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A no 1 5 | N º 18 5 lisar B – laic O atsiveR OS GAMES CAMPEÕES DE 2013 Selecionamos os 20 melhores do ano. Será que você jogou todos eles? detonado CÓSMICO Tudo O que você precisa aprender paRA ser o maior defensor de Atena. INCLUI fichas com ilustrações de todos OS 62 lutadores OS CAVALEIROS DO ZODÍACO bravos soldados DARK SOULS II Testamos as novas atrações do RPG de ação mais esperado do PS3... Está bem difícil THE WITCHER 3: WILD HUNT Um dos jogos mais incríveis de PS4. Descubra as novas atrações desse mundo de feitiçarias TEARAWAY Os segredos ocultos da aventura mais gostosa do Vita Detonado 4 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Aydano Roriz Luiz Siqueira Tânia Roriz Vivi Carrara Dezembro De 2013 b Editor e Diretor Responsável: Aydano Roriz Diretor-Executivo: Luiz Siqueira Diretor-Editorial e Jornalista Responsável: Roberto Araújo – MTb.10.766 – araujo@europanet.com.br Editor-chefe: Humberto Martinez Chefe de Arte (Capa): Welby Dantas Editor de Arte (Projeto Gráfico): Alexandre (Nani) Redação: Douglas Pereira, Gilsomar Livramento, Pedro Sciarotta Revisão de Texto: Mariane Genaro Colaborou: André Forte PubliCiDADE Diretor de Publicidade: Mauricio Dias (11) 3038-5093 São Paulo E-mail: publicidade@europanet.com.br Coordenador: Alessandro Donadio Equipe de Publicidade: Adriana Gomes, Angela Taddeo, Elisângela Xavier, Ligia Caetano, Renan Pereira, Renato Peron, Roberta Barricelli, Rodrigo Sacomani Tráfego: Rafael Galves (11) 3038-5097 Criação Publicitária: Paulo Toledo Publicidade - Outros estados brasília: New Business – (61) 3323-0205 Nordeste: (Alagoas, Ceará, Pernambuco, Paraíba e Rio Grande do Norte): Espaço de Mídia – (81) 3222-2544 Paraná: GRP Mídia – (41) 3023-8238 Rio Grande do Sul: Semente Associados (51) 3232-3176 bahia e Sergipe: Aura Bahia – (71) 3345-5600 / 9965-8133 Santa Catarina: MC Representações – (48) 3223-3968 Publicidade – EuA e Canadá: Global Media, +1 (650) 306-0880 EuROPA DiGiTAl (www.EuROPANET.COm.bR) Gerente: Marco Clivati (marco.clivati@europanet.com.br); Equipe: Anderson Ribeiro, Anderson Cleiton, Adriano Severo, Karine Ferreira, Carlos Eduardo Torres PRODuçãO E EvENTOS Aida Lima (Gerente) e Beth Macedo CiRCulAçãO Ezio Vicente (Gerente), Henrique Guerche, Evaldo Nascimento lOGíSTiCA Liliam Lemos (Coordenação Logística), Carlos Mellacci, William Costa ATENDimENTO A livRARiAS, DiSTRibuiDORES E PONTOS AlTERNATivOS (11) 3038-5101 - vendasdiretas@europanet.com.br Gerente: Flávia Pinheiros Equipe de vendas: Michele Pereira e Daniela Malanga ASSiNATuRAS E ATENDimENTO AO lEiTOR Gerente: Fabiana Lopes (fabiana@europanet.com.br) Coordenadora: Tamar Biffi (tamar@europanet,com.br) Atendentes: Carla Dias, Josiane Montanari, Paula Hanne, Maylla Costa, Marcia Queiroz Rua MMDC, 121 – São Paulo, SP CEP 05510-900 Telefone São Paulo: (11) 3038-5050 Telefone outros Estados: 0800-8888-508 (ligação gratuita) Pela internet: www.europanet.com.br E-mail: atendimento@europanet.com.br ADmiNiSTRAçãO Renata Naomi (Gerente), Paula Orlandini, Gustavo Barbosa DESENvOlvimENTO DE PESSOAl Tânia Roriz e Elisangela Harumi A PlayStation: Revista Oficial – Brasil é uma publicação da Editora Europa ltda. (iSSN 0104-8732). A Editora Europa não se responsabiliza pelo conteúdo dos anúncios de terceiros. As reportagens localizadas da PlayStation Official Magazine são propriedades da Future Publishing, uma empresa do grupo Future Network, Reino Unido, 2006. Distribuidor Exclusivo para o brasil: FC Comercial Distribuidora S.A. impressão: Log&Print Gráfica e Logística S.A. Somos filiados à: ivC - Instituto Verificador de Circulação * PLAYSTATION é uma marca registrada da Sony Computer Entertainment Inc. Aos 45 minutos do segundo tempo, antes que o juiz pudesse apitar o fim de 2013, chegamos nas bancas com a quarta edição extra da Revista PlayStation só esse ano. Eu não cheguei a pesquisar o livro sagrado dos recordes editoriais e gamísticos, mas me parece uma bela proeza uma publicação mensal lançar 16 revistas em 12 meses. Cadê a nossa platina, produção? Enquanto isso, as redações vizinhas aqui na Editora Europa perguntam: "Vocês não dormem, seres infernais?". Dormir como, se o universo PlayStation conta com dois consoles e um portátil em plena atividade, despejando lançamentos de primeira linha no nosso colo. Vamos deixar para dormir no Carnaval, já que ninguém aqui tem molejo para cair nas pistas. Quer dizer, o Gil até tem, mas ele pediu para guardar segredo sobre suas habilidades extracurriculares... Sobre as atrações desta edição, tenho certeza de que eu não preciso apresentar Os Cavaleiros do Zodíaco. Parece efeito de uma magia das bem poderosas, mas a popularidade dessa série é forte no Brasil desde quando eu tinha uns 15 anos. E hoje eu tenho 34! O público brasileiro é, sem dúvidas, o mais fiel aos jogos/animes/mangás de Seiya e a turma de bronze. O que precisa mesmo ser apresentado com carinho é Tearaway. Confie em mim: esse é um dos jogos mais divertidos, carismáticos e criativos do Vita. Posso até ir mais longe e dizer que não ponho as mãos em jogo de aventura tão gostoso desde... sei lá, desde Crash Bandicoot! Se você queria um incentivo para comprar seu Vita, pegue Tearaway, Persona 4, Soul Sacrifice, Dragon's Crown e Killzone Mercenary e seja muito feliz. Humberto Martinez EditoR humberto@europanet.com.br Ao lEitoR GilsoMar (Gil) livraMento REdAção Entre uma fralda e outra de sua filha, platinou Killzone Mercenary eMBarCoU na onDa de Persona 4: Golden DoUGlas "DoUGÃo" Pereira REdAção Depois de dissecar o PS4, voltou ao PlayStation 3 para viver em Gran Turismo 6 está PreParanDo O guia supremo de GT6 PeDro sCiarotta REdAção Tomou gosto pelo Ultimate Team de FIFA 14 e só quer cards raros. FiCa MalUCo qUanDo A internet derruba o jogo. alexanDre (nani) Dias ARtE Em meio a tantos fechamentos esqueceu de fechar Batman Origins viCioU em fazer edições impossíveis q u e m é o p o v o d e s s a t a l d e p R o - B R Favorito Da eDiçÃo Dark Souls II JoGanDo Dark Souls Ufa! SE foR o cASo, REclAmE. NoSSo objEtivo é A ExcElêNciA! reDaçÃo Fone: (11) 3038-5099 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: playstation@europanet.com.br atenDiMento Fone: (11) 3038-5050 (São Paulo), 0800-8888-508 Fax: (11) 3038-5040 (8h às 20h; sábados 9h às 15h) Email: atendimento@europanet.com.br CorresPonDênCia Rua MMDC, 121 CEP 05510-900 São Paulo – SP Fax: (11) 3819-0538 Site: www.europanet.com.br DiGital Site: www.europadigital.com.br E-mail: europadigital@europanet.com.br Sistemas: Windows, iOS, Android, Mac e Linux aGora taMBéM Para iPaD, iPHone e itoUCH em "buscar" digite o nome da revista PUBliCiDaDe Fone: (11) 3038-5098 Fax: (11) 3819-0538 E-mail: publicidade@europanet.com.br 21 X 28:21 X 28.qxd 08/11/2013 16:39 Página 1 SumáRio facebook.com/Playstationrevistaoficial 6 dezembro de 2013 Eleve o cosmo do seu PS3 e use o sétimo sentido no novo jogo de luta dos cavaleiros do Zodíaco CaPa #185 AvANtE cAvAlEiRoS Três sagas (Doze Casas, Poseidon e Hades), vários cavaleiros, diferentes armaduras e tecnica de combates recheiam esta edição da PRO-BR Ano 15 | Nº 185 | R$ 10,90 ISSN 1516-6260 lisar B – laic O atsiveR OS GAMES CAMPEÕES DE 2013 Selecionamos os 20 melhores do ano. Será que você jogou todos eles? detonado CÓSMICO Tudo O que você precisa aprender paRA ser o maior defensor de Atena. INCLUI fichas com ilustrações de todos OS 62 lutadores OS CAVALEIROS DO ZODÍACO Tudo O que você precisa aprender paRA ser bravos soldados DARK SOULS II Testamos as novas atrações do RPG de ação mais esperado do PS3... Está bem difícil THE WITCHER 3: WILD HUNT Um dos jogos mais incríveis de PS4. Descubra as novas atrações desse mundo de feitiçarias TEARAWAY Os segredos ocultos da aventura mais gostosado Vita Detonado capa Play 185.indd 5 09/12/2013 18:05:06 Sumário A no 1 5 | N º 18 4 | R $ 1 0, 90 3 Conheça a câmera, o novo DualShock 4 e a interface reformulada1 Teste do Play 4 e das suas novas funções 2 Guia com todas as dúvidas mais frequentes IS SN 15 16 -6 26 0 lisar B – laic O atsiveR ESPECIAL ELE CHEGOU! Promoção BASTA SER CRIATIVO PS4 CONCORRA A UM ANÁLISES DE NOVA GERAÇÃO • KILLZONE: SHADOWFALL • CALL OF DUTY: GHOSTS • NEED OF SPEED: RIVALS • FIFA 14 • RESOGUN • KNACK • NBA 2K14 LANÇAMENTOS E MUITO MAIS • INFAMOUS: SECOND SON • THE ORDER 1886 • DRIVECLUB • METAL GEAR V • THE WITCHER 3 Seu guia definitivo para entrar no futuro dos videogames CONHEÇA O DO MUNDO CONSOLE MAIS PODEROSO LANCAMENTO capa Play 184.indd 5 28/11/2013 16:59:11 Nº 18 3 • A no 15 • No ve m br o 20 13 B • R$ 10 ,90 IS SN 15 16 -6 26 0 USE O MELHOR ROTEIRO QUE UM PIRATA PODE COBIÇAR CREED IVBLACK FLAG ASSASSIN’S FIFA 2014 PES 2014 PES especial futebol 1 FIFA especial futebol 2 grátis ASSASSIN’S conquiste todos os mares • 22 tesouros secretos • 100 desafios da Abstergo • Sincronia 100% em todas as missões • Mapas dos colecionáveis Aprenda os dribles, complete os treinos e conheça os craques Brinde de Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados. Veja pág. 5 Domine todas as táticas e os comandos avançados capa Play 183.indd 3 11/11/2013 12:23:19 Nº 18 2 • A no 15 • No ve m br o 20 13 A • R$ 10 ,90 ISSN 1516-6260 Guia de combate e localização dos segredos do single player • O preço do PlayStation 4 • Ayrton Senna em GT 6 • Lançamentos • E muito mais TUDO SOBRE O FOMOS OS PRIMEIROS DO MUNDO A TERMINAR ESSA INCRÍVEL AVENTURA • Roteiro da missão principal • Testes de habilidades • Mapa dos segredos • Guia de troféus • Missões extras arkham origins batman beyond: two souls battlefield 4 assassin’s creed iv: black flag brasil game showSaiba tudo sobre a aventura em terra firme e em alto-mar DETONADO EXCLUSIVO Finais