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Playstation - Revista Oficial do Brasil - Ed 185 dezembro B 2013

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A
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º 
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OS GAMES 
CAMPEÕES 
DE 2013
Selecionamos os
 20 melhores do ano. 
Será que você 
jogou todos eles?
 detonado CÓSMICO 
 Tudo O que você precisa aprender paRA ser 
 o maior defensor de Atena. INCLUI fichas 
 com ilustrações de todos OS 62 lutadores 
OS CAVALEIROS
 DO ZODÍACO
bravos soldados
DARK 
SOULS II
Testamos as 
novas atrações do
RPG de ação mais 
esperado do PS3...
 Está bem difícil
THE 
WITCHER 3: 
WILD HUNT
Um dos jogos mais
incríveis de PS4. 
Descubra as 
novas atrações 
desse mundo de 
feitiçarias
TEARAWAY
Os segredos ocultos 
da aventura mais 
gostosa do Vita
Detonado
4
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Aydano Roriz
Luiz Siqueira
Tânia Roriz 
Vivi Carrara
Dezembro De 2013 b
 
Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz
Diretor-Executivo: Luiz Siqueira
Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: 
Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br
Editor-chefe: Humberto Martinez
Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas
Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani)
Redação: Douglas Pereira, 
Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta
Revisão de Texto: Mariane Genaro 
Colaborou: André Forte
PubliCiDADE 
Diretor de Publicidade:
Mauricio Dias (11) 3038-5093 
São Paulo 
E-mail: publicidade@europanet.com.br
Coordenador: Alessandro Donadio
Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, 
Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, 
Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani
Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 
Criação Publicitária: Paulo Toledo
Publicidade - Outros estados 
brasília: New Business – (61) 3323-0205
Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio 
Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544
Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238
Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176
bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 
Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968
Publicidade – EuA e Canadá: 
Global Media, +1 (650) 306-0880
EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) 
Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); 
Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, 
Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres
PRODuçãO E EvENTOS
Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo
CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), 
Henrique Guerche, Evaldo Nascimento 
lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), 
Carlos Mellacci, William Costa
ATENDimENTO A livRARiAS, 
DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS
(11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br
Gerente: Flávia Pinheiros
Equipe de vendas: 
Michele Pereira e Daniela Malanga
ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR 
Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) 
Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br)
Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, 
Maylla Costa, Marcia Queiroz
Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900
Telefone São Paulo: (11) 3038-5050
Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita)
Pela internet: www.europanet.com.br
E-mail: atendimento@europanet.com.br
ADmiNiSTRAçãO 
Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa
DESENvOlvimENTO DE PESSOAl 
Tânia Roriz e Elisangela Harumi
A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da 
Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não 
se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros.
As reportagens localizadas da PlayStation 
Official Magazine são propriedades da 
Future Publishing, uma empresa do grupo 
Future Network, Reino Unido, 2006.
Distribuidor Exclusivo para o brasil: 
FC Comercial Distribuidora S.A. 
impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A.
Somos filiados à:
ivC - Instituto Verificador de Circulação
* PLAYSTATION é uma marca registrada 
da Sony Computer Entertainment Inc.
Aos 45 minutos do segundo tempo, antes que o juiz pudesse apitar o fim de 2013, chegamos nas bancas com a quarta edição extra da Revista PlayStation 
só esse ano. Eu não cheguei a pesquisar o livro sagrado 
dos recordes editoriais e gamísticos, mas me parece uma 
bela proeza uma publicação mensal lançar 16 revistas em 
12 meses. Cadê a nossa platina, produção? Enquanto isso, 
as redações vizinhas aqui na Editora Europa perguntam: 
"Vocês não dormem, seres infernais?". Dormir como, se 
o universo PlayStation conta com dois consoles e um portátil 
em plena atividade, despejando lançamentos de primeira linha 
no nosso colo. Vamos deixar para dormir no Carnaval, já que 
ninguém aqui tem molejo para cair nas pistas. Quer dizer, o 
Gil até tem, mas ele pediu para guardar segredo sobre suas 
habilidades extracurriculares...
Sobre as atrações desta edição, tenho certeza de que eu 
não preciso apresentar Os Cavaleiros do Zodíaco. Parece efeito 
de uma magia das bem poderosas, mas a popularidade dessa 
série é forte no Brasil desde quando eu tinha uns 15 anos. 
E hoje eu tenho 34! O público brasileiro é, sem dúvidas, o mais 
fiel aos jogos/animes/mangás de Seiya e a turma de bronze.
O que precisa mesmo ser apresentado com carinho é 
Tearaway. Confie em mim: esse é um dos jogos mais divertidos, 
carismáticos e criativos do Vita. Posso até ir mais longe e dizer 
que não ponho as mãos em jogo de aventura tão gostoso desde... 
sei lá, desde Crash Bandicoot! Se você queria um incentivo para 
comprar seu Vita, pegue Tearaway, Persona 4, Soul Sacrifice, 
Dragon's Crown e Killzone Mercenary e seja muito feliz. 
Humberto Martinez
EditoR humberto@europanet.com.br
Ao lEitoR
GilsoMar (Gil) 
livraMento
REdAção
Entre uma fralda e outra 
de sua filha, platinou 
Killzone Mercenary 
eMBarCoU na onDa 
de Persona 4: Golden
DoUGlas 
"DoUGÃo" Pereira
REdAção
Depois de dissecar o PS4, 
voltou ao PlayStation 3 para 
viver em Gran Turismo 6 
está PreParanDo 
O guia supremo de GT6
PeDro 
sCiarotta
REdAção
Tomou gosto pelo 
Ultimate Team de FIFA 14 
e só quer cards raros.
FiCa MalUCo qUanDo 
A internet derruba o jogo.
alexanDre 
(nani) Dias
ARtE
Em meio a tantos 
fechamentos esqueceu 
de fechar Batman Origins
viCioU em fazer 
edições impossíveis
q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R
Favorito Da eDiçÃo
Dark Souls II
JoGanDo
Dark Souls
Ufa!
SE foR o cASo, REclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! 
reDaçÃo 
Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: playstation@europanet.com.br
atenDiMento
Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508
Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h)
Email: atendimento@europanet.com.br
CorresPonDênCia
Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – 
SP Fax: (11) 3819-0538
Site: www.europanet.com.br
DiGital
Site: www.europadigital.com.br 
E-mail: europadigital@europanet.com.br 
Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux
aGora taMBéM 
Para iPaD, 
iPHone e itoUCH
em "buscar" digite
o nome da revista
PUBliCiDaDe 
Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538
E-mail: publicidade@europanet.com.br
21 X 28:21 X 28.qxd 08/11/2013 16:39 Página 1
SumáRio
facebook.com/Playstationrevistaoficial
6
dezembro de 2013
Eleve o cosmo do seu 
PS3 e use o sétimo 
sentido no novo 
jogo de luta dos 
cavaleiros do Zodíaco
CaPa
#185
AvANtE 
cAvAlEiRoS
Três sagas (Doze Casas, 
Poseidon e Hades), vários 
cavaleiros, diferentes 
armaduras e tecnica de 
combates recheiam esta 
edição da PRO-BR
Ano 15 | Nº 185 | R$ 10,90 
ISSN 1516-6260
 
 
 
lisar
B
–
laic
O
atsiveR
OS GAMES 
CAMPEÕES 
DE 2013
Selecionamos os
 20 melhores do ano. 
Será que você 
jogou todos eles?
 detonado CÓSMICO 
 Tudo O que você precisa aprender paRA ser 
 o maior defensor de Atena. INCLUI fichas 
 com ilustrações de todos OS 62 lutadores 
OS CAVALEIROS
 DO ZODÍACO
 Tudo O que você precisa aprender paRA ser 
bravos soldados
DARK 
SOULS II
Testamos as 
novas atrações do
RPG de ação mais 
esperado do PS3...
 Está bem difícil
THE 
WITCHER 3: 
WILD HUNT
Um dos jogos mais
incríveis de PS4. 
Descubra as 
novas atrações 
desse mundo de 
feitiçarias
TEARAWAY
Os segredos ocultos 
da aventura mais 
gostosado Vita
Detonado
capa Play 185.indd 5 09/12/2013 18:05:06
Sumário
A
no
 1
5 
 |
 
N
º 
18
4 
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$
 1
0,
90
 
3 Conheça a câmera, o novo DualShock 4 e a interface reformulada1 Teste do Play 4 e das suas novas funções 2 Guia com todas as dúvidas mais frequentes
IS
SN
 15
16
-6
26
0
lisar
B – laic
O atsiveR
ESPECIAL
ELE CHEGOU!
Promoção
BASTA SER 
CRIATIVO
PS4
CONCORRA A UM
ANÁLISES DE 
NOVA GERAÇÃO
• KILLZONE: SHADOWFALL 
• CALL OF DUTY: GHOSTS
• NEED OF SPEED: RIVALS 
• FIFA 14 • RESOGUN 
• KNACK • NBA 2K14
LANÇAMENTOS
E MUITO 
MAIS
• INFAMOUS: 
SECOND SON
• THE ORDER 1886 
• DRIVECLUB
• METAL GEAR V 
• THE WITCHER 3 
Seu guia definitivo para 
entrar no futuro dos videogames
CONHEÇA O
DO MUNDO
CONSOLE MAIS 
PODEROSO
LANCAMENTO
capa Play 184.indd 5 28/11/2013 16:59:11
Nº
 18
3 •
 A
no
 15
 • 
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br
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 B
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R$
 10
,90
 
IS
SN
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26
0
USE O MELHOR ROTEIRO 
QUE UM PIRATA PODE COBIÇAR
CREED IVBLACK FLAG
ASSASSIN’S
FIFA 
2014
PES 
2014
PES 
 especial futebol 1 
FIFA 
 especial futebol 2 
 grátis 
ASSASSIN’S
 conquiste todos os mares 
• 22 tesouros secretos • 100 desafios da Abstergo
• Sincronia 100% em todas as missões
• Mapas dos colecionáveis
Aprenda os dribles, 
complete os treinos e 
conheça os craques
Brinde de Cavaleiros do Zodíaco: 
Bravos Soldados. Veja pág. 5
Domine todas 
as táticas e 
os comandos 
avançados 
capa Play 183.indd 3 11/11/2013 12:23:19
Nº
 18
2 •
 A
no
 15
 • 
No
ve
m
br
o 
20
13
 A
 • 
R$
 10
,90
 
ISSN 1516-6260
Guia de combate e localização 
dos segredos do single player
• O preço do PlayStation 4 
• Ayrton Senna em GT 6
• Lançamentos • E muito mais
TUDO SOBRE O 
FOMOS OS PRIMEIROS DO MUNDO A 
TERMINAR ESSA INCRÍVEL AVENTURA
• Roteiro da missão principal
• Testes de habilidades
• Mapa dos segredos 
• Guia de troféus 
• Missões extras 
arkham origins
 batman
beyond: 
two souls
battlefield 4
assassin’s creed 
iv: black flag
brasil
 game 
showSaiba tudo sobre 
a aventura em 
terra firme e 
em alto-mar
 DETONADO EXCLUSIVO 
Finais secretos, 
escolhas especiais e 
dicas para pegar 
todos os troféus
beyond: 
 troféus 
battlefield 4
 detonado 
MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends
 O preço do PlayStation 4 
• Ayrton Senna em GT 6
capa Play 182.indd 3 29/10/2013 17:07:45
@probr
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
7
46
28
188
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42
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30
o n d e t e s t a m o s o j o g o s
Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes 
em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. 
