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UNIVERSIDADE PAULISTA – UNIP PROJETO E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA PROJETO DE INTERVENÇÃO DIDÁTICA NOME ALUNOS SÃO PAULO 2022 BRINCADEIRAS POPULARES TÍTULO: JOGOS, BRINCADEIRAS E PINTURAS SÃO PAULO 2022 TEMA: BRINCADEIRAS POPULARES Este projeto tem como objetivo apresentar propostas de intervenção didática para crianças da educação infantil de 04 e 05 anos, para isso será apresentado propostas de aprendizagem através de brincadeiras populares como, massinha, pintura, brincadeiras de ciranda, entre outras. Cada proposta deverá apresentar o objetivo a ser alcançado com as crianças e os principais desenvolvimentos ao ser trabalhado determinada brincadeira e como podem ser utilizadas de forma didática na educação de crianças menores de 06 anos. De acordo com Zacarias (2007), Froebel foi um dos primeiros educadores a enfatizar a importância do brinquedo na primeira infância como uma fase decisiva na formação de crianças. Em meados de 1840, Froebel fundou o primeiro jardim da infância (o Kindergarten) no qual constituía um centro de jogos para crianças de até 06 anos de idade, onde o papel principal é mostrar que ali as crianças estariam livres para aprender sobre si e sobre o mundo com manuseio de objetos, brinquedos e atividades lúdicas, estas também serão propostas apresentadas ao longo deste projeto, além de exemplificar como as crianças podem ser avaliadas durante a execução de uma brincadeira, quais resultados esperar e até por quanto tempo trabalhar um determinado projeto durante o ano letivo. Para trabalharmos jogos e brincadeiras com as crianças de quatro e cinco anos de idade é necessário seguir uma estratégia de ensino e aprendizagem que favorece a construção do conhecimento científico e proporciona experiência em situações reais ou imaginárias. Ao propor um jogo ou brincadeira específica às crianças desta faixa etária o professor deve pensar quais são os objetivos para com a criança, quais as sensações, emoções que ela poderá transmitir, o que poderá ser explorado e como a criança pode agir em determinada brincadeira e que possam auxiliar no desenvolvimento da afetividade, concentração, imaginação e habilidades motoras e psicomotoras no decorrer de cada atividade. Segundo o RCNEI, Brasil (1998), o brincar atua como um cenário onde as crianças podem não apenas imitar, mas também transformar a vida e através da brincadeira, a criança forma conceitos, escolhe pensamentos, observações e socializa cada vez mais com outras crianças e adultos ao seu redor. Brincar faz parte do esforço infantil para entender o mundo. A menina que cuida de sua boneca, imita a mãe; as crianças que brincam de trabalhar com os pais, estão, na verdade, tentando entendê-los, em princípio como pessoas, mas também por suas ocupações, identificando seus atos (GARCIA & MARQUES, 2001). Para Burgos (1997), é brincando que a criança interage com o mundo ao seu redor e é brincando que ela expressa seus valores, sentimentos, maneiras de pensar e de agir. SITUAÇÃO PROBLEMA Ao trabalharmos jogos e brincadeiras com crianças de quatro e cinco anos de idade podemos observar certa dificuldade no realizar a atividade proposta em sala. Durante a educação infantil é comum que crianças não possuam coordenação motora, não consigam expressar seus sentimentos e prestar atenção no professor em sala e por isso as aulas podem ser realizadas de forma lúdica com o objetivo de desenvolver pontos de melhoria coletiva e individual para as crianças. Neste momento as crianças estão aprendendo a reconhecer a si mesmo e a interagir com crianças da sua idade, estão aprendendo a compartilhar e deverão desenvolver estas habilidades durante o ano letivo com ajuda do professor. Em cada atividade realizada o professor poderá se deparar com alguma dificuldade do aluno seja ela no relacionamento social dentro da escola, no desenvolvimento do aluno em relação ao proposto e até mesmo referente as suas vontades durante a aula que devido a faixa etária também precisam ser levadas em consideração. Cada atividade aqui descrita tem como objetivo levar o aluno para um caminho de autoconhecimento e desenvolvimento de novas habilidades durante a execução de cada atividade para que assim os alunos consigam demonstrar e verbalizar como se sentem. Entender o aluno de quatro e cinco anos de idade nem sempre será fácil, uma vez que o aluno nesta idade possuí suas próprias vontades e o relacionamento da criança dentro da escola é diferente do seu relacionamento na área externa com pessoas de seu convívio diário. Portanto, as atividades trarão também uma forma de lidar com as emoções do aluno através das brincadeiras que permita os alunos a observar suas expressões e dos