secretos, escolhas especiais e dicas para pegar todos os troféus beyond: troféus battlefield 4 detonado MAD MAX | THE WITCHER 3 | TEARAWAY | rayman legends O preço do PlayStation 4 • Ayrton Senna em GT 6 capa Play 182.indd 3 29/10/2013 17:07:45 @probr facebook.com/PlayStationRevistaOficial 7 46 28 188 24 42 78 30 o n d e t e s t a m o s o j o g o s Os videogames exigem cada vez mais investimentos inteligentes em acessórios que aproveitem ao máximo os recursos dos jogos. Para os testes desta edição, a redação da PRo-bR usou a tv leD smart 3D Philips 55PFl6007G/78, com 55", Full HD e Dual Gaming (tecnologia 3D que permite, em uma partida para dois jogadores, que cada jogador enxergue apenas o seu jogo). Para aproveitar cada detalhe dos efeitos sonoros e fazer uso das vantagens de efeitos surround, usamos os fones turtle Beach Px5 e sony Pulse Wireless 7.1 Headset - elite edition. índice geral especial 8 oS 20 mElhoRES jogoS dE 20113 18 dARk SoulS ii seções 78 REtRoStAtioN (dEvil mAy cRy 3) 80 hAll dA fAmA (muNdo AbERto) pReviews 24 thE witchER 3: wild huNt 28 hohokum detonado 30 tEARAwAy 46 cAvAlEiRoS do ZodíAco: bRAvoS SoldAdoS reviews 74 cAvAlEiRoS do ZodíAco: bRAvoS SoldAdoS 76 tEARAwAy ERRAtA Na edição 183, de novembro, erramos o nome da garota Play no pôster. A modelo, na verdade, chama-se carmen correa (e não thatiana fanucchi). nossa avaliação indispensável Perfeito ou muito perto disso Bom Uma experiência decente Ótimo Excelente em quase tudo Fraco Muito problemático ruim Uma desgraça completa excelente Altamente recomendável normal Divertido e frustrante Muito Bom Alugue antes de comprar Muito Fraco Total falta de atrativos Péssimo Se você vir um jogo assim aqui, estamos loucos 10 6 8 4 2 9 5 7 3 1 Pro-Br DiGital leia a sua revista favorita (é a nossa, né?) também em formato digital em ioS, html5, Android e windows 8 MelHores GaMes De 2013 esPeCial: Dark soUls ii tHe WitCHer 3: WilD HUnt HoHokUM tearaWay Garota Play retrostation - Devil May Cry 3Cavaleiros Do zoDíaCo: Bravos solDaDos 8 ESPEciAlmElhoRES dE 2013 Só os melhores dos últimos 12 meses do PlayStation, segundo a nossa equipe. Quem vai ficar no topo: Ellie, Elizabeth ou a galera do mundo aberto? os MelHores JoGos De 2013 9 mElhoRES dE 2013ESPEciAl n B a 2 k 1 4 t e a R aw ay R e s o g u n Jogos de basquete não são muito populares por aqui, mas nem é preciso jogar para saber que NBA 2K é a série definitiva do esporte. basta dizer que é tão boa que aposentou a concorrente, que vem tentando voltar e cai em desgraça. dessa vez tentamos nos aprofundar com a versão de PS4 e agora entendemos tudo. Sem querer desmerecer o jogo no PS3, onde reina absoluto há anos, mas 2K14 no PS4 é outra coisa. Com gráficos absurdamente realistas e um sistema de jogo difícil de aprender, mas bem recompensador, o negócio até deixou a gente com vontade de assistir jogos reais de basquete por aqui. Se tivessem cuidado melhor dos modos de jogo, estaria mais acima nesta lista. Plataforma PS4 e PS3 / Produtora Visual / nota 8 Tivemos que esperar muito tempo por um jogo que realmente pegasse os controles únicos do vita e os transformasse em algo que fizesse sentido, fosse divertido e que não deixasse parecendo um louco ao jogar em público. Tearaway faz a espera ter valido a pena e ainda superou a expectativa. A aventura portátil da Media Molecule só não tem um combate satisfatório. Fora isso, tudo é ouro: o jogo é lindo, divertido, tátil e capaz de fazer um marmanjo chorar com sua história bonitinha. Além disso, é literalmente sua única chance de povoar um mundo inocente com flocos de neve rosa-shock e desenhar bigodes em esquilos em um mundo de papel. Plataforma PS Vita / Produtora Media Moceluce / nota 9 Nós já afirmamos isso em nosso review recente, mas vale frisar: Resogun é o melhor dos jogos exclusivos para PS4. Sem a produção de Killzone ou o apelo de Knack, ele conseguiu nos cativar com algo tão velho quanto os videogames: a busca pela pontuação mais alta... e salvar os últimos humanos. A Housemarque tem um histórico de recriar jogos antigos da melhor maneira possível, e Resogun é o Defender que qualquer moleque sonhava décadas atrás. A dificuldade absurda nos níveis mais altos e a trilha sonora adequada nos prenderam a aquela ideia de “só mais uma vez” mais do que qualquer outro jogo do PS4. Queremos mais, Sony, por favor. Plataforma PS4 / Produtora Housemarque / nota 8 Cestinha de três pontos Rasgando as regras dos portáteis Um pequeno gigante 18 17 BRotheRs: a tale of two sons g R I d 2 Dada a natureza meio sem graça do último jogo da Starbreeze Studios (o rapidamente esquecido reboot de Syndicate de 2012) nós podemos perdoá-lo por ter deixado passar este pequeno e extraordinário jogo de puzzles simples. Descartando o desafio em favor de uma narrativa atmosférica e um desenvolvimento de personagens cativante durante as quatro horas de jogo, Brothers coloca o jogador no controle da dupla do título. De maneira separada, mas ao mesmo tempo. Então você parte para uma jornada por uma terra mágica, recheada de influências nórdicas, para conseguir um remédio para seu pai moribundo, e tem que superar obstáculos bem criativos e que nunca se repetem. É uma surpresa inteligente e de apertar o coração, por isso é um dos poucos jogos da PSN a entrar nesta lista: não há nada parecido com Brothers em 2013. Plataforma PS3 / Produtora Starbreeze Studios / nota -- GRID 2, assim como seu antecessor, tem um espírito simples, bem fácil de entender: corra e chegue lá na frente. Só isso. Pegue um carro novo, se quiser, mas não se preocupe com partes para comprar ou peças para ajustar. é um pensamento bem genérico, mas o jeito de dirigiré viciante de uma maneira que não vemos mais por aí. A última vez que vimos um jogo que ficava no meio termo entre a direção de Gran Turismo e Need for Speed foi... com o primeiro GRID, em 2008. É um estilo que não exige tanto pensamento em cada curva, mas que penaliza o jogador sem dó caso bata na parede. O desafio e a velocidade vão aumentando e, de repente, você se torna o piloto mais agressivamente técnico do mundo. É esse paradoxo que nos fez amar GRID 2. Ah, e aproveite que ele está de graça na PS+, pois isso significa que o belo modo multiplayer (que andava meio parado sem jogadores) deve estar bem mais divertido. Plataforma PS3 / Produtora Codemasters / nota 8 Um conto de fadas interativo e moderno É só correr e pronto 19 10 ESPEciAl d m C : d e v I l m ay C R y B at t l e f I e l d 4 m e ta l g e a R R I s I n g : R e v e n g e a n C e Por direito, os visuais incríveis e o insano multiplayer para até 64 jogadores no PS4 já levariam Battlefield 4 ao top 10 dessa lista. mas ele acabou ficando mais para baixo da elite da lista, o que sugere que há algo errado com a parte de dentro, com os bastidores do jogo, não importando o quão bonito ele seja. Um problema em particular é a campanha solo. Com tanta atenção dada ao multiplayer, o single player parece um trabalho de colagem de todos os jogos genéricos dos últimos anos. Se Titanfall fizer sucesso, será que a DICE abandona o modo offline de vez? Esperamos que sim – também esperamos que arrumem todos os bugs chatíssimos de BF4 antes de seguir adiante. Plataforma PS3 e PS4 / Produtora DICE / nota 9 Metal Gear Rising não tem os detalhes e a coragem do reboot de dante da Ninja theory, mas acabou ficando em uma colocação mais alta do que esperávamos – à frente de DmC. Talvez isso reflita um pouco mais o nosso amor pelas obras que envolvam Hideo Kojima do que à qualidade da ação em si, mas Revengeance merece estar nesta lista, sem dúvida. Dominar totalmente cada arma e os contra-ataques de Raiden transforma a aventura em algo super empolgante e ultra-exagerado da melhor maneira possível. E não dá para não gostar de cortar um Metal Gear Ray em pedaços do tamanho de um sushi. Plataforma PS3 / Produtora Konami / nota 7,5 O combate é bom, mas os seus cabelos... O que importa é o exterior Raiden faz bonito sem perder o salto 15 13 f I f a 1 4 B e y o u n d : t w o s o u l s Historicamente, jogos de esporte não costumam aparecer em listas de melhores do ano. Ninguém quer colocar no topo um jogo no qual eles perdem de 3-0 na frente de todo mundo, por isso é encorajador ver FIFA aqui no meio da premiação. O gigante de futebol da EA mostrou-se bem flexível ao ser atualizado do PS3 para o PS4, oferecendo familiaridade imediata – com todos os modos na versão da nova geração, algo que não acontecia antes – mas também a impressão de uma experiência totalmente nova. A movimentação é mais sutil, há novas animações de passe e chute, e uma IA aprimorada melhora a experiência no campo de modo geral. As novas câmeras simulam as transmissões de futebol e os placares que funcionam elevam a apresentação ao nível do MLB: The Show ou NBA 2K14, líderes do gênero nessa área. Resumindo: FIFA é um triunfo no início da nova geração. Plataforma PS3/PS4 / Produtora EA Sports / nota 9 Uma Ellen Page mendiga participando de um parto em um cortiço por meio de comandos com o analógico direito. é por isso que amamos a Quantic dream: ela existe fora da bolha da indústria. Exceto por um gosto peculiar por equipes da SwAt, Beyond quase não toca em assuntos comuns. O resultado é um jogo cheio de momentos. Alguns não funcionam direito (aquele capítulo Navajo...), outros funcionam tão bem que vale a pena jogar tudo de novo. Embora não se iguale a Heavy Rain na coerência da narrativa, Beyond traz personagens à vida com captura de performance e grandes nomes de Hollywood. Ainda é difícil de acreditar o quão bonitos são os personagens e ambientes. Sempre aparecem opiniões divididas quando falamos do David Cage, mas ele continua tentando criar uma variação muito interessante