Para os testes desta edição, a redação da PRo-bR usou a tv leD smart 
3D Philips 55PFl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 
3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador 
enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos 
sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones 
turtle Beach Px5 e sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition.
índice geral
especial
8 oS 20 mElhoRES jogoS dE 20113
18 dARk SoulS ii
 
seções
78 REtRoStAtioN (dEvil mAy cRy 3) 
80 hAll dA fAmA (muNdo AbERto) 
pReviews
24 thE witchER 3: wild huNt
28 hohokum
detonado
30 tEARAwAy 
46 cAvAlEiRoS do ZodíAco: 
 bRAvoS SoldAdoS
 
reviews
74 cAvAlEiRoS do ZodíAco: 
 bRAvoS SoldAdoS 
76 tEARAwAy
ERRAtA
Na edição 183, de novembro, erramos 
o nome da garota Play no pôster. A 
modelo, na verdade, chama-se carmen 
correa (e não thatiana fanucchi).
nossa 
avaliação
indispensável
Perfeito ou muito perto disso
Bom
Uma experiência decente
Ótimo
Excelente em quase tudo
Fraco
Muito problemático 
ruim
Uma desgraça completa
excelente
Altamente recomendável
normal
Divertido e frustrante
Muito Bom
Alugue antes de comprar
Muito Fraco
Total falta de atrativos
Péssimo
Se você vir um jogo assim 
aqui, estamos loucos
10
6
8
4
2
9
5
7
3
1
Pro-Br DiGital
leia a sua revista favorita 
(é a nossa, né?) também 
em formato digital em ioS, 
html5, Android e windows 8 
MelHores GaMes De 2013 esPeCial: Dark soUls ii
tHe WitCHer 3: WilD HUnt
HoHokUM tearaWay
Garota Play
retrostation - Devil May Cry 3Cavaleiros Do zoDíaCo: Bravos solDaDos
8
ESPEciAlmElhoRES dE 2013
Só os melhores dos últimos 12 meses do PlayStation, 
segundo a nossa equipe. Quem vai ficar no topo: 
Ellie, Elizabeth ou a galera do mundo aberto?
os
MelHores 
JoGos
De 2013
9
mElhoRES dE 2013ESPEciAl
n B a 2 k 1 4 t e a R aw ay R e s o g u n
Jogos de basquete não são muito populares por aqui, mas nem é preciso jogar para saber que NBA 2K é a série definitiva do 
esporte. basta dizer que é tão boa que aposentou 
a concorrente, que vem tentando voltar e cai em 
desgraça. dessa vez tentamos nos aprofundar 
com a versão de PS4 e agora entendemos tudo. 
Sem querer desmerecer o jogo no PS3, onde 
reina absoluto há anos, mas 2K14 no PS4 é outra 
coisa. Com gráficos absurdamente realistas e 
um sistema de jogo difícil de aprender, mas bem 
recompensador, o negócio até deixou a gente com 
vontade de assistir jogos reais de basquete por 
aqui. Se tivessem cuidado melhor dos modos de 
jogo, estaria mais acima nesta lista. Plataforma 
PS4 e PS3 / Produtora Visual / nota 8
Tivemos que esperar muito tempo por um jogo que realmente pegasse os controles únicos do vita e os transformasse em 
algo que fizesse sentido, fosse divertido e que 
não deixasse parecendo um louco ao jogar 
em público. Tearaway faz a espera ter valido 
a pena e ainda superou a expectativa.
A aventura portátil da Media Molecule só não 
tem um combate satisfatório. Fora isso, tudo 
é ouro: o jogo é lindo, divertido, tátil e capaz 
de fazer um marmanjo chorar com sua história 
bonitinha. Além disso, é literalmente sua única 
chance de povoar um mundo inocente com flocos 
de neve rosa-shock e desenhar bigodes em 
esquilos em um mundo de papel. Plataforma PS 
Vita / Produtora Media Moceluce / nota 9
Nós já afirmamos isso em nosso review recente, mas vale frisar: Resogun é o melhor dos jogos exclusivos para PS4. 
Sem a produção de Killzone ou o apelo de 
Knack, ele conseguiu nos cativar com algo 
tão velho quanto os videogames: a busca 
pela pontuação mais alta... e salvar os últimos 
humanos. A Housemarque tem um histórico de 
recriar jogos antigos da melhor maneira possível, 
e Resogun é o Defender que qualquer moleque 
sonhava décadas atrás. A dificuldade absurda 
nos níveis mais altos e a trilha sonora adequada 
nos prenderam a aquela ideia de “só mais uma 
vez” mais do que qualquer outro jogo do PS4. 
Queremos mais, Sony, por favor. Plataforma PS4 
/ Produtora Housemarque / nota 8
Cestinha de três pontos Rasgando as regras dos portáteis Um pequeno gigante
18 17
BRotheRs: a tale of two sons g R I d 2
Dada a natureza meio sem graça do último jogo da Starbreeze Studios (o rapidamente esquecido reboot de Syndicate de 2012) nós podemos perdoá-lo por ter deixado passar este 
pequeno e extraordinário jogo de puzzles simples. Descartando o 
desafio em favor de uma narrativa atmosférica e um desenvolvimento 
de personagens cativante durante as quatro horas de jogo, Brothers 
coloca o jogador no controle da dupla do título. De maneira separada, 
mas ao mesmo tempo.
Então você parte para uma jornada por uma terra mágica, recheada 
de influências nórdicas, para conseguir um remédio para seu pai 
moribundo, e tem que superar obstáculos bem criativos e que nunca 
se repetem. É uma surpresa inteligente e de apertar o coração, 
por isso é um dos poucos jogos da PSN a entrar nesta lista: não 
há nada parecido com Brothers em 2013. Plataforma PS3 / 
Produtora Starbreeze Studios / nota --
GRID 2, assim como seu antecessor, tem um espírito simples, bem fácil de entender: corra e chegue lá na frente. Só isso. Pegue um carro novo, se quiser, mas não se preocupe com partes 
para comprar ou peças para ajustar. é um pensamento bem genérico, 
mas o jeito de dirigiré viciante de uma maneira que não vemos mais 
por aí. A última vez que vimos um jogo que ficava no meio termo entre 
a direção de Gran Turismo e Need for Speed foi... com o primeiro GRID, 
em 2008. É um estilo que não exige tanto pensamento em cada curva, 
mas que penaliza o jogador sem dó caso bata na parede. O desafio e 
a velocidade vão aumentando e, de repente, você se torna o piloto mais 
agressivamente técnico do mundo. É esse paradoxo que nos fez amar 
GRID 2. Ah, e aproveite que ele está de graça na PS+, pois isso significa 
que o belo modo multiplayer (que andava meio parado sem jogadores) 
deve estar bem mais divertido. 
Plataforma PS3 / Produtora Codemasters / nota 8
Um conto de fadas interativo e moderno É só correr e pronto
19
10
ESPEciAl
d m C : 
d e v I l m ay C R y
B at t l e f I e l d 4 m e ta l g e a R 
R I s I n g : 
R e v e n g e a n C e
Por direito, os visuais incríveis e o insano multiplayer para até 64 jogadores no PS4 já levariam Battlefield 4 ao top 10 
dessa lista. mas ele acabou ficando mais para 
baixo da elite da lista, o que sugere que há 
algo errado com a parte de dentro, com os 
bastidores do jogo, não importando o quão 
bonito ele seja. Um problema em particular é a 
campanha solo. Com tanta atenção dada ao 
multiplayer, o single player parece um trabalho 
de colagem de todos os jogos genéricos dos 
últimos anos. Se Titanfall fizer sucesso, será 
que a DICE abandona o modo offline de vez? 
Esperamos que sim – também esperamos que 
arrumem todos os bugs chatíssimos de BF4 
antes de seguir adiante. 
Plataforma PS3 e PS4 / Produtora DICE / nota 9
Metal Gear Rising não tem os detalhes e a coragem do reboot de dante da Ninja theory, mas acabou ficando em uma 
colocação mais alta do que esperávamos – à 
frente de DmC. Talvez isso reflita um pouco mais 
o nosso amor pelas obras que envolvam Hideo 
Kojima do que à qualidade da ação em si, mas 
Revengeance merece estar nesta lista, sem 
dúvida. Dominar totalmente cada arma e os 
contra-ataques de Raiden transforma a aventura 
em algo super empolgante e ultra-exagerado 
da melhor maneira possível. E não dá para não 
gostar de cortar um Metal Gear Ray em pedaços 
do tamanho de um sushi. Plataforma PS3 / 
Produtora Konami / nota 7,5
O combate é bom, mas os seus cabelos...
O que importa é o exterior
Raiden faz bonito sem perder o salto
15 13
f I f a 1 4 B e y o u n d : t w o s o u l s
Historicamente, jogos de esporte não costumam aparecer em listas de melhores do ano. Ninguém quer colocar no topo um jogo no qual eles perdem de 3-0 na frente de todo mundo, por isso é encorajador 
ver FIFA aqui no meio da premiação. O gigante de futebol da EA mostrou-se 
bem flexível ao ser atualizado do PS3 para o PS4, oferecendo familiaridade 
imediata – com todos os modos na versão da nova geração, algo que não 
acontecia antes – mas também a impressão de uma experiência totalmente 
nova. A movimentação é mais sutil, há novas animações de passe e chute, e 
uma IA aprimorada melhora a experiência no campo de modo geral. As novas 
câmeras simulam as transmissões de futebol e os placares que funcionam 
elevam a apresentação ao nível do MLB: The Show ou NBA 2K14, líderes do 
gênero nessa área. Resumindo: FIFA é um triunfo no início da nova geração. 
Plataforma PS3/PS4 / Produtora EA Sports / nota 9
Uma Ellen Page mendiga participando de um parto em um cortiço por meio de comandos com o analógico direito. é por isso que amamos a Quantic dream: ela existe fora da bolha da indústria. Exceto por um 
gosto peculiar por equipes da SwAt, Beyond quase não toca em assuntos 
comuns. O resultado é um jogo cheio de momentos. Alguns não funcionam 
direito (aquele capítulo Navajo...), outros funcionam tão bem que vale a pena 
jogar tudo de novo. Embora não se iguale a Heavy Rain na coerência da 
narrativa, Beyond traz personagens à vida com captura de performance e 
grandes nomes de Hollywood. Ainda é difícil de acreditar o quão bonitos são 
os personagens e ambientes. Sempre aparecem opiniões divididas quando 
falamos do David Cage, mas ele continua tentando criar uma variação muito 
interessante nos videogames, e até que está fazendo um bom trabalho. 
Plataforma PS3 / Produtora Quantic Dream / nota 9
Joga bonito A experiência continua dando certo
11
Odante repaginado para o reboot de Devil May Cry foi alvo de reclamação do jogo, mas no que interessa, DmC foi um ótimo 
e acessível recomeço. A Ninja Theory manteve 
sua incrível direção de arte no mais alto patamar 
em DmC, dando um acabamento impecável aos 
cenários e se dando ao luxo de brincar com o 
visual em algumas horas – a fase da boate e a do 
plano de invasão são memoráveis. Entendemos as 
reclamações de que o combate não é tão profundo 
quanto o dos jogos anteriores, mas isso não quer 
dizer que ele seja ruim. Quando você quer jogar 
DmC sem ficar comparando com a série anterior, 
ele se torna um beat 'em up de alta qualidade. Só 
não dá para perdoar o Vergil com aquele chapéu. 