colegas da classe e também demonstrar o que pensam como no mural da pintura e o autorretrato. JUSTIFICATIVA E EMBASAMENTO TEÓRICO Na educação infantil é importante que as crianças vivam em um ambiente onde possam manusear objetos, brinquedos e se comunicar com outras crianças, e acima de tudo possam aprender, pois o brincar é uma importante forma de comunicação e aprendizagem durante a primeira infância. Brincar ajuda a aprendizagem fazendo com que as crianças gerem conceitos e ideias que lhes permitam criar, explorar e reinventar o conhecimento. Este tema trás exatamente a necessidade de ensinar brincando de forma que o aluno não se sinta pressionado inseguro; poderá apresentar brincadeiras que o aluno já conhece ou trazer novos momentos a ele, proporcionando o desenvolvimento das habilidades mencionadas ao longo deste projeto. O aprendizado através das brincadeiras traz à escola um ambiente lúdico que torna o ensino mais agradável, flexível e motivador, incentivando as crianças a completarem tarefas e participarem ativamente na aprendizagem. Durante as brincadeiras propostas as crianças começam a aprender e a estabelecer regras feitas por elas mesmas e/ou pelo grupo. Dessa forma, eles aprendem a resolver conflitos e desenvolvem sua capacidade de compreender diferentes perspectivas e se fazer entender. PÚBLICO ALVO E OBJETIVOS Público Alvo: Este projeto tem como público alvo crianças com faixa etária de 04 e 05 anos e serão desenvolvidas atividades que ajudarão a criança na interação social com outras crianças e adultos. Objetivo Geral: O projeto tem como principal objeto mostrar a importância de se trabalhar o lúdico como prática pedagógica no processo de ensino aprendizagem. Portanto, realizaremos atividades que promovam aos alunos o desenvolvimento pessoal e possibilite o trabalho contínuo de socialização e conhecimento de si mesmo para o aluno; sendo que o aluno durante as brincadeiras possam perceber o seu bem estar físico, social e emocional, além de perceber seu espaço e como se relacionar com aqueles que estão ao seu redor durante o processo de aprendizagem. Objetivos Específicos: • Criar estratégias para desenvolver o interesse da criança pelo conteúdo. • Estimular a criança em seu desenvolvimento. • Estimular a comunicação através do brincar, facilitando a construção da autonomia, reflexão e da criatividade. • Facilitar a interação entre os alunos e professores. • Possibilitar uma aprendizagem significativa e prazerosa. • Trabalhar atividades como pintura para desenvolver a atenção, imaginação, aspectos motes e sociais. • Utilizar os jogos como estratégia de ensino para estimular na criançapotencialidade cognitivas, linguísticas, afetivas, motoras e sociais. PERCURSO METODOLÓGICO, RECURSOS E CRONOGRAMAS Esta etapa do projeto irá apresentar como as atividades serão realizadas junto aos alunos e o quais os materiais necessários para o desenvolvimento do projeto; além de definir o cronograma para que cada atividade possa ser realizada ao longo do ano. • Autorretrato em Tamanho Real Uma atividade que trabalha a autoestima, desenvolve as habilidades socioemocionais, estimula a criatividade, a auto aceitação, amor próprio e ajuda também a definir sua própria identidade. Será um autorretrato em tamanho real, podendo ser feito a partir da sombra das crianças ou suas silhuetas. A professora que deve conduzir a brincadeira desenhando o contorno dos corpos de cada aluno em folhas de papel kraft, grandes o suficiente para caber o corpo todo, feito isso o papel é recortado pelas crianças com auxílio do professor e cada aluno fará um desenho de si mesmo, incluindo suas características físicas como os cabelos, formato e cor dos olhos, tom da pele e até as roupas que gostam de usar. Recursos: Para esta atividade é necessário a disponibilização de papel kraft, cartolina branca ou papel pardo, giz de cera lápis de cor e tantas guache, livros com reprodução de auto retrato para que as crianças consigam visualizar o que devem reproduzir. Cronograma: 1º bimestre, com duração de 4 semanas sendo realizado uma aula por semana para conclusão do autorretrato. • Massinha de Modelar Criar, explorar e experimentar diferentes sensações como a textura dos materiais utilizados, estimular a coordenação motora fina e o fazer artístico, ajudando no desenvolvimento intelectual, cognitivo, emocional e físico. Além destes, trabalhar com massinha proporciona aos alunos um momento de prazer durante a aula, seja com massinha pronta ou preparando sua própria massinha de modelar com ingredientes caseiros. Recursos: Massinhas de cores variadas, formandas de letras e animais terrestres e aquáticos, botões, canudos e folhas sulfites. Para fazer sua própria massinha, é necessário farinha de trigo, sal, água