nos videogames, e até que está fazendo um bom trabalho. Plataforma PS3 / Produtora Quantic Dream / nota 9 Joga bonito A experiência continua dando certo 11 Odante repaginado para o reboot de Devil May Cry foi alvo de reclamação do jogo, mas no que interessa, DmC foi um ótimo e acessível recomeço. A Ninja Theory manteve sua incrível direção de arte no mais alto patamar em DmC, dando um acabamento impecável aos cenários e se dando ao luxo de brincar com o visual em algumas horas – a fase da boate e a do plano de invasão são memoráveis. Entendemos as reclamações de que o combate não é tão profundo quanto o dos jogos anteriores, mas isso não quer dizer que ele seja ruim. Quando você quer jogar DmC sem ficar comparando com a série anterior, ele se torna um beat 'em up de alta qualidade. Só não dá para perdoar o Vergil com aquele chapéu. Plataforma PS3 / Produtora Capcom / nota 8 11 mElhoRES dE 2013 n I n o k u n I : w R at h o f t h e w h I t e w I t C h f I n a l f a n ta s y X I v : a R e a l m R e B o R n Lembra do começo do ano? Eramos jovens, cheios de sonhos e ambições, tentando manter a frequência na academia... e Ni no Kuni apareceu. muitos deixaram a malhação de lado e entraram na aventura de oliver e mr. drippy. Caso este tenha sido um ano difícil para a sua memória, o JRPG da Level-5 e do Studio Ghibli sobre um garoto que encontra uma passagem para um reino mágico foi aclamado pela crítica e vendeu muito bem no primeiro trimestre. As associações que você faz ao gênero – grinding, tradução meia-boca, menus – foram consertadas, e algumas até viraram qualidades. Você acha que houve alguma dublagem melhor em 2013 do que a de Steffan Rhodri como o adorável Mr. Drippy? De jeito nenhum. Plataforma PS3 / Produtora Level 5 e Studio Ghibli / nota 9 Uma jornada para toda a família Literalmente, um renascimento milagroso 8 9 h o t l I n e m I a m I Sério, ignore a posição deste jogo na lista: nada nesta matéria dá mais satisfação instantânea ao jogar do que esse violento jogo da devolver para a PSN. Não há remorso ou sentimentalismo. Não há nada para refletir. você joga, você morre, você amassa os olhos de alguém com seus polegares e depois morre de novo. E por mais frustrante que isso pareça, você adora cada segundo. O recomeço imediato depois de cada falha evita qualquer frustração com a alta dificuldade, e a pulsante e constante trilha sonora o coage a ser a pior pessoa que já existiu. O mais próximo de uma "emoção" aqui é pisar sobre os corpos dos seus inimigos assassinados na grande tragédia que é o fim da missão, em que você retorna até o início da fase com tudo em silêncio. É claro que há uma história com uma reviravolta, também, mas Hotline Miami existe para ser um jogo repulsivo e sem rédeas. Plataforma PS3 / Produtora Devolver Digital / nota 9 Pura violência e a melhor trilha sonora do ano Por mais que jogássemos o beta e lêssemos tudo o que o diziam, não dava para acreditar que este jogo estaria nessa lista – muito menos no top 10. depois de dezenas de horas e alguns meses já pagos com antecedência, é difícil não dar crédito a Naoki yoshida e sua equipe por um mmo viciante com jeitão de FF e criado em menos de três anos. Considerando apenas lugares e partes essenciais da primeira tentativa de FFXIV, A Realm Reborn recomeça tudo do zero. Cidades e ambientes lembram locais vivos de FFXII – que tentava ter um ar de MMO – e fazem jus à série, bem como as magníficas armaduras e roupas com referências ao 26 anos de história de Final Fantasy. O combate descompromissado e o clima leve o tornam o MMO perfeito para quem cresceu com a franquia e hoje tem compromissos demais não pode se dedicar por horas contínuas. Plataforma PS3 / Produtora Square-Enix / nota -- 12 g R a n t u R I s m o 6R ay m a n l e g e n d s Objetivamente, GT6 deixa um pouco adesejar. Não por ter falhas graves, mas por se apoiar demais no conceito de ser um jogo que será expandido em 2014, mas sem muitas novidades para aproveitar de imediato. mas, de certa forma, nós perdoamos isso. GT6 tem a simulação mais refinada da série, o que basicamente quer dizer que é a melhor de qualquer jogo de console. Também significa que jogamos por horas e horas a fio até mesmo em dias de trabalho, passamos por inúmeros campeonatos e trabalhamos em melhorar as nossas voltas. Apesar das escolhas duvidosas (cadê os endurances?), a parte em que você dirige em cada um dos 37 incríveis circuitos é formidável e divertida, e não sabemos direito o motivo. A Polyphony Digital simplesmente “entende” a sensação de guiar carros virtuais mais do que os outros estúdios. E por isso GT6 ganhou este sexto lugar. Estamos esperando ansiosamente o ano inteiro de updates. Plataforma PS3 / Produtora Polyphony / nota e análise na próxima edição Ébem adequado que um dos mundos de Rayman Legends faça você passar por lugares cheios de bolos e melancias ou por outras entradas de tamanho exagerado. o melhor jogo da ubisoft montpellier oferece um grande buffet de diversão que deixa o jogador ocupado por horas, correndo de uma ótima ideia de design para outra. Entre os pontos altos, podemos citar os dragões que atiram lasers, provas de tempo para libertar os Teensies amarrados em foguetes de garrafa, e fases ao melhor estilo Guitar Hero, em que você alinha seus pulos e chutes ao som de músicas simpaticíssimas como Eye of the Tiger... tocada em um kazoo. É tão incrível quanto parece. Apesar de seguri a mesma linha de Rayman Origins, Legends vai muito além em absolutamente todos os aspectos. E a quantidade (e qualidade) de conteúdo é absurda – contando inclusive com metade das fases do Origins. Ah, tem aquele maldito minigame de futebol, mas nem vamos falar disso. Plataforma PS3/Vita / Produtora Ubisoft / nota 9 Acelerando o PS3 ao máximo Diversão direta e muito, muito feliz 6 mElhoRES dE 2013 13 ESPEciAl t o m B R a I d e R Oaguardado retorno da primeira dama do PlayStation foi mais que um reboot de uma franquia lendária. foi um estúdio finalmente tendo a chance de tirar a personagem das profundezas e levá-la a uma nova era de jogos de mundo aberto. todos os Raiders de PS3 não eram muito mais que uma versão bonita dos jogos de PS2, com padrões e problemas que atrapalharam a série por anos. mas este é diferente. O novo Tomb Raider é a resposta de Lara para a ascensão daquele novato engraçadinho chamado Nathan Drake. O jogo pegou todas as melhores marcas dos jogos que prosperaram em sua ausência – a sensação de movimento e liberdade de Assassin’s Creed, a estrutura de upgrades e os sistemas de XP de Far Cry 3 – e os moldou para combinarem com uma franquia cativante e rejuvenescida. Até mesmo o multiplayer, apesar dos pesares, tem seu lado bom, com uma boa mistura de mapas dinâmicos e um sistema de melhorias que recompensa estilos de jogo variados. Sério e cheio de mistério, é um ótimo retorno de uma das heroínas mais amadas dos games. É bom ter você de volta, garota. Plataforma PS3 / Produtora Square Enix / nota 9 Lara encontra o caminho do ouro 5 a s s a s s I n ’ s C R e e d I v : B l a C k f l a g Temos que concordar com as memoráveis últimas palavras – quer dizer, palavra – ao ser questionado sobre o que mais gostou em Black Flag. Que sensação incrível de possibilidades ao embarcar no (navio) gralha pela primeira vez e rasgar os oceanos em busca de fortuna e perigos. Se a fantasia pirata é sobre ser o mestre e comandante do seu próprio destino, ACIV conseguiu capturar este ideal com perfeição em seu mundo aberto no caribe. É difícil lembrar de um mundo aberto com tantas maneiras divertidas de ignorar a história principal: ficar longe da terra firme por horas seguidas, navegar pelo mar aberto, tirar a preciosa carga de naus mercantes, mandar nossos canhões destruíres fortes navais, e até nadar ao fundo do oceano em busca de tesouros escondidos. É um dos melhores jogos para se passar o tempo em 2013, e uma estreia especialmente épica para quem já é dono de um PS4. Plataforma PS4/PS3 / Produtora Ubisoft / nota 8 Então quer dizer que a pirataria compensa 14 mElhoRES dE 2013 B I o s h o C k I n f I n I t e Essa sequência sem big-daddies tinha dois grandes problemas para contornar: seu predecessor (aquele primeiro jogo, não o BioShock 2) tinha não apenas o melhor cenário de qualquer jogo, mas também a melhor reviravolta. mesmo assim, em vez de tentar lutar contra o primeiro BioShock, Infinite sabiamente tomou um caminho diferente e bem mais confortável. Não havia motivo algum para competir com a desgraça horrível e claustrofóbica de Rapture. Pelo contrário, Columbia parece um lugar real, visitado em um sonho que não lembramos direito. Todo canto conta uma história, todos os avanços refletem uma sociedade ingênua e arrogante. É um lugar irresistível para se explorar: você se pega saindo da trilha principal apenas para poder pegar um caminho totalmente sem propósito e passear pelas latas de lixo e bancas de frutas. Isso por si só já seria ótimo, porém ainda temos uma das melhores companhias dos videogames: Elizabeth. rainHa elizaBetH Sim, a Ellie está lá no topo, mas por vários motivos a Elizabeth é um personagem mais real e vulnerável. O mais incrível é o alcance de emoções dela, que passa por medo, pela raiva e até decepção sem precisar de uma palavra. As sobrancelhas fazem todo o trabalho. E enquanto ela evolui de pássaro na gaiola à conquistadora, a variação de suas emoções não tem comparação. Quando a reviravolta acontece, ela não o acerta com a mesma porrada do "would you kindly" de Bioshock, mas consegue o que poucos jogos conseguiram: fazer você pensar. Enquanto outros têm dificuldade para contar uma história com metade da competência de qualquer filme, Infinite não poderia existir em nenhuma outra