Plataforma PS3 / Produtora Capcom / nota 8
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mElhoRES dE 2013
n I n o k u n I : w R at h o f 
t h e w h I t e w I t C h
f I n a l f a n ta s y X I v : 
a R e a l m R e B o R n
Lembra do começo do ano? Eramos jovens, cheios de sonhos e ambições, tentando manter a frequência na academia... e Ni no Kuni apareceu. muitos deixaram a malhação de lado e entraram 
na aventura de oliver e mr. drippy. Caso este tenha sido um ano 
difícil para a sua memória, o JRPG da Level-5 e do Studio Ghibli 
sobre um garoto que encontra uma passagem para um reino mágico 
foi aclamado pela crítica e vendeu muito bem no primeiro trimestre. 
As associações que você faz ao gênero – grinding, tradução meia-boca, 
menus – foram consertadas, e algumas até viraram qualidades. 
Você acha que houve alguma dublagem melhor em 2013 do que 
a de Steffan Rhodri como o adorável Mr. Drippy? De jeito nenhum. 
Plataforma PS3 / Produtora Level 5 e Studio Ghibli / nota 9
Uma jornada para toda a família
Literalmente, um renascimento milagroso
8
9
h o t l I n e m I a m I
Sério, ignore a posição deste jogo na lista: nada nesta matéria dá mais satisfação instantânea ao jogar do que esse violento jogo da devolver para a PSN. Não há remorso ou sentimentalismo. 
Não há nada para refletir. você joga, você morre, você amassa 
os olhos de alguém com seus polegares e depois morre de novo. 
E por mais frustrante que isso pareça, você adora cada segundo.
O recomeço imediato depois de cada falha evita qualquer frustração 
com a alta dificuldade, e a pulsante e constante trilha sonora o coage a 
ser a pior pessoa que já existiu. O mais próximo de uma "emoção" aqui é 
pisar sobre os corpos dos seus inimigos assassinados na grande tragédia 
que é o fim da missão, em que você retorna até o início da fase com tudo 
em silêncio. É claro que há uma história com uma reviravolta, também, 
mas Hotline Miami existe para ser um jogo repulsivo e sem rédeas. 
Plataforma PS3 / Produtora Devolver Digital / nota 9
Pura violência e a melhor trilha sonora do ano
Por mais que jogássemos o beta e lêssemos tudo o que o diziam, não dava para acreditar que este jogo estaria nessa lista – muito menos no top 10. depois de dezenas de horas e alguns meses já pagos 
com antecedência, é difícil não dar crédito a Naoki yoshida e sua equipe 
por um mmo viciante com jeitão de FF e criado em menos de três anos.
Considerando apenas lugares e partes essenciais da primeira tentativa 
de FFXIV, A Realm Reborn recomeça tudo do zero. Cidades e ambientes 
lembram locais vivos de FFXII – que tentava ter um ar de MMO – e fazem 
jus à série, bem como as magníficas armaduras e roupas com referências 
ao 26 anos de história de Final Fantasy. O combate descompromissado e o 
clima leve o tornam o MMO perfeito para quem cresceu com a franquia e 
hoje tem compromissos demais não pode se dedicar por horas contínuas. 
Plataforma PS3 / Produtora Square-Enix / nota --
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g R a n t u R I s m o 6R ay m a n l e g e n d s
Objetivamente, GT6 deixa um pouco adesejar. Não por ter falhas graves, mas por se apoiar demais no conceito de ser um jogo que será expandido em 2014, mas sem muitas novidades para 
aproveitar de imediato. mas, de certa forma, nós perdoamos isso.
GT6 tem a simulação mais refinada da série, o que basicamente quer 
dizer que é a melhor de qualquer jogo de console. Também significa 
que jogamos por horas e horas a fio até mesmo em dias de trabalho, 
passamos por inúmeros campeonatos e trabalhamos em melhorar as 
nossas voltas. Apesar das escolhas duvidosas (cadê os endurances?), 
a parte em que você dirige em cada um dos 37 incríveis circuitos é 
formidável e divertida, e não sabemos direito o motivo. A Polyphony 
Digital simplesmente “entende” a sensação de guiar carros virtuais 
mais do que os outros estúdios. E por isso GT6 ganhou este sexto 
lugar. Estamos esperando ansiosamente o ano inteiro de updates. 
Plataforma PS3 / Produtora Polyphony 
/ nota e análise na próxima edição
Ébem adequado que um dos mundos de Rayman Legends faça você passar por lugares cheios de bolos e melancias ou por outras entradas de tamanho exagerado. o melhor jogo da 
ubisoft montpellier oferece um grande buffet de diversão que 
deixa o jogador ocupado por horas, correndo de uma ótima ideia 
de design para outra.
Entre os pontos altos, podemos citar os dragões que atiram lasers, 
provas de tempo para libertar os Teensies amarrados em foguetes 
de garrafa, e fases ao melhor estilo Guitar Hero, em que você alinha 
seus pulos e chutes ao som de músicas simpaticíssimas como Eye of 
the Tiger... tocada em um kazoo. É tão incrível quanto parece. Apesar 
de seguri a mesma linha de Rayman Origins, Legends vai muito além 
em absolutamente todos os aspectos. E a quantidade (e qualidade) 
de conteúdo é absurda – contando inclusive com metade das fases 
do Origins. Ah, tem aquele maldito minigame de futebol, mas nem 
vamos falar disso. 
Plataforma PS3/Vita / Produtora Ubisoft / nota 9
Acelerando o PS3 ao máximo
Diversão direta e muito, muito feliz
6
mElhoRES dE 2013
13
ESPEciAl
t o m B R a I d e R
Oaguardado retorno da primeira dama do PlayStation foi mais que um reboot de uma franquia lendária. foi um estúdio finalmente tendo a chance de tirar a personagem das profundezas e levá-la a 
uma nova era de jogos de mundo aberto. todos os Raiders de PS3 não 
eram muito mais que uma versão bonita dos jogos de PS2, com padrões 
e problemas que atrapalharam a série por anos. mas este é diferente.
O novo Tomb Raider é a resposta de Lara para a ascensão daquele 
novato engraçadinho chamado Nathan Drake. O jogo pegou todas as 
melhores marcas dos jogos que prosperaram em sua ausência – a 
sensação de movimento e liberdade de Assassin’s Creed, a estrutura 
de upgrades e os sistemas de XP de Far Cry 3 – e os moldou para 
combinarem com uma franquia cativante e rejuvenescida. Até mesmo 
o multiplayer, apesar dos pesares, tem seu lado bom, com uma boa 
mistura de mapas dinâmicos e um sistema de melhorias que recompensa 
estilos de jogo variados. Sério e cheio de mistério, é um ótimo retorno de 
uma das heroínas mais amadas dos games. É bom ter você de volta, garota. 
Plataforma PS3 / Produtora Square Enix / nota 9
Lara encontra o caminho do ouro
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a s s a s s I n ’ s C R e e d I v : 
B l a C k f l a g
Temos que concordar com as memoráveis últimas palavras – quer dizer, palavra – ao ser questionado sobre o que mais gostou em Black Flag. Que sensação incrível de possibilidades ao embarcar 
no (navio) gralha pela primeira vez e rasgar os oceanos em busca 
de fortuna e perigos. Se a fantasia pirata é sobre ser o mestre e 
comandante do seu próprio destino, ACIV conseguiu capturar este 
ideal com perfeição em seu mundo aberto no caribe.
É difícil lembrar de um mundo aberto com tantas maneiras divertidas 
de ignorar a história principal: ficar longe da terra firme por horas 
seguidas, navegar pelo mar aberto, tirar a preciosa carga de naus 
mercantes, mandar nossos canhões destruíres fortes navais, e até 
nadar ao fundo do oceano em busca de tesouros escondidos. É um 
dos melhores jogos para se passar o tempo em 2013, e uma estreia 
especialmente épica para quem já é dono de um PS4. 
Plataforma PS4/PS3 / Produtora Ubisoft / nota 8
Então quer dizer que a pirataria compensa
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mElhoRES dE 2013
B I o s h o C k I n f I n I t e
Essa sequência sem big-daddies tinha dois grandes problemas para contornar: seu predecessor (aquele primeiro jogo, 
não o BioShock 2) tinha não apenas o melhor 
cenário de qualquer jogo, mas também a melhor 
reviravolta. mesmo assim, em vez de tentar 
lutar contra o primeiro BioShock, Infinite 
sabiamente tomou um caminho diferente e 
bem mais confortável.
Não havia motivo algum para competir com a 
desgraça horrível e claustrofóbica de Rapture. 
Pelo contrário, Columbia parece um lugar real, 
visitado em um sonho que não lembramos direito. 
Todo canto conta uma história, todos os avanços 
refletem uma sociedade ingênua e arrogante. 
É um lugar irresistível para se explorar: 
você se pega saindo da trilha principal apenas 
para poder pegar um caminho totalmente sem 
propósito e passear pelas latas de lixo e bancas 
de frutas. Isso por si só já seria ótimo, porém 
ainda temos uma das melhores companhias 
dos videogames: Elizabeth.
rainHa elizaBetH
Sim, a Ellie está lá no topo, mas por vários motivos 
a Elizabeth é um personagem mais real e vulnerável. 
O mais incrível é o alcance de emoções dela, que 
passa por medo, pela raiva e até decepção sem 
precisar de uma palavra. As sobrancelhas fazem 
todo o trabalho. E enquanto ela evolui de pássaro 
na gaiola à conquistadora, a variação de suas 
emoções não tem comparação.
Quando a reviravolta acontece, ela não o 
acerta com a mesma porrada do "would you 
kindly" de Bioshock, mas consegue o que poucos 
jogos conseguiram: fazer você pensar. Enquanto 
outros têm dificuldade para contar uma história 
com metade da competência de qualquer filme, 
Infinite não poderia existir em nenhuma outra 
mídia. Você se sente parte de uma narrativa que 
existia antes de seu envolvimento, e que continuará 
depois que você for embora. É um conto inteligente 
e inesquecível sobre escolha, consequência e os 
perigos de comer pêras de latas de lixo. 
Plataforma PS3 / Produtora 2K Games / nota 10
Um tipo diferente de jogo na nuvem
HUMBerto 
Martinez
eDitor
soUl saCriFiCe
alexanDre 
(nani) Dias
arte
Metro last niGHt
Se for pela matemática 
"Melhor do ano = Jogo 
que eu mais me dediquei", 
Soul Sacrifice é o meu 
campeão. Não consigo 
enjoar dos combates 
contra os monstrengos.
