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IHC - Humano Computador_100_ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022_4

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20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 1/8
Painel / Meus cursos / IHC - Humano Computador / AVALIAÇÕES DO PERÍODO 2022/4 📝 / ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
Questão 1
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Iniciado em domingo, 20 nov 2022, 19:35
Estado Finalizada
Concluída em domingo, 20 nov 2022, 19:46
Tempo
empregado
11 minutos 37 segundos
Avaliar 2,00 de um máximo de 2,00(100%)
Você trabalha como designer de interface em uma empresa e frequentemente lida com avaliação de interação humano-
computador. Dessa vez, você foi chamado para estudar acerca do domínio e da interface que está sendo desenvolvida, para que
faça parte da equipe que vai avaliar a interação humano-computador. O conhecimento adquirido vai servir para que, por meio
de sua imaginação, você consiga pensar como a interface poderia ser utilizada pelos usuários. Como é chamado esse tipo de
avaliação? 
Escolha uma opção:
a. Artificial com envolvimento de usuário.
b. Natural com envolvimento de usuário.
c. Artificial sem envolvimento de usuário.
d. Natural sem envolvimento de usuário.
e. Sem envolvimento de usuários. 
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/my/
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=875
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/course/view.php?id=875#section-6
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/view.php?id=31228
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 2/8
Questão 2
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Questão 3
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
O software utilizado para registro dos delitos ocorridos em agências bancárias está exibindo telas de mensagens com linguagem
jurídica e muito técnica, dificultando a compreensão dos usuários. Qual das heurísticas de Nielsen está sendo desrespeitada? 
Escolha uma opção:
a. Ajudar os usuários a reconhecer, a diagnosticar, a recuperar-se e a corrigir erros. 
b. Consistência e padrões.
c. Flexibilidade e eficiência de uso.
d. Prevenção de erros.
e. Controle do usuário e liberdade.
Interfaces expressivas são aquelas que conseguem manter a comunicabilidade e deixam o usuário envolvido com o sistema.
Interfaces frustrantes, pelo contrário, cansam o usuário e transmitem sentimentos negativos. Qual das alternativas abaixo
exemplifica uma maneira de manter bons sentimentos relacionados à interação em IHC? 
Escolha uma opção:
a. O uso de diversas cores e formas na interface, ajudando o usuário a manter a concentração e possibilitando o conforto
na utilização da interface.
b. O uso de muitos ícones pouco expressivos que não frustrem os usuários e deem feedbacks instantâneos.
c. O uso de mensagens de erro amigáveis, com o número do erro.
d. O uso de elementos antropomórficos como expressões ou agentes que contribuem para aproximar o usuário do design,
proporcionando sentimentos positivos. 
e. O uso de inúmeros ícones, propagandas e recursos que mantenham o usuário informado das ações do sistema.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 3/8
Questão 4
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
João e Paulo são designers e trabalham para uma mesma empresa desenvolvedora de software. Eles se depararam com
problemas de interface, identificados pelos usuários, e agora precisam resolvê-los para colocar as melhorias em produção o
mais rápido possível. João diz que existem problemas que não podem ser resolvidos, pois não se encaixam nos princípios e
regras exatos, que ditam soluções para problemas de design. Paulo, por sua vez, entende que todos os problemas precisam ser
resolvidos, pois não se pode imaginar todo problema que pode surgir nem definir uma maneira de solucionar cada tipo de
problema. Quais são os pontos de vista de João e Paulo, respectivamente? 
Escolha uma opção:
a. Avaliação da ação e reflexão.
b. Racionalismo técnico e reflexão. 
c. Racionalismo técnico e avaliação da situação atual.
d. Reflexão e racionalismo técnico.
e. Reflexão e intervenção.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 4/8
Questão 5
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
A interação emocional é um fator importante no design de IHC. De que forma o estudo de questões emocionais pode contribuir
para o design de IHC? 
Escolha uma opção:
a. O estudo das emoções garante que o design seja capaz de manter a acessibilidade de uma IHC, já que interfaces
acessíveis despertam bons sentimentos nos usuários.
b. O estudo das emoções possibilita que o design da IHC seja projetado para proporcionar bons sentimentos no usuário e
manter a comunicabilidade de forma confortável e agradável. 
c. O estudo das emoções proporciona ao usuário o conhecimento do comportamento humano de forma a criar sistemas, a
partir de computação cognitiva, que possam manter a atenção do usuário.
d. O estudo das emoções ajuda o usuário a aprender durante a execução do sistema, fazendo com que ele seja capaz de
reconhecer seus próprios sentimentos durante a interação com a IHC.
e. O estudo das emoções proporciona ao design de IHC um panorama geral das possibilidades de interação, garantindo
assim que sistemas simples e pouco expressivos possam manter a comunicabilidade com o usuário.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 5/8
Questão 6
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
O estudo da cognição e da Engenharia Cognitiva contribui de diversas maneiras para que o design de IHC possa facilitar a
interação do usuário com o sistema por meio do design da interface. De que forma a ideia de cognição externa pode contribuir
para essa relação? 
Escolha uma opção:
a. Compreender o conceito de cognição externa permite ao designer criar estratégias de design em IHC que possibilitam a
construção de uma interface ligeiramente complicada e robusta. Assim, uma gama muito maior de possibilidades no uso do
sistema é possibilitada ao usuário.
b. Compreender o conceito de cognição externa permite ao designer criar estratégias para que a execução das tarefas do
usuário seja simplificada, por meio de metas que passam pelos golfos de execução e de avaliação.
c. Compreender o conceito de cognição externa permite ao designer criar estratégias de computação cognitiva e de
inteligência artificial que facilitem a interação do usuário com o sistema.
d. Compreender o conceito de cognição externa permite ao designer pensar em estratégias que possam facilitar a
interação do usuário com o sistema, liberando a sua memória para elementos realmente importantes. Assim, o design da
interface pode oferecer recursos que auxiliem o usuário a presta atenção no que realmente importa. 
e. Compreender o conceito de cognição externa permite ao designer criar estratégias de aplicação de modelos mentais
que garantem uma melhor interação homem-máquina por meio do design da interface.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 6/8
Questão 7
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Questão 8
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Você e sua equipe, colegas de design de interface, estão em vias de entregar a versão final de um artefato para os usuários e já
passaram por diversos ciclos de avaliação. Dessa vez, o protótipo elaborado é algo bem mais detalhado e robusto, realmente
parecido com o artefato final, tanto que os usuários conseguem até se imaginar executando ações como a inclusão e a exclusão
de registros, tamanha é a possibilidade de interação com a interface.
Sendo assim, responda: qual foi o tipo de protótipo preparado por vocês?
 
