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1a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No audiovisual, diferentemente do cinema, a quantidade de quadros necessária para que tenhamos a impressão de movimento vem da rede elétrica, mais precisamente da frequência da rede elétrica que temos em nossas tomadas. Existem apenas dois tipos de frequência de rede utilizadas no mundo, de 60 ou 50 ciclos por segundo, e cada país adota uma dessas duas frequências. No Brasil utilizamos 60 Hertz ou ciclos por segundo. Esta frequência irá determinar a quantidade de quadros no audiovisual.¿ Ao lermos o texto acima, e ao afirmar que no Brasil a frequência de rede é de 60 ciclos / segundo, quantos quadros serão necessários para que tenhamos impressão de movimento no audiovisual? 30 60 120 25 24 Respondido em 10/10/2022 11:48:53 Explicação: 30 2a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Na sonorização, o que é feito na etapa de foley? O som captado é equalizado Inserção de música que irá marcar uma personagem Utilização de trilha branca Retira-se o ruído ambiente Criam-se ruídos e efeitos de áudio para uma cena Respondido em 10/10/2022 11:49:09 Explicação: Criam-se ruídos e efeitos de áudio para uma cena 3a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos afirmar que argumento, na linguagem audiovisual é: Resumo da história para ser apresentado ao público Decupagem das sequências Delimitação do tema Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história Organiza cenas e sequências de imagens Respondido em 10/10/2022 11:56:40 Explicação: Texto que descreve como será o produto, trazendo em detalhes a história 4a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos afirmar que a composição é: O ponto mais nítido da imagem A disposição que os elementos terão no quadro e como serão harmonizados A harmonização da iluminação A montagem em uma linha de tempo de diversos planos de imagem O mesmo que profundidade de campo Respondido em 10/10/2022 11:50:03 Explicação: A disposição que os elementos terão no quadro e como serão harmonizados 5a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Podemos definir timecode como: Processo para marcar, com precisão, o codec a ser gravado. Processo para marcar, com imprecisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. Processo para marcar, com precisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. Processo para marcar, com precisão, o vídeo a ser gravado na sequência de imagens. Processo que define o sistema de logger. Respondido em 10/10/2022 11:57:16 Explicação: Processo para marcar, com precisão, cada quadro na sequência de imagens gerada dentro do sinal de vídeo. 6a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Muito antes da computação gráfica, esta técnica já era utilizada. Consistia em fotografar diferentes ângulos de uma determinada ação, mostrando movimentos de atores, e criar a partir destas imagens referências para as animações. O texto acima trata de qual técnica? Color correction Color grading Rotoscopia Animação Computação gráfica Respondido em 10/10/2022 11:57:36 Explicação: Rotoscopia 7a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Qual alternativa abaixo é de responsabilidade do logger? Identificação das câmeras Assistência de câmera Identificação de continuidade dos objetos de cena Formatar cartões de memória e HDs Decupagem de continuidade Respondido em 10/10/2022 12:00:51 Explicação: Formatar cartões de memória e HDs 8a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 No cinema, a captação era feita em filme de 8mm, 16mm e 35mm, cujo tamanho está diretamente relacionado com a quantidade de pixels que podiam ser captados. A utilização da moviola no cinema servia para: Edição em arquivo de áudio Edição em filme Edição em arquivo de vídeo Edição por software Edição off line Respondido em 10/10/2022 11:58:32 Explicação: Edição em filme. 9a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Método usado de forma pioneira pelo estúdio de animação americano UPA, atuante entre as décadas de 1940 e 1970, popularizado pela Hanna-Barbera. Por ser mais simples, proporciona mais agilidade e menor custo de produção. Foi um sucesso nos desenhos animados entre 1960 e 1980 produzidos para televisão, como Flintstones. O texto acima descreve qual técnica de animação? Animação em ciclos Animação total Animação em 2D Animação limitada Animação em 3D Respondido em 10/10/2022 11:59:30 Explicação: Animação limitada 10a Questão Acerto: 1,0 / 1,0 Em qual etapa da sonorização são inseridos os efeitos sonoros? Microfonação Inserção de trilhas Sincronização Foley Equalização Respondido em 10/10/2022 12:00:26 Explicação: Foley
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