mídia. Você se sente parte de uma narrativa que existia antes de seu envolvimento, e que continuará depois que você for embora. É um conto inteligente e inesquecível sobre escolha, consequência e os perigos de comer pêras de latas de lixo. Plataforma PS3 / Produtora 2K Games / nota 10 Um tipo diferente de jogo na nuvem HUMBerto Martinez eDitor soUl saCriFiCe alexanDre (nani) Dias arte Metro last niGHt Se for pela matemática "Melhor do ano = Jogo que eu mais me dediquei", Soul Sacrifice é o meu campeão. Não consigo enjoar dos combates contra os monstrengos. Mais como uma forma de reverenciar um jogo muito bom, feito com um orçamento baixo, do que simplesmente comparar a produção por trás do perfeito The Last of Us. u m p o u C o m a I s p e s s o a l A REDAçãO TêM AS SUAS ESCOLHAS PREFERIDAS 15 ESPEciAl g R a n d t h e f t a u t o v Em qualquer outro ano, este seria não apenas o jogo do ano, mas da geração toda. E talvez até seja. Existem ótimos argumentos para provar que a cidade de los Santos é a coisa mais perfeita já colocada em um blu-ray. com uma escala quase inigualável, as mecânicas mais bem feitas de qualquer jogo de mundo aberto, e o multiplayer incrivelmente ambicioso (que infelizmente teve problemas no começo e foi abandonado por quase todo mundo antes da hora), essa foi a nota 10 mais fácil que já demos nesta revista. Em vez de apenas se apoiar na grande expectativa que precedia GTA V, a Rockstar North, de alguma forma, conseguiu superá-la – isso diz muito sobre a qualidade e atenção do estúdio escocês. Ao polir todas as rebarbas da saga de Niko em Liberty City, a mistura de um jeito de atirar de forma eficiente, modo de dirigir refeito e a mudança instantânea de personagens fazem deste o melhor mundo aberto da Rockstar. MUnDo De PossiBiliDaDes As missões constantemente inventivas do trio preferem que você controle um Rottweiler para morder as bolas de alguém, em vez de te jogar um monte de missões de seguir o outrocarro. Muitas delas são bem imaginativas e subversivas, e faz você apreciar não apenas os bizarros objetivos principais, como também as muitas missões paralelas. Nada de rolês de táxi ou boliche: a incrível variedade de bobeiras vai de caça por recompensa, pulos de paraquedas, jogos completos de golfe e tênis, indo além de qualquer outro jogo de mundo aberto por aí. Basta dizer que tem gente aqui na redação que está quase com 100 horas de jogo em busca dos 100% no single player, sem sequer ter tocado o (agora) ótimo GTA Online, para você entender o escopo deste produto incrível. Este é o jogo mais divertido e mais ambicioso do ano, e pode ter certeza de que ele ficou muito próximo do primeiro lugar, mas acabou sendo ultrapassado por um certo jogo exclusivo de PS3. Plataforma PS3 / Produtora Rockstar / nota 10 Segundo lugar com cara de primeiro 2 GilsoMar (Gil) livraMento reDaçÃo BattleFielD 4 DoUGlas Pereira reDaçÃo Gran tUrisMo 6 PeDro sCiarotta reDaçÃo BiosHoCk inFinite Bolar estratégias em equipe e desfrutar os prazeres do multiplayer com veículos, ambientes imensos e classes de soldados. Cada partida é única e incrível. GT6 tem seus problemas e malandragens, mas dirigir é tão bom que estou convencido a comprar um desses volantes de gente doida. É para marcar o ano (e o meu bolso). Muitos meses após ter terminado o jogo, ainda me pego lembrando detalhes do enredo ou cantando a trilha sonora. Um jogo marcante em todos os aspectos. Booker, catch! 16 especialmelhores de 2013 o MelHor JoGo De 2013 melhores de 2013especial 17 t h e l a s t o f u s Quando nós decidimos organizar nossos melhores jogos do ano, pensamos que haveria uma briga violenta pelo primeiro lugar entre BioShock Infinite, Grand Theft Auto V e The Last of Us. mas na verdade, fomos vendo que cada um tinha uma objeção contra o mundo aberto da Rockstar ou contra o mundo linear de ken levine... mas ninguém realmente tinha algo contra o primeiro lugar ficar com o jogo de sobrevivência da Naughty dog. muita gente por aí não pode não ter curtido, mas aqui na redação da PRo-bR, The Last of Us é quase unanimidade. Se parar para pensar, talvez o resultado não seja tão surpreendente. A Naughty Dog já provou ser o estúdio mais habilidoso em extrair o poder do PlayStation 3, e já usou isso várias vezes para preencher nosso passaporte virtual em aventuras ao redor do mundo. Dessa vez, em vez de um passeio pelo globo em busca de tesouros antigos em Uncharted, The Last of Us teve um tipo de jornada muito diferente em mente – uma viagem de estrada cortando parte dos Estados Unidos, que consegue ser tão bonita quanto devastadora emocionalmente. Temos que aplaudir o nível de confiança que um estúdio precisa ter para entrar no meio do enxame de jogos de zumbis e conseguir criar uma experiência que pareça nova. The Last of Us conseguiu esse feito ao nos apresentar personagens como Joel e Ellie, que pareciam tão reais que nem importava mais o tipo de inimigos que eles estavam enfrentando. Você apenas quer ajudá-los a sobreviver até o final da jornada, simplesmente porque se importa com eles. Se a ameaça for um monstro grotesco, tudo bem, pode vir. Nós vamos procurar por tijolos, garrafas e munição para derrotar todos. o FiM Dos Dias Como já dizia a música, o show tem que continuar, e o PS3 ficará vivo por mais um bom tempo – mas este parece um jeito perfeito para os mais hardcore dizerem obrigado e partirem para o PS4. Jogos amadureceram muito (tecnicamente e artisticamente) na última década, e The Last of Us corajosamente deixa de lado o clima leve dos Uncharted para entregar uma experiência com peso suficiente para ser mencionada na mesma frase entre figuras como Cormac McCarthy sem parecer bobo. E essa conquista da Naughty Dog consegue isso sem sacrificar a diversão. Se por algum motivo o mundo acabasse em 2013 e não houvesse mais jogos para esperar, The Last of Us seria um excelente ponto final. Plataforma PS3 / Produtora Naughty Dog / nota 10 Fechando a geração com estilo quem fez No fim, queríamos a luz do sol iluminando a cidade, com sombras escuras rastejando – lançando uma sombra sobre Ellie e joel, representando perfeitamente a incerteza do futuro. erick Pangilinan diretor de arte, Nd quem jogou The Last of Us é o único jogo que joguei que me fez parar e pensar por pelo menos um segundo sobre os sobreviventes que meu personagem (joel) tinha de matar durante sua viagem. ahmed shaheta Alexandria, Egito quem analIsou uma trama tocante e recheada de sutilezas, que desperta emoções e interpretações. Personagens incríveis, belas paisagens que contam histórias e uma experiência única. Gilsomar livramento Redator, PRo-bR 1 18 ESPEciAl o visual de Dark Souls II é impressionante. Até mesmo essa armadura com pelos parece incrível 19 dARk SoulS ii Dark soulsii uma sequência pela qual você morreria Console PS3 / lançaMento MARçO / ProDUtora FROM SOFTWARE / DistriBUiDora NAMCO BANDAI Qualquer um que tenha jogado Dark Souls sabe como é engolir seco quando aparece o aviso de que alguém com Psn iD intimidadora como Psycho_Punisher666 invade seu mundo. você vê o fantasma correndo com uma espada zweihander, caçando-o como uma presa e aproximando-se rapidamente. nenhum jogo de survival-horror se aproximou do terror causado pelos segundos antes do combate iminente. Esqueça, por um segundo, dos gráficos bonitos e fotorrealistas de Dark Souls II, das animações fluídas dos personagens e da nova e tentadora história. O principal fator de mudança da sequência para a série é como ela eleva a "conexão solta" da jogatina online. "Nosso objetivo principal não é estimular uma frequência maior do multiplayer, mas dar aos jogadores a oportunidade de interagir mesmo se os parâmetros 'soltos' estiverem permitidos”, diz Yui Tanumura, co-diretor de DSII (ao lado de Tomohiro Shibuya). A franquia sempre fez usos inovadores das funções online – e os evoluiu em títulos futuros. Em Demon's Souls, era possível deixar mensagens com dicas sobre o que vinha pela frente. Em Dark Souls, jogadores que usavam Humanity para obter uma forma humana podiam ser invadidos via PvP (jogador vs. jogador) ou convocar ajuda adicional. E em DSII, uma nova rede de servidores permitirá que jogadores no estado Hollow (morto-vivo) fiquem vulneráveis a invasão de outros aventureiros humanos. 20 ESPEciAl invasor sorriDente Ficou com medo? Não precisa. Takeshi Miyazoe, produtor da Namco Bandai, explica que o jogo será balanceado de outras maneiras para assegurar que os novatos não sejam importunados a todo momento por invasores profissionais. “Antes, o matchmaking era baseado no nível do jogador”, ele conta. “Isso vai continuar, mas queremos focar na quantidade de tempo que você jogou Dark Souls II. Além disso, haverá penalidades para jogadores que invadem, mas perdem. Há riscos. E haverá "policiais" contra os invasores e um sistema de resgate onde, se você invadir constantemente ou matar NPCs, existirá motivação para jogadores convocados irem atrás de você”, explica. É aqui que aparece a nova melhoria online. Uma revisão no sistema Covenant permite que os jogadores com necessidade de proteção possam encontrar seus protetores. Membros do Way of Blue que forem invadidos convocam automaticamente Blue Sentinels, enquanto os Heirs to the Sun agem como heróis benevolentes que aparecem prioritariamente para jogadores em situação de PvP ou PvE (jogador vs. ambiente). Enquanto isso, os membros da Brotherhood of Blood terão o papel de vilões, com capacidade melhor de invasão, e os apóstolos do Bell Keeper invadirão automaticamente jogadores que entrem em certas áreas do jogo. Existem sete ou oito Covenants, e outra dessas classes serão os policiais que Miyazoe citou antes, que poderão colher recompensas pelas cabeças de invasores "procurados". O atode levar a si mesmo para outro mundo também foi melhorado. Os itens Soapstones estão de volta para isso, mas agora com um limite de tempo para sua permanência no mundo alheio. White Soapstones grandes possuem uma contagem regressiva generosa, já as menores dão períodos em torno de 15 ou 20 minutos, tempo que é diminuído a cada morte executada – oferecendo recompensas para os jogadores que entrarem em batalhas pelos outros. Algumas batalhas de chefe também farão uso criativo do online para um mundo mais imersivo, como o Mirror Knight. Esse enorme guerreiro coberto de armadura usa seu escudo refletivo para convocar jogadores reais para atacar. E claro, se tudo isso soar como uma dificuldade nível pesadelo, há o modo offline também. O SISTEMA DE ALIANçA MELHORADO GARANTE QUE JOGADORES QUE PRECISAM DE AJUDA TERãO PROTEçãO a visÃo interna naMe YUI TANIMURA, CO-DIRETOR “Concentramos em fazer de Dark Souls II um jogo proveitoso se você estiver offlline. Mas para a experiência completa, a parte online é um elemento crítico. No entanto, mesmo jogando offline, adicionamos elementos para a IA e componentes para os inimigos que funcionam como se o jogador estivesse conectado." 