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Ergonomia para Games A4

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Iniciado em
	quinta, 1 set 2022, 11:42
	Estado
	Finalizada
	Concluída em
	quinta, 1 set 2022, 11:56
	Tempo empregado
	14 minutos 34 segundos
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	9,00 de um máximo de 10,00(90%)
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Questão 1
Correto
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Texto da questão
Um jogo digital moderno necessita de interação e atuação em diversas áreas do conhecimento, que vão desde as técnicas artísticas até mesmo as mercadológicas. Nesse sentido, a sua equipe técnica necessitará criar um game que já nasce multidisciplinar e especializado. Para um bom processo de desenvolvimento do game, a divisão em etapas é recomendada.
 
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
 
Escolha uma alternativa que informe as etapas de desenvolvimento de um game.
a.
Pré-criação, produção e pós-locução.
b.
Pré-produção, divulgação e pós-venda.
c.
Pré-renderização, produção e pós-produção.
d.
Pré-produção, distribuição e pós-produção.
e.
Pré-produção, produção e pós-produção.
Resposta correta. A resposta está correta, pois o desenvolvimento de um jogo moderno necessita transitar em diversas áreas do conhecimento, sejam elas técnicas ou artísticas. Nessa multiplicidade de competências e ações, recomenda-se dividir o processo em três etapas distintas: pré-produção, produção e pós-produção.
Feedback
A resposta correta é: Pré-produção, produção e pós-produção.
Questão 2
Correto
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Texto da questão
O design interativo é uma metodologia utilizada em casos em que a criação e testes de protótipos tornam-se baseados no feedback do usuário e de profissionais, sendo protótipos parciais ou de uma aplicação completa. Em um jogo digital, avaliamos a jogabilidade e a usabilidade, em todas as fases. Dada a abrangência no escopo do projeto, o design interativo pode ser dividido em etapas distintas.
 
SCHELL, J. A arte do game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
 
 
Assinale a alternativa que descreva as etapas distintas do design interativo.
a.
Teste do protótipo, validação das ideias, análise e refatoração da experiência.
b.
Validação do protótipo, teste das ideias, análise e refinamento da usabilidade.
c.
Criação do protótipo, teste e validação das funções, análise e testes de usabilidade.
d.
Criação do protótipo, teste e validação das ideias, análise e refinamento da experiência.
Resposta correta. A resposta está correta, pois, na metodologia de design interativo, fundamentada no feedback de usuários ou profissionais envolvidos, divide e atua em etapas distintas, como as de criação do protótipo, teste e validação das ideias, análise e refinamento da experiência.
e.
Criação do protótipo, validação das ideias, análise de performance e teste de usabilidade.
Feedback
A resposta correta é: Criação do protótipo, teste e validação das ideias, análise e refinamento da experiência.
Questão 3
Correto
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Texto da questão
Algumas etapas são relevantes na criação de um game. Por exemplo: uma certa etapa é responsável pela criação do conceito do jogo, discutido e validado pela equipe responsável, a fim de definir a mecânica, a jogabilidade e o roteiro do game, passando as ideias ao papel, ou melhor, ao game design document (GDD) do jogo.
           
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
 
Escolha uma alternativa que descreva melhor essa etapa de desenvolvimento de um game.
a.
Produção.
b.
Pós-produção.
c.
Testes.
d.
Renderização.
e.
Pré-produção.
Resposta correta. A resposta está correta, pois algumas são relevantes no processo de criação de um game, como, por exemplo, a etapa que antecede o desenvolvimento técnico, em que são definidos os conceitos e aspectos gerais de um game, documentados em um GDD. A essa fase dá-se o nome de pré-produção.
Feedback
A resposta correta é: Pré-produção.
Questão 4
Correto
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Texto da questão
As heurísticas nos ajudam a compreender e avaliar diversas características de um jogo e nos auxiliar no desenvolvimento de games. Por exemplo: em uma delas,  podemos fornecer meios de controle e ajustes do jogo, informar o status e controles de interação do jogo, sendo clara para, rapidamente, o jogador se situar e identificar elementos, como a  pontuação, objetivos e status de personagens, com uma estética harmônica ao jogo como um todo.
 
