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Matemática e Física Aplicada a Jogos A4

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Prévia do material em texto

Iniciado em domingo, 27 nov 2022, 11:32 
Estado Finalizada 
Concluída em domingo, 27 nov 2022, 12:04 
Tempo 
empregado 
31 minutos 36 segundos 
Avaliar 9,00 de um máximo de 10,00(90%) 
Questão 1 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
O mundo dos games 
atrai milhares de novos jogadores todos os anos, pessoas que buscam uma nova 
forma de divertimento. A popularidade dos jogos cresceu de tal forma que existem, 
atualmente, modalidade de eSportes, uma nova forma de esporte baseada em 
competições de jogos digitais. Os competidores, geralmente, exímios jogadores, 
exploram todas as funcionalidades dos jogos, muitas delas controladas por 
atuadores. 
Nesse sentido, assinale com (V), as alternativas verdadeiras, e com (F), as 
alternativas falsas. 
 I. (_) “Expression Controller” são atuadores existentes no Blender muito 
utilizados. 
 II. (_) O “Collision” é um atuador de uso geral utilizado no Blender. 
 III. (_) O atuador de câmera pode oferecer a função de seguir objetos. 
 IV. (_) A visibilidade do jogo pode ser alterada por um atuador. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
a. 
.F, V, V, F. 
 
b. 
.F, V, V, V. 
 
c. 
.V, F, F, F. 
 
d. 
.F, F, V, V. 
Resposta correta. Os atuadores de câmeras podem ativar a função de seguir 
objetos, sedo que o atuador de visibilidade pode alterar a visibilidade do jogo. 
 
e. 
.V, F, V, V. 
Feedback 
A resposta correta é: .F, F, V, V. 
Questão 2 
Incorreto 
Atingiu 0,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A marca de um artista é sua obra que se torna imortalizada com o passar dos 
anos. Os desenvolvedores de jogos digitais também deixam sua marca no trabalho 
por meio de diversas características, com o cenário, a forma de animação e o 
comportamento dos personagens. O Blender 3D possibilita criar um jogo completo, 
com cenário, animação e aplicação de lógica. O editor de lógica possui diversas 
funcionalidades que facilitam a conclusão dos trabalhos. 
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: 
I. O editor de lógica é dividido em dois blocos; 
II. O Delay Sensor possui a função de gerar eventos; 
III. Os controladores AND possuem a função de controlar a lógica dos pulsos; 
IV. O atuador de movimento pode ativar um “teletransporte” no jogo. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
.I e II. 
 
b. 
.III e IV. 
 
c. 
.III, apenas. 
 
d. 
.II, apenas. 
 
e. 
.II e III. 
Sua resposta está incorreta. Conforme estudamos, o editor de lógica do 
Blender é dividido em três blocos e o Delay Sensor possui a função de provocar 
atraso em alguma ação. 
Feedback 
A resposta correta é: .III e IV. 
Questão 3 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Nas últimas décadas, diversas áreas da tecnologia vêm se destacando, como 
computação de alto desempenho, indústria de jogos, dentre outras, agradando aos 
usuários que passaram a ter à sua disposição uma grande quantidade de 
equipamentos e softwares. A indústria de jogos, sozinha, é capaz de movimentar 
uma economia de milhões de dólares anuais, havendo uma infinidade de jogos 
que são criados para agradar um público bem diversificado. Os programadores 
utilizam técnicas especiais (a) movimentar objetos, (b) simular ações físicas, (c) 
mover personagens e (d) colorir adequadamente o cenário, criando um “universo 
mágico” atrativo para os jogadores. 
Analise cada conjunto de informações que corresponda às colunas: 
(M) Movimento; 
(A) Animação; 
(C) Colorir; 
(N) Não condizem com a questão; 
(_) Em um jogo de ação, o personagem caminha rapidamente; 
(_) Durante a execução de um jogo, um personagem observa uma porta se abrir; 
(_) Em jogo de terror, o ambiente era triste, com cores escuras; 
(_) O editor de lógica disponibiliza sensores úteis para a execução dos jogos; 
(_) Durante o jogo, a bola que estava sobre a mesa caiu no chão. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
a. 
.A, M, C, N, M. 
Resposta correta. Em jogos, o movimento dos personagens são consideradas 
animações e as demais ações apenas movimentos. 
 
b. 
.N, N, M, M, C. 
 
c. 
.A, A, A, C, N. 
 
d. 
.C, A, N, M, M. 
 