Mais como uma forma 
de reverenciar um jogo 
muito bom, feito com um 
orçamento baixo, do que 
simplesmente comparar 
a produção por trás do 
perfeito The Last of Us.
u m p o u C o 
m a I s 
p e s s o a l
A REDAçãO TêM AS 
SUAS ESCOLHAS 
PREFERIDAS
15
ESPEciAl
g R a n d t h e f t a u t o v
Em qualquer outro ano, este seria não apenas o jogo do ano, mas da geração toda. E talvez até seja. Existem ótimos argumentos para 
provar que a cidade de los Santos é a coisa 
mais perfeita já colocada em um blu-ray. com 
uma escala quase inigualável, as mecânicas mais 
bem feitas de qualquer jogo de mundo aberto, 
e o multiplayer incrivelmente ambicioso (que 
infelizmente teve problemas no começo e foi 
abandonado por quase todo mundo antes da 
hora), essa foi a nota 10 mais fácil que já 
demos nesta revista.
Em vez de apenas se apoiar na grande expectativa 
que precedia GTA V, a Rockstar North, de alguma 
forma, conseguiu superá-la – isso diz muito sobre 
a qualidade e atenção do estúdio escocês. Ao polir 
todas as rebarbas da saga de Niko em Liberty City, 
a mistura de um jeito de atirar de forma eficiente, 
modo de dirigir refeito e a mudança instantânea 
de personagens fazem deste o melhor mundo 
aberto da Rockstar.
MUnDo De PossiBiliDaDes
As missões constantemente inventivas do trio 
preferem que você controle um Rottweiler 
para morder as bolas de alguém, em vez de te 
jogar um monte de missões de seguir o outrocarro. Muitas delas são bem imaginativas e 
subversivas, e faz você apreciar não apenas 
os bizarros objetivos principais, como também 
as muitas missões paralelas. Nada de rolês de 
táxi ou boliche: a incrível variedade de bobeiras vai 
de caça por recompensa, pulos de paraquedas, 
jogos completos de golfe e tênis, indo além de 
qualquer outro jogo de mundo aberto por aí.
Basta dizer que tem gente aqui na redação 
que está quase com 100 horas de jogo em 
busca dos 100% no single player, sem sequer 
ter tocado o (agora) ótimo GTA Online, para 
você entender o escopo deste produto incrível. 
Este é o jogo mais divertido e mais ambicioso do 
ano, e pode ter certeza de que ele ficou muito 
próximo do primeiro lugar, mas acabou sendo 
ultrapassado por um certo jogo exclusivo de PS3. 
Plataforma PS3 / Produtora Rockstar / nota 10
Segundo lugar com cara de primeiro
2
GilsoMar (Gil) 
livraMento
reDaçÃo
BattleFielD 4
DoUGlas 
Pereira
reDaçÃo
Gran tUrisMo 6
PeDro 
sCiarotta
reDaçÃo
BiosHoCk inFinite
Bolar estratégias em 
equipe e desfrutar os 
prazeres do multiplayer 
com veículos, ambientes 
imensos e classes de 
soldados. Cada partida 
é única e incrível. 
GT6 tem seus problemas 
e malandragens, mas 
dirigir é tão bom que estou 
convencido a comprar um 
desses volantes de gente 
doida. É para marcar 
o ano (e o meu bolso).
Muitos meses após ter 
terminado o jogo, ainda me 
pego lembrando detalhes 
do enredo ou cantando 
a trilha sonora. Um jogo 
marcante em todos os 
aspectos. Booker, catch!
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especialmelhores de 2013
o
MelHor
JoGo
De 2013
melhores de 2013especial
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t h e l a s t o f u s
Quando nós decidimos organizar nossos melhores jogos do ano, pensamos que haveria uma briga violenta pelo primeiro 
lugar entre BioShock Infinite, Grand Theft Auto V 
e The Last of Us. mas na verdade, fomos vendo 
que cada um tinha uma objeção contra o mundo 
aberto da Rockstar ou contra o mundo linear de 
ken levine... mas ninguém realmente tinha algo 
contra o primeiro lugar ficar com o jogo de 
sobrevivência da Naughty dog. muita gente por 
aí não pode não ter curtido, mas aqui na redação 
da PRo-bR, The Last of Us é quase unanimidade.
Se parar para pensar, talvez o resultado não 
seja tão surpreendente. A Naughty Dog já provou 
ser o estúdio mais habilidoso em extrair o poder 
do PlayStation 3, e já usou isso várias vezes para 
preencher nosso passaporte virtual em aventuras 
ao redor do mundo. Dessa vez, em vez de um passeio 
pelo globo em busca de tesouros antigos em 
Uncharted, The Last of Us teve um tipo de jornada 
muito diferente em mente – uma viagem de estrada 
cortando parte dos Estados Unidos, que consegue 
ser tão bonita quanto devastadora emocionalmente.
Temos que aplaudir o nível de confiança que um 
estúdio precisa ter para entrar no meio do enxame 
de jogos de zumbis e conseguir criar uma experiência 
que pareça nova. The Last of Us conseguiu esse feito 
ao nos apresentar personagens como Joel e Ellie, 
que pareciam tão reais que nem importava mais 
o tipo de inimigos que eles estavam enfrentando. 
Você apenas quer ajudá-los a sobreviver até o 
final da jornada, simplesmente porque se importa 
com eles. Se a ameaça for um monstro grotesco, 
tudo bem, pode vir. Nós vamos procurar por tijolos, 
garrafas e munição para derrotar todos.
o FiM Dos Dias 
Como já dizia a música, o show tem que continuar, 
e o PS3 ficará vivo por mais um bom tempo – 
mas este parece um jeito perfeito para os mais 
hardcore dizerem obrigado e partirem para o 
PS4. Jogos amadureceram muito (tecnicamente 
e artisticamente) na última década, e The Last of 
Us corajosamente deixa de lado o clima leve dos 
Uncharted para entregar uma experiência com 
peso suficiente para ser mencionada na mesma 
frase entre figuras como Cormac McCarthy sem 
parecer bobo. E essa conquista da Naughty Dog 
consegue isso sem sacrificar a diversão. Se por 
algum motivo o mundo acabasse em 2013 e não 
houvesse mais jogos para esperar, The Last of 
Us seria um excelente ponto final. 
Plataforma PS3 / 
Produtora Naughty Dog / nota 10
Fechando a geração com estilo
quem fez
No fim, queríamos a luz 
do sol iluminando a cidade, 
com sombras escuras 
rastejando – lançando 
uma sombra sobre Ellie 
e joel, representando 
perfeitamente a 
incerteza do futuro. 
erick Pangilinan 
diretor de arte, Nd
quem jogou
The Last of Us é o único 
jogo que joguei que me 
fez parar e pensar por 
pelo menos um segundo 
sobre os sobreviventes 
que meu personagem 
(joel) tinha de matar 
durante sua viagem. 
ahmed shaheta 
Alexandria, Egito
quem analIsou
uma trama tocante e 
recheada de sutilezas, 
que desperta emoções 
e interpretações. 
Personagens incríveis, 
belas paisagens que 
contam histórias e uma 
experiência única. 
Gilsomar livramento 
Redator, PRo-bR
1
18
ESPEciAl
o visual de Dark Souls II 
é impressionante. Até 
mesmo essa armadura 
com pelos parece incrível
19
dARk SoulS ii
Dark 
soulsii
uma sequência pela qual você morreria
 Console PS3 / lançaMento MARçO / ProDUtora FROM SOFTWARE / DistriBUiDora NAMCO BANDAI
Qualquer um que tenha jogado Dark Souls sabe como é engolir seco quando aparece o aviso de que 
alguém com Psn iD intimidadora como 
Psycho_Punisher666 invade seu mundo. 
você vê o fantasma correndo com uma 
espada zweihander, caçando-o como 
uma presa e aproximando-se rapidamente. 
nenhum jogo de survival-horror se 
aproximou do terror causado pelos 
segundos antes do combate iminente.
Esqueça, por um segundo, dos gráficos 
bonitos e fotorrealistas de Dark Souls II, 
das animações fluídas dos personagens 
e da nova e tentadora história. O principal 
fator de mudança da sequência para a 
série é como ela eleva a "conexão solta" 
da jogatina online.
"Nosso objetivo principal não é 
estimular uma frequência maior do 
multiplayer, mas dar aos jogadores a 
oportunidade de interagir mesmo se os 
parâmetros 'soltos' estiverem permitidos”, 
diz Yui Tanumura, co-diretor de DSII (ao lado 
de Tomohiro Shibuya). A franquia sempre 
fez usos inovadores das funções online – e 
os evoluiu em títulos futuros. Em Demon's 
Souls, era possível deixar mensagens com 
dicas sobre o que vinha pela frente. Em 
Dark Souls, jogadores que usavam Humanity 
para obter uma forma humana podiam ser 
invadidos via PvP (jogador vs. jogador) ou 
convocar ajuda adicional. E em DSII, uma 
nova rede de servidores permitirá que 
jogadores no estado Hollow (morto-vivo) 
fiquem vulneráveis a invasão de outros 
aventureiros humanos. 
20
ESPEciAl
invasor sorriDente
Ficou com medo? Não precisa. Takeshi 
Miyazoe, produtor da Namco Bandai, 
explica que o jogo será balanceado de 
outras maneiras para assegurar que 
os novatos não sejam importunados 
a todo momento por invasores 
profissionais. “Antes, o matchmaking 
era baseado no nível do jogador”, 
ele conta. “Isso vai continuar, mas 
queremos focar na quantidade de 
tempo que você jogou Dark Souls II. 
Além disso, haverá penalidades para 
jogadores que invadem, mas perdem. 
Há riscos. E haverá "policiais" contra 
os invasores e um sistema de resgate 
onde, se você invadir constantemente 
ou matar NPCs, existirá motivação 
para jogadores convocados irem 
atrás de você”, explica.
É aqui que aparece a nova melhoria 
online. Uma revisão no sistema 
Covenant permite que os jogadores 
com necessidade de proteção possam 
encontrar seus protetores. Membros 
do Way of Blue que forem invadidos 
convocam automaticamente Blue 
Sentinels, enquanto os Heirs to the 
Sun agem como heróis benevolentes 
que aparecem prioritariamente para 
jogadores em situação de PvP ou PvE 
(jogador vs. ambiente). Enquanto isso, 
os membros da Brotherhood of Blood 
terão o papel de vilões, com capacidade 
melhor de invasão, e os apóstolos do 
Bell Keeper invadirão automaticamente 
jogadores que entrem em certas 
áreas do jogo.
Existem sete ou oito Covenants, e 
outra dessas classes serão os policiais 
que Miyazoe citou antes, que poderão 
colher recompensas pelas cabeças 
de invasores "procurados".
O atode levar a si mesmo para 
outro mundo também foi melhorado. 
Os itens Soapstones estão de volta 
para isso, mas agora com um limite 
de tempo para sua permanência 
no mundo alheio. White Soapstones 
grandes possuem uma contagem 
regressiva generosa, já as menores 
dão períodos em torno de 15 ou 20 
minutos, tempo que é diminuído a 
cada morte executada – oferecendo 
recompensas para os jogadores que 
entrarem em batalhas pelos outros.
Algumas batalhas de chefe também 
farão uso criativo do online para um 
mundo mais imersivo, como o Mirror 
Knight. Esse enorme guerreiro coberto 
de armadura usa seu escudo refletivo 
para convocar jogadores reais para 
atacar. E claro, se tudo isso soar 
como uma dificuldade nível pesadelo, 
há o modo offline também.
