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Projeto e Programação de Jogos - EES102 - UNIVESP - teste Semana 6 - Atividade Avaliativa

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Fazer teste: Semana 6 - Atividade Avaliativa 
Informações do teste
Descrição
Instruções
Várias tentativas Este teste permite 3 tentativas. Esta é a tentativa número 1.
Forçar conclusão Este teste pode ser salvo e retomado posteriormente.
Suas respostas foram salvas automaticamente.
1. Para responder a esta atividade, selecione a(s) alternativa(s) que você considerar correta(s);
2. Após selecionar a resposta correta em todas as questões, vá até o fim da página e pressione “Enviar teste”.
3. A cada tentativa, você receberá um novo conjunto de questões diferentes para que você responda e tente alcançar melhores resultados.
Olá, estudante!
Pronto! Sua atividade já está registrada no AVA.
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 1
Muitos games são grandes o suficiente para oferecer várias horas de jogo aos jogadores. Às vezes, alguns erros passam despercebidos pela equipe de testadores e, a depender da gravidade do erro, um esforço adicional é necessário para
criar uma atualização de correção. 
Analise a alternativa que apresenta corretamente o que pode ser feito para melhorar os testes antes do lançamento.
Com o protótipo pronto, não existirão erros na versão final.
Lançar o game e deixar que os jogadores reportem os erros.
Revisar a etapa de Game Design para simplificar a produção.
Recrutar testadores temporários.
Descartar o uso de Inteligência Artificial (IA) muito complexa.
1,44 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 2
O desenvolvimento de um game precisa de diversas tomadas de decisões, desde a decisão de começar o processo, de fato, até as decisões relativas ao lançamento, ao marketing e à estratégia de vendas. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a maneira como o protótipo contribui para a tomada de decisão.
Fornece uma visão dos fundamentos do game.
Garante que o motor de jogo escolhido é o ideal para o projeto.
Fornece uma visão dos gráficos.
Fornece uma visão dos gráficos.
Garante que o projeto será financiado.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 3
No processo de desenvolvimento de games, existem várias fases. Cada uma envolve determinados membros da equipe e tem objetivos específicos. Observe a afirmativa a seguir. 
“O objetivo desta fase é decidir em que consiste o game e transmitir essa ideia a outras pessoas”.
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a etapa correspondente à afirmação anterior.
Conceito.
Pós-produção.
Pré-produção.
Produção.
Protótipo.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 4
A fase de pré-produção, também conhecida como a fase de planejamento, é o momento em que a proposta do game é desenvolvida e é quando uma documentação adicional se faz necessária. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente os documentos que indicam que a fase de pré-produção foi concluída.
Documento de planejamento de marketing e documento de conceito.
Documento de design do game e documento técnico de design.
Documento de design do game e documento da paleta de cores.
Documento técnico de design e documento técnico do motor de jogo.
Documento técnico do motor de jogo e documento de design do game.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 5
Dormir no escritório, estabelecer prazos impossíveis e fazer com que membros da equipe desistam do projeto em detrimento do estresse e da pressão por parte dos gestores: esses são os problemas encontrados durante a fase de
produção. 
Assinale a alternativa que apresenta a principal causa para que os “desastres” apresentados aconteçam.
Um erro na escolha da tecnologia para programar a Inteligência Artificial (IA).
Um erro nas especificações transmitidas aos programadores.
Um erro na comunicação entre game designers e artistas.
Um erro de incompatibilidade entre o motor de jogo e as plataformas de lançamento.
Um erro no cálculo do tempo necessário para concluir o game.
1,43 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 6
É importante que toda a equipe de desenvolvimento crie e leia a documentação de um jogo digital. Entretanto, algumas vezes, essa documentação pode ficar enorme, a depender do tamanho do jogo e das características do projeto que
serão detalhadas. 
Assinale a alternativa que apresenta corretamente o documento que ajuda a descrever os aspectos relacionados à programação.
Documento técnico.
Documento de análise do público e mercado.
Documento de design.
Documento de referência de narrativa.
Documento de referência de arte.
1,42 pontos   Salva
a.
b.
c.
d.
e.
PERGUNTA 7
O documento de design do game é importante e atua como um guia para as etapas seguintes do desenvolvimento. Ele comunica ideias, documenta decisões e é preciso que todos os membros da equipe conheçam, ao menos, os detalhes
daquilo que cada um fará. 
Considerando o objetivo do documento de design, assinale a alternativa correta.
Descrever o funcionamento do motor de jogo.
Conter o planejamento de venda.
Propor detalhes sobre o marketing.
Manter a consistência do projeto.
Documentar os erros encontrados no protótipo.
1,42 pontos   Salva
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