e. 
.M, N, C, A, M. 
Feedback 
A resposta correta é: .A, M, C, N, M. 
Questão 4 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A indústria de jogos digitais vem crescendo muito nos últimos anos, lançando 
muitas tecnologias como jogos em realidade virtual, movendo milhões de dólares, 
chamando a atenção de muitos profissionais e estudantes que veem nesse 
mercado prósperas oportunidades de trabalho. O Blender é um software que 
integra funções avançadas, proporcionando aos usuários a possibilidade de 
realizar trabalhos incríveis. 
Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual melhor descreve o Blender? 
 
a. 
.O painel de lógica do Blender possui apenas duas funções específicas e 
importantes. 
 
b. 
.O Blender integra a funcionalidade de modelagem, animação e lógica de 
jogos. 
Resposta correta. O Blender é um software 
que integra funcionalidades avançadas de modelagem, animação e lógica de 
jogos. 
 
c. 
.Scripts 
em Python não são suportados pelo BGE (Blender Game Engine). 
 
d. 
.O Blender é uma engine que serve apenas para produção de jogos 3D. 
 
e. 
.O Blender possui funcionalidades avançadas de modelagem e animação. 
Feedback 
A resposta correta é: .O Blender integra a funcionalidade de modelagem, 
animação e lógica de jogos. 
Questão 5 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Na década de 1980, os vídeo games foram ganhando espaço no Brasil e a 
evolução foi constante, associando tecnologia ao interesse dos jogadores, sendo 
criado um dos mercados mais rentáveis da atualidade que gera uma receita de 
milhões de dólares anuais. Os efeitos de animação existentes nos jogos são 
importantes para atrair a atenção dos usuários/jogadores. O Blender 3D utiliza um 
método para fazer os personagens terem animação. 
Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual descreve melhor a forma para 
criar animação no Blender? 
 
a. 
.O método de animação do Blender é associação a outro programa similar. 
 
b. 
.A animação ocorre por meio da interpolação de imagens. 
Resposta correta. A "armature" preenche o corpo dos personagens, mas a 
interpolação e imagens cria o efeito de animação. 
 
c. 
.A animação ocorre com a inserção da "armature". 
 
d. 
.O método de animal chama-se Low Poly. 
 
e. 
.A animação dos personagens ocorre somente com a ativação da 
funcionalidade physics dynamics. 
Feedback 
A resposta correta é: .A animação ocorre por meio da interpolação de imagens. 
Questão 6 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os softwares 
profissionais de edição de imagem possuem muitas funcionalidades desenvolvidas 
especificamente para criação de cenários, animação e aplicação de lógicas aos 
jogos digitais. É muito importante a realização de um bom trabalho e para a qual o 
Blender serve muito bem. O Blender possui diversas ferramentas e uma que 
chama muito a atenção é o editor de lógica, que possui muitas funções. 
Dentre as alternativas apresentadas a seguir, qual está correta? 
 
a. 
.O Keyboard Sensor é um sensor que verifica os movimentos do mouse . 
Resposta correta. O Keyboard Sensor 
é um sensor capaz de identificar os sinais do mouse, fazendo com que o 
jogador possa interagir com o jogo utilizando o mouse. 
 
b. 
. O atuador aleatório tem a função de criar movimento. 
 
c. 
O atuador de restrição diminui o tempo do jogo. 
 
d. 
.Os atuadores não têm a função de criação ações durante o jogo. 
 
e. 
.Os controladores têm a função de identificar situações. 
Feedback 
A resposta correta é: .O Keyboard Sensor é um sensor que verifica os 
movimentos do mouse . 
Questão 7 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os jogos digitais ganharam espaço no mercadotecnológico, sendo construídos 
consoles mais sofisticados, com mais capacidade de processamento gráfico. 
Atualmente, o público especializado tem a sua disposição milhares de títulos 
diferentes para todas as idades. A sofisticação dos cenários e animações 
conferem aos jogos alto valor de mercado e acabam caindo na preferência dos 
usuários. A animação por ossos é a técnica mais utilizada atualmente, 
apresentando diversas características, como o sistema de hierarquia. 
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: 
I. Na hierarquia dos ossos, mover um osso (pai) não significa mover o osso (filho); 
II. O movimento dos ossos (armação) provoca baixo consumo de memória; 
III. A animação por ossos é uma técnica baseada em quadros de animação; 
IV. A armação não precisa, necessariamente, representar a estrutura óssea 
humana. 
É correto o que se afirma em: 
 
a. 
.I e II. 
 