O SISTEMA DE ALIANçA 
MELHORADO GARANTE 
QUE JOGADORES QUE 
PRECISAM DE AJUDA 
TERãO PROTEçãO
a visÃo interna
naMe YUI TANIMURA,
CO-DIRETOR 
“Concentramos em fazer de 
Dark Souls II um jogo proveitoso 
se você estiver offlline. Mas 
para a experiência completa, 
a parte online é um elemento 
crítico. No entanto, mesmo 
jogando offline, adicionamos 
elementos para a IA e 
componentes para os inimigos 
que funcionam como se o 
jogador estivesse conectado."
21
dARk SoulS ii
sozinHo no esCUro
“Mesmo jogando no modo offline, 
implementamos elementos para os 
inimigos e para a IA que funcionarão 
como se o jogador estivesse 
no espaço online”, diz Tanimura. 
“Você não poderá ver mensagens 
ou rastros de sangue, no entanto”, 
adiciona Miyazoe. “Você não será 
invadido, mas também não poderá 
convocar ninguém. Há chefes difíceis 
por aí. Mas os chefes e a estrutura 
de eventos será a mesma no offline. 
O desafio e a sensação de conquista 
e satisfação quando passar por 
um obstáculo estará lá. Também 
implementamos alguns elementos 
que farão você se sentir online, como 
ser invadido por um inimigo de IA”.
O recente teste beta reuniu 30 mil 
fãs na área da floresta de Huntman's 
Copse para testar a capacidade dos 
servidores e a funcionalidade das 
invasões e convocações, mas também 
ofereceu uma olhada na estética do 
novo jogo. Uma filosofia de design 
baseada em quebra-cabeças adiciona 
uma nova camada de exploração, 
com caminhos variando entre bonfires 
(fogueiras) difíceis de achar (que 
permitem viagem rápida) ou itens não 
essenciais que vão seduzir jogadores 
que desejam completar 100%.
“Nossa nova engine permite que 
façamos visuais mais fotorrealistas 
e o uso de um contraste mais efetivo 
entre claro e escuro”, diz Tanimura. 
“Colocamos ênfase na movimentação 
das sombras e da luz, o que não 
Assim como no primeiro jogo, 
manter um pilar entre você e 
o chefe é uma tática vital
 Esse chefe parece uma versão esquelética dos terríveis four kings
 você pode se viajar entre bonfires logo no começo da quest
o que é mais 
aterrorizante: uma 
pilha de corpos 
pegando fogo ou a 
caverna atrás deles?
22
especial
usar ataques a distância, 
como magias, continua 
a ser a aproximação 
mais segura
são melhorias apenas visuais, 
mas também possuem relação 
com as táticas e estratégias que 
o jogador pode decidir tomar”.
Um exemplo disso é visto em 
uma caverna ou sala muito escura 
(e existirão várias). Você será 
bravo o suficiente para atravessar 
a escuridão com o risco de cair em 
um tremendo abismo? Acenderá 
uma tocha próxima para iluminar o 
caminho com o custo de ficar sem 
escudo ou espada? Talvez investigar 
as paredes para encontrar um item 
secreto que ativa uma luz? É provável 
que você tente as três formas, até que 
múltiplas mortes mostrem a solução.
A captura de movimentos também 
foi implementada não apenas para 
deixar o jogo mais bonito, mas como 
uma forma de dar aos jogadores um 
feedback mais sutil quando estiverem 
enfrentando hordas na escuridão. 
“Esperamos que os movimentos 
naturais ajudem os jogadores a tomar 
decisões no reflexo, como se eles 
mesmos estivessem lutando”, 
comenta Tanimura. 
eFeitos soMBrios
Efeitos e sons de ambiente dão dicas 
para os jogadores atentos o suficiente 
para perceber. Por exemplo, a grama 
pode apenas estar balançando com a 
demônios pessoais
Pro-Br Há alguma razão para 
o beta se passar em Huntsman’s 
Copse, uma área de floresta que 
se parece com Darkroot Garden 
e oolacile sanctuary?
takeshi Miyazoe: A floresta é 
apenas uma pequena parte de 
todo o mundo; vão haver castelos, 
calabouços e cavernas também. 
Mas nessas partes também 
haverão quebra-cabeças e outros 
truques que queremos que os 
jogadores descubram sozinhos 
quando o jogo for lançado.
Pro-Br Como você decidiu 
o que incluir e o que revelar 
no teste beta?
tM: Isso foi difícil. Houve o aspecto 
técnico, onde tivemos que testar 
coisas como convocações e 
invasões. Aí tentamos colocar 
elementos para manter os 
jogadores empolgados. Houve 
alguns chefes de nível médio 
que fomos forçados a mostrar 
e a área também, claro. Mas 
ainda há muitos elementos que 
estamos escondendo de vocês!
Pro-Br: existe diferença entre o 
que os fãs acham que eles querem 
e o que eles realmente gostam 
quando estão jogando?
tM: A From Software não se 
influencia diretamente pelo que 
os fãs dizem que querem. Muitos 
querem poder convocar amigos ou 
chat por voz, por exemplo, mas 
não colocamos porque isso não 
é Dark Souls. Confiamos que os 
fãs vão gostar do jogo enquanto 
nos mantivermos fiéis aos 
conceitos principais.
Takeshi Miyazoe, produtor de Dark Souls II, fala de betas e spoilers
é uma pena que você 
não possa comer 
esses cogumelos 
para conseguir 
um power-up
uma grande mudança 
para os covenants são 
fantasmas que ajudam 
jogadores invadidos
 diferente da primeira demo, huntsman’s copse está sem luz do dia
23
dARk SoulS ii
com catarata, enquanto as ruínas de 
pedras tem um toque muito realista. 
Sim, tudo isso rodando no PS3.
O enredo e as descrições, no 
entanto, serão mais obscuras do 
que nunca. A interface de usuário 
foi melhorada para facilitar a leitura 
e os NPCs vão ajudar com informações, 
mas será necessário preencher os 
vazios com a sua imaginação – ou melhor 
ainda, participar da comunidade online 
de Dark Souls.
"O começo de Dark Souls II é crucial 
para novos jogadores se envolverem 
com o jogo, então vamos tentar 
retransmitir os elementos-chave, 
como o senso de conquista e as 
conexões soltas, para eles terem 
um gostinho de Dark Souls logo 
no começo”, comenta Miyazoe. “Mas 
como distribuidora, é interessante 
para nós ver a comunidade criar 
fóruns e qualquer coisa online, 
brisa, ou pode indicar que algo está 
se aproximando... algo grande, talvez”, 
atiça Miyazoe.
O visual é incrível. Os gráficos 
são dignos de jogos triplos-A com 
um orçamento menor que os títulos 
desse nível. Na cena cinematográfica 
inicial, uma bruxa velha de voz calma 
olha para a câmera tão fixamente 
que dá para se perder em seu olhar 
então não pretendemos colocar 
muito contexto dentro do jogo”.
E esse é um dos charmes de Dark 
Souls. O beta, as demonstrações 
e as informações reveladas online 
já renderam bastante feedback dos 
fãs sobre o que poderia melhorar 
no jogo: opção de evitar invasões, 
ambientes mais iluminados, 
explicações claras de como 
acender uma tocha e movimento 
mais pesado do personagem.
A From Software está ajustando 
as partes desbalanceadas, enquanto 
deixa o resto do jeito como está. 
“Vamos criar o que acreditamos 
que precisamos criar e cabe aos fãs 
dissecarem isso do jeito que eles 
quiserem”, insiste Miyazoe. E é assim 
que é. Apesar dos fãs hardcore de 
Souls acreditarem que sabem o que 
querem em Dark Souls II, a From 
Software sabe muito mais. 
EFEITOS AMBIENTAIS E SONS 
VãO SINALIzAR PISTAS PARA 
AQUELES QUE LEVAM MAIS 
TEMPO PARA PERCEBER
P
p r e v i e w s
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24
UMA ESPIADA NO 
QUE O FUTURO DOS 
GAMES RESERVA
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25
tHe WitCHer 3: WilD HUnt
Um mundo aberto massivo em busca do trono dos RPGs
 Console PS4 / lançaMento 2014 / ProDUtora CD PROJECTRED / DistriBUiDora WARNER BROS
 Produtores deram a entender que vamos reencontrar yennifer, o amor de geralt
 o leshen é uma besta que causa uma maldição na floresta
IMPEçA O FIEND 
DE USAR MAGIA 
AO ACERTAR O 
NERVO DO OLHO 
EM SUA TESTA
o mundo de Wild 
Hunt é grande, 
enorme, gigantesco 
– 30 vezes maior 
que seu antecessor
tá vendo essa 
besta grotesca 
de três olhos 
na página ao 
lado? Sim, essa 
aí com chifres 
grandes o suficiente para empalar 
uma dúzia de pessoas com uma 
simples chifrada. o que você 
sabe sobre ela além do fato que 
a criatura apreciaria imensamente 
se você pudesse parar de colher 
flores selvagem no pasto que 
serve como seu habitat? Se você 
não se importa em saber, o nome 
dele é fiend – que, em inglês, 
significa monstro ou demônio. 
bem apropriado. Ele possui um 
ataque devastador e um terceiro 
olho na testa que emite uma magia 
debilitante. Em resumo, é um 
bicho bem desagradável.
Lutar contra monstros é um 
componente essencial de qualquer 
RPG, mas The Witcher 3: Wild Hunt 
quer que a experiência seja repleta 
de grandes momentos e fresca. 
Em vez de ter de enfrentar, de 
má vontade, uma centena de clones 
de orcs para alcançar o objetivo, os 
produtores introduziram uma nova 
mecânica de caçar monstros. O 
vasto mundo aberto é preenchido 
com criaturas únicas – como o 
Fiend – e usa a crença popular 
para entrelaçá-las ao universo.
Quando perguntado o que 
considera a maior diferença para 
os jogos anteriores da série, 
Maciej Szczesnik, designer-líder 
do gameplay, aponta a emoção 
de caçar essas bestas épicas.
“O que é especial sobre caçar 
esses monstros é como encaixamos 
cada criatura no mundo”, conta 
Szczesnik. “Lembra do Leshen que 
mostramos na E3 e Gamescom? 
A criatura é parte do folclore local. 
Uma vila inteira é, de alguma forma, 
dependente da presença dele. Há 
até algumas tensões internas dos 
aldeões sobre a questão. Você 
pode escolher entre se envolver ou 
deixar para lá. E há consequências”. 
seM CHeFes
O produtor deixou claro que essas 
batalhas de monstros não são 
lutas tradicionais de chefes, que 
tendem a quebrar o fluxo do jogo. 
Você pode enxergá-los até como 
NPCs extremamente perigosos, 
cada um com sua própria história 
e bastante influência no enredo de 
Wild Hunt. Mas antes de ir para esses 
confrontos, é preciso fazer a lição de 
casa: descobrir quais as fraquezas 
e comportamento de ataque dos 
monstros ao consultar o povo da 
região, além de considerar outras 
referências espalhadas pelo mundo.
A magia debilitante do Fiend, por 
exemplo, pode ser quebrada ao 
acertar o nervo do olho em sua 
testa. E a habilidade de carregar 
26
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esquerda Apenas duas 
magias foram reveladas até 
agora: esse ataque de fogo 
e uma força que empurra 
os inimigos ao redor
Direita Prepare-se para 
velejar por oceanos gelados. 
