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Iniciado em domingo, 27 nov 2022, 11:32 Estado Finalizada Concluída em domingo, 27 nov 2022, 12:04 Tempo empregado 31 minutos 36 segundos Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) Questão 1 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão O mundo dos games atrai milhares de novos jogadores todos os anos, pessoas que buscam uma nova forma de divertimento. A popularidade dos jogos cresceu de tal forma que existem, atualmente, modalidade de eSportes, uma nova forma de esporte baseada em competições de jogos digitais. Os competidores, geralmente, exímios jogadores, exploram todas as funcionalidades dos jogos, muitas delas controladas por atuadores. Nesse sentido, assinale com (V), as alternativas verdadeiras, e com (F), as alternativas falsas. I. (_) “Expression Controller” são atuadores existentes no Blender muito utilizados. II. (_) O “Collision” é um atuador de uso geral utilizado no Blender. III. (_) O atuador de câmera pode oferecer a função de seguir objetos. IV. (_) A visibilidade do jogo pode ser alterada por um atuador. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. a. .F, V, V, F. b. .F, V, V, V. c. .V, F, F, F. d. .F, F, V, V. Resposta correta. Os atuadores de câmeras podem ativar a função de seguir objetos, sedo que o atuador de visibilidade pode alterar a visibilidade do jogo. e. .V, F, V, V. Feedback A resposta correta é: .F, F, V, V. Questão 2 Incorreto Atingiu 0,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A marca de um artista é sua obra que se torna imortalizada com o passar dos anos. Os desenvolvedores de jogos digitais também deixam sua marca no trabalho por meio de diversas características, com o cenário, a forma de animação e o comportamento dos personagens. O Blender 3D possibilita criar um jogo completo, com cenário, animação e aplicação de lógica. O editor de lógica possui diversas funcionalidades que facilitam a conclusão dos trabalhos. Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: I. O editor de lógica é dividido em dois blocos; II. O Delay Sensor possui a função de gerar eventos; III. Os controladores AND possuem a função de controlar a lógica dos pulsos; IV. O atuador de movimento pode ativar um “teletransporte” no jogo. É correto o que se afirma em: a. .I e II. b. .III e IV. c. .III, apenas. d. .II, apenas. e. .II e III. Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, o editor de lógica do Blender é dividido em três blocos e o Delay Sensor possui a função de provocar atraso em alguma ação. Feedback A resposta correta é: .III e IV. Questão 3 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Nas últimas décadas, diversas áreas da tecnologia vêm se destacando, como computação de alto desempenho, indústria de jogos, dentre outras, agradando aos usuários que passaram a ter à sua disposição uma grande quantidade de equipamentos e softwares. A indústria de jogos, sozinha, é capaz de movimentar uma economia de milhões de dólares anuais, havendo uma infinidade de jogos que são criados para agradar um público bem diversificado. Os programadores utilizam técnicas especiais (a) movimentar objetos, (b) simular ações físicas, (c) mover personagens e (d) colorir adequadamente o cenário, criando um “universo mágico” atrativo para os jogadores. Analise cada conjunto de informações que corresponda às colunas: (M) Movimento; (A) Animação; (C) Colorir; (N) Não condizem com a questão; (_) Em um jogo de ação, o personagem caminha rapidamente; (_) Durante a execução de um jogo, um personagem observa uma porta se abrir; (_) Em jogo de terror, o ambiente era triste, com cores escuras; (_) O editor de lógica disponibiliza sensores úteis para a execução dos jogos; (_) Durante o jogo, a bola que estava sobre a mesa caiu no chão. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. a. .A, M, C, N, M. Resposta correta. Em jogos, o movimento dos personagens são consideradas animações e as demais ações apenas movimentos. b. .N, N, M, M, C. c. .A, A, A, C, N. d. .C, A, N, M, M. e. .M, N, C, A, M. Feedback A resposta correta é: .A, M, C, N, M. Questão 4 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A indústria de jogos digitais vem crescendo muito nos últimos anos, lançando muitas tecnologias como jogos em realidade virtual, movendo milhões de dólares, chamando a atenção de muitos profissionais e estudantes que veem nesse mercado prósperas oportunidades de trabalho. O Blender é um software que integra funções avançadas, proporcionando aos usuários a possibilidade de realizar trabalhos incríveis. Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual melhor descreve o Blender? a. .O painel de lógica do Blender possui apenas duas funções específicas e importantes. b. .O Blender integra a funcionalidade de modelagem, animação e lógica de jogos. Resposta correta. O Blender é um software que integra funcionalidades avançadas de modelagem, animação e lógica de jogos. c. .Scripts em Python não são suportados pelo BGE (Blender Game Engine). d. .O Blender é uma engine que serve apenas para produção de jogos 3D. e. .O Blender possui funcionalidades avançadas de modelagem e animação. Feedback A resposta correta é: .O Blender integra a funcionalidade de modelagem, animação e lógica de jogos. Questão 5 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Na década de 1980, os vídeo games foram ganhando espaço no Brasil e a evolução foi constante, associando tecnologia ao interesse dos jogadores, sendo criado um dos mercados mais rentáveis da atualidade que gera uma receita de milhões de dólares anuais. Os efeitos de animação existentes nos jogos são importantes para atrair a atenção dos usuários/jogadores. O Blender 3D utiliza um método para fazer os personagens terem animação. Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual descreve melhor a forma para criar animação no Blender? a. .O método de animação do Blender é associação a outro programa similar. b. .A animação ocorre por meio da interpolação de imagens. Resposta correta. A "armature" preenche o corpo dos personagens, mas a interpolação e imagens cria o efeito de animação. c. .A animação ocorre com a inserção da "armature". d. .O método de animal chama-se Low Poly. e. .A animação dos personagens ocorre somente com a ativação da funcionalidade physics dynamics. Feedback A resposta correta é: .A animação ocorre por meio da interpolação de imagens. Questão 6 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os softwares profissionais de edição de imagem possuem muitas funcionalidades desenvolvidas especificamente para criação de cenários, animação e aplicação de lógicas aos jogos digitais. É muito importante a realização de um bom trabalho e para a qual o Blender serve muito bem. O Blender possui diversas ferramentas e uma que chama muito a atenção é o editor de lógica, que possui muitas funções. Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual está correta? a. .O Keyboard Sensor é um sensor que verifica os movimentos do mouse . Resposta correta. O Keyboard Sensor é um sensor capaz de identificar os sinais do mouse, fazendo com que o jogador possa interagir com o jogo utilizando o mouse. b. . O atuador aleatório tem a função de criar movimento. c. O atuador de restrição diminui o tempo do jogo. d. .Os atuadores não têm a função de criação ações durante o jogo. e. .Os controladores têm a função de identificar situações. Feedback A resposta correta é: .O Keyboard Sensor é um sensor que verifica os movimentos do mouse . Questão 7 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos digitais ganharam espaço no mercadotecnológico, sendo construídos consoles mais sofisticados, com mais capacidade de processamento gráfico. Atualmente, o público especializado tem a sua disposição milhares de títulos diferentes para todas as idades. A sofisticação dos cenários e animações conferem aos jogos alto valor de mercado e acabam caindo na preferência dos usuários. A animação por ossos é a técnica mais utilizada atualmente, apresentando diversas características, como o sistema de hierarquia. Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: I. Na hierarquia dos ossos, mover um osso (pai) não significa mover o osso (filho); II. O movimento dos ossos (armação) provoca baixo consumo de memória; III. A animação por ossos é uma técnica baseada em quadros de animação; IV. A armação não precisa, necessariamente, representar a estrutura óssea humana. É correto o que se afirma em: a. .I e II. b. .III, apenas. c. .II e III. d. .II e IV. Resposta correta. O Blender oferece a técnica de animação por osso com baixo consumo de memória e os projetos não precisam, necessariamente, representar a estrutura óssea humana. e. .II, apenas. Feedback A resposta correta é: .II e IV. Questão 8 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Antigamente, produzir um jogo digital era tarefa complicada, pois não tínhamos os softwares de edição que temos atualmente, como o Blender ou Unreal Engine, fazendo com que os programadores perdessem muito tempo para implementar rotinas básicas como a física de salto ou a queda. Hoje, tudo isto ficou no passado, pois existem diversas APIs que possuem todos estes códigos. Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: I. O Blender possui integração com a OpenGL; II. A API OpenGL não é utilizada para física de jogos; III. O Blender utiliza apenas a API OpenGL; IV. Somente a parte de modelagem do Blender se utilizada de APIs. Assinale a alternativa que contemple as afirmativas corretas. a. .I e II. b. .II e III. c. .I e IV. d. .I, apenas. Resposta correta. O Blender funciona com várias APIs, sendo uma delas a OpenGL. e. .II, apenas. Feedback A resposta correta é: .I, apenas. Questão 9 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão Os jogos de ação possuem características específicas, isto é, história, cenário, movimento, animação e lógica empregada, desenvolvidos para atrair a atenção do público adulto. Diversos jogos de ação apresentam cenários de casas, sendo que durante o jogo, em alguns momentos, chega a ser intensa a interação do personagem com o ambiente. Existem ações que são consideradas movimentos e outras animação. Dados os itens a seguir, classifique-os como 1 (animações) ou como 2 (movimentos). I. (_) Em determinado ponto do jogo uma porta se abre. II. (_) Durante uma ação, um objeto cai da mesa. III. (_) O personagem caminha até a porta. IV. (_) Quando o personagem passa por uma porta, ouve-se um barulho e outro personagem aparece. V. (_) Em dado momento, um armário se abre. Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta de respostas. a. .2, 2, 1, 1, 2. Resposta correta. Conforme estudamos, o simples ato de abrir portas, janelas ou objeto caindo representam apenas movimentos e não animações. b. .1, 2, 1, 1, 2. c. .1, 1, 2, 2, 2. d. .1, 1, 1, 2, 1. e. .2, 1, 2, 2, 1. Feedback A resposta correta é: .2, 2, 1, 1, 2. Questão 10 Correto Atingiu 1,00 de 1,00 Marcar questão Texto da questão A história do Blender segue uma trajetória de muito sucesso e foi idealizado há mais de duas décadas. Com o passar dos anos, o software Blender tornou-se a principal ferramenta gratuita de desenvolvimento de jogos e de animação cinematográfica. O Blender foi utilizado para a produção de jogos famosos, bem como filmes de muito sucesso, mas a maioria das pessoas não sabe disso. Levando isto em consideração, assinale com (V), as alternativas verdadeiras, e com (F), as alternativas falsas. I. (_) O Blender começou a ser produzido nos anos 1980. II. (_) O projeto de pesquisa do Blender teve início no Brasil. III. (_) O Blender foi criado como uma opção aos velhos softwares de edição de imagens. IV. (_) O Blender foi utilizado em filmes como “A Mulher Maravilha”. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. a. .F, F, V, V. Resposta correta. Realmente, o Blender foi criado para substituir os velhos softwares de produção de imagem e foi utilizado no filme "A Mulher Maravilha". b. .V, F, V, V. c. .V, V, F, F. d. .V, F, F, V. e. .F, V, V, V. Feedback A resposta correta é: .F, F, V, V.
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