b. 
.III, apenas. 
 
c. 
.II e III. 
 
d. 
.II e IV. 
Resposta correta. O Blender oferece a técnica de animação por osso com baixo 
consumo de memória e os projetos não precisam, necessariamente, 
representar a estrutura óssea humana. 
 
e. 
.II, apenas. 
Feedback 
A resposta correta é: .II e IV. 
Questão 8 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Antigamente, produzir um jogo digital era tarefa complicada, pois não tínhamos 
os softwares de edição que temos atualmente, como o Blender ou Unreal Engine, 
fazendo com que os programadores perdessem muito tempo para implementar 
rotinas básicas como a física de salto ou a queda. Hoje, tudo isto ficou no passado, 
pois existem diversas APIs que possuem todos estes códigos. 
Considerando esse contexto, analise as seguintes afirmações: 
I. O Blender possui integração com a OpenGL; 
II. A API OpenGL não é utilizada para física de jogos; 
III. O Blender utiliza apenas a API OpenGL; 
IV. Somente a parte de modelagem do Blender se utilizada de APIs. 
Assinale a alternativa que contemple as afirmativas corretas. 
 
a. 
.I e II. 
 
b. 
.II e III. 
 
c. 
.I e IV. 
 
d. 
.I, apenas. 
Resposta correta. O Blender funciona com várias APIs, sendo uma delas a 
OpenGL. 
 
e. 
.II, apenas. 
Feedback 
A resposta correta é: .I, apenas. 
Questão 9 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
Os jogos de ação possuem características específicas, isto é, história, cenário, 
movimento, animação e lógica empregada, desenvolvidos para atrair a atenção do 
público adulto. Diversos jogos de ação apresentam cenários de casas, sendo que 
durante o jogo, em alguns momentos, chega a ser intensa a interação do 
personagem com o ambiente. Existem ações que são consideradas movimentos e 
outras animação. 
Dados os itens a seguir, classifique-os como 1 (animações) ou 
como 2 (movimentos). 
 I. (_) Em determinado ponto do jogo uma porta se abre. 
 II. (_) Durante uma ação, um objeto cai da mesa. 
 III. (_) O personagem caminha até a porta. 
 IV. (_) Quando o personagem passa por uma porta, ouve-se um barulho e outro 
personagem aparece. 
 V. (_) Em dado momento, um armário se abre. 
 Agora, escolha a alternativa que traz a sequência correta de respostas. 
 
a. 
.2, 2, 1, 1, 2. 
Resposta correta. Conforme estudamos, o simples ato de abrir portas, janelas 
ou objeto caindo representam apenas movimentos e não animações. 
 
b. 
.1, 2, 1, 1, 2. 
 
c. 
.1, 1, 2, 2, 2. 
 
d. 
.1, 1, 1, 2, 1. 
 
e. 
.2, 1, 2, 2, 1. 
Feedback 
A resposta correta é: .2, 2, 1, 1, 2. 
Questão 10 
Correto 
Atingiu 1,00 de 1,00 
Marcar questão 
Texto da questão 
A história do Blender segue uma trajetória de muito sucesso e foi idealizado há 
mais de duas décadas. Com o passar dos anos, o software 
Blender tornou-se a principal ferramenta gratuita de desenvolvimento de jogos e de 
animação cinematográfica. O Blender foi utilizado para a produção de jogos 
famosos, bem como filmes de muito sucesso, mas a maioria das pessoas não 
sabe disso. 
Levando isto em consideração, assinale com (V), as alternativas verdadeiras, e 
com (F), as alternativas falsas. 
 I. (_) O Blender começou a ser produzido nos anos 1980. 
 II. (_) O projeto de pesquisa do Blender teve início no Brasil. 
 III. (_) O Blender foi criado como uma opção aos velhos softwares 
de edição de imagens. 
 IV. (_) O Blender foi utilizado em filmes como “A Mulher Maravilha”. 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de respostas. 
 
a. 
.F, F, V, V. 
Resposta correta. Realmente, o Blender foi criado para substituir os 
velhos softwares de produção de imagem e foi utilizado no filme "A Mulher 
Maravilha". 
 
b. 
.V, F, V, V. 
 
c. 
.V, V, F, F. 
 
d. 
.V, F, F, V. 
 
e. 
.F, V, V, V. 
Feedback 
A resposta correta é: .F, F, V, V.

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