Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 1/27 AS Geral Resultados para ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO Pontuação desta tentativa: 7 de 10 Enviado 24 mar em 15:00 Esta tentativa levou 82 minutos. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 1 Leia um trecho da biografia de dona Izália, que compõe o grande acervo de histórias do Museu da Pessoa: Uma menina nasceu em 22 de novembro de 1934. Agora ela está com [80] anos e conta a sua história de vida. Dona Izália nasceu em casa por uma parteira chamada Rosa, no município de Paranaguá, especificamente, na Ilha do Mel (um lugar muito lindo, com belezas naturais, visitado por muitos turistas hoje em dia). […] Hoje temos P2, computadores, bolas e carrinhos automáticos, mas naquela época as brincadeiras eram outras, como por exemplo: pular corda, amarelinha, bonecas que eram feitas de vidro de óleo rinse (feitas pelas próprias crianças), o vidro era o corpinho, a cabeça e os sapatinhos eram feitos de panos e tinha a brincadeira preferida de dona Izália, que era o bombaqueiro. Brincar de bombaqueiro é assim, as crianças fazem um túnel com as mãos e enquanto cada criança vai passando pelo túnel, elas cantam: Bombaqueiro, bombaqueiro, Me deixa passar Tem um filho pequenino Para acabar de criar Passarão, passarão Algum dia há de ficar Se não for o da frente Pode ser o de trás E quando terminava a música a última criança ficava presa no túnel. Eles brincavam também de casinha. Dona Izália e suas amiguinhas pediam um pouco de açúcar, arroz, feijão para fazerem as comidinhas de verdade, que eram feitas em panelinhas de latinhas, não podiam pegar nada escondido de casa, porém, certa vez, Crespim, um de seus irmãos, pegou um peixe que seu pai acabara de pescar, levou-o escondido para a casinha, dizendo que ganhara de sua mãe. […] Fonte: http://www.museudapessoa.net/pt/conteudo/historia/aventuras- da-infancia-47681 Embora a infância de dona Izália se diferencie em vários aspectos da infância de hoje, podemos identificar em sua história algumas 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 2/27 brincadeiras comuns, que persistem ao tempo e à ida e vinda de gerações. A respeito disso, é correto afirmar que: I – As práticas lúdicas são um legado cultural, transmitido de geração a geração e, por essa razão, permanecem como jogos e brincadeiras no contexto de uma comunidade. II – O repertório de brincadeiras e jogos das crianças brasileiras é muito restrito, por isso há pouca mudança ao longo dos anos. Em países nos quais as crianças são mais escolarizadas, há um trabalho voltado para o desenvolvimento da criatividade e as práticas lúdicas são mais diversificadas. III – As crianças, desde cedo, são introduzidas no universo simbólico de determinadas práticas que são concebidas como lúdicas, o que faz com que elas entendam tais atividades como jogos e brincadeiras, os quais permanecem ao longo do tempo. Apenas III está correta. II e III estão corretas. Apenas II está correta. I e II estão corretas. I e III estão corretas. Correto!Correto! As manifestações lúdicas estão impregnadas de cultura, aliás, elas são parte componente da cultura e da história de um povo, de uma comunidade. São práticas que têm sua permanência garantida pela transmissão que se dá de uma geração a outra, pela inserção dos mais novos em seu universo simbólico. 0 / 0,5 ptsPergunta 2 Leia o excerto abaixo: “Por que razão o bebê grita de prazer? Por que motivo o jogador se deixa absorver inteiramente por sua paixão? Por que uma multidão imensa pode ser levada até o delírio por um jogo de futebol? A intensidade do jogo e seu poder de fascinação não podem 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 3/27 ser explicados por análises biológicas. E, contudo, é nessa intensidade, nessa fascinação, nessa capacidade de excitar que reside a própria essência e a característica primordial do jogo” (HUIZINGA, 2001, p. 5). De acordo com o trecho acima, é possível afirmar que: I – O jogo é um impulso humano, uma espécie de força natural e biológica que faz com que os sujeitos tenham a necessidade de se divertir por meio do jogo, assim como têm a necessidade de comer, de beber, de dormir etc. II – O jogo é uma atividade que proporciona pleno prazer e que, dessa forma, não possui nenhuma regra ou limitação. Ele ocorre como uma manifestação espontânea e natural da espécie humana, não precisando de qualquer aprendizagem ou inserção numa cultura. III – O jogo é uma atividade espontânea que, embora tenha como característica primeira o divertimento, não pode ser explicado apenas com argumentos fisiológicos, pois não se trata de um simples impulso biológico. Das afirmações mencionadas: I e III estão corretas. Apenas a II está correta. Apenas a III está correta. esposta corretaesposta correta Todas estão corretas. I e II estão corretas. ocê respondeuocê respondeu O jogo não é uma reação mecânica dos seres humanos à demanda por liberar energia excedente, por relaxar após o esforço ou por preparar-se para a vida. Assim, por não ser apenas uma manifestação natural, ele possui liberdade em relação às necessidades básicas do corpo e da sobrevivência. Como uma escolha livre, o jogo é um espaço e um tempo de criação, de construção de significados; portanto, é um fenômeno cultural. