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(
Prova presencial regular
Curso:
 
Módulo:
Município:
48
 
MESES
 
-
 
LICENCIATURA
 
PEDAGOGIA
 
-
 
UNIFACVEST
 
EAD
5
Grupo:
 
MINAS
 
-
 
MG
Disciplina(s):
 
101070
 
-
 
EDUCAÇÃO
 
E
 
LUDICIDADE
Nome:
Data:
/
/
Assinatura
 
do
 
aluno:
 
 
)
Preencha o gabarito abaixo com X na coluna correta. Atente para a coluna de numeração e das alternativas.
	Questões
	A
	B
	C
	D
	E
	1
	 
	
	
	
	 X
	2
	
	
	
	 X
	
	3
	
	
	
	 X
	
	4
	 X
	
	
	
	
	5
	
	
	 X
	
	
	6
	
	
	
	
	 X
	7
	
	
	 X
	
	
	8
	
	
	
	
	 X
	9
	
	
	 X
	
	
	10
	
	
	 X
	
	
	11
	
	 X
	
	
	
	12
	 X
	
	
	
	
1 )
Em se tratando de brinquedoteca, os melhores brinquedos são aqueles que dão liberdade para a criança utilizá-los de várias maneiras, usando a imaginação, a criatividade e suas habilidades.
Exemplos de brinquedos que proporcionam isso são:
A ) Dominós, caixas de papelão, dados e sucatas.
B ) Carrinhos de plástico, sucatas, bolas, cordas e caixas de papelão.
C ) Quebra-cabeças, patins, sucatas e jogos com cartas.
D ) Sucatas, bonecos, caixas de papelão e jogos de tabuleiro.
E ) Blocos, bolas, caixas de papelão, pedaços de tecidos e sucatas.
2 )
Analise as frases:
 (
Requisição: 4844104 
Matricula
: 684398 Data: 09/08/2022 14:29 Página: 
6
/6
)
I. As crianças vivem no mesmo mundo em que nós vivemos, onde os adultos checam seus smartphones mais de 50 vezes ao dia.
II. Isso significa que as telas fazem parte da vida de crianças e adolescentes.
III. Nós devemos fingir que isso não acontece, pois assim evitamos sofrimentos. Sobre as afirmativas, assinale a alternativa correta:
A ) A primeira frase está errada, mas a segunda e a terceira estão corretas e se complementam.
B ) A primeira frase está correta, e as outras duas estão erradas.
C ) A primeira e a segunda frases estão corretas, e a terceira justifica as duas anteriores.
D ) A primeira e a segunda frases estão corretas e se complementam, mas a terceira está errada.
E ) As três frases estão corretas, e uma complementa a outra.
3 )
Analise as afirmações sobre as características de jogos que desempenham um papel fundamental na gamificação e identifique quais são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) Tabuleiro.
( ) Desafios e tarefas.
( ) Pontos acumulados. ( ) Quebra-cabeça.
( ) Recompensas por completar ações.
Assinale a alternativa que indica corretamente quais afirmativas são verdadeiras ou falsas:
A ) V, F, F, V, V.
B ) V, F, F, V, F.
C ) V, F, V, V, F.
D ) F, V, V, F, V.
E ) F, F, V, V, V.
4 )
O que o autor Martino quer dizer com a questão a seguir?
Alguns jogos podem ter influência negativa nas crianças. Martino (2015, p. 155) nos alerta com o seguinte questionamento: "uma pessoa com inclinações violentas, o uso indiscriminado de jogos agressivos [...] não pode de fato se articular com tendências pessoais e, assim, ser o estopim para atos violentos?".
Assinale a alternativa correta.
A )
Pesquisas mostram que não se encontraram indícios teóricos de que qualquer jogo, eletrônico ou não, seja objeto suficiente para levar o jogador a atos violentos.
B ) Certamente, a criança que assiste a filmes ou joga games violentos também terá atitudes agressivas.
C ) Só de ouvir notícias agressivas, as crianças já se tornam agressivas.
D ) Atitudes violentas por parte de crianças só existem em filmes, elas não são capazes de agir com agressividade.
E ) Os cenários agressivos de filmes violentos influenciam as crianças, as quais passam a agir como veem nas telas.
5 )
Uma prática pedagógica		prepara os alunos para a sociedade do conhecimento, de modo que sejam	, capazes de enfrentar	, de gerenciar e analisar informações, lidando coerentemente com o	.
Assinale a alternativa que completa a sentença corretamente:
A ) conservadora, criativos, situações, conhecimento.
B ) tradicional, criativos, mudanças, ensino.
C ) inovadora, criativos, mudanças, conhecimento.
D ) inovadora, técnicos, mudanças, conhecimento.
E ) tradicional, técnicos, situações, ensino.
6 )
Sobre os trabalhos de cocriação, é correto afirmar:
I. A cocriação está associada à colaboração, mas os conflitos em trabalhos de grupos existem e são comuns em sala de aula.
II. O educador pode encontrar um ou outro aluno com dificuldades para desenvolver trabalhos de cocriação, devido às faltas frequentes dos colegas.