21 dARk SoulS ii sozinHo no esCUro “Mesmo jogando no modo offline, implementamos elementos para os inimigos e para a IA que funcionarão como se o jogador estivesse no espaço online”, diz Tanimura. “Você não poderá ver mensagens ou rastros de sangue, no entanto”, adiciona Miyazoe. “Você não será invadido, mas também não poderá convocar ninguém. Há chefes difíceis por aí. Mas os chefes e a estrutura de eventos será a mesma no offline. O desafio e a sensação de conquista e satisfação quando passar por um obstáculo estará lá. Também implementamos alguns elementos que farão você se sentir online, como ser invadido por um inimigo de IA”. O recente teste beta reuniu 30 mil fãs na área da floresta de Huntman's Copse para testar a capacidade dos servidores e a funcionalidade das invasões e convocações, mas também ofereceu uma olhada na estética do novo jogo. Uma filosofia de design baseada em quebra-cabeças adiciona uma nova camada de exploração, com caminhos variando entre bonfires (fogueiras) difíceis de achar (que permitem viagem rápida) ou itens não essenciais que vão seduzir jogadores que desejam completar 100%. “Nossa nova engine permite que façamos visuais mais fotorrealistas e o uso de um contraste mais efetivo entre claro e escuro”, diz Tanimura. “Colocamos ênfase na movimentação das sombras e da luz, o que não Assim como no primeiro jogo, manter um pilar entre você e o chefe é uma tática vital Esse chefe parece uma versão esquelética dos terríveis four kings você pode se viajar entre bonfires logo no começo da quest o que é mais aterrorizante: uma pilha de corpos pegando fogo ou a caverna atrás deles? 22 especial usar ataques a distância, como magias, continua a ser a aproximação mais segura são melhorias apenas visuais, mas também possuem relação com as táticas e estratégias que o jogador pode decidir tomar”. Um exemplo disso é visto em uma caverna ou sala muito escura (e existirão várias). Você será bravo o suficiente para atravessar a escuridão com o risco de cair em um tremendo abismo? Acenderá uma tocha próxima para iluminar o caminho com o custo de ficar sem escudo ou espada? Talvez investigar as paredes para encontrar um item secreto que ativa uma luz? É provável que você tente as três formas, até que múltiplas mortes mostrem a solução. A captura de movimentos também foi implementada não apenas para deixar o jogo mais bonito, mas como uma forma de dar aos jogadores um feedback mais sutil quando estiverem enfrentando hordas na escuridão. “Esperamos que os movimentos naturais ajudem os jogadores a tomar decisões no reflexo, como se eles mesmos estivessem lutando”, comenta Tanimura. eFeitos soMBrios Efeitos e sons de ambiente dão dicas para os jogadores atentos o suficiente para perceber. Por exemplo, a grama pode apenas estar balançando com a demônios pessoais Pro-Br Há alguma razão para o beta se passar em Huntsman’s Copse, uma área de floresta que se parece com Darkroot Garden e oolacile sanctuary? takeshi Miyazoe: A floresta é apenas uma pequena parte de todo o mundo; vão haver castelos, calabouços e cavernas também. Mas nessas partes também haverão quebra-cabeças e outros truques que queremos que os jogadores descubram sozinhos quando o jogo for lançado. Pro-Br Como você decidiu o que incluir e o que revelar no teste beta? tM: Isso foi difícil. Houve o aspecto técnico, onde tivemos que testar coisas como convocações e invasões. Aí tentamos colocar elementos para manter os jogadores empolgados. Houve alguns chefes de nível médio que fomos forçados a mostrar e a área também, claro. Mas ainda há muitos elementos que estamos escondendo de vocês! Pro-Br: existe diferença entre o que os fãs acham que eles querem e o que eles realmente gostam quando estão jogando? tM: A From Software não se influencia diretamente pelo que os fãs dizem que querem. Muitos querem poder convocar amigos ou chat por voz, por exemplo, mas não colocamos porque isso não é Dark Souls. Confiamos que os fãs vão gostar do jogo enquanto nos mantivermos fiéis aos conceitos principais. Takeshi Miyazoe, produtor de Dark Souls II, fala de betas e spoilers é uma pena que você não possa comer esses cogumelos para conseguir um power-up uma grande mudança para os covenants são fantasmas que ajudam jogadores invadidos diferente da primeira demo, huntsman’s copse está sem luz do dia 23 dARk SoulS ii com catarata, enquanto as ruínas de pedras tem um toque muito realista. Sim, tudo isso rodando no PS3. O enredo e as descrições, no entanto, serão mais obscuras do que nunca. A interface de usuário foi melhorada para facilitar a leitura e os NPCs vão ajudar com informações, mas será necessário preencher os vazios com a sua imaginação – ou melhor ainda, participar da comunidade online de Dark Souls. "O começo de Dark Souls II é crucial para novos jogadores se envolverem com o jogo, então vamos tentar retransmitir os elementos-chave, como o senso de conquista e as conexões soltas, para eles terem um gostinho de Dark Souls logo no começo”, comenta Miyazoe. “Mas como distribuidora, é interessante para nós ver a comunidade criar fóruns e qualquer coisa online, brisa, ou pode indicar que algo está se aproximando... algo grande, talvez”, atiça Miyazoe. O visual é incrível. Os gráficos são dignos de jogos triplos-A com um orçamento menor que os títulos desse nível. Na cena cinematográfica inicial, uma bruxa velha de voz calma olha para a câmera tão fixamente que dá para se perder em seu olhar então não pretendemos colocar muito contexto dentro do jogo”. E esse é um dos charmes de Dark Souls. O beta, as demonstrações e as informações reveladas online já renderam bastante feedback dos fãs sobre o que poderia melhorar no jogo: opção de evitar invasões, ambientes mais iluminados, explicações claras de como acender uma tocha e movimento mais pesado do personagem. A From Software está ajustando as partes desbalanceadas, enquanto deixa o resto do jeito como está. “Vamos criar o que acreditamos que precisamos criar e cabe aos fãs dissecarem isso do jeito que eles quiserem”, insiste Miyazoe. E é assim que é. Apesar dos fãs hardcore de Souls acreditarem que sabem o que querem em Dark Souls II, a From Software sabe muito mais. EFEITOS AMBIENTAIS E SONS VãO SINALIzAR PISTAS PARA AQUELES QUE LEVAM MAIS TEMPO PARA PERCEBER P p r e v i e w s facebook.com/PlayStationRevistaOficial 24 UMA ESPIADA NO QUE O FUTURO DOS GAMES RESERVA Preview facebook.com/PlayStationRevistaOficial 25 tHe WitCHer 3: WilD HUnt Um mundo aberto massivo em busca do trono dos RPGs Console PS4 / lançaMento 2014 / ProDUtora CD PROJECTRED / DistriBUiDora WARNER BROS Produtores deram a entender que vamos reencontrar yennifer, o amor de geralt o leshen é uma besta que causa uma maldição na floresta IMPEçA O FIEND DE USAR MAGIA AO ACERTAR O NERVO DO OLHO EM SUA TESTA o mundo de Wild Hunt é grande, enorme, gigantesco – 30 vezes maior que seu antecessor tá vendo essa besta grotesca de três olhos na página ao lado? Sim, essa aí com chifres grandes o suficiente para empalar uma dúzia de pessoas com uma simples chifrada. o que você sabe sobre ela além do fato que a criatura apreciaria imensamente se você pudesse parar de colher flores selvagem no pasto que serve como seu habitat? Se você não se importa em saber, o nome dele é fiend – que, em inglês, significa monstro ou demônio. bem apropriado. Ele possui um ataque devastador e um terceiro olho na testa que emite uma magia debilitante. Em resumo, é um bicho bem desagradável. Lutar contra monstros é um componente essencial de qualquer RPG, mas The Witcher 3: Wild Hunt quer que a experiência seja repleta de grandes momentos e fresca. Em vez de ter de enfrentar, de má vontade, uma centena de clones de orcs para alcançar o objetivo, os produtores introduziram uma nova mecânica de caçar monstros. O vasto mundo aberto é preenchido com criaturas únicas – como o Fiend – e usa a crença popular para entrelaçá-las ao universo. Quando perguntado o que considera a maior diferença para os jogos anteriores da série, Maciej Szczesnik, designer-líder do gameplay, aponta a emoção de caçar essas bestas épicas. “O que é especial sobre caçar esses monstros é como encaixamos cada criatura no mundo”, conta Szczesnik. “Lembra do Leshen que mostramos na E3 e Gamescom? A criatura é parte do folclore local. Uma vila inteira é, de alguma forma, dependente da presença dele. Há até algumas tensões internas dos aldeões sobre a questão. Você pode escolher entre se envolver ou deixar para lá. E há consequências”. seM CHeFes O produtor deixou claro que essas batalhas de monstros não são lutas tradicionais de chefes, que tendem a quebrar o fluxo do jogo. Você pode enxergá-los até como NPCs extremamente perigosos, cada um com sua própria história e bastante influência no enredo de Wild Hunt. Mas antes de ir para esses confrontos, é preciso fazer a lição de casa: descobrir quais as fraquezas e comportamento de ataque dos monstros ao consultar o povo da região, além de considerar outras referências espalhadas pelo mundo. A magia debilitante do Fiend, por exemplo, pode ser quebrada ao acertar o nervo do olho em sua testa. E a habilidade de carregar 26 Preview facebook.com/PlayStationRevistaOficial esquerda Apenas duas magias foram reveladas até agora: esse ataque de fogo e uma força que empurra os inimigos ao redor Direita Prepare-se para velejar por oceanos gelados. Se uma tempestade jogar seu barco nas rochas, você não sobreviverá por muito tempo nas águas congelantes claro, essas bestas horríveis podem ter asas, mas geralt possui... um rabo de cavalo espetacular 1veja o destino aterrorizante das pessoas que doam seus corpos para a ciência no mundo de Wild Hunt. Quanto tempo até virarem zumbis, você imagina? 