e corante para dar cor à massinha. Cronograma: Esta opção pode ser realizada com os alunos de forma bimestral onde será possível atingirmos os objetivos da atividade que é o estímulo da coordenação motora, criatividade e até relaxamento ao apenas brincar de modelar. Opções de trabalho com massinha • Teatro de Fantoches A aula com teatro de fantoches tem a proposta de estimular a construção de identidade da criança a partir do momento que interpretam vários personagens e possibilita que o aluno explore sua imaginação, criatividade no momento de criar. Este é um projeto que prepara o aluno para interagir consigo mesmo e criar vozes para seu personagem, podendo estimular a criança a realizar o teatro de acordo com a sua vivência, fortalecendo a habilidade de expressão de cada um. Essa interação torna possível reforçar os laços criados na educação infantil e que crianças de 04 e 05 sintam-se seguras ao compreender a importância da diversidade e de criar e expressar o que pensa e sente. Recursos: O teatro de fantoches pode contar com fantoches prontos realizados por profissionais e também construídos com eva, botões, lã e tecidos de cores e tamanhos variados. Cronograma: Realizado no 2º bimestre o projeto tem uma duração de 06 semanas, sendo uma aula por semana com duração de 30 minutos para confecção de fantoches e três aulas com duração de 30 minutos para que os alunos com auxílio do professor possam realizar o teatro e manusear os fantoches, inventar histórias de acordo com a sua vivência. • Mural da Pintura A pintura aliada a ludicidade tem um papel significativo na educação infantil com crianças de 4 a 5 anos de idade; ela vai possibilitar que a criança explore seus sentimentos, que através das cores elas demonstrem sua alegria, sua tristeza e que ela possa perceber dentro do seu desenho coisas do seu próprio cotidiano de maneira artística. Além disso, a pintura permite o desenvolvimento da coordenação motora, uma que poderá ser trabalhado movimentos leves e repetitivos, podendo ser realizado com auxílio de um pincel ou das próprias mãos da criança. Recursos: O mural da pintura poderá ser realizado em uma parede lavável da escola ou em um papel pardo ou em cartolinas brancas e coloridas quando realizados em conjunto e em telas de pintura quando trabalhado individualmente, além destes são necessárias tintas guache de diversas cores, pincéis de tamanhos variados e um avental ou camiseta velha para as crianças. Cronograma: Realizado no 2º semestre em uma única aula de até uma hora ou de acordo com a interação de cada aluno e finalização do trabalho. Este também poderá ser mantido por um determinado período na escola para que as crianças possam reconhecer os seus próprios desenhos ao andar pela escola, estimulando as sensações ao reconhecer a sua arte. • Caixa Sensorial A caixa sensorial faz com que as crianças aprendam utilizando os cinco sentidos: visão, olfato, paladar, tato e audição. Despertando exercícios sensoriais que trabalham a psicomotricidade fina, ou seja, desenvolve a capacidade de manipular objetos e usar as mãos e dedos de forma precisa. Esta atividade aguçar a curiosidade das crianças em saber o que há dentro da caixa, estimulando a criatividade, motricidade fina para manipular objetos e até linguagem, introduzindo novo vocabulário ao colocar objetos desconhecidos em uma caixa. O educador pode tornar ainda mais interessante orientando as crianças a pegarem um brinquedo e adivinhar o que é, ou pegar determinado objeto pela formato ou barulho que faz. Opções de Caixa Sensorial Recursos: Para a caixa sensorial é necessário uma caixa de papelão e de acordo com seu tamanho será adaptado os sentidos que poderão ser explorados. Além desta, é necessário lixas de unha, pedras, pinhas, escova de cabelo, escova de dente, bonecos, formas de gelo, brinquedos, chocalhos, apitos, alimentos como arroz e feijão cru e muito mais Cronograma: A caixa sensorial pode ser utilizada diversas vezes sempre explorando um novo sentido ou o mesmo sentido com um objeto diferente. Portanto pode ser realizado pelo professor diversas vezes ao longo do 2º semestre. • Leitura Lúdica Impulsionar a leitura na infância é essencial para a evolução de habilidades de comunicação, expressão, interpretação e até mesmo da capacidade de empatia e para isso é possível contar com a hora da leitura durante as aulas, onde o professor conta uma determinada história de forma lúdica para que as crianças compreendam o que está sendo relatado e consigam replicar, demonstrar e interpretar o que foi contado. Para este projeto é possível que as escolas em parceria com as famílias usem estratégias para criar uma relação positiva entre a criança e a leitura. Opções de Contação de Histórias ...não se esgota na decodificação pura da palavra escrita ou da língua escrita, mas se antecipa e se alonga na inteligência do mundo. A leitura do mundo precede a leitura da palavra, daí que a posterior leitura desta não possa prescindir da continuidade da leitura daquele (Freire, Paulo. 