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 3 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 4/27 Complete as lacunas com os termos adequados: Jogos, brinquedos e brincadeiras, dentre outras manifestações lúdicas, são produto da__________ (I) e da cultura dos grupos sociais e, na relação que se dá entre as práticas e os sujeitos ao longo do tempo, também produzem _________(II); uma vez que estão inseridos num conjunto de_________ (III) e representações que se transformam e se ressignificam no processo histórico. I – história, II – cultura, III – símbolos Correto!Correto! I – sociedade, II – significados, III – história I – história, II – símbolos, III – ideias I – ideia, II – história, III – indivíduos I – vida coletiva, II – fatos, III – história As práticas lúdicas se produzem histórica e culturalmente e, ao passo que os sujeitos e as comunidades interagem entre si por meio de tais atividades, há também a produção de cultura. Isso é assim, pois, neste processo de via dupla, o universo simbólico das práticas lúdicas é constantemente ressignificado pelos sujeitos e os grupos sociais. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 4 Observe a tirinha abaixo: 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 5/27 Fonte: http://i274.photobucket.com/albums/jj266/casadosnoopy1/Snoopy19523 Considerando a cena entre Susie e Charlie Brown retratada na tirinha, é possível dizer que a cultura lúdica: I – permite que aprendamos o conteúdo de jogos e brincadeiras, mas também possibilita que compreendamos o que é um jogo e o que é uma brincadeira. II – é um conjunto de significações e regras inerentes aos jogos e brincadeiras, as quais os sujeitos passam a dominar assim que são inseridos no contexto lúdico. III – é a cultura das crianças e que, portanto, está apartada totalmente da cultura geral dos grupos sociais. IV – trata-se do conjunto de procedimentos que tornam o jogo possível e que possibilitam que o interpretemos como tal. Das afirmações acima, NÃO está(ão) correta(s): II e III I IV II III Correto!Correto! 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=26/27 A cultura lúdica não é algo à parte da cultura e história dos grupos sociais, pois se trata de uma construção em mão dupla: ela se produz nas relações dos sujeitos com os outros em atividades lúdicas e se caracteriza como o acúmulo das experiências lúdicas de um indivíduo. Desse modo, tal como a própria cultura, a cultura lúdica não é estanque e nem pode ser totalmente transmitida, já que está em constante movimento e construção. Portanto, ela também não pode ser entendida como algo apenas relacionado à infância, uma vez que, ao longo da vida, novas experiências com jogos e brincadeiras enriquecem a cultura lúdica de cada um, independentemente da idade. 0 / 0,5 ptsPergunta 5 Leia as afirmativas com atenção: I – As práticas lúdicas caracterizam-se como algo que interrompe a vida real, que estabelece uma ruptura no curso corrente da vida. Isso significa que, quando se brinca, quando se participa de uma manifestação lúdica qualquer o sujeito é transportado para outra esfera, regida por símbolos e regras que não são similares à realidade. II – As regras de um jogo são imutáveis e independem dos seus jogadores, pois, se assim não fosse, uma atividade não poderia ser classificada como lúdica. III – O jogo é uma ação que se dá num espaço e tempo distintos da vida comum. Ele se limita à mesa, à quadra, ao tabuleiro, às linhas traçadas no chão, ao espaço entre os jogadores, mas também se limita no tempo: possui uma duração, ocorre num intervalo em que há começo e fim. IV – Os jogos são atividades lúdicas mediadas por regras, limitadas temporal e espacialmente e, sobretudo, livres e dotadas de um fim em si mesmo. As assertivas I, II, III e IV são, respectivamente: Falsa, Falsa, Verdadeira e Verdadeira. Verdadeira, Falsa, Verdadeira e Verdadeira. esposta corretaesposta correta 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 7/27 Falsa, Verdadeira, Verdadeira e Falsa. Verdadeira, Falsa, Verdadeira e Falsa. ocê respondeuocê respondeu Falsa, Verdadeira, Falsa e Verdadeira. Todas as afirmações são verdadeiras, com exceção da segunda, pois, embora sejam absolutas e imprescindíveis, as regras podem ser alteradas, revistas, reformuladas; pois se tratam de um acordo entre os jogadores. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 6 Mariana tem 2 anos de idade. Seu pai é professor e sempre está em meio a muitos papeis livros e canetas. A garota observa as atividades do pai, quando ele está em casa, desde pequena e, até por isso, desde bem cedinho, ela tenta imitá-lo com as canetas e os livros. Assim como todos os bebês, quando pequenina, ela logo levava tudo à boca, mas, com pouco mais de um ano ela já havia percebido que a caneta era utilizada pelo pai para fazer marcas no papel. Há poucas semanas, Mariana ingressou na creche e, diferentemente de alguns de seus coleguinhas, quando defrontada com um livro, a garota já sabia como segurá-lo e até fazia poses na cadeira com o objeto nas mãos como se estivesse lendo. De acordo com a teoria de Vygotsky, este comportamento de Mariana ao sentar-se e segurar um livro como se fosse um adulto bem como de reconhecer a utilidade da caneta desde muito novinha pode ser explicada: I – pelo fato da garota ser bem-educada, diferentemente de seus coleguinhas da escola, cujos quais não devem ter recebido orientações que os habilitasse a ingressar numa instituição de ensino. II – porque a caneta e o livro, no contato que a criança teve desde pequena com o uso social que é feito deles, constituíram-se como elementos mediadores que permitiram que a menina internalizasse certas práticas culturais. III – pelo fato do desenvolvimento das funções superiores ocorrerem a partir das interações sociais que o indivíduo estabelece com os outros 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 8/27 e com o meio no âmbito de uma cultura. IV – porque Mariana pode ser considerada uma criança em estágio avançado de desenvolvimento biológico das inteligências, o que a faz destoar das demais crianças de sua idade. I, II e III estão corretas. III e IV estão corretas. I e II estão corretas. II e III estão corretas. Correto!Correto! II, III e IV estão corretas. As funções psicológicas superiores se originam nas relações sociais entre os indivíduos, tendo como fundamento do seu funcionamento e desenvolvimento a dimensão histórica. No processo de aquisição e aprimoramento dessas funções superiores há elementos que mediam a relação entre o homem e o mundo. Esses elementos mediadores – instrumentos e signos – são repletos de significado cultural e são passados em diante e ressignificados nas relações sociais. 0 / 0,5 ptsPergunta 7 Observe a tirinha: Na situação acima, Calvin e Susie conversam sobre a brincadeira de papai e mamãe. Segundo os estudos piagetianos, é possível afirmar 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 9/27 que brincadeiras dessa natureza: I – tratam de jogos simbólicos, os quais surgem entre o final do período sensório-motor e o início do período pré-operatório, no momento em que a criança começa a desenvolver a representação e passa a se relacionar simbolicamente com os objetos e o meio. II – tratam de jogos de imitação, nos quais as crianças dedicam-se apenas a reproduzir os comportamentos e atitudes dos adultos como meio de resolver conflitos e desenvolver unicamente a afetividade. III –tratam de jogos de encenação, nos quais as crianças costumam imaginar situações hipotéticas e dedicam-se a exercitar sua capacidade de socialização, brincando criativamente com os papéis sociais apenas com o intuito de desenvolver a linguagem. Apenas II está correta. I e III estão corretas. Apenas I está correta. esposta corretaesposta correta II e III estão corretas. I e II estão corretas. ocê respondeuocê respondeu A brincadeira de casinha, de médico, de bombeiro e todas as demais em que as crianças desempenham papéis sociais ou utilizam-se de objetos e criam situações que representam outros são considerados jogos simbólicos. Denominado também como jogo imaginativo, jogo de papéis, jogo de faz de conta ou jogo sociodramático, o jogo simbólico tem como uma de suas principais características a existência da simulação, da representação de comportamentos e papéis sociais. 0 / 0,5 ptsPergunta 8 Sobre o pensamento vygotskyano é correto dizer que: 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 10/27 I – A evolução cognitiva, moral e afetiva ocorre a partir da relação do indivíduo com o meio e com os objetos que o compõem. O desenvolvimento humano se dá por fatores internos, por meio dos processos mentais de equilibração e desequilibração. II – As funções psicológicas superiores são o que distingue os seres humanos dos animais. Elas têm base biológica, no entanto, a construção da subjetividade e do pensamento é um processo histórico- cultural e não algo que se dá naturalmente e de modo universal. III – O pilar da teoria vygotskyana do desenvolvimento é um sistema completo sustentado pela tríade: motricidade, afetividade e cognição. IV – Os signos não são produção da criação ou da descoberta dos sujeitos. É o sujeito que se apropria deles, desde o nascimento, por meio da interação com parceiros mais experientes, os quais atribuem significação às ações que se dão na relação interpessoal. II e IV estão corretas. esposta corretaesposta correta I e II estão corretas. ocê respondeuocê respondeu II e III estão corretas III e IV estão corretas. I e III estão corretas. Os processos mentais de equilibração e desequilibração são abordados na teoria piagetiana do desenvolvimentoe a tríade motricidade, afetividade e cognição não são o que fundamenta a psicologia vygotskyana. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 9 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 11/27 A invenção e o uso de signos como meios auxiliares para solucionar um dado problema psicológico (lembrar, comparar coisas, relatar, escolher etc.) é análoga à invenção e uso de instrumentos, só que agora no campo psicológico. O signo age como um instrumento da atividade psicológica de maneira análoga ao papel de um instrumento no trabalho (VYGOTSKY, Lev. A formação da mente. São Paulo: Martins Fontes, 1999, p. 70). A partir das imagens e do excerto, pode-se concluir, com base na psicologia histórico-cultural, que: A criança desenvolve a significação dos signos a partir de sua maturação biológica e evolução cognitiva, de modo que toda e qualquer criança, na mesma idade e fase do desenvolvimento dispõe de um mesmo conjunto de signos para operar seus esquemas mentais. O signo é produto da imaginação humana e diz respeito à criatividade individual de cada pessoa para atribuir um significado subjetivo para os objetos e o mundo. Os signos são construções sociais e em nada se relacionam com as funções psicológicas superiores. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 12/27 O signo é um elemento mediador exclusivamente humano e trata-se de qualquer objeto, fenômeno ou forma que funciona como a representação de algo diferente de si mesmo. Correto!Correto! Os signos não possuem significado estável, pois, como são construções sociais e históricas, eles mudam constantemente de acordo com o povo, a sociedade, a geração e o sujeito. Nesse sentido, não há concordância em relação ao seu significado. O signo é um elemento mediador exclusivamente humano e trata-se de qualquer objeto, fenômeno ou forma que funciona como a representação de algo diferente de si mesmo. Os signos são elementos mediadores que representam ou expressam outras situações, eventos ou objetos. Nesse sentido, eles possuem função simbólica e são significados no contexto social, sendo compartilhado pelos membros de uma comunidade e servindo também como suporte para a comunicação entre os sujeitos. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 10 Leia a “conversa” entre a menina Ana, de 6 anos, e sua boneca durante a brincadeira de mamãe e filhinha: Sofia, você é uma menina muito chorona e malcriada! Chora por tudo e faz birra toda hora! Desse jeito, vou ter que te deixar de castigo: sem Peppa Pig, sem brinquedo!... Você está me ouvindo, Sofia? Quando eu falar com você, preste atenção! Eu sou sua mãe e sei o que é melhor para você, oras bolas! Vamos almoçar agora, filhinha. A mamãe fez um monte de comidinha gostosa, olha só: arroz, feijão, batata, bife e saladinha... O que? Você não quer comer? Como não quer? Quem disse que criança tem querer? É hora do almoço e você vai almoçar, viu mocinha! Vai comer tudinho. Limpar o prato. Se não fizer isso, não vai 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 13/27 poder se levantar... É isso mesmo: só sai da mesa quando terminar de comer! Poxa, filha. Você tem que ser boazinha igual a Ana, a vizinha... Ela sim é uma boa menina! A partir das falas da menina durante a brincadeira e com base nos estudos de Piaget sobre o jogo simbólico, é possível afirmar que: I – Ana está apenas imitando sua mãe enquanto brinca, ou seja, sua encenação ao longo do brincar é mera imitação do comportamento dos adultos, algo característico dos jogos simbólicos. II – Como um jogo que envolve a representação de comportamentos e papéis sociais, Ana, ao brincar com sua boneca, estabelece aquilo que Piaget chamou de assimilação deformante. III – Ana é uma criança carente emocionalmente e busca reconhecimento e legitimação de suas atitudes na brincadeira. IV – Ana, quando brinca, reproduz comportamentos, falas e atitudes dos adultos, mas também imagina situações e fantasia sobre a realidade. II e IV estão corretas. Correto!Correto! I e III estão corretas. II, III e IV estão corretas. I, III e IV estão corretas. I, II e III estão corretas. Assimilação deformante é, em Piaget, a assimilação da realidade feita por analogia, a partir da interpretação e dos desejos da criança – o que quer dizer que ela pode inventar outro sentido para os dados da realidade que ela observou e que, neste estágio, reproduz não apenas por imitação. Ao brincar, portanto, a criança não tem compromisso expresso com a realidade e, neste sentido, fantasia e real se misturam em sua representação dos papéis. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 11 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 14/27 Leia a situação abaixo: Julia e Clara têm, respectivamente 6 e 7 anos. Elas são primas e, sempre que estão de férias ou que há um feriado prolongado, ficam na casa dos avós com outros primos mais velhos. Em certa ocasião, as garotas discutiam entre elas se pegariam ou não a maquiagem e os brincos da prima mais velha, de 17 anos, enquanto ela não estava em casa: CLARA: E se a gente pegar o estojo de maquiagem da Ana para brincar? JULIA: Ela não deixa a gente brincar com a maquiagem dela. CLARA: Mas, e se a gente pegar rapidinho e passar só um pouquinho? JULIA: Só um pouquinho? Ah, aí eu acho que pode, né? Ela já disse que não podia? CLARA: Não. Nunca disse nada, mas a gente sabe que ela não gosta de emprestar as coisas dela. JULIA: Minha mãe disse que não pode pegar as coisas dos outros sem pedir. CLARA: A minha mãe também disse... JULIA: E ela pode chegar e dar bronca na gente. Já pensou? CLARA: É. A vovó também pode ver que a gente pegou a maquiagem da Ana, daí ela vai ficar brava e dar bronca na gente... É melhor não pegar então, se não a gente pode até ficar de castigo. JULIA: A vovó não põe de castigo, mas ela fica nervosa com a gente. Agora leia o excerto abaixo: “Para alguns autores, como Freud (1923/sem data), antes dos seis, sete anos de idade, a criança obedece às regras morais apenas movida pelo medo: por um lado, medo das punições, e, por outro, medo de perder o amor dos pais e a decorrente proteção, para ela, vital. Não há dúvidas, e as pesquisas o atestam, que o medo da punição e do abandono exerce motivação poderosa para a obediência aos mandamentos adultos. Porém, fosse apenas o medo, ainda não poderíamos falar, do ponto de vista afetivo, em senso moral, pois não haveria, por parte da criança, uma vontade especial de participar de um universo moral. Para que se possa falar em despertar do senso moral, é preciso identificar, na criança pequena, uma obediência voluntária, ou seja, não causada (apenas) pelo medo da punição e do abandono. Ora, outros autores, entre eles Piaget, verificaram que tal obediência voluntária existe na criança pequena. Sem deixar de reconhecer que, em várias ocasiões, o sentimento do medo explica, por si só, sua obediência às ordens parentais, Piaget observou que a 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 15/27 criança também legitima tais ordens, confere-lhe valor, e, por conseguinte, a elas obedece, mesmo na certeza de que nenhuma punição seguirá a transgressão” (LA TAILLE, Yves de. Construção da consciência moral. In: Caderno de Formação: formação de professores de educação infantil – princípios e fundamentos. São Paulo: Universidade Estadual Paulista; Universidade Virtual do Estado de São Paulo; Cultura Acadêmica, 2010. p. 48). A respeito da conversa das meninas e da decisão que elas tomaram em não pegar a maquiagem da prima mais velhasem autorização, podemos dizer, a partir dos conceitos de Piaget que: I – O comportamento das meninas revela um estágio heterônomo de consciência e juízo moral por partes delas. II – O diálogo deixa claro que o que ocorre ali é um acordo recíproco, portanto, podemos dizer que as meninas agiram autonomamente. III – A conversa entre as meninas demonstra a ausência de regras entre elas, afinal, a ação de pegar os objetos alheios não se concluiu por medo da punição. IV – As meninas demonstram que obedecem as regras que lhes disseram e isso de maneira literal. Ali, o que estava em jogo não a razão de não se poder pegar algo que é alheio sem permissão, mas sim se alguém as descobriria e se essa pessoa ficaria chateada com elas. II e IV estão corretas. I e IV estão corretas. Correto!Correto! I e III estão corretas. I e II estão corretas. II e III estão corretas. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 16/27 No período em que é heterônoma, além de estar sujeita apenas às regras externas, a criança toma como base para seus juízos morais a obediência às prescrições das “autoridades”, isto é, os pais e demais adultos aos quais ela considera. Nesse sentido, ela não pensa sobre a regra e seus princípios, mas a obedece voluntariamente porque esta foi lhe dada por outrem, em quem ela confia que saiba o que é certo e o que é errado. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 12 Leia as asserções abaixo e identifique a resposta correta: I – A primeira experiência de autoria do sujeito é o brincar. PORQUE II – O brincar surge na zona intermediária, entre a realidade externa e a realidade interna, e, no decorrer dessa atividade a criança cria e atribui significado a ambas as realidades; tal como no pensamento. A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. Ambas as asserções são corretas, mas a relação entre elas é falsa. As asserções são corretas, assim como a relação entre elas. Correto!Correto! Ambas as asserções são falsas. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 17/27 O brincar – uma ação que se faz de maneira despretensiosa, sem que haja uma demanda alheia ou a exigência de necessidade ou utilidade – é a primeira experiência de autoria do sujeito, afinal, ele surge na zona intermediária e transicional, entre a realidade interna e a realidade externa e, no seu decurso, cria e significa ambos os espaços – interior e exterior. Desde a mais tenra idade, o ser humano utiliza da voz para criar sons, para balbuciar ruídos, ensaiar enunciados a princípio incompreensíveis. Ele explora seu corpo, usa pés e mãos para fazer um movimento sobre o berço, no chão... Ou seja, o indivíduo faz experiências de autoria, inaugurando sua capacidade de pensar, num sentido geral. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 13 Leia as asserções abaixo e identifique a resposta correta: I – Uma habilidade intelectual importante para o “saber fazer” moral é a sensibilidade, ou seja, a percepção dos elementos moralmente relevantes em cada situação. POIS II – É preciso sempre ser afetuoso com as pessoas para que se possa agir moralmente. Ambas as asserções são falsas. A asserção I é verdadeira e a asserção II é falsa. Correto!Correto! As asserções são corretas, assim como a relação entre elas. A asserção I é falsa e a asserção II é verdadeira. Ambas as asserções são corretas, mas a relação entre elas é falsa. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 18/27 Uma habilidade intelectual importante para o “saber fazer” moral é a sensibilidade, ou seja, a percepção dos elementos moralmente relevantes em cada situação, pois há circunstâncias em que nem todas as dimensões morais estão explícitas nem se apresentam como óbvias para a imediata compreensão do indivíduo. 0 / 0,5 ptsPergunta 14 Observe a tirinha: Fonte: http://2.bp.blogspot.com/- oXSSKDVg0ZI/UCL3bdROa8I/AAAAAAAACFQ/If5UGEvGjAY/s1600/1. Com base na situação ilustrada acima, é possível afirmar que: I – Mafalda demonstra uma consciência e juízo moral heterônomos, pois ela teve que se reportar à sua mãe para validar sua ação. II – Mafalda mostra uma conduta moral que possui elementos de autonomia, pois, sua decisão foi produto de uma reflexão sobre o certo e o errado independente da possibilidade ou não de punição. III – A garota decide sobre o modo de agir moralmente reportando-se a um espaço de pensamento, no qual ela se reconhece autora e protagonista de seus atos. IV – A situação revela que Mafalda se vale mais da dimensão afetiva do que da dimensão cognitiva da moral, afinal, ele se sente culpada em não agir de maneira moralmente correta. Estão corretas as afirmações: II e IV ocê respondeuocê respondeu I e II 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 19/27 II e III esposta corretaesposta correta I e III III e IV Podemos dizer que se trata de uma conduta moral não- heterônomo e, portanto, que caminha em direção à autonomia, pois Mafalda não a exerce a partir do medo da punição e nem por imposição externa. Além disso, é possível afirmar que, em sua decisão moral, Mafalda coloca-se no espaço do pensamento em que se reconhece como autora do ato e da reflexão que faz sobre ele. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 15 Complete as lacunas com as palavras adequadas: A moralidade é uma dimensão da vida e da experiência humana na qual cognição e__________________ (I) possuem igual importância. Isso é assim, pois, toda _______________________________ (II), em sua dimensão cognitiva ou “intelectual”, corresponde ao _______________________ (III) e, em sua dimensão afetiva, corresponde ao _____________________________(IV). I – imaginação; II – mente; III – fazer algo; IV – sentir-se bem I – pensamento; II – pessoa; III – saber fazer; IV – querer fazer I – afetividade; II – ação moral; III – saber fazer; IV – querer fazer Correto!Correto! I – afetividade; II – pessoa; III – fazer como; IV – fazer bem I – pensamento; II – ação moral; III – querer fazer; IV – saber fazer 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 20/27 Na ação moral, como vimos no texto da unidade, cognição e afetividade são acionadas igualmente. Não há uma sobreposição ou prevalecimento de uma relação à outra. Ambas estão relacionadas, respectivamente, a uma capacidade moral: a cognição liga-se ao saber fazer moral e a afetividade liga-se ao querer fazer moral. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 16 Numa sessão psicopedagógica, o profissional, após ter jogado algumas vezes o jogo de damas com seu paciente em momentos diferentes e estando certo de que o jovem tem pleno domínio das regras, propõe organizações diferentes das peças e solicita que o paciente diga qual jogada faria naquela situação de jogo. Fonte: http://www.ojogos.tv/img/fotos/jogos%20de%20dama%204.jpg Esta prática de propor situações de jogo para a resolução do jogador, mesmo que desconectadas de uma ocasião efetiva em que duas pessoas estão de fato jogando, é justificada porque: I – Permite que o sujeito reflita sobre aspectos do jogo e sobre a tomada de decisão em relação à melhor jogada. II – Aprimora a dimensão do jogar bem, para além de saber jogar, pois, mobiliza a capacidade do jogador em criar estratégias para solucionar 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 21/27 uma determinada situação em jogo. III –Possibilita uma avaliação mais aprofundada por parte do psicopedagogo dos avanços e das dificuldades do sujeito no contexto apresentado. IV – Propicia que o psicopedagogo interfira diretamente no modo do paciente jogar, apresentando modelos corretos e corrigindo estratégias inadequadas ou jogadas muito amadoras. II, III e IV estão corretas. I, III e IV estão corretas. Apenas I e II estão corretas. Apenas II e IV estão corretas. I, II e III estão corretas. Correto!Correto! As situações-problema que permitam que o sujeito reflita sobre determinados aspectos do jogo e, deste modo, aprimore sua observação e compreensão acerca da melhor decisão a se tomar durante uma partida. Ademais, as situações-problema possibilitam uma avaliação mais aprofundada, por parte do psicopedagogo, sobre os progressos do sujeito, já que ele pode observar a resolução dos problemas propostos e discutir as situações ali colocadas. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 17 Alicia Fernández diz que: “Entre quem ensina e quem aprende se abre um campo de produção de diferenças, pois cada um de nós tem uma modalidade de aprendizagem, um idioma próprio para tomar o do outro e fazê-lo seu, e para entregar/mostrar-lhe algo de nossa vida. A modalidade de aprendizagem é como um idioma que cada um utiliza para entender os outros e fazer-se entender pelos outros” (FERNÁNDEZ, Alicia. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 22/27 Psicopedagogia em psicodrama: morando no brincar. Petrópolis: Vozes, 2010, p. 70). Ao afirmar que a modalidade de aprendizagem é como um idioma próprio, a autora quer salientar que: Há a necessidade de ensinar-se, portanto, um “idioma” padrão, isto é, há que se formarem os alunos para que todos assumam uma única modalidade de aprendizagem. O ensino é uma tarefa impossível. O que nos cabe é a transmissão de saberes que poderão ou não ser apreendidos pelos alunos. As dificuldades de aprendizagem jamais serão totalmente sanadas, pois, é impossível que o psicopedagogo adentre o universo do idioma de cada um. Cada sujeito possui uma modalidade singular de aprendizagem, que, assim como um idioma, pode distinguir-se entre os demais. Correto!Correto! As dificuldades de aprendizagem são decorrentes do fato de que não há comunicabilidade possível entre quem ensina e quem aprende, afinal, ambos falam “idiomas” diferentes. O ensino e a aprendizagem são ações fundamentalmente diferentes e, entre aquele que ensina e aquele que aprende se estabelece um campo de criação e instauração de diferenças, afinal, cada pessoa tem um modo próprio de aprendizado e uma maneira singular de apreender o outro e captar o conhecimento que ele lhe oferece, devolvendo-lhe assim uma amostra de sua vida e de seu saber. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 18 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 23/27 Numa sessão psicopedagógica com um grupo de cinco crianças que apresentavam dificuldades de aprendizagem, o profissional iniciou os trabalhos solicitando que as crianças brincassem entre elas na limitação de certo espaço. Tratavam-se de crianças com idades entre 9 e 10 anos e o local de realização da sessão era uma sala com um grande carpete no chão e algumas almofadas de diferentes tamanhos. As crianças deveriam brincar no espaço do carpete. Não havia brinquedos e os instrumentos oferecidos eram apenas as almofadas coloridas com diversos tamanhos. Inicialmente, as crianças ficaram tímidas e não manifestaram muita reação. Em poucos minutos, de maneira espontânea, iniciaram uma brincadeira de escritório. Para isso, moveram algumas cadeiras da sala para o centro do carpete e delimitaram as paredes com as almofadas. A partir daí, o psicopedagogo tratou de conversar com elas a respeito dos papeis que cada um estava a representar no jogo dramático. A partir do relato desta cena, podemos afirmar a importância do psicodrama como uma prática de intervenção psicopedagógica no