3devido a grande concentração de pessoas nas cidades, pode esperar que muitas das quests vão começar ao entrar em praças ou mesmo em becos. 2 Skyrim possuía muita neve, gelo e geada, mas The Witcher 3: Wild Hunt está com a mesma vontade de deixar você com calafrios percorrendo sua espinha. brrr!!! 4Sendo um título exclusivo da “nova” geração, áreas com iluminação peculiar – como essa cozinha encardida – prometem parecer hipnotizantes. Um bruxo passou por aqui Quatro cartões postais do maior RPG já feito Preview facebook.com/PlayStationRevistaOficial 27 ataques mágicos que ele tem pode ser interrompida se você atingir um músculo específico em suas pernas. Mas fique tranquilo. Geralt, o protagonista, não vai precisar pegar livros durante a batalha, para lembrar desses detalhes. O herói possui o Witcher Sense (sentido de bruxo) que funciona de maneira parecida com o já clássico Modo Detetive do Batman. “Lembre-se que bruxos foram criados para o combate”, diz Szczesnik. “As mutações deles dão vantagem nas lutas contra monstros pelos quais eles são pagos para matar. Como estamos introduzindo uma nova mecânica de quests para caçar monstros, decidimos que a presença dos sentidos de bruxo precisariam ser enfatizadas. Só por isso colocamos essa maneira adicional de como Geralt vê o mundo”. MaPa reCHeaDo Ainda é difícil prever se Wild Hunt será maior do que Skyrim (ao menos comercialmente falando), mas a CD Projekt RED já deixou muita gente impressionada quando confirmou que o mundo aberto será 20% maior, em tamanho, que o épico RPG da Bethesda. Por si só, isso é uma estatística impressionante, mas também cabe a responsabilidade de polir esse espaço o suficiente para garantir, e conseguer manter, a empolgação de um lugar denso e bem orgânico. decisões no jogo influenciam o enredo, até a ponto de determinar quem usa a coroa GRANDES MUNDOS TRAzEM GRANDES VIAGENS E VOCê PODE USAR BARCOS, CAVALOS OU A VIAGEM RáPIDA acima Wild Hunt possui um mapa gigante, então não sinta culpa de ir à cavalo "Preenchemos cada região com histórias que estão próximas no mundo", comenta Szczesnik. “É algo bem característico da mitologia eslava e que inspira parcialmente o jogo. Nesses mitos, você não precisa viajar para terras distantes para viver grandes aventuras. Algo realmente incrível pode viver numa floresta próxima ou se esconder em uma caverna pela qual você passa. Povoamos o mundo com aventuras e isso une tudo". Grandes mundos também significam grandes caminhadas. Em adição aos dois pés de Geralt, Wild Hunt dá a opção de andar a cavalo, viagens rápidas e até mesmo usar um barco para cortar os oceanos. E segundo nos contaram, os mares podem ser bem traiçoeiros "e não apenas pelo mau tempo". Uhh! CD Projekt RED clama que o jogo vai redefinir o gênero, mas nós já não matamos monstros e completamos quests antes? Szczesnik diz que é o que ainda não vimos que fará a diferença, na forma como o jogo constrói a intensidade de sua narrativa como um RPGs de mundo fechado, mas a liberdade atordoante de um vasto mundo aberto. Existe muito espaço para o Fiend se esconder, mas vamos encontrá-lo. Oh, se vamos! Esses cifres gigantes vão ficar muito bonitos na parede da redação da PRO-BR. 28 Preview facebook.com/PlayStationRevistaOficial HoHokUM Um alegre jogo indie que quer o seu sorriso Console PS4/PS3/VITA / lançaMento 2014 / ProDUtora HONEY SLUG / DistriBUiDora SONY UM PEQUENO ANIMAL APARECE PARA SAUDAR O NOSSO TRIUNFO Hohokum é uma viagem. E não no sentido de pegar suas malas e partir para outro lugar, mas uma viagem pelo subconsciente da mente imaginada de forma surreal pelo artista Richard hogg. há flores nascendo no topo uma das outras, coisas coloridas voando, andando e circulando por aí. No meio disso tudo, tem você no controle de uma longa cobra chamada the long mover. Seu trabalho é simples: passeie pela tela como se fosse uma pipa ao vento, explore e se divirta. O jogo evita falar o que deve ser feito, permitindo que você descubra por si só e aproveita as revelações que acontecem a cada segundo sobre como o mundo funciona e como participar de seus quebra-cabeças. Durante o nosso teste, passamos por uma árvore com pequenos brotos que germinam e estalam toda vez que batemos neles. Imediatamente esquecemos o que estávamos explorando antes e nos fixamos em tentar abrir todos os brotos de uma só vez. Falando assim parece até um trabalho de cinco segundos, certo? O negócio é que os brotos funcionam como os bumpers de um pinball, dando um solavanco quando você colide com eles. Falhar no ângulo de aproximação significa ricochetear entre vários brotos e bagunçaro arranjo perfeitamente uniforme. Nós finalmente conseguimos, depois de soltar vários palavrões tão coloridos quanto o jogo em si. O mundo é cheio de distrações desse tipo. Após completar o desafio da árvore, por exemplo, um pequeno (e estranho) animal aparece em um buraco no tronco para reconhecer, silenciosamente, o nosso triunfo. Como dizem, são as pequenas coisas que importam e Hohokum mostra que uma avalanche de pequenas coisas pode, realmente, funcionar. PeqUena MaravilHa “Eu quero ter mais coisas como essa [árvore]”, conta Hogg. “Quero ter recompensas que mostrem que o esforço valeu a pena”. O outro designer-chefe do jogo, Ricky Hagget, pensa que só os troféus serão suficientes. “Eu não acredito que seja importante ter uma recompensa realmente incrível por fazer algo difícil. O prêmio é o próprio jogo, que reconhece que você fez algo difícil, e eu acho que os troféus são uma boa maneira de fazer isso”. Apesar de ter uma mecânica mais envolvente que o similar (e maluco) Proteus, Hohokum compartilha o desejo de cultivar a exploração e construir uma trilha sonora que se adapta ao que você faz. Cada uma das faixas eletrônicas possuem diversas camadas distintas, que aparecem ou somem de forma dinâmica baseando-se apenas em sua posição no cenário ou com o que você estiver interagindo naquele momento. Preview facebook.com/PlayStationRevistaOficial 29 os produtores de Hohokum consideraram um modo co-op, mas optaram por focar em uma aventura solo 1Não passamos por nenhum banheiro em Hohokum, o que talvez seja o motivo dessa fase precisar de insetos que peguem o lixo e joguem fora. 3um chefe está triste em seu escritório porque a fábrica não está funcionando como deveria. mas the long mover chegou para resolver o problema. 2certificando-se que a sujeira seja reaproveitada, uma fábrica foi construída para processar os dejetos. Ajude os insetos coletores a encher o tanque. 4Apesar de você não receber ações da empresa pelo seu trabalho, você pode ver a esteira funcionando novamente com as pilhas de dejetos. Fábrica de Guano Um guia do mundo peculiar de Hohokum como Hohokum se divide em várias pequenas ilhas, você pode ser usado como um serviço de táxi. Ah, nome do jogo é baseado em uma antiga cultura inca 30 dEtoNAdo o CaMinHo Mais DinâMiCo Para os CréDitos Finais oU Para a Platina facebook.com/Playstationrevistaoficial texto PeDro sCiarotta arte alexanDre (nani) o mensageiro ganha habilidades durante a jornada. No começo ele sequer sabe pular, mas depois aprende a rolar, andar em cima de cola e usar a sanfona de vento N este guia, você encontra todos os coletáveis do incrível mundo de papel de Tearaway. tudo se resume na busca de presentes, esquemas de recorte e outras “coisas para fazer”. os presentes vermelhos estão espalhados pelas fases. Alguns são fáceis de encontrar, enquanto outros estão bem escondidos em beiradas, plataformas e em pontos obscuros do cenário. Para conseguir os esquemas de recorte, é preciso fotografar os objetos e personagens que estão sem cor (totalmente brancos). Existem 60 deles que somam para a sua coleção de papercrafts, e eles podem ser baixados no site de Tearaway. já as “coisas para fazer” são pequenas atividades dentro das fases que valem presentes azuis. Nas fases também há confetes para pegar e retalhos (os inimigos do jogo) para derrotar. Para encontrar todos os confetes, basta fazer o óbvio: explorar a fase. lembre-se de usar o dedo no touchpad traseiro do vita para subir em plataformas e pegar esses itens que servem como a moeda do jogo. Em algumas fases, o mensageiro salta em queda livre – certifique- se de que pegou todos os confetes durante a queda. Se necessário, recomece uma fase usando o menu. Quanto aos retalhos, é quase impossível deixar algum para trás. muitas vezes é preciso matar todos para avançar. E fique de olho na platina: são apenas 31 troféus fáceis de pegar. UM MUNDO DE PAPEL, RECORTES, COLA E DOBRADURAS GANHA VIDA NO VITA E GARANTE UMA PLATINA FáCIL PARA O SEU PERFIL NA PSN 22 Horas Exceto por três troféus, dá para pegar todos os outros sozinho e offline no relÓGio DeraM... 