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PERGUNTA 1 1. Qual das afirmações abaixo está incorreta? Não existem soluções prontas que você possa pegar de um contexto e aplicar em outro sem considerar possíveis variáveis. É necessário considerar o perfil das pessoas que serão beneficiadas. Todas as alternativas estão corretas. Um projeto que deu certo em um lugar deve ser utilizado como boa prática e replicado em outro lugar sem alterações . Deve-se levar em consideração aspectos culturais entre um grupo e outro ao tentar aplicar uma prática em outro contexto. 0,2083 pontos PERGUNTA 2 1. A metodologia Design Thinking é voltada para: Criação de soluções inovadoras para problemas fictícios. Criação de soluções inovadoras para problemas reais. Criação de soluções inovadoras para problemas específicos do mundo acadêmico. Criação de soluções inovadoras para problemas específicos do setor social. Criação de soluções inovadoras para problemas específicos do mundo digital. 0,2083 pontos PERGUNTA 3 1. No desenvolvimento de um projeto, você deve definir quais públicos- alvo? Não é necessário definir público alvo no desenvolvimento do projeto. Apenas beneficiários diretos. Beneficiários diretos e indiretos. Apenas beneficiários indiretos. O maior número de pessoas possíveis. 0,2083 pontos PERGUNTA 4 1. Segundo o conteúdo apresentado, qual dessas não é uma das regras do brainstorm? Ter uma conversa de cada vez. Evitar julgamentos. Almejar a quantidade. Apropriar-se das ideias dos outros. Encorajar ideias ousadas. 0,2083 pontos PERGUNTA 5 1. Do que se trata a metodologia Design Thinking? Trata-se de uma estratégia criativa e prática, centrada no trabalho individual. Trata-se de uma metodologia utilizada especificamente para criação de projetos ligados à tecnologia. Trata-se de uma estratégia criativa e prática, centrada no desenvolvimento de ações no ambiente virtual. Trata-se de uma estratégia criativa e prática, centrada no trabalho colaborativo. Trata-se de uma metodologia utilizada especificamente para criação de projetos sociais. 0,2083 pontos PERGUNTA 6 1. Qual das opções abaixo não corresponde a uma das etapas do Design Thinking? Interpretação. Programação. Evolução. Experimentação. Descoberta.
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