Se uma tempestade jogar seu 
barco nas rochas, você não 
sobreviverá por muito tempo 
nas águas congelantes
claro, essas 
bestas horríveis 
podem ter asas, 
mas geralt 
possui... um 
rabo de cavalo 
espetacular
1veja o destino aterrorizante das pessoas que doam seus corpos para a ciência no mundo 
de Wild Hunt. Quanto tempo até 
virarem zumbis, você imagina?
3devido a grande concentração de pessoas nas cidades, pode esperar que muitas das quests 
vão começar ao entrar em praças 
ou mesmo em becos.
2 Skyrim possuía muita neve, gelo e geada, mas The Witcher 3: Wild Hunt está com a mesma 
vontade de deixar você com calafrios 
percorrendo sua espinha. brrr!!!
4Sendo um título exclusivo da “nova” geração, áreas com iluminação peculiar 
– como essa cozinha encardida – 
prometem parecer hipnotizantes.
Um bruxo passou por aqui
Quatro cartões postais do maior RPG já feito
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27
ataques mágicos que ele tem 
pode ser interrompida se você 
atingir um músculo específico 
em suas pernas. Mas fique 
tranquilo. Geralt, o protagonista, 
não vai precisar pegar livros 
durante a batalha, para lembrar 
desses detalhes. O herói possui 
o Witcher Sense (sentido de 
bruxo) que funciona de maneira 
parecida com o já clássico 
Modo Detetive do Batman.
“Lembre-se que bruxos foram 
criados para o combate”, diz 
Szczesnik. “As mutações deles 
dão vantagem nas lutas contra 
monstros pelos quais eles são 
pagos para matar. Como estamos 
introduzindo uma nova mecânica 
de quests para caçar monstros, 
decidimos que a presença dos 
sentidos de bruxo precisariam 
ser enfatizadas. Só por isso 
colocamos essa maneira adicional 
de como Geralt vê o mundo”.
MaPa reCHeaDo
Ainda é difícil prever se Wild Hunt 
será maior do que Skyrim (ao 
menos comercialmente falando), 
mas a CD Projekt RED já deixou 
muita gente impressionada quando 
confirmou que o mundo aberto 
será 20% maior, em tamanho, 
que o épico RPG da Bethesda. 
Por si só, isso é uma estatística 
impressionante, mas também 
cabe a responsabilidade de polir 
esse espaço o suficiente para 
garantir, e conseguer manter, 
a empolgação de um lugar 
denso e bem orgânico.
 decisões no jogo influenciam o enredo, até a ponto de determinar quem usa a coroa
GRANDES MUNDOS 
TRAzEM GRANDES 
VIAGENS E VOCê 
PODE USAR BARCOS, 
CAVALOS OU A 
VIAGEM RáPIDA
acima Wild Hunt possui um mapa gigante, então não sinta culpa de ir à cavalo
"Preenchemos cada região com 
histórias que estão próximas 
no mundo", comenta Szczesnik. 
“É algo bem característico da 
mitologia eslava e que inspira 
parcialmente o jogo. Nesses 
mitos, você não precisa viajar 
para terras distantes para 
viver grandes aventuras. Algo 
realmente incrível pode viver 
numa floresta próxima ou se 
esconder em uma caverna pela 
qual você passa. Povoamos o 
mundo com aventuras e isso 
une tudo".
Grandes mundos também 
significam grandes caminhadas. 
Em adição aos dois pés de Geralt, 
Wild Hunt dá a opção de andar 
a cavalo, viagens rápidas e até 
mesmo usar um barco para 
cortar os oceanos. E segundo 
nos contaram, os mares podem 
ser bem traiçoeiros "e não 
apenas pelo mau tempo". Uhh!
CD Projekt RED clama que o 
jogo vai redefinir o gênero, mas 
nós já não matamos monstros 
e completamos quests antes? 
Szczesnik diz que é o que ainda 
não vimos que fará a diferença, 
na forma como o jogo constrói 
a intensidade de sua narrativa 
como um RPGs de mundo fechado, 
mas a liberdade atordoante 
de um vasto mundo aberto. 
Existe muito espaço para o 
Fiend se esconder, mas vamos 
encontrá-lo. Oh, se vamos! 
Esses cifres gigantes vão 
ficar muito bonitos na parede 
da redação da PRO-BR. 
28
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HoHokUM
Um alegre jogo indie que quer o seu sorriso
 Console PS4/PS3/VITA / lançaMento 2014 / ProDUtora HONEY SLUG / DistriBUiDora SONY
UM PEQUENO 
ANIMAL APARECE 
PARA SAUDAR O 
NOSSO TRIUNFO
Hohokum é uma 
viagem. E não no 
sentido de pegar 
suas malas e 
partir para outro 
lugar, mas uma 
viagem pelo subconsciente da 
mente imaginada de forma surreal 
pelo artista Richard hogg. há flores 
nascendo no topo uma das outras, 
coisas coloridas voando, andando 
e circulando por aí. No meio disso 
tudo, tem você no controle de 
uma longa cobra chamada the 
long mover.
Seu trabalho é simples: passeie 
pela tela como se fosse uma pipa 
ao vento, explore e se divirta. O 
jogo evita falar o que deve ser feito, 
permitindo que você descubra por 
si só e aproveita as revelações que 
acontecem a cada segundo sobre 
como o mundo funciona e como 
participar de seus quebra-cabeças.
Durante o nosso teste, passamos 
por uma árvore com pequenos brotos 
que germinam e estalam toda vez 
que batemos neles. Imediatamente 
esquecemos o que estávamos 
explorando antes e nos fixamos 
em tentar abrir todos os brotos 
de uma só vez.
Falando assim parece até um 
trabalho de cinco segundos, certo? 
O negócio é que os brotos funcionam 
como os bumpers de um pinball, 
dando um solavanco quando você 
colide com eles. Falhar no ângulo 
de aproximação significa ricochetear 
entre vários brotos e bagunçaro 
arranjo perfeitamente uniforme. Nós 
finalmente conseguimos, depois de 
soltar vários palavrões tão coloridos 
quanto o jogo em si.
O mundo é cheio de distrações 
desse tipo. Após completar o desafio 
da árvore, por exemplo, um pequeno 
(e estranho) animal aparece em um 
buraco no tronco para reconhecer, 
silenciosamente, o nosso triunfo. 
Como dizem, são as pequenas coisas 
que importam e Hohokum mostra 
que uma avalanche de pequenas 
coisas pode, realmente, funcionar. 
PeqUena MaravilHa
“Eu quero ter mais coisas como 
essa [árvore]”, conta Hogg. “Quero 
ter recompensas que mostrem que 
o esforço valeu a pena”. O outro 
designer-chefe do jogo, Ricky 
Hagget, pensa que só os troféus 
serão suficientes. “Eu não acredito 
que seja importante ter uma 
recompensa realmente incrível por 
fazer algo difícil. O prêmio é o próprio 
jogo, que reconhece que você fez 
algo difícil, e eu acho que os troféus 
são uma boa maneira de fazer isso”.
Apesar de ter uma mecânica mais 
envolvente que o similar (e maluco) 
Proteus, Hohokum compartilha o 
desejo de cultivar a exploração e 
construir uma trilha sonora que se 
adapta ao que você faz. Cada uma 
das faixas eletrônicas possuem 
diversas camadas distintas, que 
aparecem ou somem de forma 
dinâmica baseando-se apenas 
em sua posição no cenário ou 
com o que você estiver interagindo 
naquele momento. 
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facebook.com/PlayStationRevistaOficial
29
os produtores de 
Hohokum consideraram 
um modo co-op, mas 
optaram por focar em 
uma aventura solo
1Não passamos por nenhum banheiro em Hohokum, o que talvez seja o motivo dessa fase 
precisar de insetos que peguem 
o lixo e joguem fora.
3um chefe está triste em seu escritório porque a fábrica não está funcionando como 
deveria. mas the long mover 
chegou para resolver o problema.
2certificando-se que a sujeira seja reaproveitada, uma fábrica foi construída para 
processar os dejetos. Ajude os 
insetos coletores a encher o tanque.
4Apesar de você não receber ações da empresa pelo seu trabalho, você pode ver a 
esteira funcionando novamente 
com as pilhas de dejetos.
Fábrica de Guano 
Um guia do mundo peculiar de Hohokum
 como Hohokum se divide em várias pequenas ilhas, você pode ser usado como um serviço de táxi. Ah, nome do jogo é baseado em uma antiga cultura inca
30
dEtoNAdo
o CaMinHo Mais DinâMiCo Para os CréDitos Finais oU Para a Platina
facebook.com/Playstationrevistaoficial
texto PeDro sCiarotta arte alexanDre (nani)
o mensageiro ganha 
habilidades durante a 
jornada. No começo ele 
sequer sabe pular, mas 
depois aprende a rolar, 
andar em cima de cola e 
usar a sanfona de vento
N 
este guia, você 
encontra todos 
os coletáveis do 
incrível mundo de 
papel de Tearaway. 
tudo se resume na 
busca de presentes, 
esquemas de recorte e outras 
“coisas para fazer”.
os presentes vermelhos estão 
espalhados pelas fases. Alguns 
são fáceis de encontrar, enquanto 
outros estão bem escondidos em 
beiradas, plataformas e em pontos 
obscuros do cenário. Para conseguir 
os esquemas de recorte, é preciso 
fotografar os objetos e personagens 
que estão sem cor (totalmente 
brancos). Existem 60 deles que 
somam para a sua coleção de 
papercrafts, e eles podem ser 
baixados no site de Tearaway.
já as “coisas para fazer” são 
pequenas atividades dentro das 
fases que valem presentes azuis. 
Nas fases também há confetes 
para pegar e retalhos (os inimigos 
do jogo) para derrotar.
Para encontrar todos os 
confetes, basta fazer o óbvio: 
explorar a fase. lembre-se de 
usar o dedo no touchpad traseiro 
do vita para subir em plataformas 
e pegar esses itens que servem 
como a moeda do jogo.
Em algumas fases, o mensageiro 
salta em queda livre – certifique-
se de que pegou todos os confetes 
durante a queda. Se necessário, 
recomece uma fase usando o 
menu. Quanto aos retalhos, é 
quase impossível deixar algum 
para trás. muitas vezes é preciso 
matar todos para avançar. E fique 
de olho na platina: são apenas 
31 troféus fáceis de pegar.
UM MUNDO DE PAPEL, RECORTES, 
COLA E DOBRADURAS GANHA VIDA 
NO VITA E GARANTE UMA PLATINA 
FáCIL PARA O SEU PERFIL NA PSN
22 Horas
Exceto por três troféus, dá para 
pegar todos os outros sozinho e offline
no relÓGio DeraM...
