pete Jekins o uso de mecânicas e dinâmicas de jogos na gamificação tem o objetivo de: Alternativas: engajar o aluno a realizar exercícios repetitivos em um ambiente lúdico para assim decorarem. atrair pessoas, resolver problemas e melhorar a aprendizagem, motivando ações e comportamentos em ambientes. CORRETO diversificar a aprendizagem, motivando ações e comportamentos em ambientes sendo divertidos. modismo, que poderá sair em breve do contexto educacional. serem cativantes, envolventes e divertidos. Código da questão: 39041 10) A prática do jogo de xadrez desenvolve habilidades como memória, concentração, planejamento e tomadas de decisão. Tais aspectos podem ser desenvolvidos nos tipos de jogos que podem ser caracterizados pelo controle do ambiente a ser descoberto. O tipo do jogo a qual relaciona essa afirmativa é: Alternativas: aventura esportivo INCORRETO role play game ação educativos Código da questão: 39076