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DISCIPLINA: LUDICIDADE CARGA HORÁRIA 56 HORAS CURSO DE PEDAGOGIA EMENTA: Ludicidade: contexto histórico e cultural. Contribuições dos teóricos sobre o brincar. O brincar e o universo infantil na formação do sujeito histórico e social. A brincadeira: o significado do faz de conta na vida da criança. O lúdico na formação do educador: educação infantil e anos iniciais do ensino fundamental. O jogo como recurso didático-pedagógico no processo ensino aprendizagem. Classificação e utilização dos jogos. Espaço de lazer na educação: movimento, ritmo, manifestações culturais, brinquedoteca. Brinquedo: exploração e construção dos brinquedos. Brinquedo: processo de desenvolvimento e aprendizagem na educação infantil e anos iniciais do ensino fundamental na perspectiva da educação inclusiva. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS • Aulas expositivas ao vivo, via satélite (teleaulas); com possibilidade de interação via 0800 e Chat; • Desenvolvimento de atividades de reflexão e debates entre alunos-alunos e alunos-professores via Ambiente Virtual de Aprendizagem (fórum); • Realização de debates e explicações via Rádio Web; • Esclarecimento de dúvidas e realização de discussões via chat com o Professor da disciplina; • Indicação de estudo em Rota de Aprendizagem; • Indicação de Referências (bibliográficas e audiovisuais) para ampliação do conhecimento; • Pesquisa de campo, com observação da prática docente em relação a inclusão. SISTEMÁTICA DE AVALIAÇÃO • A avaliação será realizada com base nos objetivos propostos, levando-se em conta: • A leitura dos textos indicados e a interação com os colegas de EAD; • Elaboração de atividade para compor o portfólio; • Realização de atividade pedagógica on-line (APOL); • Uma prova objetiva, no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), realizada no polo de apoio presencial; • Uma prova discursiva interdisciplinar, realizada no polo de apoio presencial. CONHECIMENTOS • Compreender os conceitos básicos de jogos, brinquedo e brincadeiras; • Identificar as inúmeras possibilidades de adaptação dos conteúdos aos jogos e brincadeiras; • Reconhecer, nos diferentes recursos físicos e tecnológicos as inúmeras possibilidades de adaptação e construção de jogos e brinquedos. HABILIDADES • Sistematizar a organização dos conteúdos, analisando a própria prática. • Utilizar com propriedade, os conhecimentos adquiridos na proposição de projetos inovadores na adaptação de jogos e brinquedos. • Criar e recriar jogos, brinquedos e brincadeiras. COMPETÊNCIAS • Reconhecer a importância da inclusão de atividades lúdicas, produção de jogos e brinquedos.; • Programar atividades lúdicas no fazer da prática pedagógica; • Buscar soluções criativas na utilização de materiais alternativos, visando à sustentabilidade e reutilização. BIBLIOGRAFIA BÁSICA RAU, Maria Cristina Trois Dorneles. A Ludicidade na Educação: uma atitude pedagógica. Curitiba:Ibepex, 2007. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTAR KISHIMOTO, T.M. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educação. 11ed. São Paulo: Cortez, 2008.