31
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troféuscoletáveis
Console VITA
Gênero AVENTURA 
ProDUtora 
MEDIA MOLECULE
DistriBUiDora 
SCE
aqUi teM
Roteiro
31 troFéUs 
1 platina 5 de ouro
12 de prata 13 de bronze
troFéUs FiCHa
oBRIgatóRIos 
b catástrofe
b cataclisma
P você tem 1 mensagem nova
 
ColetáveIs 
b iniciante nos recortes
b feliz aniversário 
b mão amiga 
P Presentes inspiradores 
P Entusiasta do recorte 
P humanitarismo 
o talento 
o benfeitoria 
o magia do recorte 
aRte 
b hábil 
b muito estilo 
b Papelrazzi 
b Sósia 
P Pausa pro almoço 
P viajante do mundo 
P os velhos tempos 
P yellow head 
 
ComBate 
b mão-de-presunto 
b Abraço grátis 
b digital perigosa 
b torre da Perdição 
P desfibradora 
o Retalhados 
 
outRos 
P fissura wendigo 
P Entre as Páginas 
P Rasgão grande 
o Perseverança 
CHeCklist 
De troFéUs 
Risque os quadrados 
para eliminar todos 
os troféus que você 
já conquistou
iota é o personagem 
principal, enquanto a 
versão feminina é a 
Atoi. independente da 
sua escolha, você vai 
querer tê-los em versão 
real de papercraft
confira a análise 
de Tearaway na 
página 74
tem maIs!!!
32
detonado
o caminho mais Dinâmico para os 
créDitos finais ou para a platina
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Tearaway
RotEiRo
1 as PeDras eM Pé 
 esqUeMas De reCorte: 4
 Coisas Para Fazer: 1
 Presentes: 5 
Resolva os primeiros 
desafios para entrar em uma 
área ampla. Pegue uma toupeira 
(um dos bichinhos marrons) e 
posicione-se de frente para a 
cesta de basquete à esquerda. 
Jogue-o para fazer a cesta. Do 
lado direito, fique embaixo de 
outra cesta e arremesse o esquilo 
na cama elástica. Dois pontos! 
Para finalizar, encontre a cesta 
perto das cadeiras. Salte na cama 
elástica e arremesse o esquilo. 
Após acertar as três, você recebe 
um presente azul com confetes 
(Coisas Para Fazer #1).
Nessa mesma área há três 
presentes vermelhos. O Presente 
#1 está em uma plataforma (1) no 
centro e basta pular de uma cama 
elástica para alcançá-lo. À direita, 
siga o caminho cercado por camas 
elásticas para pegar o Presente #2. 
Siga para a esquerda e use outra 
cama elástica para alcançar uma 
plataforma bem alta. Perto das 
maçãs está o Presente #3. Nessa 
área também há Esquemas de 
Recorte, mas ainda não podem 
ser pegos (se você estiver jogando a 
fase pela primeira vez); falaremos 
deles depois. Após sair da grande 
área, passe o dedo no touchpad 
para mexer a estrutura. Antes de 
subir, ande pelo caminho que se 
abriu e pegue o Presente #4 (2). 
Depois de fazer a personalização 
do personagem, suba no cilindro 
e mova-o lentamente até a área 
do Presente #5. 
Esquemas de Recorte
Só é possível pegar os Esquemas de 
Recorte após conseguir a câmera 
fotográfica no final do capítulo. 
Feito isso, jogue novamente essa 
fase. Para conseguir um deles, 
basta tirar a foto da criatura 
totalmente branca, sem nenhuma 
cor. Conseguir um Esquema de 
Recorte habilita o papercraft 
real da criatura no site do jogo. 
Na grande área após os 
primeiros desafios, olhe atrás da 
cesta de basquete à esquerda. 
Fotografe (3) o Mascarado de 
Touro (esquema de recorte #1). Vá 
até a segunda área aberta. À direita 
há uma grande árvore de carvalho 
branca (esquema de recorte #2). 
Na extrema esquerda encontra-se 
o esquema de recorte #3 (é uma 
Cabeça Cônica, no canto do cenário). 
O último recorte está no caminho 
pelo qual você avança: Mascarado 
de Cavalo (esquema de recorte #4).
2 PoMar Da siDra
 esqUeMas De reCorte: 5 
 Coisas Para Fazer: 1 
 Presentes: 4 
Na seção inicial de tambores, 
siga pela esquerda para abrir 
o Presente #1. Logo depois, há 
um esquilo branco (esquemas de 
recorte #1). Derrote os retalhos, 
coloque a maçã na plataforma e 
tire foto do Açafrão (esquemas 
derecorte #2).
Vá para área com duas pontes 
(4), uma verde e uma marrom. 
Saque a câmera e tire a foto da 
Conífera à direita (esquemas 
de recorte #3). Siga pela ponte 
da esquerda para entrar nos 
domínios do Esquilo Rei. Fale com 
o animal e pegue o Presente #2. 
Pelo outro caminho, passe pelos 
tambores e encontre o Presente 
#3 (5) dentro de uma planta. Siga 
o único caminho para encontrar um 
#4
#1
#2 #3 #5
Prepare-se para uma 
incrível aventura em um 
fantástico mundo de papel
33
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Goivo que precisa de uma fotografia 
– esquemas de recorte #4.
Ao passar por alguns discos, 
você verá o Presente #4 em uma 
plataforma alta. Siga pela direita 
para aprender a habilidade do pulo 
e volte para pegá-lo. Avance pelos 
discos até uma plataforma com 
uma maçã dançante. À esquerda, 
tire a foto (6) do Tambor branco 
(esquemas de recorte #5). Na 
última área da fase – e no campo 
verde com o riacho, fale com 
a criatura que perdeu os olhos. 
Escolha dois olhos novos para 
ela para completar o Coisas 
Para Fazer #1 (7). 
3 CaMPos Do Mastro
 esqUeMas De reCorte: 4
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 3 
Use o porco para chegar 
em uma nova parte da fase. 
À esquerda, tire foto da árvore de 
Inferno (esquemas de recorte 
#1). No riacho, suba no navio para 
pegar o Presente #1. Na área 
com neve, fale com o alce com o 
presente azul ao lado. Coloque uma 
decoração de joaninha nas costas 
dele para completar o Coisas 
Para Fazer #1. Siga o caminho 
com o tapete vermelho. Fale com a 
criatura e coloque três toupeiras 
na cama elástica para completar 
o Coisas Para Fazer #2 (8).
Seguindo o mesmo caminho, 
olhe à esquerda e tire uma foto do 
portal Pedras em Pé (esquemas 
de recorte #2). Na frente do 
celeiro, caia para a plataforma 
abaixo e pegue o Presente #2 (9). 
Na única área não explorada ainda 
(há direita da entrada) tire a foto 
do Carrossel branco (esquemas 
de recorte #3). Ao lado, passe 
pelo tronco furado e abra o 
Presente #3. No pano de fundo 
do cenário, tire a foto do Trigo 
(esquemas de recorte #4). 
Você ainda terá confetes faltando 
para os 100%, mas eles serão 
pegos após a próxima fase.
4 o Celeiro
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 1 
 Presentes: 10 
Ao passar a primeira balança, 
fotografe a Abobrinha para 
o esquema de recorte #1. Já 
o esquema de recorte #2, uma 
Abóbora, está depois da segunda 
balança. Depois de criar a imagem 
da abóbora, abra o Presente #1 
(10). Quando estiver descendo 
nas rampas, posicione a última 
delas para Iota ou Atoi cair para 
a esquerda. Use os tambores e 
pegue o Presente #2 (11).
Logo que aprender a rolar, 
tire uma foto do Mascarado de 
Semente ao fundo do cenário 
(esquema de recorte #3). 
Não derrube o pilar próximo. No 
centro do cenário, derrube os dois 
pilares para formar rampas. Suba 
e derrote os retalhos. Siga pela 
ponte à direita e pegue o Presente 
#3. Antes de subir no elevador, 
siga pela esquerda e pule nas 
dobras de papel para alcançar 
a plataforma do Presente #4.
Suba o elevador e ande 
pela beirada à esquerda. Role 
para dentro da sala: fotografe 
o Camundongo (esquema de 
recorte #4) e pegue o Presente 
#5. Siga para a parte direita da 
área. Use o tambor com a pedra 
para subir na plataforma e achar 
o Presente #6. Desça e siga pela 
#6
#7
#8
#9
#10
#11 ponte à direita para encontrar 
outro Camundongo. Destrua 
os três pedaços de queijo para 
completar o Coisas Para Fazer #1. 
Seguindo à esquerda, use o dedo 
para retirar o pilar e pegue 
o Presente #7 dentro da sala.
Nos tambores, use o que está 
mais à direita para descer por uma 
rampa e pegar o Presente #8. Após 
ativar as esteiras rolantes, role 
para sala à direita para encontrar 
o Presente #9. A seguir, suba pela 
esteira seguinte e pegue o último 
item dessa fase, o Presente #10.
5 Morro Da estaCa
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 3 
Atravesse a ponte, fale com 
a criatura e coloque alguma 
decoração na bandeira – é o jeito 
de completar o Coisas Para Fazer 
#1. Após subir pelas rampas, crie 
uma pele nova para o Alce e pegue 
o esquema de recorte #1. 
 AjudE oS PERSoNAgENS PARA 
comPlEtAR AS “coiSAS PARA fAZER” 
E gANhAR PRESENtES com coNfEtES
é UMa Festa
ConFetes
os confetes servem como moeda de troca para comprar decorações para 
os personagens. é possível encontrá-los pelas fases ou recebê-los ao abrir 
presentes e derrotar inimigos. Se você estiver em busca dos 100% na fase, 
é necessário pegar todos os que estão distribuídos pelo ambiente.
o jogador é um 
personagem 
importante da 
jornada. o “seu” 
dedo entra no 
jogo ao usar o 
touchpad traseiro 
do PS vita
34
detonado
o caminho mais Dinâmico para os 
créDitos finais ou para a platina
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Tearaway
A seguir, caminhe para a direita 
(passe direto pelas camas 
elásticas) e pegue o Presente #1. 
Depois de colocar a abóbora 
no segundo espantalho, siga pela 
beirada da direita para abrir o 
Presente #2. Ao passar pelas 
pontes dobráveis, tire uma foto da 
Tocha (esquema de recorte #2), 
logo após o checkpoint. Antes da 
plataforma com o espantalho, há 
uma criatura difícil de ser vista. 
Tire foto (12) do Mascarado de 
Coração (esquema de recorte #3).
Use a abóbora no espantalho e 
vença os retalhos. Na área adiante, 
à esquerda da fogueira, encontre 
a plataforma mais baixa com uma 
cama elástica. Desça para pegar o 
Presente #3. Próximo da fogueira, 
tire a foto da Cabine (esquema de 
recorte #4) e derrote o retalho lá 
dentro. Fale com a criatura ao lado 
do fogo. Use a cara de esquilo no 
Mensageiro (13) e pegue o presente 
azul (Coisas Para Fazer #2).
6 loCal Do iMPaCto
 esqUeMas De reCorte: 3 
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 6 
Na grande área inicial, circule 
para encontrar o Broto de 
Pinheiro branco (esquema de 
recorte #1). Suba nas rampas à 
direita da cachoeira para pegar 
o Presente #1. Ao fundo da área, 
tire uma foto preto-e-branco da 
casa para concluir o Coisas Para 
Fazer #1. Depois de aprender a 
usar a cola e derrotar os retalhos, 
siga pela beirada à direita e pegue o 
Presente #2 (14). Logo que o sapo 
abrir o caminho, tire uma foto do 
Cogumelo (esquema de recorte 
#2). Em seguida, siga à direita na 
rampa para pegar o Presente #3.
