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Atividade 2 (A2) TECNOLOGIA DA EDUCACAO

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Minhas Disciplinas 222RGR3204A - TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO UNIDADE 2 Atividade 2 (A2)
Iniciado em sexta, 19 ago 2022, 17:04
Estado Finalizada
Concluída em sexta, 19 ago 2022, 17:11
Tempo
empregado
6 minutos 15 segundos
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%)
Questão 1
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 2
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
O desa�o das escolas é utilizar jogos como estratégia educativa, capacitando os professores no uso dessas práticas, de forma
colaborativa e dinâmica, em sua aula. Os jogos possuem grande potencial para desenvolver:
I. O entendimento sobre regras.
II. Habilidades para o raciocínio lógico.
III. O trabalho em equipe.
IV. O lúdico que possibilita o aprendizado pelo divertimento e imaginação.
Assinale a alternativa correta:
a. II, III e IV.
b. I, II e III.
c. Todas as alternativas estão corretas.
d. I e IV.
e. Apenas II.
O blog é a ferramenta digital mais conhecida no âmbito educacional, por se tratar de uma página web que pode ser constantemente
atualizada, por meio de mensagens conhecidas como posts,
e sistematizada para possíveis utilizações pedagógicas. Desse modo, favorece o compartilhamento de conteúdo dado pelo professor
em sala de aula e facilita a criação de um espaço de integração e colaboração entre os estudantes.  As ferramentas digitais podem ser
divididas em duas categorias:
a. Conteúdo educativo e Ambiente social.
b. Trabalho educativo e Meio cultural.
c. Recurso pedagógico e Estratégia educativa.
d. Estratégia construtiva e Ambiente digital.
e. Materiais didáticos e Ferramentas pedagógicas.
NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://ambienteacademico.com.br/my/
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17720
https://ambienteacademico.com.br/course/view.php?id=17720&section=4
https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=485976
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
Questão 3
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 4
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 5
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Os jogos educativos desenvolvem habilidades extremamente relevantes na atualidade, como autonomia, criatividade e originalidade,
ao promoverem situações de aprendizagem que não seriam possíveis em sala de aula. Mas, para isso, os jogos educacionais devem
considerar conteúdos como aspectos indispensáveis para a elevada interação entre o aluno, o software e o professor. Dessa forma, os
conteúdos dos jogos precisam ser:
a. Lúdicos, pedagógicos e tecnológicos.
b. Tecnológicos e sociais.
c. Sociais, didáticos e psicológicos.
d. Digitais, instrutivos e pedagógicos.
e. Didáticos, lúdicos e trazer entretenimento
Existem ferramentas digitais colaborativas, que se caracterizam como possibilidades de trabalho e aprendizado em grupo, por meio
de softwares e aplicações online, para auxiliar o processo de ensino- aprendizagem, como exemplo, podemos citar:
a. Google docs, slides e infográ�cos.
b. Wikis, Google docs e blogs.
c. Infográ�cos, blogs e google docs.
d. Retroprojetores, wikis e vídeos.
e. Drive, e-book e blogs.
Uma ferramenta digital amplamente popular é o Wikcionário,
que se caracteriza como um dicionário de livre acesso, no qual qualquer pessoa pode contribuir. Neste contexto, é importante
enfatizar o signi�cado de fontes con�áveis de informação e a necessidade de identi�cá-las. 
Neste contexto, pode-se de�nir fontes con�áveis como:
a. Uma fonte primária de documentos, na qual o autor possui conhecimento sobre o assunto abordado.
b. Uma fonte primária de informação, na qual o autor é identi�cado e possui notório conhecimento sobre o assunto
abordado.

