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Simuado Midias e Digitais de Aprendizagem

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Teste de 
Conhecimento 
 avalie sua aprendizagem 
 
 
 
 
MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM 
 
Lupa Calc. 
 
 
 
 
EEL0101_202201374799_TEMAS 
 
Aluno: SUELAINE GORETE DE OLIVEIRA Matr.: 202201374799 
Disc.: MÍD DIG. E APRE 2022.3 EAD (G) / EX 
 
Prezado (a) Aluno(a), 
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo 
será composto de questões de múltipla escolha. 
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo 
de questões que será usado na sua AV e AVS. 
 
 
 
 
DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO 
 
 
1. 
 
 
Quando um professor trabalha de forma independente e desenvolve ou seleciona materiais didáticos para apoiar suas aulas, dizemos que ele 
está colocando em prática: 
 
 
o mapeamento mental. 
 
 
a edição colaborativa. 
 
 
a produção compartilhada. 
 
 
o crowdsourcing. 
 
 
o design instrucional fixo. 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:12 
 
Explicação: 
A resposta correta é: o design instrucional fixo. 
 
 
 
 
 
2. 
 
 
Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais? 
 
 
 
Ética 
 
 
Trabalho e consumo 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
 
 
Meio Ambiente 
 
 
História 
 
 
Diversidade cultural 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:21 
 
Explicação: 
A resposta correta é: História 
 
 
 
 
 
MÍDIAS SOCIAIS 
 
 
3. 
 
 
Sobre a técnica batizada de Remarketing, como se pode conceituá-la? 
 
 
 
Técnica de de criação de anúncios do tipo dark post para segmentações específicas dentro do Facebook. 
 
 
Posts impulsionados diretamente das fan pages que podem atingir os seguidores de uma página e também conexões destes. 
 
 
Técnica de publicidade que permite ao anunciante subir uma lista de contatos e disparar anúncios para estes por meio do Facebook. 
 
 
Técnica de exibir anúncios de empresas e ofertas que já foram acessadas ou vistas por um usuários - os famosos "anúncios 
perseguidores" 
 
 
Botões de call to action inseridos em publicações visando a vender produtos ou levar um usuário a clicar em links ou realizar qualquer 
outra ação comercial. 
 
 
 
4. 
 
 
Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como Mensageiro (aplicativo de comunicação interpessoal)? 
 
 
 
Facebook, Instagram Direct e Youtube. 
 
 
Google Drive, Medium e LinkedIn. 
 
 
Instagram Direct, LinkedIn e Google Drive. 
 
 
Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. 
 
 
Waze, LinkedIn e Messenger. 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:26 
 
Explicação: 
Resposta correta: Messenger, Skype, WhatsApp e Telegram. 
 
 
 
 
 
REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO 
 
 
5. 
 
 
Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para 
gamificação? 
 
 
Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro. 
 
 
Vender produtos. 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
 
 
Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 
 
 
Teoria inventada para jogar no trabalho. 
 
 
Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair. 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:32 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos. 
 
 
 
 
 
6. 
 
 
Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto 
interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho? 
 
 
Softwares, aplicativos e jogos. 
 
 
Vender o produto. 
 
 
Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro. 
 
 
Jogar para se divertir. 
 
 
Desafio, interatividade e narrativas. 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:36 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas. 
 
 
 
 
 
A REVOLUÇÃO DIGITAL 
 
 
7. 
 
 
Observando a evolução da internet apresentada no conteúdo, desde sua criação até os dias atuais, podemos entender a web 3.0 como: 
 
 
 
A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de objetos que 
interagem com pessoas e também com outros objetos. 
 
 
Uma web em que as conversas na internet são múltiplas e simultâneas, e que não há um único dono do discurso. 
 
 
Uma web em que a comunicação não se dá mais de um-para-muitos, mas de muitos-para-muitos, marcada pela interação, 
compartilhamento, colaboração e cocriação constante entre usuários. 
 
 
Uma web sintática, marcada por referências simbólicas conhecidas como hiperlinks. 
 
 
Uma web com uma grande e diversa quantidade de informações, dispostas em sites estáticos, em que não há interação entre 
produtores e consumidores de conteúdo (ready-only web) 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:40 
 
Explicação: 
Resposta correta: A web semântica, marcada pelo uso da internet para cruzamento de dados e pela conexão não só de pessoas, mas de 
objetos que interagem com pessoas e também com outros objetos. 
 
 
 
 
 
EM2120717TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
8. 
 
 
A transposição didática digital, também chamada de transposição informática, pode se dar de diferentes maneiras, dependendo da concepção 
de ensino-aprendizagem adotada. Analise as duas listas a seguir: 
Concepções de ensino-aprendizagem 
I. Centrada na dimensão tecnológica 
II. Centrada no acesso à informação 
III. Centrada em novas metodologias 
IV. Centrada na construção do conhecimento 
Papéis do professor 
1. Tornar-se designer de propostas de aprendizagem 
2. Aproveitar as potencialidades do acesso à informação 
3. Dominar as tecnologias apropriadamente 
4. Apoiar o processo de aprendizagem do aluno, cedendo-lhe o controle sempre que ele for capaz de assumi-lo 
Agora assinale a relação correta entre as concepções de ensino-aprendizagem e o papel do professor: 
 
 
I-C; II-B; III-A; IV-D 
 
 
I-D; II-C; III-B; IV-A 
 
 
I-B; II-C; III-A; IV-D 
 
 
I-A; II-B; III-C; IV-D 
 
 
I-B; II-A; III-D; IV-C 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:45 
 
Explicação: 
A resposta certa é: I-C; II-B; III-A; IV-D 
 
 
 
 
 
PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL 
 
 
9. 
 
 
Avalie os itens abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta. 
( ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao 
estudo do canal e do código. 
( ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que 
um meio frio. 
( ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes. 
( ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente 
humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos. 
 
 
V, F, F, V 
 
 
F, V, F, F 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp
 
 
V, V, F, V 
 
 
V, V, V, F 
 
 
F, F, V, F 
Data Resp.: 07/09/2022 21:05:01 
 
Explicação: 
A resposta correta é: V, V, V, F 
 
 
 
 
 
10. 
 
 
Cross-media e transmídia são expressões usadas muitasvezes indistintamente pelo público, pelos produtores de conteúdo e até mesmo nos 
meios científicos. Abaixo, marque a única alternativa que não os define: 
 
 
Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 
 
 
A estratégia cross-media distribui a mesma mensagem para multiplataforma. 
 
 
Na narrativa transmídia, o consumidor obtém o conteúdo migrando de um meio para o outro a fim de participar da história contada. 
 
 
A narrativa transmídia oferta mensagens distintas, ainda que relacionadas e complementares, em ambiente multiplataforma. 
 
 
A narrativa transmidiática surgiu a partir da convergência de mídias, como notou Henry Jenkins. 
Data Resp.: 07/09/2022 21:04:57 
 
Explicação: 
A resposta correta é: Na estratégia cross-media, os meios utilizados são interdependentes. 
 
 
 
 
 
 
 Não Respondida Não Gravada Gravada 
 
 
 
 
Exercício inciado em 07/09/2022 21:04:09. 
 
 
https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_ensineme.asp