Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Assunto: Uso de Tecnologias para o ensino de conceitos computacionais e programação Público-alvo: 7 a 9 Anos Unidade Conteúdo Objetivo de aprendizagem Atividades Duração/Período Ferramenta/Recurso Avaliação (somativa) Unidade 1 Introdução a conceitos básicos de programação 1-Conceito computacionais e suas tecnologias 2- O que é programação No primeiro conteúdo tem como objetivo mostrar o avanços da tecnologia No segundo conteúdo o objetivo é apresentar aos alunos o mundo da programação e onde ela está presente 1-Fazer uma pesquisa rápida sobre “A evolução dos computadores “(O objetivo dessa primeira atividade é introduzir o aluno ao conteúdo das novas tecnologias) 2- Assistir ao filme “wall-e” em sala, depois falar o que entendeu do filme (O Objetivo dessa atividade é que eles percebam a evoluções das maquinas) 3- em dupla fazer um pesquisa sobre “o que e programação “ (Nessa atividade temos como objetivo que os alunos possam conhecer por eles 5h -Internet -Disquete (demonstração), Cds e pen drive -Máquina de escrever (demonstração) e computador - Projeto e caixas de som Através das atividades feitas em sala de aula serão atribuídas notas ao aluno pelo seu desempenho mesmo o que e programação) Unidade 2 1-Explicando o que é Algoritmos 2- Desenvolvendo algoritmo de aprendizagem 3- conheço as variáveis No primeiro conteúdo o objetivo é apresentar o que são algoritmos No segundo conteúdo vamos desenvolver pequenos algoritmos No terceiro conteúdo vamos apresentar o que são variáveis e como usar 1-Em dupla fazer um pequeno algoritmo e apresentar em sala (Nessa atividade o objetivo é observar se a dupla conseguiu desenvolver um algoritmo simples e estimular o trabalho em dupla) 2- No laboratório treinar suas habilidades com o jogo ( Code Baymax ) (Uma atividade simples com uma finalidade de fixar o contundo de uma forma divertida) 3- Criação de pequenas variáveis (Objetivo que eles desenvolvam pequenas variáveis) 6h -Internet -Computador -Jogos http://www.jogos360.com.br/operacao_big_hero_code_baymax.htm l Através das atividades feitas em sala de aula serão atribuídas notas ao aluno pelo seu desempenho Unidade 3 1-Comando condicional Nessa unidade iremos aprender -1 Na primeira atividade vamos definir 6h -Cadernos -Livros Através das atividades feitas http://www.jogos360.com.br/operacao_big_hero_code_baymax.htm 2- Laços de repetição 3-A importância da tecnologia na educação a usar os comandos condicionais (if, elif e else ) No segundo conteúdo iremos aprender laços de repetição (For e While) No terceir conteúdo vamos estudar as tecnologias e sua importância para a educação os conceitos de if , elif e else (O objetivo dessa atividade e fixar o assunto abordado nas primeiras aula da unidade 3) -2 Na segunda atividade iremos fazer pequenos programas usando os comandos Condicional) (Nessa atividade estaremos desenvolvendo as habilidades do alunos em programação) 3- Na terceira atividade iremos implantar os laços de repetição (Essa atividade será o aprofundamento do conteúdo) 4-Essa atividade será no laboratório e em dupla, iremos fazer -Internet - Computador - Soffware (https://www.urionlinejudge.com.br/judge/en/login ) -Site ( https://python.org.br/ ) em sala de aula serão atribuídas notas ao aluno pelo seu desempenho https://www.urionlinejudge.com.br/judge/en/login https://python.org.br/ algumas questões do “Uri “ (O objetivo essa atividade será desenvolver o trabalho em equipe e aprimoramento das habilidades de programação) 5- A quinta atividade será para casa, o aluno deverá trazer exemplos de soffware educacionais e apresentar em sala (O objetivo dessa atividade é desenvolver as habilidades de pesquisa e comunicação (através da apresentação) Unidade 4 1-Lista 2-Bibliotecas 3-Avanço da tecnologia no Brasil No primeiro conteúdo irei ensinar a como usar lista em programação -1 Em grupos de 4 alunos eles iram fazer programas usando a função “lista “ (Essa atividade tem como objetivo trabalhar o desenvolvimento das 6h -Livros -Caderno -Computador -Internet -Site ( https://python.org.br/ ) Através das atividades feitas em sala de aula serão atribuídas notas ao aluno pelo seu desempenho https://python.org.br/ No segundo conteúdo irei ensinar o uso de bibliotecas em programação No terceiro conteúdo iremos pesquisar e mostra os avanços das tecnologias no Brasil habilidades dele na matéria de programação é o desenvolvimento em trabalho me grupo ) A segunda atividade será para casa, eles iram fazer programas usando a função “Biblioteca” (Essa atividade tem finalidade de desenvolver e aprimorar as habilidades de programação) Na terceira atividade será um seminário, onde o aluno terá que trazer um responsável para apresentar junto com ele, o seminário será sobre “Avanços das tecnologias no Brasil “ .
Compartilhar