c. Uma fonte secundária de informação, onde o autor não é identi�cado, mas, possui o conhecimento sobre o assunto.
d. Uma fonte terciária de informação, na qual o autor é identi�cado e não possui total conhecimento sobre o assunto abordado.
e. Uma fonte secundária de informação, onde o autor é identi�cado e possui o conhecimento sobre o assunto.
NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 7
Incorreto
Atingiu 0,00 de 1,00
Manter o bom relacionamento na internet não é uma tarefa fácil, pois exige que saibamos algumas regras de comportamento
necessárias para a boa comunicação. A engenheira de redes Sally Hambridge, desenvolveu um documento denominado RFC1855,
Diretrizes de Netiqueta, no qual descreve regras básicas de comunicação para o relacionamento online. O documento lista algumas
regras básicas.
HAMBRIDGE, S. Netiquette Guidelines. Intel Corporation.Network Working Group. Portal Internet Engineering Task Force (IETF), 1995.
I. Respeito aos direitos autorais.
II. Ter cuidado ao endereçar mensagens.
III. Pedir permissão para repassar mensagens de outros autores.
IV. Usar letras maiúsculas e minúsculas, sempre que preferir.
Assinale a alternativa correta:
a. I, II e III.
b. I e III.
c. II, III e IV.
d. III e IV.
e. I e IV.
Os pesquisadores Nakamura e De Geus (2007), alertam para a questão da segurança nas redes sociais, ao a�rmar que os problemas
advindos do mundo virtual são afetados no mundo real e vice-versa, sendo eles:
NAKAMURA, E. T.; DE GEUS, P. L. Segurança de redes em ambientes cooperativos. São Paulo: Novatec, 2007.
I. Diminuir a conectividade resulta no aumento da probabilidade de novos ataques à segurança.
II. No ataque de um hacker, basta um pequeno defeito no sistema para que seja possível entrar e monitorar dados pessoais e
organizacionais no seu computador.
III. Montar um sistema de defesa é algo bem mais elaborado, pois exige que todos os pontos sejam defendidos.
IV. A cada nova tecnologia, há novas possibilidades de ataque, e a defesa é mais complexa que o ataque.
Assinale a alternativa correta:
a. II, III e IV.
b. III e IV.
c. I e III.
d. I, III e IV.
e. I e II.
NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
É papel da escola orientar as crianças e promover ações de conscientização, chamando atenção para a intolerância, compreendendo
a beleza da diversidade humana e o respeito às diferenças. No mundo virtual, devemos tratar as pessoas de forma respeitosa, assim
como queremos ser tratados, prezando o bem-estar social e a convivência no meio virtual. A internet também pode ser uma 
ferramenta utilizada para promover ataques severos com o intuito de humilhar, constranger e maltratar pessoas que façam uso das
tecnologias de informação e comunicação. Esse tipo de ação é denominado:
a. Agressão física.
b. Violência digital.
c. Bullying.
d. Cyberbullying.
e. Perseguição virtual
É papel fundamental do professor do século XXI entender que os softwares são ferramentas de auxílio em suas atividades didático-
pedagógicas, para o planejamento e realização de projetos interdisciplinares. Portanto, o software
deve ser visto como um elemento motivador e, ao mesmo tempo, desa�ador para o estudante, tornando o processo de ensino-
aprendizagem, uma atividade inovadora e dinâmica, alinhada aos que chamamos de:
a. Imigrantes digitais.
b. Integrantes digitais.
c. Imigrantes virtuais.
d. Habitantes virtuais.
e. Nativos digitais.
NAP CPA Responsabilidade Socioambiental
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
A partir da computaçãona nuvem, novas possibilidades de aplicativos e softwares educativos surgiram, para o uso do professor em
suas aulas, facilitando o trabalho coletivo e a aprendizagem colaborativa. O conceito de computação em nuvem é de�nido como:
I. A capacidade de armazenamento de dados e informações em dispositivos interligados à rede mundial.
II. A habilidade de �ltrar dados e informações nas redes sociais.
III. Uma tendência recente de tecnologia, cujo objetivo é proporcionar serviços de Tecnologia da Informação (TI) sob demanda, com
pagamento baseado no uso.
IV. Uma inovação tecnológica que armazena dados e serviços em uma plataforma nacional.
Assinale a alternativa correta:
a. II e III.
b. I, III e IV.
c. II, III e IV.
d. I e IV.
e. I e III.
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https://ambienteacademico.com.br/mod/quiz/view.php?id=485977&forceview=1
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/NAP/inicial/nap/fmu/index.html
https://codely-fmu-content.s3.amazonaws.com/Moodle/CPA/landing_CPA/index.html
https://portal.fmu.br/sustentabilidade

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