FEDEROFF, M. A.  Heuristics and usability guidelines for the creation and evaluation of fun in video games. 2002. Dissertação (Mestrado em Ciência) –
Departamento de Telecomunicações da Universidade de Indiana, Indiana, 2002.
 
Assinale a alternativa que descreva qual heurística corresponde ao exemplo anterior.
a.
Jogabilidade.
b.
Complexidade.
c.
Navegabilidade.
d.
Mecânica do jogo.
e.
Interface do jogo.
Resposta correta. A resposta está correta, pois a compreensão e avaliação por meio de heurísticas ajudam no processo de desenvolvimento de jogos, assim como a heurística centrada na interface do jogo oferece informações qualitativas e auxiliares no processo de desenvolvimento.
Feedback
A resposta correta é: Interface do jogo.
Questão 5
Correto
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Texto da questão
Os jogos digitais atuais não se pautam apenas pela beleza, primazia e qualidades  técnicas em sua construção, ou até mesmo por sua ferramenta de desenvolvimento do game. Atualmente, temos um olhar sobre a satisfação das necessidades do usuário, em uma nova relação entre o usuário e o produto, ou entre o jogador e o jogo. A satisfação dessas expectativas e exigências são estudadas e qualificadas.
 
NORMAN, D. A. Emotion and design: attractive things work better. Interactions Magazine, v. 9, n. 4, p. 36-42, 2002.
 
Assinale a alternativa que descreve o termo relativo à satisfação, o qual corresponda ao texto relatado anteriormente.  
a.
User experience.
Resposta correta. A resposta está correta, pois o termo relativo à satisfação do usuário, em relação ao produto ou ao jogo digital, diz respeito à user experience, que concentra atenção nas expectativas e exigências do jogador, em uma ampla avaliação, que não seja apenas a análise técnica.
b.
User ID.
c.
Experience game.
d.
User interface.
e.
Game essencial.
Feedback
A resposta correta é: User experience.
Questão 6
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
O desenvolvimento de jogos digitais possuem suas peculiaridades, como o uso de um design interativo no processo de criação, em que o usuário final experimenta e avalia etapas de produção e, de acordo com critérios centrados no usuário, a usabilidade e as interfaces recebem um destaque considerável na avaliação da qualidade de um jogo.
 
SCHELL, J. A arte do game design: o livro original. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
 
Escolha uma alternativa que descreva o tipo de resposta é esperado de um usuário em um design interativo.
a.
Testes de usabilidade.
b.
Nota técnica.
c.
Análise de dados.
d.
Feedback.
Resposta correta. A resposta está correta, pois, na avaliação da qualidade de um jogo digital, o feedback é uma importante dinâmica a ser realizada no desenvolvimento de um projeto de game, pois permite avaliar e interagir com os envolvidos ainda na fase de projeto de produção.
e.
Emocional.
Feedback
A resposta correta é: Feedback.
Questão 7
Incorreto
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Texto da questão
Modelos tradicionais de desenvolvimento de softwares não são muito adequados à produção de jogos. Quando isso ocorre, um jogo só realiza a correção de bugs ou ajustes depois de produzido e entregue ao usuário final. Nesse sentido, é necessário um sistema interativo na criação de games, a fim de reavaliar os trabalhos executados em pequenas etapas em uma avaliação cíclica em conjunto com a equipe de desenvolvimento e ao financiador do projeto e usuário final.
 