31 facebook.com/PlayStationRevistaOficial troféuscoletáveis Console VITA Gênero AVENTURA ProDUtora MEDIA MOLECULE DistriBUiDora SCE aqUi teM Roteiro 31 troFéUs 1 platina 5 de ouro 12 de prata 13 de bronze troFéUs FiCHa oBRIgatóRIos b catástrofe b cataclisma P você tem 1 mensagem nova ColetáveIs b iniciante nos recortes b feliz aniversário b mão amiga P Presentes inspiradores P Entusiasta do recorte P humanitarismo o talento o benfeitoria o magia do recorte aRte b hábil b muito estilo b Papelrazzi b Sósia P Pausa pro almoço P viajante do mundo P os velhos tempos P yellow head ComBate b mão-de-presunto b Abraço grátis b digital perigosa b torre da Perdição P desfibradora o Retalhados outRos P fissura wendigo P Entre as Páginas P Rasgão grande o Perseverança CHeCklist De troFéUs Risque os quadrados para eliminar todos os troféus que você já conquistou iota é o personagem principal, enquanto a versão feminina é a Atoi. independente da sua escolha, você vai querer tê-los em versão real de papercraft confira a análise de Tearaway na página 74 tem maIs!!! 32 detonado o caminho mais Dinâmico para os créDitos finais ou para a platina facebook.com/playstationrevistaoficial Tearaway RotEiRo 1 as PeDras eM Pé esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 5 Resolva os primeiros desafios para entrar em uma área ampla. Pegue uma toupeira (um dos bichinhos marrons) e posicione-se de frente para a cesta de basquete à esquerda. Jogue-o para fazer a cesta. Do lado direito, fique embaixo de outra cesta e arremesse o esquilo na cama elástica. Dois pontos! Para finalizar, encontre a cesta perto das cadeiras. Salte na cama elástica e arremesse o esquilo. Após acertar as três, você recebe um presente azul com confetes (Coisas Para Fazer #1). Nessa mesma área há três presentes vermelhos. O Presente #1 está em uma plataforma (1) no centro e basta pular de uma cama elástica para alcançá-lo. À direita, siga o caminho cercado por camas elásticas para pegar o Presente #2. Siga para a esquerda e use outra cama elástica para alcançar uma plataforma bem alta. Perto das maçãs está o Presente #3. Nessa área também há Esquemas de Recorte, mas ainda não podem ser pegos (se você estiver jogando a fase pela primeira vez); falaremos deles depois. Após sair da grande área, passe o dedo no touchpad para mexer a estrutura. Antes de subir, ande pelo caminho que se abriu e pegue o Presente #4 (2). Depois de fazer a personalização do personagem, suba no cilindro e mova-o lentamente até a área do Presente #5. Esquemas de Recorte Só é possível pegar os Esquemas de Recorte após conseguir a câmera fotográfica no final do capítulo. Feito isso, jogue novamente essa fase. Para conseguir um deles, basta tirar a foto da criatura totalmente branca, sem nenhuma cor. Conseguir um Esquema de Recorte habilita o papercraft real da criatura no site do jogo. Na grande área após os primeiros desafios, olhe atrás da cesta de basquete à esquerda. Fotografe (3) o Mascarado de Touro (esquema de recorte #1). Vá até a segunda área aberta. À direita há uma grande árvore de carvalho branca (esquema de recorte #2). Na extrema esquerda encontra-se o esquema de recorte #3 (é uma Cabeça Cônica, no canto do cenário). O último recorte está no caminho pelo qual você avança: Mascarado de Cavalo (esquema de recorte #4). 2 PoMar Da siDra esqUeMas De reCorte: 5 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 4 Na seção inicial de tambores, siga pela esquerda para abrir o Presente #1. Logo depois, há um esquilo branco (esquemas de recorte #1). Derrote os retalhos, coloque a maçã na plataforma e tire foto do Açafrão (esquemas derecorte #2). Vá para área com duas pontes (4), uma verde e uma marrom. Saque a câmera e tire a foto da Conífera à direita (esquemas de recorte #3). Siga pela ponte da esquerda para entrar nos domínios do Esquilo Rei. Fale com o animal e pegue o Presente #2. Pelo outro caminho, passe pelos tambores e encontre o Presente #3 (5) dentro de uma planta. Siga o único caminho para encontrar um #4 #1 #2 #3 #5 Prepare-se para uma incrível aventura em um fantástico mundo de papel 33 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Goivo que precisa de uma fotografia – esquemas de recorte #4. Ao passar por alguns discos, você verá o Presente #4 em uma plataforma alta. Siga pela direita para aprender a habilidade do pulo e volte para pegá-lo. Avance pelos discos até uma plataforma com uma maçã dançante. À esquerda, tire a foto (6) do Tambor branco (esquemas de recorte #5). Na última área da fase – e no campo verde com o riacho, fale com a criatura que perdeu os olhos. Escolha dois olhos novos para ela para completar o Coisas Para Fazer #1 (7). 3 CaMPos Do Mastro esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 3 Use o porco para chegar em uma nova parte da fase. À esquerda, tire foto da árvore de Inferno (esquemas de recorte #1). No riacho, suba no navio para pegar o Presente #1. Na área com neve, fale com o alce com o presente azul ao lado. Coloque uma decoração de joaninha nas costas dele para completar o Coisas Para Fazer #1. Siga o caminho com o tapete vermelho. Fale com a criatura e coloque três toupeiras na cama elástica para completar o Coisas Para Fazer #2 (8). Seguindo o mesmo caminho, olhe à esquerda e tire uma foto do portal Pedras em Pé (esquemas de recorte #2). Na frente do celeiro, caia para a plataforma abaixo e pegue o Presente #2 (9). Na única área não explorada ainda (há direita da entrada) tire a foto do Carrossel branco (esquemas de recorte #3). Ao lado, passe pelo tronco furado e abra o Presente #3. No pano de fundo do cenário, tire a foto do Trigo (esquemas de recorte #4). Você ainda terá confetes faltando para os 100%, mas eles serão pegos após a próxima fase. 4 o Celeiro esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 10 Ao passar a primeira balança, fotografe a Abobrinha para o esquema de recorte #1. Já o esquema de recorte #2, uma Abóbora, está depois da segunda balança. Depois de criar a imagem da abóbora, abra o Presente #1 (10). Quando estiver descendo nas rampas, posicione a última delas para Iota ou Atoi cair para a esquerda. Use os tambores e pegue o Presente #2 (11). Logo que aprender a rolar, tire uma foto do Mascarado de Semente ao fundo do cenário (esquema de recorte #3). Não derrube o pilar próximo. No centro do cenário, derrube os dois pilares para formar rampas. Suba e derrote os retalhos. Siga pela ponte à direita e pegue o Presente #3. Antes de subir no elevador, siga pela esquerda e pule nas dobras de papel para alcançar a plataforma do Presente #4. Suba o elevador e ande pela beirada à esquerda. Role para dentro da sala: fotografe o Camundongo (esquema de recorte #4) e pegue o Presente #5. Siga para a parte direita da área. Use o tambor com a pedra para subir na plataforma e achar o Presente #6. Desça e siga pela #6 #7 #8 #9 #10 #11 ponte à direita para encontrar outro Camundongo. Destrua os três pedaços de queijo para completar o Coisas Para Fazer #1. Seguindo à esquerda, use o dedo para retirar o pilar e pegue o Presente #7 dentro da sala. Nos tambores, use o que está mais à direita para descer por uma rampa e pegar o Presente #8. Após ativar as esteiras rolantes, role para sala à direita para encontrar o Presente #9. A seguir, suba pela esteira seguinte e pegue o último item dessa fase, o Presente #10. 5 Morro Da estaCa esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 3 Atravesse a ponte, fale com a criatura e coloque alguma decoração na bandeira – é o jeito de completar o Coisas Para Fazer #1. Após subir pelas rampas, crie uma pele nova para o Alce e pegue o esquema de recorte #1. AjudE oS PERSoNAgENS PARA comPlEtAR AS “coiSAS PARA fAZER” E gANhAR PRESENtES com coNfEtES é UMa Festa ConFetes os confetes servem como moeda de troca para comprar decorações para os personagens. é possível encontrá-los pelas fases ou recebê-los ao abrir presentes e derrotar inimigos. Se você estiver em busca dos 100% na fase, é necessário pegar todos os que estão distribuídos pelo ambiente. o jogador é um personagem importante da jornada. o “seu” dedo entra no jogo ao usar o touchpad traseiro do PS vita 34 detonado o caminho mais Dinâmico para os créDitos finais ou para a platina facebook.com/playstationrevistaoficial Tearaway A seguir, caminhe para a direita (passe direto pelas camas elásticas) e pegue o Presente #1. Depois de colocar a abóbora no segundo espantalho, siga pela beirada da direita para abrir o Presente #2. Ao passar pelas pontes dobráveis, tire uma foto da Tocha (esquema de recorte #2), logo após o checkpoint. Antes da plataforma com o espantalho, há uma criatura difícil de ser vista. Tire foto (12) do Mascarado de Coração (esquema de recorte #3). Use a abóbora no espantalho e vença os retalhos. Na área adiante, à esquerda da fogueira, encontre a plataforma mais baixa com uma cama elástica. Desça para pegar o Presente #3. Próximo da fogueira, tire a foto da Cabine (esquema de recorte #4) e derrote o retalho lá dentro. Fale com a criatura ao lado do fogo. Use a cara de esquilo no Mensageiro (13) e pegue o presente azul (Coisas Para Fazer #2). 