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ATIVIDADE 4 - ESOFT - GERENCIAMENTO DE SOFTWARE - 532022

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19/09/2022 15:47 Unicesumar - Ensino a Distância
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ATIVIDADE 4 - ESOFT - GERENCIAMENTO DE SOFTWARE - 53/2022
Período:05/09/2022 08:00 a 23/09/2022 23:59 (Horário de Brasília)
Status:ABERTO
Nota máxima:0,50
Gabarito:Gabarito será liberado no dia 24/09/2022 00:00 (Horário de Brasília)
Nota obtida:
1ª QUESTÃO
A metodologia XP é apoiada em práticas que tem como objetivo garantir um ciclo de desenvolvimento
fortemente dependente e que são à base da metodologia. Cada prática pode desempenhar vários papéis
(SBROCCO, 2012).
 
Com base na afirmação acima e em nossos estudos, assinale a alternativa que contêm alguma pratica não
pertencente ao XP:
 
ALTERNATIVAS
Padrões de Desenvolvimento, Design Simples, Cliente sempre disponível ou presente
Jogo de Planejamento, Stand Up Meeting, Programação individualizada
Refatoração, Desenvolvimento Guiado por Testes, Código Coletivo
Metáfora, Ritmo Sustentável, Integração Contínua
Releases Curtos, Ritmo Sustentável, Desenvolvimento Guiado por Testes
2ª QUESTÃO
Segundo MARTINS (2007), o FDD foi concebido para ser utilizado tanto em projetos para desenvolvimento
de novos softwares como em projetos para evoluir um software existente.
 
Com base na afirmação acima e em nossos estudos, assinale a alternativa que não representa uma
característica do FDD:
 
ALTERNATIVAS
Interativo
Utiliza pequenos blocos
Entregas frequentes
Ênfase na qualidade
Utiliza o Kanban como principal ferramenta de documentação
3ª QUESTÃO
19/09/2022 15:47 Unicesumar - Ensino a Distância
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O Processo Unificado (PU) surgiu como um processo popular para o desenvolvimento de software visando à
construção de sistemas orientados a objetos e é um processo iterativo e adaptativo de desenvolvimento e
vem ganhando cada vez mais adeptos devido a maneira organizada e consistente que permite conduzir um
projeto.
 
Disponível em: https://www.devmedia.com.br/introducao-ao-processo-unificado/3931. Acesso em: jun.2022.
O Processo Unificado (PU) possui várias disciplinas para descreverem as suas atividades. Das alternativas
abaixo, qual não representa uma dessas disciplinas:
 
ALTERNATIVAS
Requisitos
Teste
Implantação
Gerenciamento de Projetos
Gestão de Cronograma
4ª QUESTÃO
É uma metodologia ágil que diz respeito a uma modelagem dirigida por casos de uso e que tem como
objetivo estudar e comunicar o comportamento do sistema sob o ponto de vista do usuário final. Um
processo de desenvolvimento de software baseado no RUP, mas que usa um número reduzido de artefatos
e checkpoints. 
 
Considerando o texto acima, analise as alternativas a seguir e assinal a qual metodologia que o texto se
refere.
 
ALTERNATIVAS
XP
Iconix Process
Scrum
DSDM
Crystal
5ª QUESTÃO
Segundo Sbrocco (2012) a metodologia XP possui valores e princípios que caracterizam um projeto de
software que tenha sido desenvolvido com essa metodologia que é focada no desenvolvimento de software
que possui valores e princípios, onde são fundamentados por um conjunto de práticas.
 
Considerando o texto acima, assinale a alternativa que contêm apenas princípios da metodologia:
ALTERNATIVAS
19/09/2022 15:47 Unicesumar - Ensino a Distância
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Comunicação, Feedback, Simplicidade
Comunicação, Feedback, agilidade
Comunicação, Coragem, Cooperação
Respeito, Simplicidade, cooperação
Respeito, Simplicidade, Agilidade

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