Na parte com o Esquilo e os 
retalhos, pegue o Presente #4 
na parte direita do cenário. Após 
derrotar os inimigos, pegue uma 
pedra e leve-a para cima da rampa. 
Aproxime-se da rocha maior para 
concluir o Coisas Para Fazer #2. 
Após tirar uma foto sua com o 
sapo, avance pela ponte e livre-se 
dos retalhes. No fundo do cenário, 
use os tambores para alcançar o 
Presente #5. Ao passar pela ponte 
de madeira, localize uma Maçã ao 
fundo do cenário e tire uma foto 
(esquema de recorte #3). Logo 
que baixar a porta, siga pela direita 
para encontrar o Presente #6.
7 a enseaDa
 esqUeMas De reCorte: 3 
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 5 
Desça pelo escorregador 
do farol e, na base, pegue o 
Presente #1. Na parte da frente 
do farol, olhe para esquerda e 
tire foto da Ostra (esquema de 
recorte #1). Olhe para direita 
e tire foto da Boia (esquema de 
recorte #2). Dentro da casa, puxe 
a parede e pegue o Presente #2 
(15). Saia da casa (pela escada) 
e siga até fim do caminho. O 
Presente #3 está na plataforma 
que beira a praia. Desça e converse 
com a criatura ao lado do presente 
azul. Volte ao topo do farol (com 
a porta que se abriu) e tire uma 
foto lá de cima com a lente grande 
angular. Converse com a criatura 
novamente para completar o 
Coisas Para Fazer #1.
Siga o caminho ainda não 
explorado à esquerda. No deque, 
pegue o Presente #4. No outro 
caminho, fale com a toupeira. Mude 
o visual do animal, coloque-o no 
pódio vermelho, escolha um plano 
de fundo, bata a foto para fechar 
o Coisas Para Fazer #2. Suba 
as rampas que levam à taverna. 
Antes de entrar, pegue o 
Presente #5 (16) à esquerda.
Há um esquema de recorte 
faltando, que só poderá ser pego 
com a sanfonaarmada, adquirida na 
fase 9 (O Laboratório). Com o item 
em mãos, volte para esse capítulo. 
Entre na casa onde é possível pegar 
o segundo presente e use a sanfona 
no cata-vento. Aí é só tirar a foto 
da Cientista Chefe (esquema de 
recorte #3).
8 FissUra WenDiGo
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 1 
 Presentes: 4 
No começo da fase, tire uma 
foto da toupeira branca 
(esquema de recorte #1). Na 
quadra de basquete, acerte três 
cestas para completar o Coisas 
Para Fazer #1. Avance até o 
momento em que é preciso usar o 
dedo para segurar as plataformas 
com camas elásticas. Do lado 
#12
#14
#13 #15
#16
Atoi e iota são 
guiados por um 
“você”, que nesse 
caso é... você, 
o jogador
35
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
direito, pegue o Presente #1.
Quando estiver usando 
os tambores para escapar dos 
monstros, tire rapidamente a foto 
(17) da Pinha (esquema de recorte 
#2). Ao chegar no checkpoint, saque 
a câmera e olhe para a esquerda. 
Tire uma foto da árvore Folhosa 
para o esquema de recorte #3 
(18). Pule na ponte de plataformas 
e use o tambor para chegar ao 
Presente #2. Assim que passar 
pelas seções em que o chão 
quebra, e alcançar um checkpont, 
tire foto da Perfuratriz (esquema 
de recorte #4), o objeto branco 
dentro do último buraco (19).
Logo que o portão for fechado, 
pule no tambor e pegue o Presente 
#3 bem à direita do cenário. Suba 
pela rampa e ande na beirada 
à esquerda para encontrar o 
Presente #4. 
9 o laBoratÓrio
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 3 
 Presentes: 4 
Na área inicial, fale com a 
criatura na parte direita 
do cenário. Fique parado e tire 
um autoretrato quando uma 
borboleta pousar na cabeça (20) 
do Mensageiro. Fale com o sujeito 
para completar o Coisas Para 
Fazer #1. À esquerda da entrada 
do laboratório, pegue o Presente 
#1 (21). Assim que descer para 
o laboratório, tire uma foto do 
Cientista à direita (esquema 
de recorte #1). Ao passar as 
primeiras sanfonas, bata uma 
foto do Computador (22) em 
que o cientista está trabalhando 
(esquema de recorte #2). Use 
o tambor para encontrar outro 
cientista. Fique na frente de cada 
gol – quando o monstro jogar a 
pedra, saia dali. Repita três vezes 
para completar o Coisas Para 
Fazer#2. Siga pelas sanfonas para 
encontrar outro cientista que pede 
ajuda. Bote uma gravata nele para 
completar o Coisas Para Fazer #3. 
Quando aprender a usar 
a sanfona armada, derrote os 
retalhos. Use o ventilador no chão 
para alcançar a plataforma com 
o Presente #2 (23). Após usar a 
sanfona e criar uma onda de papel, 
siga na beirada escondida para 
encontrar o Presente #3 (24). Na 
área com um cata-vento ligado 
a uma ponte, tire uma foto da 
Sanfona no lado direito (esquema 
de recorte #3). Na seção com três 
ventiladores soprando contra você, 
siga à esquerda para encontrar o 
Presente #4. No escritório da chefe 
(19), tire uma foto da Cadeira Alta 
(esquema de recorte #4).
10 as Cavernas
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 6 
Avance até os tambores: 
o Presente #1 está no 
caminho da esquerda. Pouco 
depois, use os buracos abertos 
no chão como túnel e pegue 
o Presente #2. Ao passar no 
checkpoint, siga à direita no 
segundo conjunto de canos. 
Fale com o esquilo e recupere a 
bola de futebol para completar 
o Coisas Para Fazer #1.
Siga pelas plataformas à 
direita antes de entrar no cano 
de jornal, tire foto do Presente 
(esquema de recorte #1) e abra-o 
(Presente #3). No caminho normal, 
tire foto do retalho branco que 
aparece (esquema de recorte #2). 
Use as caixas de jornal para subir 
na plataforma e pegar o Presente 
#4. Ao encontrar o cata-vento, 
siga pela direita. Use o touchpad 
para derrubar as estalactites 
#19
#18
#17
#20
#23
#24
 ExiStEm PoucoS tiPoS dE 
iNimigoS, mAS ElES gANhAm NovAS 
hAbilidAdES com o PASSAR do tEmPo
Do vita Para a realiDaDe
PaPerCraFts
uma das coisas mais legais de Tearaway é a possibilidade de fazer papercrafts 
reais com as criaturas do jogo. Ao destravar um “esquema de recorte” no jogo 
(e fazer o upload), ele estará disponível na sua conta do site www.tearaway.me. 
imprima e depois é só usar suas habilidades manuais para montá-los.
#22
#21
todos objetos 
do mundo virtual 
são feitos de 
papel, retalhos, 
recortes...
36
detonado
o caminho mais Dinâmico para os 
créDitos finais ou para a platina
facebook.com/playstationrevistaoficial
Tearaway
e faça o caminho até a toupeira 
(Coisas Para Fazer #2). De volta 
ao cata-vento, suba na plataforma 
mais alta, à esquerda, e pegue o 
Presente #5. Quando tiver que 
usar cata-ventos para revelar 
camas elásticas, use a segunda 
delas para alcançar a plataforma 
alta. Tire uma foto do Estivador 
(esquema de recorte #3). Após 
salvar o sapo, use as plataformas 
para cruzar o rio – na que possui 
um tambor, use-o para alcançar 
o Presente #6. Mais adiante, já 
na fortaleza dos retalhos, tire a 
foto do Wendigo branco preso 
(esquema de recorte #4).
11 entre as PáGinas
 esqUeMas De reCorte: 3 
 Coisas Para Fazer: 1 
 Presentes: 6 
Logo que passar as paredes 
com camas elásticas, é 
possível ver um pedaço branco 
na parede ao fundo. Chegue o 
mais próximo possível na beirada 
(25) para bater a foto do Nenúfar 
(esquema de recorte #1).
Depois de passar por duas 
cruzes ao usar o touchpad, pegue o 
Presente #1 junto ao checktpoint. 
Siga pelos livros e pule na parte 
menor do terceiro livro para 
alcançar a rampa do Presente #2. 
Pule para baixo e tire uma foto da 
Colmeia (esquema de recorte #2). 
Passe pelas primeiras folhas e 
abra o losango de papel na parede 
para encontrar o Presente #3. 
A seguir, nas páginas que ficam 
virando constantemente, seja 
rápido para pegar o Presente #4 
(ou continue para a plataforma 
acima e pule para baixo).
Após pegar a folha que serve 
como elevador, siga pelo caminho à 
direita. Suba na folha e desvie dos 
obstáculos para pegar o presente 
azul (Coisas Para Fazer #1). A 
seguir, no livro com o rosto de 
mulher, desça a rampa à direita e 
abra o Presente #5 (26). Na seção 
com triângulos que se abrem com 
o toque, um deles está mais isolado 
à esquerda. Siga por ali para pegar 
o Presente #6 (27). No fim da 
seção de triângulos, bata a foto do 
Tinteiro (esquema de recorte #3).
12 o Deserto
 esqUeMas De reCorte: 4 
 Coisas Para Fazer: 2 
 Presentes: 6 
No início da fase, tire foto 
dos Cactos (Esquema de 
Recorte #1). Mais adiante, você 
encontra o Porco (esquema de 
recorte #2), tire foto dele para 
prosseguir. Quando a corrida 
com o porco acabar, olhe à direita 
e tire foto (28) do Arbusto do 
Deserto (esquema de recorte 
#2). Siga o caminho por trás do 
arbusto e pegue o Presente #1.
Após atravessar a ponte 
com cola (que se abre), siga para 
a esquerda e pegue o Presente 
#2. Passe pela cachoeira e fale 
com a carcaça. Coloque uma 
caveira vermelha e ossos brancos 
no Mensageiro para obter 
o presente azul (Coisas Para 
Fazer #1). Desça a parede de 
cola e pegue o Presente #3 
à esquerda. Pouco depois, 
desça para a plataforma à 
direita e pegue o Presente #4.
#25
#27
#26
#28
 São iNúmERAS PoSSibilidAdES dE 
PERSoNAlZiAção PARA o mENSAgEiRo. 
A cRiAtividAdE RolA SoltA
é possível persoanlizar 
o dedo para ficar 
mais parecido com 
o seu tom de pele
37
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
Desenrole duas pontes 
amarelas e siga pela direita, 
desenrolando outra ponte. 
Na plataforma mais baixa há 
outro Presente #5. Na outra 
plataforma, desça uma ponte de 
cola e suba outra. Coloque uma 
boca no esquilo para completar 
o Coisas Para Fazer #2. De 
volta ao caminho principal, siga 
até o Cacto conversar com o 
Mensageiro. Avance pela ponte 
à esquerda para encontrar o 
Presente #6 e a Torre de água 
(esquema de recorte #3) (29).
13 a viaJante
 esqUeMas De reCorte: 3 
 Coisas Para Fazer: 1 
 Presentes: 3 
Na segunda sala, após 
falar com o esquilo, tire 
uma foto do Homem Verde (30) na 
prateleira à esquerda (esquema 
de recorte #1). Na parte com 
o chão quadriculado,

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