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Gestão da Tecnologia - Trabalho da Disciplina (AVA 2)

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UNIVERSIDADE VEIGA DE ALMEIDA – UVA 
Superior de Tecnologia em Marketing Digital 
 
 
 
 
 
 
Luiz Otávio Aguiar de Moura 
Matrícula: 20222301534 
 
 
 
 
 
Gestão da Tecnologia 
Entrega da Avaliação - Trabalho da Disciplina (AVA 2) 
 
 
 
Rio de Janeiro-RJ 
2022 
 
 
 
 
 
 Introdução AVA2 
 
 
Aplicabilidade e Seleção de Projetos 
 
Tendo em vista a necessidade de expansão das empresas no mercado de trabalho, é 
preciso que as mesmas possam atuar de forma convicta e com soluções diferenciadas para que 
possam atrair cada vez mais um número grande de clientes. 
A empresa GamerXZ precisa expandir os seus negócios, tendo em vista a nova 
demanda de jogos que vem surgindo para as diversas idades e plataformas. Cada vez mais, o mundo 
dos jogos tende a crescer. Inclusive hoje já nos deparamos com diversos campeonatos que pagam 
valores para o primeiro colocado na ordem de R$27.000,00. 
Para que o sucesso da empresa possa acontecer em consonância com as novas 
tendências tecnológicas, será necessária a criação de um novo jogo para que o mercado possa 
absorver. 
Com isso, a empresa GamerXZ contratou a sua empresa especializada em P&D para 
realizar um trabalho concernente a essa demanda. Para isso, é fundamental que a sua empresa 
aponte, com base na vertente do DESENVOLVIMENTO, quais serão os quatro tipos de atividades 
relacionadas para que um determinado jogo possa ser desenvolvido. 
 
 
 
 
 
 
Introdução 
A cada dia que passa nos surpreendemos cada vez mais com a inovação e tecnologia. 
O ser humano tem tendência a se apegar muito mais fácil a coisas que otimizem seu tempo, como 
por exemplo: não precisar ir ao banco para fazer uma transferência bancária, basta apenas usar seu 
smartphone para fazer um PIX, e em segundos o dinheiro vai para conta desejada. Isso é inovação 
tecnológica. 
Dito isso, o setor de P&D é fundamental para que todo o negócio conte com dados 
atualizados sobre seus clientes e sobre o mercado. Além disso, é a peça fundamental para o 
crescimento e a criação de novos produtos, ou seja, novas fontes de lucro. Com isso, é possível 
maximizar a capacidade tecnológica de uma empresa aumentando sua produtividade, trazendo 
crescimento econômico e mais competitividade no mercado. 
A empresa GamerXZ contratou os serviços da minha empresa, que é especializada em 
P&D para realizar um trabalho referente a essa finalidade. Tendo em vista a necessidade urgente 
de expansão da empresa vamos à proposta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Plataformas Digitais 
As plataformas digitais vem crescendo de forma exponencial e se infiltrando de vez na 
vida dos brasileiros. Na pesquisa desenvolvida pelo Instituto FSB Pesquisa, realizada entre 
dezembro de 2021 e janeiro de 2022, foi revelado que 75% dos brasileiros usam plataformas de 
streaming todos os dias, ressaltando que 88% já viraram a noite maratonando uma série. Ou seja, 
existe um consumo excessivo de conteúdos gerados pelas plataformas digitais. 
A empresa GamerXZ, tem tudo para se posicionar no mercado, já que existe um público 
assíduo para jogos eletrônicos, e de acordo com a 9ª edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), a 
população brasileira alcançou um marco histórico com 74,5% dos habitantes afirmando jogar 
games em 2022. Pensando nisso, porque não fazer uma fusão da GamerXZ com a gigante, 
Amazon? 
 
 Inovação em Produtos 
A proposta será voltada na criação de jogos com personagens das séries de sucesso. 
Imagine conseguir viver em um mundo onde anti-heróis se acham deuses, e ainda assim, conseguir 
duelar com o personagem mais aclamado da série. Ou até mesmo tentar sobreviver em um lugar 
cheio de magia e perigo como, as aclamadas séries: "A Roda do Tempo" e "The Boys". 
 
 
 
 
 
 
 
Processos 
O projeto consiste na criação de uma nova vertente da plataforma Amazon, onde será 
possível interagir com outros jogadores online e ter acesso exclusivo a games inéditos. Além de 
aumentar automaticamente a quantidade de consumidores dos conteúdos audiovisuais e assinantes, 
irá gerar a curiosidade do consumidor em jogar um game específico que só essa plataforma poderá 
oferecer. 
 
Marketing 
O diferencial será na divulgação dentro dos canais da plataforma, tanto na Amazon 
Prime Vídeo, como na loja virtual, Amazon Shopping, e no vasto conglomerado de Jeff Bezos. A 
criação de jogos com realidade virtual será um ponto forte. Embora estejam sendo alvos de muitos 
estudos, é possível a criação de jogos através dessa vertente. Um outro agregador seria a venda dos 
avatares/personagens de forma física dentro do próprio aplicativo, para assim estreitar a relação 
com colecionadores de produtos Geeks, possibilitando que o conglomerado tenha mais acessos. 
Usar figuras públicas para divulgação do projeto, será o ponto alto para tornar as criações 
populares. 
 
Inovação Organizacional 
Os colaboradores irão ser apresentados às novas ferramentas, e capacitados através de 
cursos e treinamentos específicos, para que possam dominar a aréa e manter a excelência na 
pretação de serviço, além de promover a autonomia dos colaboradores para parcerias no projeto. 
 
 
 
 
Conclusão 
Com todas as possibilidades levantadas, é nítido a importância de atividades base para 
o desenvolvimento de um projeto quando se fala sobre expansão dos negócios. Dito isso, podemos 
afirmar que o investimento em P&D é de extrema importância para que haja desenvolvimento da 
empresa no mercado atual. Depois de passar pelas fases de desenvolvimento, se envolver com 
projetos para divulgação do novo software é estreitar a relação entre empresa e consumidor, o ideal 
é voltar a atenção para atividades sociais que reunam gamers, geeks e amantes de tecnologia. Dessa 
forma já gera o interesse em saber como o game será, além de espalhar informações sobre o jogo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Referências: 
Saiba o que é P&D e como essa área tem se transformado. Liga Insights, 2022. 
Disponível em: 
https://insights.liga.ventures/inovacao/o-que-e-um-pd/. Acesso em: 21/06/2022 
 
75% dos brasileiros usam streamings todos os dias, revela pesquisa. Exame, 20222. 
Disponível em: https://exame.com/casual/75-dos-brasileiros-usam-streamings-todos-os-dias/. 
Acesso em: 21/06/2022 
 
Público de jogos eletrônicos sobe para 74,5% no Brasil. Game On Tv, 2022. Disponível 
em: https://www.acidadeon.com/game-on/NOT,0,0,1753863,publico-de-jogos-eletronicos-sobe-
para-74-5-no-brasil.aspx. Acesso em: 21/06/2022 
 
Pesquisa e Desenvolvimento. AEVO, 2020. Disponível em: 
https://blog.aevo.com.br/pesquisa-e-
desenvolvimento/#:~:text=produtiva%2C%20por%20exemplo.-
,OS%204%20TIPOS%20DE%20P%26D,%2C%20processos%2C%20marketing%20e%20organi
zacional. Acesso em: 23/06/2022

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