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TESTE DE CONHECIMENTO DE MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM

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MÍDIAS DIGITAIS E APRENDIZAGEM
	
		Lupa
	 
	Calc.
	
	
	 
	 
	 
	
	EEL0101_202002764236_TEMAS
	
	
	
		Aluno: ANA PAULA FERREIRA MOURA ALVES
	Matr.: 202002764236
	Disc.: MÍD DIG. E APRE 
	2022.3 EAD (G) / EX
		Prezado (a) Aluno(a),
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
	DESIGN DE APRENDIZAGEM E CONTEÚDO
	 
		
	
		1.
		Podemos definir conteúdo educacional como:
	
	
	
	Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
	
	
	Algo realizado por alguém a fim de alcançar um propósito.
	
	
	Conhecimento acumulado ao longo da vida.
	
	
	Interação que os alunos têm com o mundo, que é formado por pessoas, artefatos e ferramentas.
	
	
	Representação que mostra as relações entre um conjunto de tópicos-chave em uma área de conhecimento.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:53:39
		Explicação:
A resposta correta é: Tudo aquilo que uma pessoa deve aprender, incluindo conceitos, princípios, habilidades motoras, afetivas, interpessoais e sociais.
	
	
	 
		
	
		2.
		Qual dos seguintes exemplos não corresponde a conteúdos atitudinais?
	
	
	
	Ética
	
	
	Diversidade cultural
	
	
	História
	
	
	Trabalho e consumo
	
	
	Meio Ambiente
	Data Resp.: 18/08/2022 22:54:15
		Explicação:
A resposta correta é: História
	
	
	MÍDIAS SOCIAIS
	 
		
	
		3.
		O Facebook oferece uma plataforma de publicidade que permite a confecção de anúncios para o próprio Facebook, Instagram, aplicativos parceiros e para a sua rede de sites parceiros. Esta ferramenta traz diversas vantagens para os negócios como, por exemplo, a possibilidade de realizar a segmentação do público-alvo desejado a ser alcançado por cada anúncio.
Como é chamada esta ferramenta?
	
	
	
	Gerenciador de Anúncios
	
	
	Gerenciador de Publicidade Digital
	
	
	Social Business
	
	
	Social Ads
	
	
	Facebook Ads
	Data Resp.: 18/08/2022 22:54:55
		Explicação:
Resposta correta: Gerenciador de Anúncios
	
	
	 
		
	
		4.
		Sobre as categorias de mídias sociais, quais seriam enquadradas como mídias de edição, gerenciamento e distribuição de conteúdos?
	
	
	
	Google e Wikipedia.
	
	
	Medium e Linkedin.
	
	
	Instagram, LinkedIn e Facebook.
	
	
	Facebook e Instagram.
	
	
	Wikipedia.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:03
		Explicação:
Resposta correta: Wikipedia.
	
	
	REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA APLICADA À EDUCAÇÃO
	 
		
	
		5.
		Algumas pessoas ainda confundem gamificação com serious games ou ainda com games. Das alternativas qual possui a melhor definição para gamificação?
	
	
	
	Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	
	Teoria inventada para jogar no trabalho.
	
	
	Gamificação é uma forma de brincar no trabalho para se distrair.
	
	
	Vender produtos.
	
	
	Gamificação é utilizar os pontos para premiar sem gastar dinheiro.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:08
		Explicação:
A resposta correta é: Gamificação é a utilização de conceitos de games em situações que não são jogos.
	
	
	 
		
	
		6.
		Sabemos que a gamificação é um processo que associa objetivos profissionais ou de aprendizado sobre um determinado produto a um contexto interativo, no qual o usuário tende a se concentrar. Quais elementos são essenciais para um projeto de gamificação no trabalho?
	
	
	
	Desafio, interatividade e narrativas.
	
	
	Jogar para se divertir.
	
	
	Softwares, aplicativos e jogos.
	
	
	Medalhas, barras de progresso e premiação em dinheiro.
	
	
	Vender o produto.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:13
		Explicação:
A resposta correta é: Desafio, interatividade e narrativas.
	
	
	A REVOLUÇÃO DIGITAL
	 
		
	
		7.
		As ferramentas de IA disponíveis para aplicação em estratégias de negócios estão cada vez mais eficientes e ajudam a transformar a jornada de compras de cada cliente em uma experiência praticamente única e exclusiva. Nesse sentido, os chatbots podem ser entendidos como:
	
	
	
	Um robô virtual que otimizar estoques, capturando dados do consumo real das lojas e propondo o reabastecimento de acordo com a demanda.
	
	
	Um robô do Google que consegue entender melhor o que os usuários estão tentando localizar em suas buscas através de um sistema de inteligência artificial denominado RankBrain.
	
	
	Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
	
	
	Um agente virtual que busca simular o comportamento humano através de buscas imersivas de contextos semânticos em redes sociais, viabilizando estes serem utilizados em conversas, e atendimentos de clientes de maneira automatizada.
	
	
	Um robô virtual que calcula os preços flutuantes das passagens de avião ou a tarifa dinâmica do Uber, que varia de acordo com horário e dia de utilização do serviço.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:20
		Explicação:
Resposta correta: Um robô virtual que tenta simular um ser humano ao conversar com pessoas para dar informações, tira dúvidas e automatizar algumas etapas do atendimento ao cliente.
	
	
	EM2120717TECNOLOGIA DIGITAL NA CONSTRUÇÃO DO CONHECIMENTO
	 
		
	
		8.
		E um mundo cada vez mais midiático, que nos bombardeia com informações constantemente, é natural que, em consequência disso, surja uma demanda por competências também midiáticas e informacionais.
Das alternativas a seguir, qual corresponde a uma prática de curadoria relacionada à aprendizagem baseada em problemas?
	
	
	
	Selecionar casos reais ou adaptados
	
	
	Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
	
	
	Desenvolver a formação básica em informática nos alunos
	
	
	Participar da monitoria ou condução de oficinas
	
	
	Organizar portfólios individuais ou coletivos
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:28
		Explicação:
A resposta certa é: Buscar materiais que abordem soluções para necessidades específicas
	
	
	PASSAGEM DA CULTURA IMPRESSA À CULTURA DIGITAL
	 
		
	
		9.
		O termo prosumers foi criado por Alvin Toffler no livro A Terceira Onda para designar o produtor-consumidor de conteúdo. Atualmente, basta ter um smartphone à mão para ser um produtor de conteúdo. As imagens de amadores ganham cada vez mais espaço até mesmo nos programas de TV aberta. Entretanto, a abundância de informação pode trazer riscos à comunicação. Abaixo, marque a única alternativa que não expressa essa preocupação:
	
	
	
	A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
	
	O apagamento das fronteiras entre produtores e usuários pode levar ao declínio da qualidade e da confiabilidade da informação.
	
	
	O excesso de informação torna cada vez mais necessária a mediação dos jornalistas para combaterem a desinformação.
	
	
	É necessário analisar com cautela os defensores dos efeitos democratizantes da internet, pois metade da população mundial não têm acesso à rede mundial de computadores.
	
	
	A onda de desinformação na contemporaneidade, com o crescente fenômeno das fake news, é um exemplo de que a sociedade precisa de jornalistas profissionais.
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:41
		Explicação:
A resposta correta é: A produção dos amadores em larga escala concorre com o trabalho de produtores culturais, editores de livros e jornalistas, que não precisam mais exercer seus papéis de intermediários.
	
	
	 
		
	
		10.
		Avalie os itens
abaixo, como Verdadeiro (V) ou Falso (F) e indique a opção correta.
(   ) As tecnologias contemporâneas fizeram despertar renovado interesse por Marshall McLuhan, um teórico canadense que se dedicou ao estudo do canal e do código.
(   ) Em sua teoria, um meio quente é aquele que prolonga um único de nossos sentidos e em alta definição, permitindo menor participação que um meio frio.
(   ) O rádio e o cinema são exemplos de meios quentes.
(   ) McLuhan é autor do conceito de que "o meio é a mensagem". Na perspectiva do autor, toda tecnologia cria imediatamente um ambiente humano totalmente novo. Os ambientes são envoltórios passivos imersos em processos ativos.
	
	
	
	F, F, V, F
	
	
	V, V, V, F
	
	
	V, F, F, V
	
	
	F, V, F, F
	
	
	V, V, F, V
	Data Resp.: 18/08/2022 22:55:35
		Explicação:
A resposta correta é: V, V, V, F

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