III. O educador precisa estar atento, dialogando, mediando e negociando com o aluno tímido, para encontrar a melhor maneira de incluí-lo nos trabalhos de cocriação.
IV. Os trabalhos de cocriação pedem alunos com interesses individuais, compromissados e comprometidos com os trabalhos, envolvidos com as suas experiências.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) As afirmativas I e II estão corretas.
B ) As afirmativas I, II e III estão corretas.
C ) As afirmativas II, III e IV estão corretas.
D ) As afirmativas II e IV estão corretas.
E )
As afirmativas I e III estão corretas.
7 )
A respeito de cocriação e trabalho em grupos, avalie o que é correto afirmar:
I. A cocriação tem por base o envolvimento das pessoas no trabalho individual.
II. Na maioria das vezes, a cocriação exige a formação de pequenos ou grandes grupos.
III. Na cocriação, os agrupamentos facilitam os trabalhos, pois organizam os alunos e as tarefas.
IV. Os agrupamentos, na cocriação, oportunizam a diversidade de criações e produções.
V. Os trabalhos realizados em grupos são pretextos para a reunião de alunos.
Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas:
A ) Apenas IV.
B ) I, III e V.
C ) II, III e IV.
D ) Apenas II.
E ) I, II e IV.
8 )
Em relação à cultura lúdica, analise as sentenças:
I. A cultura lúdica não diz respeito a uma restrita faixa etária, mas também está relacionada com o público adulto que, de certa forma, influencia o mundo da criança e do adolescente quando impõe regras aos comportamentos.
II. A cultura lúdica pode ser comparada a um conjunto vivo, diversificado conforme os indivíduos e os grupos, em função dos hábitos lúdicos, das condições climáticas ou espaciais.
III. A cultura lúdica está relacionada com as estruturas de jogos e diz respeito aos conhecimentos adquiridos durante o tempo em que a criança está na escola.
IV. A cultura lúdica são todas as heranças ligadas aos diversos modelos de atividades lúdicas que trazemos ao mundo contemporâneo: música, dança, teatro...
V. A cultura lúdica é a herança cultural proveniente da leitura, atividade que promove a interação, o movimento corporal e que possibilita a expressão livre da criança.
Assinale a alternativa que indica as sentenças corretas:
A ) I e III.
B ) I, II e V.
C ) I e II.
D ) I, II e IV.
E )
I, III e V.
9 ) "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar:
A ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade.
B ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar.
C ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção.
D ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção.
E ) O jogo não incentiva a faculdade criadora.
10 )
A respeito da influência da televisão sobre a ludicidade, é correto afirmar:
I. As crianças se mostram como sujeitos ativos e interativos quando se relacionam com as formas e os conteúdos dos televisivos.
II. As influências televisivas de diversas qualidades e níveis pouco atingem as crianças.
III. À sua maneira, as crianças produzem as influências infantis em suas criações com significados encontrados em programas assistidos pela TV.
Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas:
A ) Apenas I.
B ) II e III.
C ) I e III.
D ) Apenas II.
E ) I e II.
11 )
Analise as sentenças:
I. Uma das competências que precisa ser construída e desenvolvida pelos educadores é a de desenvolver uma relaçãofavorável e harmoniosa com o aluno.
II. Não se trata de ser o educador bonzinho, sério e rigoroso, mas aquele que mostra a realidade, que é autoritário e exigente.
Assinale a alternativa correta:
A ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira.
B ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa.
C ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si.
D ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira.
E ) As duas são verdadeiras, mas a segunda é uma justificativa errada da primeira.
12 )
Não é mais possível regredir no que se refere ao uso das mídias, mas podemos cuidar para que crianças e adolescentes tenham momentos lúdicos com brinquedos e objetos reais, não apenas virtuais. É fundamental, então, ao falarmos sobre as mídias no mundo das crianças e adolescentes, pensarmos em uma palavra específica.
Assinale a alternativa correta:
A ) Equilíbrio. B ) Saúde.
C ) Movimento.
D ) Aplicativo. E ) Brincadeira.

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