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Teste de Conhecimento avalie sua aprendizagem MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM Lupa Calc. EEL0101_202201374799_TEMAS Aluno: SUELAINE GORETE DE OLIVEIRA Matr.: 202201374799 Disc.: MÍD DIG. E APRE 2022.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 1. Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele está colocando em prática: o mapeamento mental. a edição colaborativa. a produção compartilhada. o crowdsourcing. o design instrucional fixo. Data Resp.: 07/09/2022 21:04:12 Explicação: A resposta correta é: o design instrucional fixo. 2. Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? Ética Trabalho e consumo https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); Meio Ambiente História Diversidade cultural Data Resp.: 07/09/2022 21:04:21 Explicação: A resposta correta é: História MÍDIAS SOCIAIS 3. Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook. Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes. Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook. Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios perseguidores" Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer outra ação comercial. 4. Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)? Facebook, Instagram Direct e Youtube. Google Drive, Medium e LinkedIn. Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. Waze, LinkedIn e Messenger. Data Resp.: 07/09/2022 21:04:26 Explicação: Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 5. Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação? Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. Vender produtos. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. Teoria inventada para jogar no trabalho. Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. Data Resp.: 07/09/2022 21:04:32 Explicação: A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 6. Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? Softwares, aplicativos e jogos. Vender o produto. Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. Jogar para se divertir. Desafio, interatividade e narrativas. Data Resp.: 07/09/2022 21:04:36 Explicação: A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. A REVOLUÇÃO DIGITAL 7. Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web 3.0 como: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso. Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela interação, compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários. Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks. Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há interação entre produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web) Data Resp.: 07/09/2022 21:04:40 Explicação: Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. EM2120717TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp 8. A transposição didática digital, também chamada de transposição informática, pode se dar de diferentes maneiras, dependendo da concepção de ensino-aprendizagem adotada. Analise as duas listas a seguir: Concepções de ensino-aprendizagem I. Centrada na dimensão tecnológica II. Centrada no acesso à informação III. Centrada em novas metodologias IV. Centrada na construção do conhecimento Papéis do professor 1. Tornar-se designer de propostas de aprendizagem 2. Aproveitar as potencialidades do acesso à informação 3. Dominar as tecnologias apropriadamente 4. Apoiar o processo de aprendizagem do aluno, cedendo-lhe o controle sempre que ele for capaz de assumi-lo Agora assinale a relação correta entre as concepções de ensino-aprendizagem e o papel do professor: I-C; II-B; III-A; IV-D I-D; II-C; III-B; IV-A I-B; II-C; III-A; IV-D I-A; II-B; III-C; IV-D I-B; II-A; III-D; IV-C Data Resp.: 07/09/2022 21:04:45 Explicação: A resposta certa é: I-C; II-B; III-A; IV-D PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 9. Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. ( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código. ( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio. ( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. ( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. V, F, F, V F, V, F, F https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp V, V, F, V V, V, V, F F, F, V, F Data Resp.: 07/09/2022 21:05:01 Explicação: A resposta correta é: V, V, V, F 10. Cross-media e transmídia são expressões usadas muitasvezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. Data Resp.: 07/09/2022 21:04:57 Explicação: A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 07/09/2022 21:04:09. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp