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TÓPICO 1 | REVISÃO DE CONCEITOS DE ORIENTAÇÃO A OBJETOS, REVISÃO DE CONCEITOS DA UML 15 EmEspera 4.1.3 Itens comportamentais São os itens que defi nem as partes dinâmicas dos modelos UML. São também chamados de verbos do modelo. Constituem itens: interações, máquina de estados e atividades. Interações: são os conjuntos de troca de mensagens entre objetos, também chamados de comportamento. Em UML as mensagens são representadas por uma seta traçada sob seu nome. Máquina de estados: “especifi ca os diversos estados pelos quais pode passar um objeto ou uma interação em seu ciclo de vida. Sua defi nição inclui outros componentes, como estados, transições, eventos e atividades. Em UML é representada por um retângulo com os vértices arredondados” (PIVA, 2010, p. 174). FIGURA 14 – REPRESENTAÇÃO DE MÁQUINA DE ESTADOS FONTE: Piva (2010) 4.1.4 Itens de agrupamento Servem para agrupar os demais itens da UML em bloco, permitindo uma melhor organização do projeto. É composto apenas pelo item pacote (PIVA, 2010). Pacote: “permite a inclusão de itens em seu interior para organizar o projeto, tornando-o modular e mais organizado. É conceitual, não existindo em tempo de execução. É representado por uma pasta, que pode receber apenas seu nome ou a visualização dos itens que a compõem” (PIVA, 2010, p. 175). FIGURA 15 – REPRESENTAÇÃO DE PACOTE Controle FONTE: Piva (2010)
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