Escolha uma opção:
a. Protótipo de baixa fidelidade.
b. Protótipo de alta fidelidade. 
c. Protótipo sem fidelidade.
d. Protótipo de média fidelidade.
e. Protótipo em papel.
Você é usuário de um sistema e participou do teste de usabilidade de parte desse artefato que estásendo entregue agora. Antes
de ir embora, a equipe de avaliadores informou que agora você deveria se reunir com os demais usuários participantes, para
discutir e analisar a interface testada e preencher questionários sobre ela. Essa fase pós-teste é chamada de:
Escolha uma opção:
a. teste de usabilidade.
b. preparação para o teste de usabilidade.
c. introdução ao teste de usabilidade.
d. encerramento. 
e. análise da situação atual.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 7/8
Questão 9
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Questão 10
Correto
Atingiu 0,20 de
0,20
Existem algumas metas que devem ser atingidas para que o design da interface seja considerado satisfatório. Essas metas são
consideradas mais ou menos importantes dependendo do usuário que está utilizando a interface. Se um determinado usuário
considera muito importante o fato de conseguir trabalhar com a interface sem auxílio de ninguém e ainda poder realizar suas
atividades, é sinal que ele valoriza quais metas? 
Escolha uma opção:
a. Aprendizado e memorização.
b. Segurança e eficácia.
c. Eficiência e aprendizado. 
d. Eficácia e utilidade.
e. Memorização e eficiência.
Uma empresa pública contrata seus analistas de sistemas por concurso público. Ao ser contratado, o analista fica sabendo que,
nessa empresa, para cada projeto de interface de usuário que é desenvolvido, existe uma reunião inicial com os usuários em
que são levantados os requisitos. O próximo contato com o usuário será feito somente ao final do projeto, pois as atividades são
desenvolvidas, uma após a outra, apenas pela equipe de design e só poderão ser contestadas na fase de testes e manutenção.
Qual o ciclo de vida utilizado por essa empresa para desenvolver seus projetos? 
Escolha uma opção:
a. Estrela.
b. Eason.
c. Iterativo incremental.
d. Cascata ou linear. 
e. Espiral.
20/11/2022 19:46 ATIVIDADE ONLINE 2 - AV22022/4
https://moodle.ead.unifcv.edu.br/mod/quiz/review.php?attempt=2147717 8/8

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