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Exercícios Aula 3 - Conceitos de Objetos Educacionais Digitais

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Elementos Digitais Aplicados à Educação 
Conceito de Objetos Educacionais 
01 
Qual é a vantagem de trazer conteúdos lúdicos aos alunos? 
a. Pela atividade ser dinâmica, o aluno terá mais concentração na sua 
aprendizagem 
b. A vantagem está no preço que a escola poderá faturar, deixando o material 
mais caro para o pai pagar 
c. Não tem vantagem, pois nada é mais lúdico do que o videogame que o aluno 
não consegue largar 
d. A vantagem está no professor de ligar o play e ficar sem trabalhar 
e. Nenhuma das alternativas acima 
 
02 
Com a educação por meio de objetivos educacionais digitais, os alunos 
aprendem brincando ou brincam aprendendo? 
a. Aprendem brincando 
b. Brincam aprendendo 
c. Não brincam 
d. Não aprendem 
e. Ambas as opções 
03 
A que se refere o investimento na formação de professores para objetos 
educacionais digitais? 
a. Professor não precisa de investimentos. Tem que aprender sozinho. 
b. Qual a necessidade do professor se a tecnologia está à disposição de todos? 
c. É necessário investimento. Este é um ponto que está sendo estudado para 
saber qual é o melhor professor para dar este conteúdo sem sala e qual é o 
nível de adaptação deste professor com as tecnologias que estão chegando no 
mercado 
d. Investir em professor sai caro, afinal, já temos de investir na internet, 
desenvolvedores e nos dispositivos 
e. Todas as alternativas acima

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