âmbito do atendimento clínico. Para justificar esta relevância, NÃO é correto dizer que: Por localizar-se no espaço transicional, entre o objetivo e o subjetivo, o jogar abre espaço para o pensar, ou seja, para a criação de um lugar de autoria em que o sujeito pode reconhecer-se na sua produção. A encenação permite que a criança com dificuldade de aprendizagem desenvolva suas emoções, aumentando sua autoestima e a tornando confiante para lidar com os problemas que sempre lhe acompanharão ao longo da vida escolar, uma vez que ela tem bloqueio para aprender. Correto!Correto! O jogar-brincar situa-se na zona transicional, entre a realidade interna e a realidade externa, tal como o pensamento. O psicodrama permite a formulação de sequências, desenvolvidas no desenrolar espacial e temporal do jogo dramático. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 24/27 Os jogos dramáticos são mais do que representação, eles também são atividades de criação. Embora possa propiciar o desenvolvimento da afetividade, a principal justificativa da utilização do psicodrama nas sessões psicopedagógicas é a sua potência em criar espaços para o pensamento, criação, autoria e construção de sequências. Além disso, o tratamento das dificuldades de aprendizagem não se sustenta na promoção de um aumento de autoestima apenas, mas, num trabalho sistemático que visa que o aprendente se reconheça como autor e como ensinante também em determinadas situações. 0,5 / 0,5 ptsPergunta 19 O quadro abaixo representa uma das anotações de um psicopedagogo acerca do emprego de atividades lúdicas com um grupo de crianças. No quadro abaixo, ele classifica a conduta das crianças durante o jogo de acordo com aspectos afetivos, como tolerância à frustração, envolvimento, concentração, cooperação e tranqüilidade entre os jogadores. 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 25/27 O perfil A indica o predomínio, por parte da criança, de aspectos afetivos positivos e o perfil B indica a apresentação de condutas intermediárias. Os números ao lado dos nomes representam a idade das crianças em quantidade de anos e meses. Sobre o uso de jogos na avaliação psicopedagógica, é correto afirmar que: O registro das observações é dispensável, já que o psicopedagogo terá que, obrigatoriamente, fazer suas inferências e avaliações durante o jogo e não depois que ele termina. O registro das observações do profissional nas situações de jogo é totalmente dispensável, pois ele deve estar preocupado em intervir durante a prática lúdica. Os quadros são os únicos instrumentos para o registro dos dados observados na sessão psicopedagógica. As tabelas, quadros, relatos e demais formas de registro só atrapalham o psicopedagogo em sua prática clínica. O desenvolvimento de instrumentos para o registro das observações provenientes da ação, reação e estratégias dos jogadores numa partida é imprescindível para o psicopedagogo. Correto!Correto! É imprescindível que o psicopedagogo desenvolva instrumentos que o ajudem na tarefa de registrar dados observados nas partidas, pois, é a partir daí que ele terá material suficiente para se debruçar em suas análises. 0 / 0,5 ptsPergunta 20 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 26/27 Observe as tirinhas: O calvinbol não pode ser considerado um jogo com regras, pois; I – O jogo com regras consiste num sistema de complementaridades em que cada elemento é imprescindível e insubstituível. Desse modo, não há como trocar-se ou inventar-se regras ao longodo jogo. II – O jogo com regras prescinde de um acordo entre os jogadores e, espera-se com isso que haja cooperação e reciprocidade entre eles no cumprimento das regras previamente estabelecidas. III – O calvinbol é um jogo simbólico, no qual o seu mentor brinca com papéis sociais e com a fantasia, imaginando-se como um grande jogador em situações específicas. IV – Este jogo não foi validado pela cultura, ou seja, é uma invenção nova que precisa ser compartilhada e jogada por muitas pessoas, propiciando assimilações e acomodações, para que, enfim, seja classificado como um jogo com regras. Das afirmações citadas, estão corretas: I, II e IV I e II esposta corretaesposta correta I, II e III II, III e IV ocê respondeuocê respondeu 26/08/2022 15:06 ELIANE GONÇALVES MODESTINO RIBEIRO, histórico de teste: AS Geral https://cruzeirodosul.instructure.com/courses/25002/quizzes/60623/history?version=2 27/27 III e IV O jogo de regras se caracteriza como um sistema de complementaridades – objetivo e regras, tabuleiro e peças, jogador e jogador, perda e ganho, vez de um vez de outro jogar, jogada atual e próxima jogada – em que cada elemento é insubstituível e compõe o todo. Além disso, suas regras viabilizam o próprio jogo e são produto de um acordo entre os jogadores. Pontuação do teste: 7 de 10
Compartilhar