6 loCal Do iMPaCto esqUeMas De reCorte: 3 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 6 Na grande área inicial, circule para encontrar o Broto de Pinheiro branco (esquema de recorte #1). Suba nas rampas à direita da cachoeira para pegar o Presente #1. Ao fundo da área, tire uma foto preto-e-branco da casa para concluir o Coisas Para Fazer #1. Depois de aprender a usar a cola e derrotar os retalhos, siga pela beirada à direita e pegue o Presente #2 (14). Logo que o sapo abrir o caminho, tire uma foto do Cogumelo (esquema de recorte #2). Em seguida, siga à direita na rampa para pegar o Presente #3. Na parte com o Esquilo e os retalhos, pegue o Presente #4 na parte direita do cenário. Após derrotar os inimigos, pegue uma pedra e leve-a para cima da rampa. Aproxime-se da rocha maior para concluir o Coisas Para Fazer #2. Após tirar uma foto sua com o sapo, avance pela ponte e livre-se dos retalhes. No fundo do cenário, use os tambores para alcançar o Presente #5. Ao passar pela ponte de madeira, localize uma Maçã ao fundo do cenário e tire uma foto (esquema de recorte #3). Logo que baixar a porta, siga pela direita para encontrar o Presente #6. 7 a enseaDa esqUeMas De reCorte: 3 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 5 Desça pelo escorregador do farol e, na base, pegue o Presente #1. Na parte da frente do farol, olhe para esquerda e tire foto da Ostra (esquema de recorte #1). Olhe para direita e tire foto da Boia (esquema de recorte #2). Dentro da casa, puxe a parede e pegue o Presente #2 (15). Saia da casa (pela escada) e siga até fim do caminho. O Presente #3 está na plataforma que beira a praia. Desça e converse com a criatura ao lado do presente azul. Volte ao topo do farol (com a porta que se abriu) e tire uma foto lá de cima com a lente grande angular. Converse com a criatura novamente para completar o Coisas Para Fazer #1. Siga o caminho ainda não explorado à esquerda. No deque, pegue o Presente #4. No outro caminho, fale com a toupeira. Mude o visual do animal, coloque-o no pódio vermelho, escolha um plano de fundo, bata a foto para fechar o Coisas Para Fazer #2. Suba as rampas que levam à taverna. Antes de entrar, pegue o Presente #5 (16) à esquerda. Há um esquema de recorte faltando, que só poderá ser pego com a sanfonaarmada, adquirida na fase 9 (O Laboratório). Com o item em mãos, volte para esse capítulo. Entre na casa onde é possível pegar o segundo presente e use a sanfona no cata-vento. Aí é só tirar a foto da Cientista Chefe (esquema de recorte #3). 8 FissUra WenDiGo esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 4 No começo da fase, tire uma foto da toupeira branca (esquema de recorte #1). Na quadra de basquete, acerte três cestas para completar o Coisas Para Fazer #1. Avance até o momento em que é preciso usar o dedo para segurar as plataformas com camas elásticas. Do lado #12 #14 #13 #15 #16 Atoi e iota são guiados por um “você”, que nesse caso é... você, o jogador 35 facebook.com/PlayStationRevistaOficial direito, pegue o Presente #1. Quando estiver usando os tambores para escapar dos monstros, tire rapidamente a foto (17) da Pinha (esquema de recorte #2). Ao chegar no checkpoint, saque a câmera e olhe para a esquerda. Tire uma foto da árvore Folhosa para o esquema de recorte #3 (18). Pule na ponte de plataformas e use o tambor para chegar ao Presente #2. Assim que passar pelas seções em que o chão quebra, e alcançar um checkpont, tire foto da Perfuratriz (esquema de recorte #4), o objeto branco dentro do último buraco (19). Logo que o portão for fechado, pule no tambor e pegue o Presente #3 bem à direita do cenário. Suba pela rampa e ande na beirada à esquerda para encontrar o Presente #4. 9 o laBoratÓrio esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 3 Presentes: 4 Na área inicial, fale com a criatura na parte direita do cenário. Fique parado e tire um autoretrato quando uma borboleta pousar na cabeça (20) do Mensageiro. Fale com o sujeito para completar o Coisas Para Fazer #1. À esquerda da entrada do laboratório, pegue o Presente #1 (21). Assim que descer para o laboratório, tire uma foto do Cientista à direita (esquema de recorte #1). Ao passar as primeiras sanfonas, bata uma foto do Computador (22) em que o cientista está trabalhando (esquema de recorte #2). Use o tambor para encontrar outro cientista. Fique na frente de cada gol – quando o monstro jogar a pedra, saia dali. Repita três vezes para completar o Coisas Para Fazer#2. Siga pelas sanfonas para encontrar outro cientista que pede ajuda. Bote uma gravata nele para completar o Coisas Para Fazer #3. Quando aprender a usar a sanfona armada, derrote os retalhos. Use o ventilador no chão para alcançar a plataforma com o Presente #2 (23). Após usar a sanfona e criar uma onda de papel, siga na beirada escondida para encontrar o Presente #3 (24). Na área com um cata-vento ligado a uma ponte, tire uma foto da Sanfona no lado direito (esquema de recorte #3). Na seção com três ventiladores soprando contra você, siga à esquerda para encontrar o Presente #4. No escritório da chefe (19), tire uma foto da Cadeira Alta (esquema de recorte #4). 10 as Cavernas esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 6 Avance até os tambores: o Presente #1 está no caminho da esquerda. Pouco depois, use os buracos abertos no chão como túnel e pegue o Presente #2. Ao passar no checkpoint, siga à direita no segundo conjunto de canos. Fale com o esquilo e recupere a bola de futebol para completar o Coisas Para Fazer #1. Siga pelas plataformas à direita antes de entrar no cano de jornal, tire foto do Presente (esquema de recorte #1) e abra-o (Presente #3). No caminho normal, tire foto do retalho branco que aparece (esquema de recorte #2). Use as caixas de jornal para subir na plataforma e pegar o Presente #4. Ao encontrar o cata-vento, siga pela direita. Use o touchpad para derrubar as estalactites #19 #18 #17 #20 #23 #24 ExiStEm PoucoS tiPoS dE iNimigoS, mAS ElES gANhAm NovAS hAbilidAdES com o PASSAR do tEmPo Do vita Para a realiDaDe PaPerCraFts uma das coisas mais legais de Tearaway é a possibilidade de fazer papercrafts reais com as criaturas do jogo. Ao destravar um “esquema de recorte” no jogo (e fazer o upload), ele estará disponível na sua conta do site www.tearaway.me. imprima e depois é só usar suas habilidades manuais para montá-los. #22 #21 todos objetos do mundo virtual são feitos de papel, retalhos, recortes... 36 detonado o caminho mais Dinâmico para os créDitos finais ou para a platina facebook.com/playstationrevistaoficial Tearaway e faça o caminho até a toupeira (Coisas Para Fazer #2). De volta ao cata-vento, suba na plataforma mais alta, à esquerda, e pegue o Presente #5. Quando tiver que usar cata-ventos para revelar camas elásticas, use a segunda delas para alcançar a plataforma alta. Tire uma foto do Estivador (esquema de recorte #3). Após salvar o sapo, use as plataformas para cruzar o rio – na que possui um tambor, use-o para alcançar o Presente #6. Mais adiante, já na fortaleza dos retalhos, tire a foto do Wendigo branco preso (esquema de recorte #4). 11 entre as PáGinas esqUeMas De reCorte: 3 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 6 Logo que passar as paredes com camas elásticas, é possível ver um pedaço branco na parede ao fundo. Chegue o mais próximo possível na beirada (25) para bater a foto do Nenúfar (esquema de recorte #1). Depois de passar por duas cruzes ao usar o touchpad, pegue o Presente #1 junto ao checktpoint. Siga pelos livros e pule na parte menor do terceiro livro para alcançar a rampa do Presente #2. Pule para baixo e tire uma foto da Colmeia (esquema de recorte #2). Passe pelas primeiras folhas e abra o losango de papel na parede para encontrar o Presente #3. A seguir, nas páginas que ficam virando constantemente, seja rápido para pegar o Presente #4 (ou continue para a plataforma acima e pule para baixo). Após pegar a folha que serve como elevador, siga pelo caminho à direita. Suba na folha e desvie dos obstáculos para pegar o presente azul (Coisas Para Fazer #1). A seguir, no livro com o rosto de mulher, desça a rampa à direita e abra o Presente #5 (26). Na seção com triângulos que se abrem com o toque, um deles está mais isolado à esquerda. Siga por ali para pegar o Presente #6 (27). No fim da seção de triângulos, bata a foto do Tinteiro (esquema de recorte #3). 12 o Deserto esqUeMas De reCorte: 4 Coisas Para Fazer: 2 Presentes: 6 No início da fase, tire foto dos Cactos (Esquema de Recorte #1). Mais adiante, você encontra o Porco (esquema de recorte #2), tire foto dele para prosseguir. Quando a corrida com o porco acabar, olhe à direita e tire foto (28) do Arbusto do Deserto (esquema de recorte #2). Siga o caminho por trás do arbusto e pegue o Presente #1. Após atravessar a ponte com cola (que se abre), siga para a esquerda e pegue o Presente #2. Passe pela cachoeira e fale com a carcaça. Coloque uma caveira vermelha e ossos brancos no Mensageiro para obter o presente azul (Coisas Para Fazer #1). Desça a parede de cola e pegue o Presente #3 à esquerda. Pouco depois, desça para a plataforma à direita e pegue o Presente #4. #25 #27 #26 #28 São iNúmERAS PoSSibilidAdES dE PERSoNAlZiAção PARA o mENSAgEiRo. A cRiAtividAdE RolA SoltA é possível persoanlizar o dedo para ficar mais parecido com o seu tom de pele 37 facebook.com/PlayStationRevistaOficial Desenrole duas pontes amarelas e siga pela direita, desenrolando outra ponte. Na plataforma mais baixa há outro Presente #5. Na outra plataforma, desça uma ponte de cola e suba outra. Coloque uma boca no esquilo para completar o Coisas Para Fazer #2. De volta ao caminho principal, siga até o Cacto conversar com o Mensageiro. Avance pela ponte à esquerda para encontrar o Presente #6 e a Torre de água (esquema de recorte #3) (29). 13 a viaJante esqUeMas De reCorte: 3 Coisas Para Fazer: 1 Presentes: 3 Na segunda sala, após falar com o esquilo, tire uma foto do Homem Verde (30) na prateleira à esquerda (esquema de recorte #1). Na parte com o chão quadriculado,
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