BARBOSA, S., D., J.; SILVA, B. S. Interação humano-computador. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
 
Escolha uma alternativa que descreva melhor a que tipo de desenvolvimentode game é descrito anteriormente.
a.
Pós-produção de software.
Sua resposta está incorreta. A resposta está incorreta, pois os tradicionais métodos de desenvolvimento de softwares não se adequam ao modelo dinâmico, responsivo e de grande interatividade esperada em projetos de desenvolvimento de jogos digitais.
b.
Desenvolvimento ágil de software.
c.
Desenvolvimento em cascata.
d.
Pré-produção de software.
e.
Desenvolvimento em espiral.
Feedback
A resposta correta é: Desenvolvimento ágil de software.
Questão 8
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em uma gestão de projeto, podemos afirmar que a comunicação é essencial ao sucesso do projeto final. Em um jogo digital, a fase de planejamento e design depende, e muito, de um bom processo de comunicação. As informações gerais do projeto necessitam ser obtidas, organizadas, armazenadas e oferecidas para futuras decisões relativas a diversas fases do desenvolvimento do game.
 
BRAGA, M. M. O papel da comunicação na gestão de projetos: um estudo de caso. 2005. Dissertação (Mestrado em Administração Estratégica) – Programa de Pós-Administração, Universidade de Salvador, Salvador, 2005.
 
Assinale a alternativa que informe o nome do documento que auxilia no processo de comunicação de desenvolvimento de um jogo digital.
a.
GFD.
b.
SCRUM.
c.
GDD.
Resposta correta. A resposta está correta, pois o documento que auxilia no processo de comunicação, quanto ao desenvolvimento de um jogo digital, é o GDD. Neste, o planejamento e as definições, como design, interfaces, mecânica e outras questões técnicas, são descritos para nortear o processo de produção do game.
d.
Projeto geral.
e.
CDP.
Feedback
A resposta correta é: GDD.
Questão 9
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
O desenvolvimento de produtos orientados à experiência do usuário possui um processo de produção diferente dos projetos convencionais, em que a relação entre o usuário e o produto ganha muito destaque. A constante análise e verificações sobre essa relação procura avaliar se o produto está, de fato, satisfazendo as necessidades do usuário final. Para tanto, algumas abordagens foram desenvolvidas para auxiliar nesse processo.
 
GIACOMIN, J. What is human centred design? In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA EM DESIGN, 10., 2012, São Luís. Anais [...]. São Luís: Edufma, 2012. p. 148-161.
 
Assinale a alternativa que melhor descreve a abordagem citada no texto anterior.
a.
Pirâmide do design centrado no humano.
Resposta correta. A resposta está correta, pois a pirâmide do design centrado no humano procura, constantemente, avaliar e verificar a relação de satisfação e necessidades entre o usuário e o produto, realizada no decorrer do desenvolvimento do game.
b.
Gestão de projetos.
c.
Scrum.
d.
User experience.
e.
Sistema de análise do usuário.
Feedback
A resposta correta é: Pirâmide do design centrado no humano.
Questão 10
Correto
Atingiu 1,00 de 1,00
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Texto da questão
Em uma fase no contexto de desenvolvimento de um jogo, deve-se acompanhar suas características após o lançamento do produto, seja na elaboração e viabilização de conteúdos adicionais, na disponibilidade de novos personagens ou fases ou até mesmo elementos dentro do jogo, a fim de melhorar a experiência dos jogadores, e não apenas correções de bugs.
 
SCHUYTEMA, P. Design de games: uma abordagem prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008.
 
 
Escolha uma alternativa que descreva melhor essa etapa de desenvolvimento de um game.
a.
Pós-produção.
Resposta correta. A resposta está correta, pois os aspectos descritos se realizam na pós-produção de um projeto de desenvolvimento de um jogo, sejam eles diretamente relacionados ao produto final, como correções ou conteúdos adicionais, ou a incrementos voltados para a experiência dos usuários.
b.
Pré-venda.
c.
Pré-divulgação.
d.
Lançamento.
e.
Pós-edição.
Feedback
A resposta correta é: Pós-produção.
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