2000). Paulo Freire (2000) ressalta que toda criança lê o mundo de diversas maneiras, mesmo que ainda não esteja alfabetizada e letrada. A instituição que investe em formar leitores ainda nos primeiros anos de vida da criança, tem maior sucesso em desenvolver os hábitos de ler no futuro enquanto jovens e adultos. Existem diversas formas de incentivar a criança durante as atividades de leitura, uma delas é permitir que o aluno crie um final alternativo para uma derivada história, conto ou poema e até mesmo reinventea história com as suas palavras. Após a atividade de leitura é possível complementar a história pedindo que os alunos desenhem e até encenam a história com os colegas de classe, potencializando a interação e troca de informações entre os alunos. Recursos: Prateleiras fixas ou móveis, ambiente iluminado, tecido grande de uma ou mais cores, almofadas e tapetes, tatames ou colchonetes, além de diversos livros com temáticas infantis com texturas diferentes. Os livros podem abordar contos, histórias em quadrinhos, poemas. Cronograma: O momento da leitura pode ser realizado a cada duas semanas sem prazo pré determinado para ser encerrado, sendo possível que ao final de cada aula o professor peça que os alunos desenhem a história e realize um varal dos desenhos realizados. AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL A avaliação deste projeto deverá ocorrer ao longo do ano, durante todo o processo em cada atividade, respeitando o desenvolvimento da criança ao longo do tempo. Portanto, o professor deve observar e avaliar cada aluno individualmente de acordo com suas habilidades cognitivas, sociais e motoras para que possa concluir o quanto cada aluno desenvolveu durante a atividade. O objetivo do projeto é conscientizar a escola, pais e responsáveis a importância das brincadeiras populares na educação infantil como meio de promoção do desenvolvimento infantil, considerando que os brinquedos que são construídos e as brincadeiras que são realizadas são muito mais do que entretenimento para as crianças e sim uma forma de aprendizagem que ajuda a criança a expressar seus sentimentos e desenvolver habilidades necessárias para os anos iniciais. O projeto será finalizado com uma apresentação das atividades realizadas como um mural com os desenhos das aulas, fotografias da contação de histórias e uma apresentação de cada autorretrato realizado pelos alunos. Será entregue aos pais no fim de cada semestre um portfólio com fotos individuais e em grupo dos alunos realizando as atividades, os desenhos realizados e um relatório com o desenvolvimento individual da criança para que possam acompanhar o desempenho e interação de seu filho. REFERÊNCIAS Aidar, Laura: Brincadeiras para a Educação Infantil. Disponível em: https://www.todamateria.com.br/brincadeiras-para-educacao-infantil/. Acesso em novembro 2022. Arce, A. Friederich Froebel: O pedagogo dos Jardins de Infância. Petrópolis, RJ: Vozes. 2002. Ayres, Liliane A; Riveiro, Marinês. A Importância do Brincar na Educação Infantil – Alvorada- RS, Revista SMED 2016. Colegio Academia – Atividades Lúdicas para crianças e sua importância. Disponível em: https://blog.academia.com.br/atividades-ludicas-para-criancas/. Acesso em novembro 2022. Kendzierski, Mariana; Gardacho Pietrobom, Sandra. Friederich Froebel e os Jardins de Infância. Unicentro 2012. Moratori, Patrick Barbosa. Por que utilizar jogos educativos no processo de ensino aprendizagem? – Universidade Federal do Rio de Janeiro - Instituto de matemática. Rio de Janeiro, RJ, 2003. Oliveira, Marta Kohl de. Vygotsky: Aprendizado e Desenvolvimento um processo sóciohistórico. São Paulo, 1995 – 3º Ed. Roque, Cassoa L. Bittencourt; Canedo, Maria Luiza: A Importância do Incentivo à Leitura nos primeiros anos de Infância. Rio de Janeiro. Vygotsky, Lev Semenovich; Luria, Alexander Romanovich; Leotiev, Alex N. – Aprendizagem e Desenvolvimento Intelectual na Idade Escolar – São Paulo, 2010. Tradução de Villalobos, Maria da Pena, 11º Ed. https://www.todamateria.com.br/brincadeiras-para-educacao-infantil/ https://blog.academia.com.br/atividades-ludicas-para-criancas/ PROJETO E PRÁTICAS DE AÇÃO PEDAGÓGICA PROJETO DE INTERVENÇÃO DIDÁTICA NOME ALUNOS TÍTULO: JOGOS, BRINCADEIRAS E PINTURAS TEMA: BRINCADEIRAS POPULARES SITUAÇÃO PROBLEMA JUSTIFICATIVA E EMBASAMENTO TEÓRICO PÚBLICO ALVO E OBJETIVOS PERCURSO METODOLÓGICO, RECURSOS E CRONOGRAMAS AVALIAÇÃO E PRODUTO FINAL REFERÊNCIAS
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